FGOCCC复刻攻略汇总CCC复刻活动攻略大全

FGOCCC复刻攻略汇总CCC复刻活动攻略大全,第1张

FGOCCC复刻攻略汇总,CCC复刻活动攻略大全。fgo日服于最近迎来了为期七天的CCC复刻活动,这次活动中不仅新增了新的堕天之槛高难本,放出了帝王花的卫星,也完美复刻了之前的CCC活动剧情。接下来就让我们一起来看看小编带来的攻略汇总吧。

~深海电脑乐土SERAPH~复刻

开启时间

2019年2月20日~3月6日

新增加成从者

泳装BB:樱硬币掉落量增加2个

杀阶李书文:樱硬币掉落量增加1个

任务列表

活动加成英灵一览

值得注意的是上表是第一期CCC活动的加成英灵,本次活动新增了两个加成英灵,他们分别是:

泳装BB:樱硬币掉落量增加2个

杀阶李书文:樱硬币掉落量增加1个

活动加成礼装一览

活动礼装搭配攻略

变形者系:携带2张满破的“月之海的学生会”保证额外出现率,其余从者都带“开始的预感”增加樱花筹码掉落,从者尽量选用加成从者;如果是变形者TYPEI系,则需要2张满破的“牢笼”换掉“开始的预感”。

吞噬者系:携带2张满破的“我们的征途是星辰大海”保证额外出现率,其余从者都带“开始的预感”增加樱花筹码掉落,从者尽量选用加成从者;如果是吞噬者TYPEI系,则需要2张满破的“牢笼”换掉“开始的预感”。

樱系:携带2张满破的“某个夏天”保证额外出现率,其余从者都带“开始的预感”增加樱花筹码掉落,从者尽量选用加成从者

TYPEII、TYPEIII、TYPEX系:如果同时为变形者,参考第一项;如果同时为吞噬者,参考第二项

加成规律说明:

1额外加成是指在基础怪物数量上,根据加成比例,额外增加相应的怪物数量。

2额外出现率上限为100%,当额外出现率达到100%时,必定会追加相应的怪物数量。

举例:某个副本有2只吞噬者系的敌人,当携带2张满破的“我们的征途是星辰大海”后,将额外出现2只吞噬者系的敌人,总量变为4只;并且即使携带4张满破的“我们的征途是星辰大海”,也只会额外出现2只。

3不同种类和类型的额外出现率可以叠加。这个情况只会出现在“变形者”系、“吞噬者”系和“TYPEI”系之间。

举例:某个副本有2只吞噬者TYPEI系的敌人,当携带2张满破的“我们的征途是星辰大海”或2张满破的“牢笼”后,将额外出现2只吞噬者TYPEI系的敌人,总量变为4只;当同时携带2张满破的“我们的征途是星辰大海”和2张满破的“牢笼”后,将额外出现4只吞噬者TYPEI系的敌人,总量变为6只。

新增高难本配置一览

堕天の槛1/10

堕天の槛2/10

堕天の槛3/10

堕天の槛4/10

堕天の槛5/10

堕天の槛6/10

堕天の槛7/10

堕天の槛8/10

堕天の槛9/10

堕天の槛10/10(通关赠送圣杯1)

高难1~9层

除了10层之外,其他本基本上带狂阶光炮轰就可以,难度不算太大。

注意事项:

第七个本:我方会有一个NP获取降低的DEBUFF,3蓝和技能可以充,平A基本获取不了NP

第八个本:破掉第一条血后,我方所有英灵HP降到1点,记得光炮轰之前提前上个无敌

第九个本:进图会获得3次(还是4次,不记得了)强化无效的DEBUFF,可以选择直接用梅林宝具加灵衣技能顶掉

前9个本配置基本没变化

狂光炮+孔明+梅林后排替补一个狂阶输出+C师匠(光炮一轮轰完后,当充电宝)

高难第十层

这里不考虑爆破攻略。小编的打法就是苟,等到解除BUFF换输出轰

推荐阵容:

黑贞(醉贞)+孔明(万华镜)+梅林(万华镜)后排白贞+学妹换人灵衣

白贞是白嫖好友的,满级无练度,虽然苟,但不小心也会暴死(S/L大发好)

