DOTA的夜魔出什么装备怎样在中前期非常给力,跪求高手解答?

DOTA的夜魔出什么装备怎样在中前期非常给力,跪求高手解答?,第1张

出门:吃树、大血、力量手套2、小蓝2

力量手套2用来撑血,补刀更容易,后面用来出骨灰盒

注意事项:出门带小蓝而不带树枝,这个很重要,因为夜魔单中通常面对强力远程英雄,上前补兵很困难,而1技能耗蓝少CD短,加上2个小蓝后活用该技能就可以多补很多兵,顺利出魔瓶

前期:魔瓶、假腿、骨灰盒、TP(杀完一路就TP到另一路杀,晚上的时间千万别浪费)

中期:此时根据场上形势有两条装备路线可以走,先双刀或者先蓝杖

双刀撑血撑甲撑攻速撑移速带残废,增强的是夜魔的单杀能力。但如果对面稍微会打点的,一到晚上就猥琐,就抱团,你一个人杀不了,此时就需要对友支持你协作GANK或打团战,那么蓝杖则更有用,大范围的高空视野非常IMBA,杀人越货居家旅行之必备。

如果你没决定好先出哪个,就先出个1000斧,随便哪个都是合成必备,甚至BKB也是。

后期:此时你的优势就不那么明显了(要不然就是游戏已经结束了),合个先锋是个不错的选择。如果你想前期第一个大件就出先锋的话那你还是别选夜魔了,夜魔在前期一定要出攻装,要压制。BKB、西瓦、强袭甚至羊刀看情况出吧。(红杖?前期不推荐,后期也没什么用了,娱乐随便你出啥都行)

最最重要的一点:不要因为VS冰女脆就总找她们杀,她们是无辜的,多照顾照顾对面的强力后期才是你真正该做的!

首先你得知道对方有什么技能,盲目追杀,很可能被反杀。一轮技能扔出去以后,你得估计这下一轮技能的CD时间,这样追杀时才更有把握。 其次,在没有技能,或者技能施法距离不到的时候,你得确定你的移动速度是要比对方快的,像一些可以加移速的装备和光环你必须有个大概的了解。 这样你才能在追得时候不断缩短距离 有效距离内普攻或技能杀死对方。 再者,你要了解这个DOTA地形的差异,在追杀与逃跑中,很多技能和装备都是可以跨越地形的。装备一般如跳刀、推推。技能分两种:其一是如PUCK的R 白虎的E 虚空的W 女王和敌法的B等等可以英雄跨越地形跳跃。 其二为跨越地形释放性技能,比较典型的如影魔的影压 白虎的R 风行动R 屠夫的钩子 一般不是指向性技能都可以 这样你就可以在对方绕远才能跨过的地形上守株待兔 将其击杀。

追击英雄时,要不断地操作,在你丢失对方英雄视野,而没有继续操作的情况下 你自己的英雄时默认去攻击仇恨最大的敌方单位的。 释放指向性技能,距离不到 英雄会停住不动 一般SK(沙王)会这样 所以要有效判断施法距离,像sk可以预判 点击地面施法 这样要比点击对方单位施法 距离会大一些。

仅是个人的细微经验。请楼主参考。欢迎加入DOTA阵营。

在DOTA2中,末日使者现在普遍流行的都是打野流,而我个人比较喜欢中SOLO带节奏,所以想写篇中单末日使者的攻略,第一次写攻略,有什么不足的地方求多多见谅。

简介:

末日使者(DOOM),他的烈焰永不熄灭,他的吞食永远得不到满足,他的杀戮无人能够制裁——路西法带给他的敌人的只有末日。手持火焰之剑,掠夺灵魂,他是堕落者,曾经是暗之国度备受敬畏的将军,却因蔑视之罪而被放逐——他拒绝向任何人下跪。佤什昂多的丧钟六次为他敲响。他的翅膀受到六十六次烙印之刑,直到只剩下烧焦的残支。失去双翼之后,他尖叫着坠向大地。落到了沙漠中的一个火山口,失落的乐园。现在他的进攻毫无怜悯,也不需理由,在七片黑暗领土上,只有他能自由行动。受到无法摆脱的欲望束缚,被难以想象的天赋所扭曲,末日使者所到之处既是地狱。蔑视世间一切。最终,世界将归于末日。

基础属性:

从上图可以看出,DOOM是个血很厚,但是基础护甲和移动速度都很低的英雄。在之前版本里面DOOM的初始护甲为零,被点一下非常疼,后来冰蛙稍微加强了一下,改为初始护甲1。当前的版本里最常见的都是走一个主吞噬焦土出点金的打野流DOOM。在改版后我也试着玩过好几把打野的DOOM,虽然DOOM基础攻击力高,但因其初始和成长敏捷较低,攻速和护甲不行,其实打起野来并不太理想,还有就是打野DOOM感觉节奏超慢。

当然我并不是说DOOM打野不好,在大多数的高端局和比赛中见到的很多末日都是打野的,可能基于资源分配上问题,或因为DOOM自身的基础属性成长,走中路SOLO有很大的端:

