眼球视网膜用什么软件画

眼球视网膜用什么软件画,第1张

对于水平高的人来说,基本哪个软件都会用,并且都用的很好,就算需要新学一个软件,也能很快掌握,不会单独把某一个软件捧出来,软件工具对大佬来说优缺点很明确,大佬只用自己需要的。

对于新人和水平一般的人来说,只使用blender有些冒险,整体上看blender各个方面都不错,但一旦细节问题自己解决不了时,可供参考学习的资料不好找,而其他三维软件的教程要多的多。

对于刚入门的新人来说,最急需的是学会一个能找到工作的软件,用blender的工作单位很少,即使用也只是某一个环节用,比重不大,花时间和精力学习blender和学其他三维软件相比性价比不高。

不管用哪款3D软件,建模布线,都是那套理论,做动画都是12条动画法则,软件渲染、打灯,都是经典布光模式,软件功能再牛X ,也要老老实实的按理论来,项目合适用那个软件,就用哪个软件。

国内游戏这块,早期靠代理和外包业务发展起来,继承了国外经验(别人让用啥,只能用啥,这是所谓主流,没办法谈条件)。

blender国内影响力从28开始,国外大厂都纷纷捐款,可能受够Autodesk了,生产力工具,没什么好比的,主要看操作习惯,能不能解决问题。国内很多人先入为主,急于表态,好或不好的定义会随着时间而慢慢改变。

目前整个三维产业就那么大,加起来吃这碗饭的人就这么多,产业总规模增量缓慢增长。每个细分领域都有各自专业生产平台,建筑、广告、影视、动画、游戏早被占满。除此的学生或爱好者市场,这部分不叫市场,国内几乎没人愿意掏腰包。

blender在高级领域“挑用户”。blender是极客精神软件,blender的开发不为了某个具体市场,也不为了某些用户群体,是为了上下游所有的技术覆盖,以覆盖面大而全著称。

blender最大优势是开源。而且blender开源是免费的,想更好使用blender,需要能编制插件和功能,欧美国家对于大型3D软件的使用比国内早很多年,国外有完整的开发体系,这种差距很难赶上,国内的blender可能是一次机会,这个机会出现在28版本之后。

使用Blender,无论你是想要建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等,都可以完成!Blender的功能强大,但是不少小伙伴却还是不会使用!不会使用没关系,来系统课程学习Blender的使用啊!羽兔为不同阶段的小伙伴都提供到了对应的Blender视频课程学习,零基础可Get√中级提升可Get√零基础到进阶综合性提升~

Blender体积云导入使用方法:

一、导入

接下来介绍体积云导入流程,首先我们打开右上角的添加,导入体积云,找到下载好的体积云VDB的文件目录。

在这里我们选择显示缩略图,然后在右边显示模式图像文件打上勾,这样方便预览不同的体积云文件。

二、打光

导入后,一团云会是只有一个剪影,我们需要让它有体积。shift+a新建一个日光灯,模拟太阳光环境,灯光强度适当可给到10。然后先切换右上角到渲染模式。

三、体积阴影

接着我们在右下属性栏里点击第二个(渲染属性),把体积阴影打开,可以看到视窗里的云有内味了。接着调整红色框里的一些参数,起始和结束点可以调整云覆盖的面积,采样值可以稍稍提高。这样一个体积云就算有型儿了。

四、密度

在视图窗口我们是不能编辑体积云的,但点击右上角场景集合里的云集合就可以移动选择缩放它。在右下方的属性栏可以看到云的属性,我们可以调整云的密度,到多少合适视自身而定。

五、背景

这步是一个锦上添花的部分,我们可以给背景添加一个渐变的天空,在左下角编辑器类型中,点着色编辑器,选择世界环境并新建一个。然后这时我们需要添加几个节点。

六、节点连接

1:快捷键shift+a,点转换器再点颜色渐变,然后与背景节点里的颜色互相链接。

2:快捷键shift+a,点纹理再点渐变纹理,与颜色渐变节点互相链接。

3:快捷键shift+a,在矢量中点映射,并连接到渐变纹理上

4:快捷键shift+a,点输入再点纹理坐标,并连接到映射上。

或可通过另一张方法,点击查找,输入节点名称找到对应的节点相连即可。

七、颜色

在颜色渐变节点中,点击颜色长条左边的小按钮,后在下方点击选一个天空的颜色,同理长条右边的小按钮再选另一个浅一点的颜色。

这样我们得到一个有颜色的背景后,为了模拟天空的上下渐变过程,我们还需要在映射节点上把位置的X轴改为03m,把旋转的Y轴改为90度。通过这样,就简单的制作了一个上下渐变的背景,过程虽然涉及节点有些头大,但相对来说还算简单,大家快动手试试吧。