进图黑贞上满BUFF切白贞,然后就开始苟吧

尽可能多用无敌,哪怕BOSS没有放宝具,不过也要算好梅林全体无敌的CD和白贞宝具

BOSS开宝具时顶一个无敌就好了

万一BOSS直接打残一个,再没有无敌的情况下,记得用眩晕苟一下,撑到BOSS解除BUFF

白贞切黑贞,直接一轮宝具带走

如果不放心的话,可以多苟几轮,看到白贞3张BOSS接触BUFF是最稳的

不过一般情况下,在梅林连续放宝具的情况下

只要脸不太黑,黑贞一次暴击+宝具也足够了秒掉BOSS了

0kp魔性菩萨(困难)

敌方配置

攻略方法

分为两个阶段介绍

阶段一(前三回合):杀生院祈荒

此阶段双方对对方均不会造成任何伤害。我方对杀生院造成的伤害全部为0;杀生院的全部行动都是扣除我方np,自身增加buff

杀生院在第三回合结束后即会变身为魔性菩萨,同时自身会满充能,下一回合直接释放宝具

此阶段的目标:消除掉杀生院的多个buff,同时尽量在第四回合提供一定的输出

可提供强化解除的从者:

宝具型:美狄亚,Meltlilith:宝具后解除;天草四郎:宝具前解除(天草是光炮宝具,在这个本发挥作用有限)

技能型:玛尔达(Rider);杰克

类型分析:

功能型:美狄亚,人人都有,练度要求最低,同样对礼装没有要求;伤害较低是缺点

辅助型:玛尔达,在强化解除之外还可以提供数值不低的减防,并且对礼装没有要求;但需要一定的技能练度

伤害型:杰克、Meltlilith。杰克优势在于宝具的女性特攻,Meltlilith对杀生院有12倍的克制;局限性在于需要一定的宝具等级和技能练度才能打出可观的伤害

阶段二(第四回合后):魔性菩萨

第四回合魔性菩萨会释放宝具,宝具为先强化解除后造成伤害,而且由于此时被动技能“施无畏”的宝具威力buff存在,可以秒杀我方前排三人

第五回合开始起,后排三人上场,只能依靠三人打掉魔性菩萨剩余的血量

通常情况下,后排三人需要击破魔性菩萨四条HP,将会先后面临三次break后的debuff,需要准备相应的解弱体对策(阿特拉斯院御主服,或南丁/C子/其他带有弱体解除的从者)

魔性菩萨在不同HP槽有不同的debuff技能。第一阶段有单体魅惑,break1次后新增单体晕眩技能,break2次后新增单体减np技能,最后一条HP时新增技能封印技能

魔性菩萨的宝具为先强化解除后造成伤害,伤害不低,一般情况下不推荐在宝具前加buff。大致的应对方法为事先预留梅林幻术,下一回合利用幻术+阿瓦隆强抬血线

组队推荐

蓝卡队或红卡队均可梅林必不可少

稳妥方案:梅林+南丁+打手,及时解除debuff打长线作战

速攻方案:忽略所有影响不大的debuff,只解除主攻手的相关debuff

蓝卡队有两种思路

传统灭气路线的明湖队,打手可选弓呆/月神/大公等

以BB梅林为代表的新型蓝卡队,B梅狐/B盾梅等

红卡队由于血线压力较大,辅助只推荐双梅林,梅林宝具越高越稳

打手方面黑贞、土方、拉二、武藏均可胜任

复刻相关

15000kp天堂之孔(简单)

敌方配置

攻略方法

与魔性菩萨没有很大的差别,需要另加注意的有以下几点:

每回合结束后扣除5NP、10星、1000HP。扣5NP直接导致一宝情况下很难放出宝具;扣10星进一步降低了暴击的可能性

永久的攻击、防御、耐性buff。增加了输出的难度和造成的伤害

每回合最后一次行动必定为“贫嗔痴三毒”,降低我方全体随机一种卡牌性能

宝具与我方的杀生院不同,不带有无敌贯通,可以用幻术抵挡

组队与0KP模式差别不大,区别在于不需要上三个前排,前排可以直接放主力。主力建议2宝以上

头痛变化为富之杯

追加充能(20~30)在水边或者都市场景下,蓝卡性能提升3回合(10~20)

具体数值如下:

总结:这次的强化给予了尼禄30的自充幅度以及地点的蓝卡性能提升。不愧是叶三十哥哥。不过对于尼禄来说终于等到了期待的自充也不失为一个好消息。

另外剧情上,考虑到666兽(索多玛之兽)吞食都市的特性,这是进一步明示尼禄为666兽的可能性?

