3DMAX渲染动画可以提交到渲云影视动画渲染,可批量渲染,操作步骤如下:
步骤一:下载渲云影视动画客户端,注意安装的时候关闭3dmax
步骤二:设置项目,配置环境
步骤三:拖入任务,配置项目、环境、机型
步骤四:文件解析
步骤五:确认渲染参数
步骤六:文件上传
步骤七:在客户端查看文件上传进度和渲染进度,等待渲染完成会自动回传到本地。
3dmax渲染室内漫游动画的方法一:本地电脑渲染
1、开启3DMax,打开模型文件,下方轨道栏中,点击手动关键帧。
2、调整模型、拖动关键帧轨道,设置关键帧,制作动画。
3、右侧工具栏中,选择灯光,为模型添加照明效果。
4、点击渲染设置,系统弹出渲染设置窗口,时间输出栏,点击活动时间段。
5、设置动画的输出大小,点击渲染,开始渲染动画。
6、3DMax渲染动画需要较长的时间,可以适当降低分辨率,确定动画效果后,再进行高质量渲染。
3dmax渲染室内漫游动画的方法二:使用云渲染渲染1、登录客户端
2、将需要渲染的文件按住鼠标左键直接拖入客户端空白处(支持批量提交),鼠标松开后在弹框页面设置渲染环境
3、选择项目,选择环境和机型,确认好环境后,点击“提交”,文件进入解析状态
4、文件解析完成后,打开参数面板查看解析参数,可修改
5、参数确认完成后,点击提交上传,上传过程中,我们可在“上传管理”页面查看具体文件的上传进度。并可对上传任务进行暂停操作
6、上传完成后,任务进入“任务管理”页面渲染,提交完成
7、等待渲染完成会自动回传到本地
1、将这几张命名。一定要是序列的。如:A1,A2,A3……
2、在贴图的时候,在找到时,将下面有个“序列”选项勾选,然后再打开,即可。
3、播放动画时,这些就顺序播放了。
3dmax渲染输出动画步骤:
步骤一、在3dmax软件中点击渲染菜单栏下的渲染设置
步骤二、在3dmax时间输出选项中,选择活动时间段(即3dmax渲染输出动画视频控制到的帧数),也可以自己在范围输入3dmax渲染输出动画要从哪一帧开始,到那一帧结束。
步骤三、3dmax渲染输出动画视频的渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲染。3dmax渲染输出动画大小根据实际需要选择。
步骤四、3dmax渲染输出动画中点击文件,选择渲染出来文件要保存的位置,为文件夹命名,并选择保存类型,点击3dmax渲染输出动画视频即可。
步骤五、3dmax渲染输出动画会花费一定的时间,等它渲染完即可。打开渲染窗口下的RAM播放器,打开文件,找到刚才渲染出的位置,选择第一张,点击确定,其他的序列图就会自己加载进去,点击播放即可,3dmax渲染输出动画视频能直接观看。
问题很泛泛,我就按我的理解解释一下吧。
直接关键帧动画,基础中的基础,是最常用的。
骨骼系统驱动的,先搭建一套骨骼系统,在此基础上再进行关键帧动画,学习量大,人物和动物等等都需要这个技术。
表情动画,跟骨骼系统类似,也是要先做一套表情控制系统,再次基础上运用关键帧做动画,用于表现面部表情。
运动捕捉:为了简化骨骼和表情动画工作量,直接用动作捕捉设备采集真人模特的运动轨迹以及表情,结果也很逼真。成本高,设备可以租用,通常是大的广告公司,游戏公司和**特效公司在使用。
上面是主要动画方式,下面是其他特别情况下的技术运用:
粒子动画:通过粒子系统来控制大量物体的动画,如雪花,鸟群,鱼群,军队,爆炸,旋风等。该技术易学难精。
动力学动画:一般要用到max的力学系统,用于物体碰撞,碎裂等等物理现象,跟手打关键帧不同,动力学经过运算得到动画结果通常很逼真,相对学习量也大,有很多这方面的插件。
脚本动画:用程序语句来控制物体的动作,在很多情况下一行代码就能完成无数的关键帧才能完成的动画,是很巧妙的动画手段,但这个完全属于编程,不是程序员就别碰了。
其他还有如约束控制动画,驱动关键帧动画,属性连线动画等等都是一些辅助关键帧动画的小手段,学习的过程里慢慢就明白了,灵活运用可以省很多功夫。加油吧。
渲染设置里面设好渲染的桢数,有0--100,有从第几桢到第几桢。
具体操作步骤:
按键盘F10,弹出渲染窗口。
设置时间输出为活动时间断0-100
输出大小是画面的分辨率。一般默认是640480,根据您的需要可以设小或者设大。
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