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剪辑圈必须知道的专业术语
交叉剪辑
两个相关情节片段的动作线交替出现的过程,可使观众通过单一场景了解两条情节线的发展。
淡入谈出
由一个场景过渡至另一个场景的转场技法。淡入是指场景由全黑渐明,直至影像出现在银幕上。淡出是指明亮的影像渐渐暗淡,终至全黑。
叠化
用在剪辑点的一种剪辑技巧,即在一个场景淡出时,另一个场景淡入。
蒙太奇
在法语是“剪接”的意思,当不同镜头拼接在一起时,往往又会产生各个镜头单独存在时所不具有的特定含义。
渲染
渲染是将项目中的源文件生成最终影片的过程
画面尺寸
就是显示出来画面的宽和高,如果像素比有问题会导致某些视频的显示变形。
声轨
一段视频里包含的不同的独立的声音轨道。可以理解为原来 DVD 里的中文轨道、英文轨道等等,他们彼此独立相互并不影响,可以在播放器里切换。
顺片
在后期制作阶段,剪辑师初次将原始素材组合成基本故事结构的过程。
切出
在主戏中突然加入一个内容相关但非主要动作的镜头。剪辑师可将切出镜头插入已完成剪辑的一组连续镜头中,以获得必要的视觉停顿,或将切出镜头作为主戏中两个重要镜头的自然过渡。
像素比
每一个像素的长宽比,所以又叫长宽比。像素的小方格如果是正方形,那么像素比就是10,如果是长方形,通常是0-2之间的小数。
跳切
在完成剪辑的影片中,拍摄主体相同的两个相似镜头之间的突然过渡空间或时间的“跳切”,常导致故事情节的中断。
深度
指的是色彩深度。对于普通的 RGB 视频来说8bit是最常见的,对应到 pr,RGB 是三个通道乘上每个通道8bit,就是最常见的24bit。32bit一般是多了一个 alpha 通道,也就是蒙版 mask。同理可知,12bit深度在 pr 里对应的是36bit,16bit深度对应的是48bit。
声音深度
和视频深度类似,也有16bit,24bit等等,Pr都是支持的,一般来说用16bit就够了。
帧
视频的基础单位。视频的原理大家可能都听说过,就是连续播放的静态,造成人眼的视觉残留,形成的连续的动态视频。
帧速率
每秒播放帧的数量,单位是每秒多少帧,也就是fps。帧速率越高, 视频越流畅。基本上, 每秒24帧就很流畅了。不同格式的视频,帧速率不同它是重要参数,最好不要乱选。
节拍
衡量节奏的时间单位。节拍的基本时值取决于剪辑素材的要求。剪辑时,依照节拍剪辑师根据自己的感觉切换镜头、搭配字幕、营造过渡效果等
帧尺寸
就是指画面(帧)的宽和高,比如我们经常看到HD的版本,也就是1080P的,其实完整描述就是19201080,这个单位1是像素,19201080=207万个像素,帧的尺寸结果越大,视频画面也就越大越清晰。
转场
转场是指不同空间不同场景的两个镜头之间的衔接方法,分为无技巧转场和技巧转场。
精剪
剪辑的最后一道程序,在粗剪的基础上微调,是一个反复修缮、形成风格的过程。
图像锁定
不再对剪辑作品的图像进行任何更改(开始混合声音)。
生成母版和交付
将终剪制成能放映的胶片拷贝,或转换成计算机视频文件。
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