总是有人说战争让女人走开,可是战争却从没让女人走开过。其中例子很多很多,在文学中有魔戒里的伊欧玟怒杀安格马巫王的壮举,在绘画中有《自由引导人民》中领头冲锋的自由女神。现实中就更多了,其中有部分还是FGO玩家熟悉的人物,这里有“不列颠的布狄卡女王,小亚细亚的亚马孙女战士,英法百年战争中的贞德,其他还有亨利五世的孙女蒙庞西埃公主,东方有宋代的杨门女将,明代的秦良玉等等“。我这里引出女战士,但不准备写她们,太大,写不开,引出来的玉还是讲咱们FGO中的历史故事。学妹玛修其实不能算是FGO中唯一的“盾娘”,除了她以外还有一位“盾娘“,她就是北欧神话中的女武神布伦希尔德,有着悲剧身世的她是以枪兵职阶出现。而除了布伦希尔德的神话外,在古代历史中也流传着一些“盾娘”们的故事,只不过她们从来都环绕在历史传说的迷雾中,亦真亦假的让人无法辨别。

众多传说中的布伦希尔德(Brynhildr)

她出现在众多的传说中,名字也被译作“伯伦希尔”(这名耳熟吧)。她不光是「沃尔松格传说」(Volsunga saga)和「埃达」(Edda)里的角色,还出现在日耳曼故事「尼伯龙根之歌」中。在众多故事中,她有时是女武神,也有时是冰岛女王。在「沃尔松格传说」中被西格鲁德所救,西格鲁德本答应以后回来娶她,这本是一桩好事,只可惜,最后变成了悲剧,简单说就是,西格鲁德中计失去了记忆,没有娶布伦希尔德,后来心生怨恨的她找人杀了西格鲁德。历史中的原型是西哥特人的布伦希尔德王妃,只不过下场与传说中一样悲剧。

13世纪的(Hervarar saga ok Heiðreks)里的赫尔薇尔/亚尔薇特(Hervor)

在「赫瓦拉尔传奇」的一些译本中,出现过两名盾女,其中赫尔薇尔打扮成男性的模样,经常袭击过往的旅行者。后来她得到了提尔锋剑(Tyrfing),成为一位海盗。赫尔薇尔有一个与她同名的孙女,这名孙女是Angantyr的孩子,也成为了一名盾女(神话中是军队守护神),儿时就不像其他女孩那样成长(与她奶奶类似),她像男孩子一样强壮,学会了射箭、剑术和骑马。当她知道自己父亲的身份后,找到了那把魔剑“提尔锋剑“(得到后有点悲剧)。最后这名英勇的女子死于匈奴西侵哥特人的战役中。

这赫尔薇尔还能说出一些题外话,我自认为千年后的文学作品「哈利波特」中出现的老魔杖,多少都和这提尔锋剑很类似,都是有魔力的武器,都威力无比,也都给它的持有者或多或少地带来了一些灾难(赫尔薇尔用这把剑杀死了自己的哥哥)。不知道JK罗琳有没有从提尔锋剑中找到灵感。

拉葛莎

拉葛莎是朗纳尔·洛德布罗克的前妻,她的故事被12世纪作家萨克索•格拉玛提库斯(Saxo Grammaticus)记载了下来,据萨克索记录,拉葛莎居住在挪威南部的Gaula山谷。虽是位女子,但却有男子气概,战斗勇敢,只有她将头发披散在肩上时人们才知道她是女人。

根据萨克索·格拉玛提库斯(Saxo Grammaticus)记载,八世纪中期,由赫德(Hed)率领300名盾女参加了布尔瓦拉战役(Bravalla会战)。在这场战斗中,丹麦领袖朗纳尔·洛德布罗克(Ragnar Lodbrok)的妻子,盾女拉葛莎(Lagertha)也参加了这次战役,并且救了朗纳尔的命。后来这位朗纳尔后来还娶了亚斯拉琪为妻,就是上面提到的盾女布伦希尔德的女儿。

上面说的这几位“盾娘”,经历也是混合了各种现实与传说,亦真亦假,全当故事听也不错。在这八到十一世纪,相较其他文明相对先进的地区,其实斯堪的纳维亚地区的女性拥有更多的权利,可以自由的和男人离婚,可以继承财产,这在当时其他地区是不敢想象的。造就了这一地区神话传说中女人与男人一样勇敢、聪明、狡猾、谈吐文雅和受人尊敬,而从中诞生勇敢过人,能征善战的“盾娘”就一点也不奇怪了。

