1、开启3DMax,打开模型文件,下方轨道栏中,点击手动关键帧。
2、调整模型、拖动关键帧轨道,设置关键帧,制作动画。
3、右侧工具栏中,选择灯光,为模型添加照明效果。
4、点击渲染设置,系统弹出渲染设置窗口,时间输出栏,点击活动时间段。
5、设置动画的输出大小,点击渲染,开始渲染动画。
6、3DMax渲染动画需要较长的时间,可以适当降低分辨率,确定动画效果后,再进行高质量渲染。
3dmax渲染室内漫游动画的方法二:使用云渲染渲染1、登录客户端
2、将需要渲染的文件按住鼠标左键直接拖入客户端空白处(支持批量提交),鼠标松开后在弹框页面设置渲染环境
3、选择项目,选择环境和机型,确认好环境后,点击“提交”,文件进入解析状态
4、文件解析完成后,打开参数面板查看解析参数,可修改
5、参数确认完成后,点击提交上传,上传过程中,我们可在“上传管理”页面查看具体文件的上传进度。并可对上传任务进行暂停操作
6、上传完成后,任务进入“任务管理”页面渲染,提交完成
7、等待渲染完成会自动回传到本地
问题很泛泛,我就按我的理解解释一下吧。
直接关键帧动画,基础中的基础,是最常用的。
骨骼系统驱动的,先搭建一套骨骼系统,在此基础上再进行关键帧动画,学习量大,人物和动物等等都需要这个技术。
表情动画,跟骨骼系统类似,也是要先做一套表情控制系统,再次基础上运用关键帧做动画,用于表现面部表情。
运动捕捉:为了简化骨骼和表情动画工作量,直接用动作捕捉设备采集真人模特的运动轨迹以及表情,结果也很逼真。成本高,设备可以租用,通常是大的广告公司,游戏公司和**特效公司在使用。
上面是主要动画方式,下面是其他特别情况下的技术运用:
粒子动画:通过粒子系统来控制大量物体的动画,如雪花,鸟群,鱼群,军队,爆炸,旋风等。该技术易学难精。
动力学动画:一般要用到max的力学系统,用于物体碰撞,碎裂等等物理现象,跟手打关键帧不同,动力学经过运算得到动画结果通常很逼真,相对学习量也大,有很多这方面的插件。
脚本动画:用程序语句来控制物体的动作,在很多情况下一行代码就能完成无数的关键帧才能完成的动画,是很巧妙的动画手段,但这个完全属于编程,不是程序员就别碰了。
其他还有如约束控制动画,驱动关键帧动画,属性连线动画等等都是一些辅助关键帧动画的小手段,学习的过程里慢慢就明白了,灵活运用可以省很多功夫。加油吧。
一、场景——就是环境著名**导演安东尼奥尼说:“没有我的环境,便没有我的人物”。因此说:场景——是影视创作中最重要的场次和空间的造型元素。场景是环境,指展开动画剧情单元场次特点的空间环境,是全片总体空间环境重要的组成部分。是动画前期的一重要环节。环境是空间,是剧本所涉及的时代、社会背景和自然环境。主要服务于角色表演的空间场所,是人物角色思想感情的陪衬。是烘托主题特色的环境。设计场景,一要有丰富的生活积累和生活素材,二要有坚实的绘画基础和创作能力。这些修养直接影响到塑造影片的故事主题、构图、造型、风格、节奏等视觉效果,也是形成作品独特风格的必备条件。影视创作中,摄影师要根据导演的总体要求,实施和营造导演的创作意图,通过展现场景的空间构成,交代好人物活动和场面调度的关系。场景设计根据所包容的画面范围,分场景设计和近景设计。一般来讲,构图表达越全面,则越应采用全景设计;相反,表达上越具体,则越应采用近景设计。全景在视觉效果上节奏慢,而近景的视觉节奏则较快。场景表现要注意的四个问题:剧情、时代、地域、时间季节。场景的主要特征:要有时代性、社会环境性、生活环境性;场景是主创人集万物的神笔,是主创人情感的流露,是主题带来的激情表白。构图是场景的起步。场景设计的创作思维:一是影视动画的思维;二是美术思维;影视动画思维是按动画特殊规律想象活动和独特的思维内容——视觉形象。二是美术思维是指有美学情味和美的价值,创作范畴的静态形象思维,美术思维有动与静的空间关系,是场景空间动态的造型设计的结晶。二、场景设计前的准备工作:1、首先要熟读剧本,明确故事情节的起伏及故事的发展脉络,表现出作品所处的时代、地域、个性及人物的生活环境,分清主要场景与次要场景关系。2、找出符合剧情的相关素材与资料,并把资料用活、用真、如身临其境。3、构思就是想,构思一切可利用的素材、资料,把视觉物体形象化,运用空间典型化。4、增强形式感,要有视线引向,组织构成,突出镜头的冲击力。5、表现影片特色,营造空间气氛、烘托主题、喧染与陪衬,要用不同视点、角度表现主体环境,突出艺术魅力。6、突出主题作品风格,体现手法的生动与统一。风格是个性的体现,是作品艺术的表现形式和灵魂,失去了风格也就失去了艺术价值。