综上所述就是羽兔为各位哥们、姐们分享到的“Blender体积云怎么导入使用?Blender体积云导入使用方法”相关内容了,精不精彩?学没学到?其实,Blender软件看着功能十分强大,但是跟着羽兔教程学习操作起来也就那一回事,新手零基础也是可以学会!如果你正为学习Blender而烦恼,何不直接点击此链接:

使用Blender,无论你是想要建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等,都可以完成!Blender的功能强大,但是不少小伙伴却还是不会使用!不会使用没关系,来系统课程学习Blender的使用啊!羽兔为不同阶段的小伙伴都提供到了对应的Blender视频课程学习,零基础可Get√中级提升可Get√零基础到进阶综合性提升~

Blender通道渲染小技巧分享:

1课程中会使用到GraswaldPro和Terrain森林插件/山体插件,这个插件可以模拟出很多植物。2打开Blender偏好设置,在面板中选择插件然后搜索Landscape,选择节点进行勾选的操作。3点击Landscape山体效果进行创建,然后在面板中选择预设形状。4选择创建好的山体模型,在工具栏中打开Terrain山体插件然后在面板中调整Settings的数值信息。5在工具栏中点击Terrain山体插件,在面板中点击Ground-主标签-Ground添加地面预设。6在工具栏中点击Terrain山体插件,在面板中点击粒子系统-Ground添加植物面预设。7将制作好的模型,在点模式下使用移动命令调整一下模型的形状,具体如图示。8点击Landscape山体效果进行创建,然后在面板中选择预设形状。9在工具栏中点击Terrain山体插件,在面板中点击粒子系统-Ground添加植物面预设。10接下来使用到的是TheGrove10森林插件,这个插件可以模拟出很多植物。11选择环境光,在下载好的素材中,添加一个HDR文件给天空,修改功率的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。12在环境面板中,创建太阳光效果,然后在参数面板中,调整一下太阳光的朝向位置,具体如图示。13在工具栏中点击Terrain山体插件,在面板中点击粒子系统-Ground添加植物面预设。14在工具栏中点击GraswaldPro森林插件,在面板中点击模拟然后点击生长在面板中调整比例进行创建。15将下载好的素材文件载入到场景中,然后结合使用移动/旋转/缩放命令调整模型的位置,具体如图示。16选择“树干”模型,在拾取枝叶面板中使用吸管工具吸取模型文件。17选择制作好的模型进行复制,然后结合使用移动/旋转/缩放命令调整模型的位置,具体如图示。18在软件界面右键鼠标点击网格-立方体进行创建,然后在变换面板中设置尺寸的数值信息,具体如图示。19在工具栏中点击Terrain山体插件然后选择Water在面板中添加材质球预设,并且调整材质球的颜色信息。1打开Blender软件,先将渲染引擎设置为工作台,然后在面板中颜色的预设调整为随机。2打开Blender偏好设置,在面板中选择插件然后搜索NodeWrangler,选择节点进行勾选的操作。3选择材质球在效果器中添加贴图纹理然后连接到基础色通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。4选择模型,在面板中点击设置然后将混合模式调整为Alpha混合效果。5在软件界面中切换到Compositing模式,然后将渲染好的效果图载入进来,然后添加分层遮罩节点进行链接。6链接完成后,点击渲染,可以看到使用贴图的模型也可以将通道进行渲染出来。7将渲染好的效果图以及图层进行保存,利用通道图就可以完成一些图形的后期处理工作。8另外在面板中选择渲染通道,然后在面板中可以勾选对应的通道效果。9选择模型,在面模式下,选择部分的面,然后在面板中添加自发光效果。10调整完成后点击渲染,将渲染好的效果图和通道图进行保存,这里来讲解一下后期的制作方式。11将效果图以及通道图,载入到后期的软件中,这里需要注意图层的前后顺序。12选择通道图,在面板中将图层的类型调整为屏幕模式,如果同学使用的是PS软件,那么就可以使用滤色效果。13返回到软件在软件界面中切换到Compositing模式,然后将渲染好的效果图载入进来,然后添加降噪节点进行链接。14将效果图以及通道图,载入到后期的软件中,在面板中将图层的类型调整为屏幕模式,然后调整图层的不透明度数值。

综上所述就是羽兔为各位哥们、姐们分享到的“Blender怎么通道渲染?Blender通道渲染小技巧分享”相关内容了,精不精彩?学没学到?其实,Blender软件看着功能十分强大,但是跟着羽兔教程学习操作起来也就那一回事,新手零基础也是可以学会!如果你正为学习Blender而烦恼,何不直接点击此链接:

欢迎分享,转载请注明来源:表白网

原文地址:https://h5.hunlipic.com/biaobai/4064913.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2024-04-13
下一篇2024-04-13

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存