上面说了一堆故事,多少都有点让人真假难辨。下面要说一下盾娘的考古证据。一座一百多年前维京人古墓的DNA和同位素检测结果,在2017年公布,确定这座墓中的遗骸是一名女性。

这座墓是考古学家Hjalmar Stolpe于19世纪70年代在比尔卡(BIrka)发掘的。这个比尔卡(BIrka)是维京时代一座重要的城镇,居民近千人,是那时期这一地区贸易中心,这里有很多墓穴,其中这座女性的墓穴被称为Bj 581

Bj 581中埋葬品包括战斧、长剑、长矛、箭、盾牌、桌面游戏碎片和牲畜的骨头。最初被认为是男性的墓穴。但在最新的检测结果下,我们现在知道了墓主人是位女性,30岁左右,还有可能是位军队指挥官。这也是第一次从考古上证明“盾娘”的存在

Bj 581发现的意义,有助于我们了解维京时期社会流动性与职业构成。与以前考古发现一样,持盾女战士的发现可能再次改写我们的历史。

棋类碎片 上面提到了棋类碎片,查一些资料发现有一种77和19 19的游戏板,人们可以用各种材料当作棋子,但目前还不清楚这个游戏板需不需要骰子。其它还有一种叫Tafl或hnefatafl的棋类游戏,虽然它的规则还没搞清楚,但已经知道的是双方的棋子数量并不相同,一方需要用少一些的棋子来保护己方的BOSS,这些棋子大部分是用海洋哺乳类动物的牙齿做的。在公元前400年这种棋就已经在大部分斯堪的纳维亚地区流行了。

神剑/魔剑 神话中从来就不缺乏各种有神奇功能的剑,上面文章就出现了圣剑格拉墨(Gram)和神剑提尔锋剑,这两把剑也都是矮人打造,因为在神话中他们都是优秀的工匠。

布伦希尔德/伯伦希尔 如果说起Brunhild的另一个译名伯伦希尔,都应该知道它大部分时间指的都是银河英雄传说中的皇帝莱因哈特的座舰,一艘外形优美的宇宙战舰,完全配得上这个名字。

学妹算是四星辅助里比较全面的。加攻防,无敌,加NP都有了,所以算是四星强度节奏榜顶端的存在。而且因为学妹是0cost,所以在活动中,特别是需要带很多五星礼装的活动中,能作为后备英灵使用。所以,总的来说,学妹是很不错的从者,值得练。学妹的缺点是白值不高(在七章以后等级上限会变成80,白值不高的缺点有很大缓解),没有克制阶(这个友有好处有坏处),所以总体对输出会有点影响。

命运冠位指定国服版

v2260

类型:角色扮演

大小:594MB

评分:10

平台:

标签:日韩游戏战斗动漫卡通精选网游

作者下面给大家准备的是情人节复刻的高难本打法攻略,那么一起来看看攻略详情吧。

高难配置不过日服为了针对梅林,在这个高难中设定了降低60%治疗效果的DEBUFF持续5T,DEBUFF消失后会由场上英灵续上。不过这个续接DEBUFF的机制比较迷,通常是在赋予开始到第六个回合的敌方行动时固定接上,也就是说你可以解除这个DEBUFF,并享受五回合的正常治疗效果。如果不解的话,每6的倍数的回合能享受一次,可是,有的时候AI也不会在每个周期的第六回合中释放这个DEBUFF,但总体来说这个巧克力中毒的覆盖回合是相当多的,算是本次高难的一大难点。恢复能力被大砍一刀,那么相对于监狱塔吃香的梅梅体系这次会有些难受,除非你能拿得出2名高宝的梅林辅助,当然需要注意一点,英雄做成这个技能提供的回血是没有被砍的,因为它不是常规的绿字加血,所以梅林依旧强力,不过爆发同捆治疗,还是有点小难受。而相对的,防御护盾减伤的能力是没有被砍的,直白来说你一个盾减少的伤害量梅林需要3、4回合才能拉的上来,那么这次高难最好编排盾娘或孔明其中一人,甚至你可以选择盾明来打。

另外还有两个小难点,其一是这次的车轮战有别于监狱塔,只有一面,同时常规七骑职阶都有,所以你是没有办法留怪等技能CD的,并且敌方配置上三格气槽的有一大批,同时由于登场的回合不一样,打得不够快可能每回合你都要吃宝具。