胸有成竹后,开始草图阶段:草图的目的是易改动,场景设计时要尊重历史年代、地域特色,要注意细节的设计,表现出生活味道。打透视线,构思画面。确定构图形式风格,物件摆放位置和角度,分清近、中、远景伸的透视变化。突出主体,注意细节刻画。明确角色活动空间。前层的利用很重要,能增强镜头感及角度变化、起始变化、镜头变化、横移变化。画色彩气氛图,统一环境色调风格。气氛图要重情(剧情、人物之情),重势(气势、气派),重意(意境、内涵),重魂(人物之魂、景物之魂)。本页内容:《3dmax动漫场景设计教程在线观看》《3dmax动漫场景设计教程下载》这个要是基础专门的英文教程还确实比较难找,一般到高级提升的教程几乎都是英文界面中文讲解。
max有脚本,能用来生成模型与动作。
max的模型与动作能用到游戏里,或者你说的软件里。但是这些不关max的事了,它只负责做出模型与模型需要的动作,渲染后就是动画。
就是说max只能做场景,像游戏中的地图与角色和角色的动作以及一定量的特效,但是让这些东东可以交互的动起来,这是程序员的事了。
程序我不懂耶,虽然学过一小下下,可惜还没入门。
也许你要的效果用flash做更方便,它可以交互的动,玩过许多小游戏啊。
让max的东西交互动起来,你应该问一问图形程序员。
可能我说的有错,因为对于max脚本我只有初步了解,也许它还有很多神奇的作用呢,希望高手解答。
3DMAX渲染动画可以提交到渲云影视动画渲染,可批量渲染,操作步骤如下:
步骤一:下载渲云影视动画客户端,注意安装的时候关闭3dmax
步骤二:设置项目,配置环境
步骤三:拖入任务,配置项目、环境、机型
步骤四:文件解析
步骤五:确认渲染参数
步骤六:文件上传
步骤七:在客户端查看文件上传进度和渲染进度,等待渲染完成会自动回传到本地。
『壹』 3D动画制作需要学习什么
3D动画制作需要学习素描基础,包括学习物体的结构、高光、光泽、几何体的画法等,还有色彩构成,包括学习色彩的基础知识、色彩构成、色彩搭配、水粉画的静物写生/临摹、平面构成的特种表现等,以及学习图像处理,利用Photoshop软件对图像进行简单的处理,是制作的动画作品更加细腻、精致。
三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
制作3D动画需要学习的软件:
3DMax:是Autodesk传媒娱乐部开发的全功能的三维计算机图形软件,由于该软件的简单易操作,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作中。其中大名鼎鼎的《古墓丽影》系列就是3d ax的杰作。
Maya:Alias|Wavefront公司的产品,是世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,被广泛用于**、广告、电视、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作中,Maya也因其强大的功能在3D动画行业造成了巨大的影响。
Photoshop:简称“PS”,ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及,Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像,因为该软件的功能强大也被广泛应用于3D动画制作中。
LightWave:由美国NewTek公司开发,是一个具有悠久历史和众多成功案例的为数不多的重量级3D软件之一,是一款高性价比的3D动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级3D动画软件之一。
(1)3dmax动画课程介绍扩展阅读:3D是英文“3Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。换句话说,就是立体的,3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。
今天的3D,主要特指是基于电脑、互联网的数字化的3D/三维/立体技术,既可以是动词、是名词,又可以是形容词、是状态副词,也就是三维数字化。包括3D软件技术和3D硬件技术。
3D或者说三维数字化技术,是基于电脑/网络/数字化平台的现代工具性基础共用技术,包括3D软件的开发技术、3D硬件的开发技术,以及3D软件、3D硬件与其他软件硬件数字化平台/设备相结合在不同行业和不同需求上的应用技术。