1蓝量低,技能消耗高

2初始护甲低,SOLO的时候很容易被对面远程消耗。

3太吃等级,一旦被对方游死或被压制,等级上不来,就很难打出中路优势。

技能简介:

E技能吞噬,加满差不多相当于一个点金手的补经济能力,并且这可以获取野怪的技能,对于怎么样选择要吞噬的野怪技能这对于自身和整个团队都有着很大的帮助,前期优先升一级。

T技能焦土,使用技能之后增加16%移动速度,DOOM自身基础移动速度比很多英雄要低,如果在没有任何装备的支撑下没开焦土的DOOM是追不上对方英雄的,这个技能拥有着不错的生命恢复量,和持续造成的伤害。在追杀和逃命上都有着很大作用,这也是为什么以前版本中会有那么多人选择出辉耀的原因,加上吞噬的补经济能力,能让DOOM快速做出辉耀起到一个团战消耗压制性作用。

V死亡,俗称“等级炮”对于中单带节奏的DOOM来说这是一个神技,只要对方英雄配对自己的技能等级就会打出非常高的伤害,在4-6级的情况下配合T或者大招很容易单杀对方英雄。但是加点方式要看局势看对方等级所以如果不小心按到加多一点,对自己前期的GANK都影响很大。通常等级不是很压制对方的情况下,我都会选择留一点不加,看对方等级或者在团战中你想去GANK哪个,或者针对哪个,才会选择。(还有我很喜欢国服DOOM的配音,有点暗黑3大菠萝的感觉,特别是他那句:“哈哈,我猜对了,你死定了!”非常霸气,也很适合等级炮的这个特性,需要对应的死亡数字才能打出最高的伤害。

D技能末日,灵魂技能,就是因为这个技能让DOOM拥有了所有英雄的“爸爸”称号,只要一个大招甩过去给你,无论你有多牛B,都会瞬间让你变成一个超级兵,无视BKB,释放不了任何技能和物品,克制单核利器。在同福对抗VG的那场比赛中,同福就是选出DOOM对抗ZSMJ的单核飞机,当时我看到哪阵容我就感觉,VG要跪了。飞机自身很脆他的后期输出依赖三技能高射火炮,就算后期你飞机神装,团战DOOM过去先手一个大招丢给你,你就只能往后撤,不走的话可能直接被秒。而走的话整个团队都太依赖你的输出了,等15秒大招过后,可能己方酱油全都死光了,哪时即使你有圣剑也难以1V5。最近版本对DOOM的A帐加强,只要在550码范围大招就会一直持续,看起来很牛B,其实就和刚说的一样,真正要打起来一场团战15秒基本就结束了的。

1 现在的魔抗计算可大致分以下几类:基础魔抗,正魔抗物品,正魔抗技能,正魔抗光环,负魔抗技能(包括物品技 能),它们都可以按照魔抗计算公式:魔抗=1-(1-x)(1-y)(1-z)依次代入计算;比如敌法出挑战,他的魔抗就是1-(1-25%)(1-50%)(1-30%)=26%(25%是英雄基础魔抗)

  2 正魔抗类物品只计算最后拾取的物品,不可叠加例如,先拾取挑战头巾,后拾取流浪法师斗篷,则只能获得流浪 法师斗篷提供的15%魔抗;

  3 纷争面纱和冰霜漩涡在降低魔抗方面的效果相同,但可以叠加;

  4 正/负魔抗类技能均可以按照公式叠加;

  5 正魔抗技能和正魔抗光环可以按照公式叠加

最强正魔抗:法术护盾+失效力场+挑战头巾=79%

最强负魔抗:自然秩序+冰霜漩涡+纷争面纱= -484375%

最纠结魔抗:法术护盾+失效力场+挑战头巾+自然秩序+冰霜漩涡+纷争面纱=584375%

朋友聚会。Faithbian原名张睿达,《Dota2》职业选手,现效力于LGD电子竞技俱乐部Dota2分部。Faithbian曾在网络上公布过,两人是在朋友聚会上认识的,由于两人很聊得来,因此就在一起了。于2022年在利雅得大师赛总决赛是,LGD战队以2-0战胜Spirit,夺得冠军,赛后Faithbian还在微博表白女友,可见两人关系非常好。

你好,我是cc。 1钢背:3技能能减少40%来自背后的伤害。 2死灵龙:别人打他队友回血~ 2技能也可以回血。 3屠夫:只要你杀人够多,力量高得吓人(3技能 堆积腐肉) 4斧王:天生够硬,别人打他还会转。 5大树:力量成长4点全DOTA最高。 6死骑:不管是盾(吸收200伤害),还是大招,保命最强。。 7骷髅王+遗忘法师:骷髅王复活不用说了,遗忘A杖无限吸血。。。 8参考前面的:幻刺+隐刺: 幻刺曰:打我啊,打了也miss,看到我的黑影,颤抖吧 下跪吧。 隐刺曰:你看不见我,你看不见我,嘿嘿嘿。

TI2 IG被TI1冠军NaVi打到败者组,最终实现惊天一穿四,冲脸流娜迦潮汐体系一扫"Chinese tortoise"防守反击的定式。在小娜迦的歌声和潮汐的触手里,iG如荷马史诗般逆袭凯旋。

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