最后的一个难点来源于盐川洋介的恶意,这次的从者行动优先级上,技能是要高于宝具的,无敌贯通接宝具的骚操作暂且不说,毕竟如果场上有三名敌人,单一角色只能动一次。令人窒息的是,我打个比方,敌方场上船长黑枪气槽满的,我方果断使用幻术,结果你以为是黄金鹿与风暴夜,其实是我——暴风航海者哒。还有这里,武藏气槽满了,学妹无敌嘲讽本该美滋滋,结果人家丢了个天眼,要注意一旦技能使用成功是不能SL的。所以我只能说尽量暴力点别让人家满气槽,否则你可能会被盐某人气死。

当然这个高难其实难度一般。我还是以组队思路和攻略流程进行说明。

首先必须认识到一点,这个高难只有一面、茫茫多的从者宝具以及狂砍治疗量,其实就是在逼着你迅速过关,想用千年宅慢慢调教对面的节奏不是行不通,但是成本略高。所以我们需要的是尽量强化打手的输出能力,以缩短作战时长,同时依靠护盾防御让我们尽量死慢点。

辅助上,个人觉得孔明是本战MVP,50充能,加攻加防,以及灭气和概率眩晕,在这种拼速度的战斗中非常好用,所以无论你选择哪种双辅助阵容,我都建议带上孔明。常规推荐为明梅、盾梅、盾明、明狐。由于这个砍治疗量真的有点伤,梅梅、梅狐、狐狐个人不是很推荐,但不代表不能用。而在打手上,由于常规七骑每个职阶都有两名,泛用打手第一时间想到的肯定是仇阶和狂阶搭配暴击手段,其中奶光能特攻7人。而纯粹从特攻广的角度出发的话,闪闪能吃14骑中的12骑,对BX和船长无特攻效果,另外我非常推荐杰克,NP率好宝具能连发,这个关卡中的从者全部为女性,在特攻加持以及敌方血量并不算太高的前提下,打起来非常稳,以上几位属于最优选择,但我还必须得说,能使用的远不止这些,我们头疼的无非是在这个全职阶的环境中,上谁都会被克制,然而这个关卡敌方血量都是十几万而已,我甚至有看到只用阿周那全程宝具A过去的。即使被逆克制,只要不是被克制的职阶有两名同时在场,其实威胁不是很大,而且你完全可以选择复数名不同职阶的打手来迎战。从配置上可以看出,职阶相同且相邻登场的只有两名saber,那么我用NP不错带自充的白枪或者神性特攻的小太阳来打前面的12名从者也是没问题的,最后对剑换下打手就行。

组队思路

礼装方面,辅助最好带回合出星的礼装,多职阶需要依靠暴击弥补白字甚至是蓝字的劣势。没有再考虑NP获取礼装,打手上砍治疗量就别上黑杯了,个人最推荐死之艺术,所有攻击都能受加成,另外白杯,加攻加爆以及魔放的礼装亦可,御主服装初始或战斗服。

然后是攻略流程部分,首先要指出高难中几个比较具有威胁的敌人,三格气槽的这几位都不太好惹,弓凛常用技能加攻加爆伤,并且宝具为AOE,好在充能的技能貌似被砍了,不然自身无敌还加无敌贯通我们就不用玩了。静谧最麻烦的是其宝具概率即死,即使你脸好,每回合1000的毒也是压力山大。二姐会灭气自充比较烦人,酒吞常用技也是加攻,并且宝具为AOE。所以我必须得说,想要过关有惊无险,在击杀顺序上最好有所规划,不要让场上存在多名短气槽的敌人。

小心三格气槽

也正因如此,个人觉得光炮扫图对练度以及宝具等级要求是高于单体的,因为选择职阶的不同,可能会造成场面混乱的情况,类似于想留的敌人死了,三格气槽的怪物同台竞技了,气槽还是错开不能一个无敌全吃的。如果你无法在短回合内快速击杀,我还是比较推荐用单体。还是想用光炮扫图的话,我的个人意见是,操作尽量以充打手NP为最优,选人上尽量选带自充、NP不错或者是配卡蓝卡复数以上好叠蓝chian的,同时优先将火力集中在前面说的几名敌人身上。

对于决定用单体的朋友,总体思路其实就是留下可留的,击杀需要先击杀的,尽量不让伤害性宝具连续触发,以保证为数不多的保命技能可周转。这里我提供一个比较合理的击杀顺序,基本可以保证控场不会被宝具来回玩死,灭气以及无敌的CD基本都是转的过来的,我就不赘述理由了,大家体感就能明白。

在fgo里,国服即将迎来2000wdl活动,千里眼的我们知道这活动有人人爱的五星必得,在规定常驻五星ssr里,可以根据自己喜好自由选择一位英灵获得,那么从强度来说,哪位是最推荐大家入手呢?下面就为大家带来详细的攻略,一起来看看吧!