『贰』 有什么好的3DMAX动画效果的教材
楼上回答稍微片面一些,这句话只是探讨,没有其他意思。 你要是说maya比max中的粒子出色,我就不去较真了,都是兄弟产品争得没意思,如果说后期粒子比max强,我觉得没有可比性,可能楼上团队一开始就把粒子限定在大气特效这个范围内,比如烟、火、雾等等,的确用particleillusion要快的多,不过粒子的作用要是仅限于此,就如同鸡肋了,蜘蛛侠3中的沙人成型过程,用后期能做成吗,摄像机动画就够你头疼了,只有三维的粒子系统能够完成。话说回来,团队其实是为楼主好,怕你吃力不讨好,你明白就行了,学粒子是很艰苦的,我有一本用max内置particleflow例子做所有自然界特效的电子书,巨牛!里边讲述了自然界风火雷电云雨熔岩爆炸等30多种特效,书名《Deconstructing The Elements with 3ds Max》 //verycd/ 上去一搜就有。给你做了几张截图。
『叁』 3d动画培训课程有哪些内容
看看吧
『肆』 3d动画制作都要学哪些课程
本专业主要是在Maya软件平台上进行角色动画的学习和训练。拥有强大的资金建立起动画生产线,设计制作由不同专业的流水线完成,学习与实践培养的人才是经得起前沿主流技术及市场检验的。动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。
此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视特效**中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)
『伍』 学3dmax有哪些课程
平面设计模块
平面设计模块 photoshop
平面设计模块 CorelDraw
平面设计模块 宣传彩页设计、单张设计、DM、折页设计
平面设计模块 海报招贴设计
CG动画设计基础模块
CG动画设计基础模块 美术基础
CG动画设计基础模块 动漫造型设计
CG动画设计基础模块 动漫设计
CG动画设计基础模块 影视动画视听语言与故事板
建模实训
建模实训 从零开始认识3DS MAX的神奇力量
建模实训 传统建模技法
建模实训 max的复杂建模
建模实训 vr,br渲染器渲染技法
材质灯光实训
材质灯光实训 Max灯光技法
材质灯光实训 Max材质技法
角色动画实训
角色动画实训 Max角色装配与蒙皮
角色动画实训 角色动画
角色动画实训 Max表情动画
角色动画实训 Max角色衣物仿真动画
特效实训
特效实训 Max流体动力学特效
特效实训 后期合成
想学习3dmax的加入246749 QQ群里来交流。
『陆』 3dmax动画应该如何学习
MAX动画还是没有想象的那么简单的,如果说做电视包装的话,还是整体的学习一下,主要是行业流程以及工作经验,是自己学习很难达到的。我不知道这个培训班好不好,但是学习包装一定要去tvart
『柒』 3D三维动画全部的课程有哪些
看你的说法应该是学历制大学。所设内容太多太杂,如果是要去拿个学历还说得过去,要专是说学属3维技术就很不靠普了。可以明确的说:按你提到的课程学完后你基本是进不了三维动画行业,极大的可能性是做室内设计、平面、广告之类的工作。
现在的三维动画分工非常细,一般主修软件是maya或max;相关的后期软件是AE、fusion等。不是每个软件都要学的,很多情况下只学一两个软件就可以,最重要的还是制作经验和设计思维的培养。
现在好点的三维课程设置一般是:基础软件学习(maya或max为主)、大量实际项目的学习(经验学习)、专业思维建立、实习。
『捌』 3DMAX路径动画概述和意义
路径动画抄:就是你的视图按照一定的路径所行成动画
可以作游历动画啊
怎么说呢
打个比方一个茶壶放在视图中间,一个球放在他的旁边,
你想让球绕着壶旋转,就可以用路径动画
其实路径动画就是一种作动画的方法?没有什么深澳的
『玖』 3DMAX动画学习
你现在让我看见了以前刚刚学习时候的自己 ,不过这个也没什么不好的。只要你用心
我说说自己的经验
你要是只想学动画也行,但是其他模块要略懂。首先控制器绑定要熟练。做动画最重要的是多练习,多观察。注意顺序
『拾』 我想学电脑 3Dmax动画是什么啊
额。。。。就是笼统的把一些知识点学习一下
上面的列表具体包括建模,特效,粒子,骨骼,动力
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