ug编程每次都要选择相切曲线吗

ug编程每次都要选择相切曲线吗,第1张

在UG编程中,每次不一定需要选择相切曲线,具体要看你的设计需要。如果你的模型需要保持连续性和光滑性,那么就需要选择相切曲线来保证曲面的平滑过渡。但是如果你的模型不需要这种特殊的要求,那么就可以不必选择相切曲线。

选择相切曲线的作用是让曲面在相邻的两个边界处保持连续、光滑。如果不选择相切曲线,很可能会出现角度过渡不自然、曲面不平滑等问题。但是如果你的模型形状比较简单,或者不需要特别高的美观度,那么选择相切曲线反而会增加工作难度和时间。

如果你要选择相切曲线,有两种方式可以实现。一种是通过手动选择相切曲线,这需要你对模型的结构和曲面的要求有一定的了解和经验。另一种是通过自动选择相切曲线,这需要你在设置中进行相关参数的设定,UG会自动选择相切曲线。

总之,在UG编程中选择相切曲线并不是必须的,具体要看你的设计需求和个人喜好。如果你需要保持连续性和光滑性,那么可以选择相切曲线;如果没有这种特殊要求,那么就可以不必选择。

CAD指的是AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是Autodesk(欧特克)公司首次于1982年开发的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。现已经成为国际上广为流行的绘图工具。AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。在不断实践的过程中更好地掌握它的各种应用和开发技巧,从而不断提高工作效率。AutoCAD具有广泛的适应性,它可以在各种操作系统支持的微型计算机和工作站上运行。

 UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。(是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它在诞生之初主要基于工作站,但随着PC硬件的发展和个人用户的迅速增长,在PC上的应用取得了迅猛的增长,已经成为模具行业三维设计的一个主流应用。

因此,前者应用范围广、更适合二维图绘制(三维绘图不能修改而受到限止),后者最适合模具设计与制造,对三维造型绘图比前者更优越。前者掌握的人员比后者多,后者更专业些,因此各有各的特点。

你知道的UGNX软件有哪些运用模块?

正确答案:基础环境:基础环境是UG启动后自动运行的第一个模块,是其他应用模块运行的公共平台。在该模块下可以打开已经存在的部件文件,创建新的部件文件,改变显示部件,分析部件,可以启动在线帮助、输出图纸、执行外部程序等。建模:建模模块用于创建三维模型,是UG中的核心模块。UG软件所擅长的曲线功能和曲面功能在该模块中得到了充分体现,可以自由地表达设计思想和进行创造性的改进设计,从而获得良好的造型效果和造型速度。装配:使用UG的装配模块可以很轻松地完成零件的装配工作,在组装过程中,可以采用自顶而下和自下而上的装配方法,快速地跨越装配层来直接访问任何组件或子装配图的设计模型。生成的装配模型中的零件数据是对零件本身的链接映像,保证装配模型和零件设计完全双向相关,即零件设计修改后装配模型中的零件会自动更新,同时也可以在装配环境下直接修改零件设计。制图:UG为绘图提供了一个综合的自动化工具组。该模块可以从已经建立的三维模型自动地生成平面工程图,也可以利用曲线功能绘制平面工程图。UG工程制图模块提供有自动视图布置、剖视图、各向视图、局部放大图、局部剖视图、自动、手工尺寸标注、形位公差、粗糙度符合标注、支持GB、标准文字输入、视图手工编辑、装配图剖视、爆炸图和明细表自动生成等工具。

pro/e相对于catia和ug来讲,不是一个档次上的软件,下面主要对catia和ug做下比较:

①ug在一般的特征建模方面要比catia来的简单,比如直接生成方体,圆柱,圆锥等,其pocket,pad,groove等可以不需要profile

curve的支持,在catia中些特征建模都是要有sketch的支持的。当然在ug中也可以用sketch来实现。

②两者在sketch上,ug的智能捕捉功能没有catia的强,在catia中很多约束是自动识别的,而在ug中你必须很精确的手工地定义每个元素的约束。

③catia在特征建模上的数化关联比ug要强很多。一般的ug初学者在使用ug来建模时容易使用一些非关联的设计方法,比如进行各种逻辑操(union,trim等),使用一些非参数化的点和线来生成(拉伸,旋转等)的实体,以后要修改这些设计是很费时而且很容易出错。在ug中只有在sketch中的点和线才有参数关联性,在实际的应用中很多用户会混杂大量的非关联的元素在其中,如果以后要修改很麻烦。而在

catia中所有的点线和平面都是参数相关联的,所以生成的实体都是高度相关性的,易于以后的维护和修改。

④在2维画线方面,ug的工具是比较多的。实际上catia没有专门的2维画线的这样的一个模块,它的点线面都是基于3维的。ug在继承autocad的2维作图方面很出色,但是在3维的线框方面和catia就不是一个等级了。比如在ug中创建一条spline线,当我修改甚至删除一些用来创建这条spline的点时,对这条spline是毫无关系的,2者在创建完后毫无关系。catia就不同了,它的着眼点主要集中在3维元素的创建,比如点线面的创建方法都是基于父元素关联的,这就决定了很多在2维中被ug和autocad广泛应用的方法在catia中不适宜使用,因为这增加了数据维护的复杂性。如果你只要2维绘图,那么你也许还可以选择ug,但是你千万别选择catia。但是同时就2维绘图而言,catia的相关联性也许可以使你设计出更加容易修改的2维图纸。

⑤catia的windows操作风格更优秀,支持各种典型的windows特有的edit,paste,copy,drag等操作,和windows操作系统的耦合更加紧密,比如和excel程序的耦合等。比如对于每个元素的属性的修改就相当的直观和简便,所有的属性都自动罗列出来了。在ug中这些属性分散在不同的模块中,初学者很容易找不到修改属性的位置。

⑥catia的曲面功能就不要说了,

ug

没的比了,不是一个等级的。

⑦caita的分析功能也不是ug好比的,这里也不展开说了。

⑧装配,catia的dum(电子样机)也不是ug好比的。

⑨drafting。catia能自动生成相当多的尺寸,支持局部剖等,在生成图纸方无疑是最出色的。很多操作都是相当直观简便的。catia从5版本后改变了原来的文件类型,设计数据和图纸分开存储,而ug其实很多的功能都是为了gm而设计的。

⑩catia的知识顾问相比ug的express也不是一个等级的,catia

有丰富的函数库,可以读取、计算大部分元素的数据,比如点的位置,线的位置,计算实体的容积、质量等等。而ug可以读取的数据实在有限。这在以后的pdm/plm应用中无疑更具有优势。

以上只一些大概的比较,如果要细谈可以出一本书了。总结起来,ug的入门是比较低的,特征建模的方法比较简便,2维作图比较容易。catia的参数关联性、曲面、分析、知识专家都是比ug高一个档次的。同时catia对硬件的要求也是比ug高的,特别耗内存。从catia设计的思路上看,是一个非常优秀的面向对象程序设计的典范,必将是21世纪cad设计的主流软件,特别是有ibm这样实力雄厚的大公司的技术支持,选择catia是英明的

=cad技术智囊团=

KeyShot是一款CPU渲染和动画操作的独立渲染器,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,不需要复杂的设定就可以产生相片般真实的3D渲染影像。keyshot广泛应用于工业产品、机械工程、CG行业、平面设计等等诸多领域,做商业设计和美术设计的几乎都在用keyshot了。为帮助更多人能快速的学会使用keyshot渲染器,提供了入门、进阶、精通等三方面的教程,不管你学到哪里,都不要错过羽兔的keyshot教程哦。