五星自选攻略

Caster

孔明:失明人士的福音来啦!除了没参加2000WDL的,应该是没有原因失明而不选孔明。

狐狸:蓝拐,考虑到蓝卡对练度有很大要求,而且狐狸在使用上也有一定的局限(没有技能充电,请看看自己有没有足够多的宝石翁再考虑狐狸玩蓝卡队吧 =—=)想玩蓝卡又没狐狸的就选狐狸吧~

皇女:老婆!有自充50,全体宝具可惜宝伤有点低,在蓝卡队配合C狐可以冲浪,整体上来说还过得去,不算特别强,但人家美啊!DL

三藏:大师很强,有十分暴力的 NP 瞬充,技一在一级的时候就可以直接搭配 50NP的礼装送人去见释迦摩尼,技能点满时搭配 50NP 礼装、孔明Caster和一个能充20NP角色就可以轻松送人去西天,可惜的是NP和宝伤绑定且伤害提升幅度不高,宝解后增加无视防御力,伤害还是很不错的。PS:能自充80,有宝威提升还带宝解的角色一般都不会弱有孔明的话,C阶推介选大师。

1001(山鲁佐德):特色是有王特攻,很少有机会用的到,一般只有特别场合使用,不推介

Saber

阿提拉:不推介,首先她没有自充,虽然平A伤害高,而且能产星集星,宝具也有很高伤害,但没自充就是硬伤

蓝呆毛:FGO看板娘你值得拥有,三周年强化之后,看板娘一跃成为最强全体剑职,身为光炮有了30%自充真是一大福音,搭配其宝具后的20% ,基本可视为周回时有50%的自充能力。

只要开场有不依靠3技直接满NP的手段 (例:双孔明),放完宝具后再接上技3即有50%NP之后再接个50%充电 (例:术师匠),又能马上放出宝具。现今环境下,要是有满破宝石翁和上述从者,也能直接宝具三连。

小莫:和蓝呆毛一样的自充全体剑职,宝伤比蓝呆低,但她更能打爆伤,这父子(母女?)建议各位权衡,主要看爱的程度吧!

Archer

阿周那: 非常不推介,有爱就要吧,感觉没什么好介绍的,不强,不常用,过了~

拿破轮:特色是有神性特攻,特攻范围看似很广,但要是只论攻击优位职阶,真正的适用对象只有:凯萨、铃鹿、罗摩、阿提拉、海克力斯、金时、库夫林(Alter)、赖光、彭忒西勒亚,算特化使用,常用上来说还是__比较好 绝对不弱,中_中矩,但弓_的妖魔鬼怪实在是太多了。只能说是个简单好用的优秀光炮。

月神: 不推介,有爱可选,月神的加防和回避技能,配合宝具的3回合降攻和5星面板的HP,生存能力较为出色,3回合的攻击力提升buff与暴击威力提升buff使月神的输出能力也并不落后,宝解后,宝具输出增强,追加降低敌方暴击发生率的副效果,蓄力消灭变为必中,可惜打非男性boss较为平庸。

Lancer

小恩: 经过宝解,用起来还不错。但整体来说还是偏特别场合使用,神性麻痹在252有神效,人类威胁我看不到,缺点就配卡不是很,然后技能很特殊用途

小太阳: 数一数二的全体枪,不比黄金圣斗士(神祖)差多少(神祖你不一定抽得到,这个你能换到,够真实吧?)。宝解过后的伤害很痛,打到神就伤害爆炸,可换,而且灵衣很帅!

布妹: 我选择雪山樱或者女武神。

Rider

船长: 有自充50NP的全体骑职,周回用工具人,有爱可选,基本不推介

阿基里斯:CBA工具人之一,作为全体骑,少有的注重防御性能的角色,但也不乏自充与攻击面的buff,可说是攻防一体的rider。定位应该是适合周回也可用来做援护的功能角。有CBA的话推介带这个工具人回家

欧罗巴:有相当与20%降防、50%红魔放的30NP自充五星骑,伤害OK周回可用,由于有宝具50%加防、无视性别魅惑与无敌三次,生存能力足够, 但纯看强度我选择船长,哈哈哈哈,不推介。

拉二: 很强的单体骑,很全能,有NP、打星、攻击,骑职自备抢星打爆击。在别人身上可能变乞丐的特权在这位法老面前只要加点高就能三回合稳如泰山,而且还是全体技。虽然HP偏低,但ATK在全五星有中上,职阶优势的高集星和未调伤害倍率,使拉二拥有稳定同时很痛的输出。更重要的是拉二这笑声你值得拥有。。。。。

Assasin

刑部姬(宅女): 不刑,真的不刑,大概就用来高难度增伤副手+强化解除,不指望做拐,整体也就还能上个爆伤什么的,刑不刑?不刑。。。抬走下个。。。

杰克:A职里的天花板之一,CBA最强工具人之一,反正就是强,亲女儿级别。FGO里的女性角色有多少就代表小杰克有多强。有迦摩的话可以不考虑,但这么可爱的我还是很推介的!

Berserker

大公: 最近有强化,要选可以,强度还可以,但不推介,而且好像也厨不起来。。。

南丁: BUFF机,很少用,不推介,看爱吧

项羽: CBA工具人之一,可惜项羽含宝具也只有两张Q卡,还没有黄金律类型的技能,与CBA适性较低,宝具连发的条件十分地严苛。唯一亮点是两者搭配起来宝具伤害不俗。项羽可由宝具与技能产星,且有许多增幅伤害的技能,但是集星方面需要注意一下。虽然难以周回,但在高难度关卡还是有用的,在高难度完全可以教Boss做人,破格伤害。但在这基本上周回为主的FGO里,如果不是特别有爱的话,个人还是推介选其他。

Extra

白贞: 超高难度常客,配合始皇帝+梅林或者学妹都可以组成磨到天荒地老的必胜队伍(只要BOSS没有无敌贯穿)。R职白贞,坦度超高,宝具自带无敌,还能奶,而且NP回转率很不错,宝具可以高频率连发,在宝解后没有了奇葩的负面效果,成功组成磨神队后可以说是对手机宝具,只要没有遇到自带无敌贯穿的boss都可以磨到死。非常推介,而且贞德美啊!

象神: 肚量成就了高血量和坦度,脂肪的厚度=坦度,基本不推荐,选白贞吧

命运冠位指定国服版

v2260

类型:角色扮演

大小:594MB

评分:10

平台:

标签:日韩游戏战斗动漫卡通精选网游

下面小编给大家带来的是命运冠位指定fgo神王奥兹曼迪亚斯攻略,那么让我们看看详情攻略吧。

首先第一关 对剑阶兰斯洛特

难点:兰斯洛特带有特殊技能凄烈,其防御属性来会与R阶类似,对狂阶以外的伤害承担减少,且自身高血。

攻略方法:上狂坦队,用非枪阶的坦克英灵嘲讽,并上狂阶英灵连续高输出击杀。

坦克推荐:金卡的迪昂 铜卡的圣乔治;狂阶:金卡推荐金时、长江、大公、海叔等 低星推荐:吕布、斯巴达

第二关 隐藏村子的关卡较简单,没有棘手的英灵

第一部分主要应对杀阶人偶、剑阶士兵和术阶的达芬奇 第二部分是纯弓阶海魔

攻略方法:先是术阶、弓阶和骑阶准备,术阶和弓阶过前两节,第三节换人礼装上骑阶处理达芬奇。后面直接上一众枪光炮轻松搞定。

第三节 较难,杂兵主要是剑、弓和枪,小心应对就行,问题是魔神柱和三个拉二较为特殊,术阶的尼托则准备一个R狗蛋或者圣诞R无毛即可。

难点:

先出现的魔神柱主要是血多,且有一个回血技能,可能会把你耗死。第一次出现会在自身10W血时开启回血,第二次出现则是开场后就可能回血。

之后是三个拉二,前影和后赢较为普通,就是血厚;真影的问题是上来就会直接开宝具。

攻略方案

打魔神柱主要是第一次控制血量,在其10万血左右时开英灵宝具联动秒杀,推荐输出高的单体英灵,例如剑兰、黑贞和吕布等;第二次就是起手先放,爆发推后即可。

面对拉二,首先多上杀阶克骑阶,第二可以安排一个乔老师,在对真影时先开嘲讽技能来挡一发宝具,或者是上学妹配合攒NP礼装,直接开减伤宝具!