UG120模型在Keyshot60中渲染的操作方法

UG的模型本来就可以直接用到Keyshot中渲染的。下面的模型是用UG100建立的。可以直接在Keyshot中导入。

想要渲染下面用UG120建的模型,在Keyshot中导入时出错了。查其原因,就是版本的问题。有Keyshot60的时侯,UG120还没出来。Keyshot70的应该可以直接导入。如果要用Keyshot60渲染UG120的模型,只能用下面方法了。

在UG120软件中,选文件找到导出IGES。在对话框中,选定导出文件的位置,将整个模型导出为IGES格式。

打开Keyshot60,在文件菜单中选导入。找到在UG120中导出的IGES格式文件,即可导入。

看!只要将相应的材质拖到模型上,马上就能得到一个非常漂亮的渲染图。如果要在UG里得到这样的图,要浪费好多时间的。

以上就是“UG120模型在Keyshot60中渲染的操作方法”了,希望上面内容能帮到你,如果想了解更多keyshot渲染器的教程可以点击这个链接:

在本文中,我们将介绍如何使用UGNX软件建模塑料盒子。塑料盒子是一种常见的容器,广泛应用于各个行业和领域,其设计与制作对于产品的保护和展示都有着至关重要的作用。通过学习本文,你将学会如何使用UGNX建模工具创建一个简单的塑料盒子,并掌握一些实用技巧。UGNX塑料盒子建模案例教程:1首先创建草图1,并绘制如下所示的草图。2创建草图2并绘制如下图所示的草图。图纸绘制完成。3点击“沿直线扫描”命令,选择速写1作为扫描的直线,速写2作为扫描的截面,点击“确定”。4单击拉伸以绘制如下所示的草图。将草图进行镜像操作。一旦你完成了草图的绘制,使用如下所示的设置。5把边角削圆。6去掉壳。7点击拉伸命令,选择下图中的实体边缘作为拉伸的截面线,按照下图设置拉伸,通过布尔差将多余的实体部分剪掉。8再次单击拉伸以绘制如下所示的草图。9把边角削圆。10打孔。完成了,最终效果:本文详细介绍了使用UGNX建模塑料盒子的步骤和技巧。在实际操作中,可以根据具体需求进行调整和优化,实现更加精确和符合要求的设计。通过实践操作,我们可以深入理解建模的过程,在实际应用中运用所掌握的技能。相信这些内容对于初学者来说非常有帮助,也可以为已经熟悉UGNX软件的人提供新的思路和想法。

UG是一款三维制图软件,并且可以实现生产的仿真、确认和优化

其中用的最多的功能可能就是产品设计方面

机械电子汽车等很多行业都可以用UG

没有英语基础可以学,UG有中文版

不过用UG进行设计要基于一定的专业基础知识

如果是仅仅想对于软件能熟练运用的话,你完全可以

UGNX是一款广泛应用于工业设计领域的三维CAD软件,其沿线阵列命令可以帮助用户快速、便捷地创建沿特定路径排列的对象,生成复杂的几何体。本文将介绍UGNX沿线阵列命令的操作方法,让读者掌握如何在设计中灵活使用该功能。UGNX沿线阵列操作方法:1首先,我们通过拉伸特征创建空心圆柱体和两个参考平面,我们稍后将使用这些特征。2重新创建参考平面。如下图所示,基于点和方向创建一个参考平面。3单击“拉伸”,在上一步创建的基面上绘制如下图所示的草图。单击约束命令在绘制的曲线和步骤1中创建的两个参考平面之间应用切线约束。如下图所示,绘制的曲线与两个参考平面相切。用布尔运算在空心圆柱体上切割。4阵列在上一步中创建的拉伸特征。点击阵列特征命令,布局选择“沿”,路径选择空心圆柱体的下边缘。数组数为10。在可重用参考中检查下图所示的两个基平面。5阵列完成。通过本文的介绍,相信读者已经掌握了使用UGNX沿线阵列操作的方法。这一功能的应用范围非常广泛,可以大大提高设计效率和精度。在今后的工作中,读者可以根据具体需求灵活调整参数,加速模型设计过程,提高工作效率。

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