世界观相关:

圣杯战争

在系列设定中,传说的圣杯是能实现任何心愿的愿望机器,而围绕圣杯展开的争夺战就是所谓的

圣杯战争。大约每六十年圣杯会在故事的舞台冬木市降世,届时将由7名魔术师携分别召唤出来的英灵展开战斗,最终存活下来的那位便能获得这个万能许愿机。

英灵/从者/Servant

在系列中,英灵(也叫从者、Servant)是英雄在死后成为传说并让人们产生信仰的存在,成为了保护这个世界的力量,而在圣杯战争中则被拥有资格的魔术师召唤成为从者。英灵包括但不仅限于历史故事上的知名人物,一些在神话或者传说中出现的角色也有成为英灵的可能;此外,如果在生前与世界缔结特殊契约,也能在死后化身为英灵,系列的主角吾王

阿尔托莉雅

即是如此。

一旦成为英灵,就能从时间维度中跳脱出来,灵魂移至英灵之座等待召唤。就目前而言,英灵大致分为天、地、人三属性,根据其产生方式而有不同。其间相互克制的关系为天

天,这一循环在整个系列不论是动画小说还是游戏中都适用,FGO中亦是如此。

Master

简而言之就是被圣杯选中获得战斗资格的魔术师,在英灵的口中一般被称为Master(御主),游戏中则是玩家本人。Master在被圣杯选中时右手手背会出现魔法印记,名为

令咒。施展令咒能强制英灵执行指令,但只有三次机会,使用完则会失去作为Master的资格。在FGO中,令咒同样能为战斗带来不同的帮助,但每次消耗之后在晚上12点之后才会回复一次使用机会。

游戏相关:

职阶

在原作中,职阶分为七大类,作为英灵在现实世界中的容器(身份),即:剑之骑士(Saber)、枪之骑士(Lancer)、弓之骑士(Archer)、骑乘兵(Rider)、魔术师(Caster)、暗杀者(Assassin)和狂战士(Berserker),而在FGO中新增加了三个职阶,分别为:复仇者(Avenger)以及裁定者(Ruler)以及游戏中的学妹特有的盾兵(Shielder)。

简单来说,在游戏中职阶就是职业分类,不同的职阶在面板、定位、宝具等方面都区别很大,不同职阶之间还有相互克制的关系,这一点在针对不同属性偏向的副本时所选取的英灵也要有所考虑。克制关系为:

两个三角:剑

剑;骑

暗杀

而狂战士比较特殊,克制上述六种职阶,同时也被六种职阶克制;此外,复仇者需要在剧情进行到一定程度的时候才会解锁,裁定者则受到狂战士克制,盾兵不与其他职阶有相互克制关系。

宝具

宝具是英灵的武装象征,类比过来也就是英灵所具有的技能。原作中大部分英灵都拥有不止一种宝具,像英雄王吉尔伽美什那种更是车都拖不完,但在FGO中宝具则是英灵所持有的终极大招,每人只有一种,在NP达到100%或以上时可以使用,除了造成可观的伤害之外还有削弱地方或者给己方增益等不同的类型,灵活运用宝具往往能逆转战局。

原作中红A的宝具

无限剑制

(上)以及英雄王的对人宝具

王之财宝(巴比伦之门)

技能

即原作中英灵所持有的能力,在游戏中则对应为英灵可主动施放的保有技能,种类很多,例如增加攻击力、提升宝具威力、增强防御、增加回避等等,使用后有一定的CD时间,需要慎重;此外,英灵还带有职阶技能,这些技能都是作为被动的增益效果存在。保有技能多用来搭配对应的指令卡或者是宝具使用,此外要注意CD这个约束力比较强的限制。

指令卡

英灵所具备的Buster(红),Arts(蓝),Quick(绿)3种指令,分别对应

伤害倍率最高

NP获取最多

以及

暴击星掉落几率最大,每个英灵自带5个指令,其配比有所不同。

而在战斗中每回合会随机出现队伍中英灵的指令卡,技巧在于FGO采用的是3回合15指令卡的制度,也就是在3回合中这15个指令都会出现一遍,因此我们可以根据前面已出现的指令判断后续的指令状态。

指令的配比如今成为衡量英灵的一个重要指标。

星级

和普遍的卡牌游戏一样,FGO的英灵卡牌也分等级,从一星到五星不等,他们除了在属性上有差距之外最主要的特点就是越高的星级所能到达的等级上限就越高,但这些设定并不意味着低星级就比高星级差,由于角色指令卡的配比,成长面板、技能以及宝具相辅相成的关系比较复杂,

搭配得不好的高星级英灵未必有低星级的好用;再者,在游戏后期剧情中获得的圣杯可用于突破低星级卡牌的等级上限,自然也就更进一步缩小了差距。

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