速拧魔方教程

速拧魔方教程,第1张

速拧魔方,也就是拧魔方( Rubik's Cube)的简单方法,是一种比较常见的魔方还原教学方法。与其他复杂的还原方法相比,速拧魔方方法更加简单易学,适合初学者和入门者使用。

下面是速拧魔方的教程:

步骤一:建立白色十字

首先,将魔方放置在桌面上,上面的白色面朝上。然后,找到白色中心块,并将其放置在正面。接下来,查找所有白色边缘块,将它们朝上拼凑成一个十字形状。完成后,将所有白色边缘块都调整到正确的位置。

步骤二:还原白色角块

接下来,还原白色角块。查找所有白色角块,将它们拼凑成一个完整的白色面,并将所有角块都调整到正确的位置。

步骤三:建立中间的两层

接下来,建立中间的两层。选定一个侧面,将其与上面的白色面对齐。然后,拼凑该侧面的第二层,直到该侧面的两层都完成为止。

步骤四:还原顶层角块

接下来,还原顶层角块。查找所有顶层的角块,将它们正确地放置在相应的位置上。这一步骤可能需要多次尝试和调整,直到所有角块都放置到正确的位置。

步骤五:还原顶层边块

最后,还原顶层边块。查找所有顶层的边块,将它们正确地放置在相应的位置上。同样,这一步骤可能需要多次尝试和调整,直到所有边块都放置到正确的位置。

完成以上步骤后,就可以拼凑出一个完整的魔方了。虽然速拧魔方方法相对较简单,但需要一定的练习和耐心才能完美掌握。建议初学者尽量先掌握每一步的基础技能,多练习,才能逐步提高拼凑的速度和技巧。

四阶魔方可以用降阶法来还原:

1、还原中心块,共来6面,每个面中心有4块,6个面总计24块。

2、合并每一条棱,共12条棱,每个棱由2块组成,总计24块。

3、完成6个中心块以及12个棱以后,此时四阶魔源方已经降阶成三阶魔方的型态, 再按照三阶魔方的方式复原就可以完成四阶魔方。

4、特殊情况校正,这就是四阶魔方的特殊情况,要单独翻转一边棱。

扩展资料:

技巧:

L=左面;R=右面;B=后面;F=前面;U=上面;D=下(底)面。

只要确定两个面的名称dao,其他面的名称就固定了。这对还原的操作和还原公式有着至关重版要的作用。

首先请牢记以下三点:

1、中心块:六个面的中心就叫中心块(只有一种颜色)。

2、边块:和权中心块相邻的由两种颜色组成的块。

3、角块:8个在角上由三种颜色组成的块。

二阶魔方的简单口诀如下:

白色对应下面、侧面蓝白橙、转动橙白相连、再次侧面转三格、底层转2次得交叉、上层转两格对应、转一格调整角块、上层旋转对应面即可。

1、白色对应下面

先将二阶魔方上面的白色面与下棱相对,使其对应到下面。然后按照口诀沿着顺时针方向依次还原。

2、侧面蓝白橙

在还原过程中,可以通过观察颜色搭配和定位来判断每一步需要转动的方向和次数。在这一步中,需要将左侧面上面的蓝、白、橙三块转动到对应位置。

3、转动橙白相连

在保持侧面朝中间的情况下,转动前面一面,将橙色块对准白色块,然后将侧面往左50度转,此时两层都进行了旋转,橙色和白色块相连成L型。

4、再次侧面转三格

转动左侧面,将白色块转到正下方,再将左侧面逆时针旋转一格,此时右上角的白色块归位。

5、底层转2次得交叉

在这一步中,需要先将橙色块归位,随后进行两次底层旋转即可得到交叉状态。

6、上层转两格对应

在完成底层交叉后,需要顺时针旋转上面两层,将颜色相同的块按照口诀指引对应起来。

7、转一格调整角块

在这一步中,需要依据角块的颜色搭配情况决定角块的位置。一般来说,只需右侧面顺时针旋转一格即可尝试找到正确的位置。

8、上层旋转对应面即可

最后一步,只需要将上层旋转,直至对应每一面的颜色位置都正确即可完成二阶魔方的拼解。

拓展知识:

1手法介绍

这个口诀是针对二阶魔方的四个转法,也是初始教学最基本的手法。左指的是左面逆时针旋转90度,右指的是右面顺时针旋转90度,上指的是顶层逆时针旋转90度,下指的是底层顺时针旋转90度。

2入门技巧

二阶魔方使用的是纯色块而不是贴纸,因此需要熟悉颜色的排列。初学者可以先尝试还原一个小面,然后逐渐扩大到整个魔方。注意在还原的过程中,需要练习手速和手法,将口诀运用自如。

3进阶挑战

除了基本口诀,还有一些高级手法和技巧,如“十字公式”、“鱼形公式”等。这些技巧可以帮助你更快更顺畅地还原魔方。不过,需要注意的是,这些技巧并不是万能的,需要在实际场景中多加练习和运用。

4影响因素

二阶魔方还原的速度和质量,与个人的手速、耐心、经验和技巧等相关。因此,要想成为一名优秀的魔方玩家,需要不断练习、总结和调整自己的技巧。

魔方玩法口诀

魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示:

F=Front(前面)

B=Back (后面)

R=Right(右面)

L=Left (左面)

U=Up (上面)

D=Down (下面)

顺时针90度用[]字母代表

逆时针90度用[]字母代表

顺时针180度用[2]字母代表

逆时针180度用[2]字母代表

魔方公式步骤介绍

CFOP方法一共分四步:CROSS—>F2L—>OLL—>PLL

CROSS:就是十字的意思(底部十字)

F2L:就是 First two Layer (第一层和第两层)的意思

OLL:Orient Last Layer 意思就是把顶层还原

PLL:Position Last Layer 意思是还原第三层

第一步、底层架十字(CROSS)

1、做十字时,要牢记四个颜色。临近两边的对应颜色变化也要有印象。必须能作到看一面的看情况下,记得其他面的颜色。

2、尽可能的分析每次打乱后的图案。据统计在99%的情况下,7步内就能做出来十字。

3、盲拧十字,并做到无错误盲拧。

4、逐渐减少思考时间,知道每次都能在15秒的观察时间里盲拧十字。

5、从完成十字到找到第一组F2L非常重要,但即使在快的人。在这完成这个步骤时,也几乎不可能不停顿一下。

6、减慢做十字的速度,在期间就要找到第一对F2L。

7、做十字的时候不预先观察,这样就迫使你在做十字的时候减慢速度,从而让你在完成十字到F2L过渡时动作更加协调。

8、把十字摆成一个特有的CASE。这样完成一个十字时,分析他的F2L走向。

第二步、完成前两层(F2L)共有41种情况

1、如果你只是刚刚开始学习F2L,要充分理解每个公式,并且把一些相似的公式记在一起。这样,不仅可以帮助你记忆F2L,而且可以在以后的

运用过程中让你从直观上认识F2L,这样对你在以后学习的F2L有很大的好处。

2、减少观察的时间,另外要能做到从四面都能复原同一个CASE。

3、寻找最适合你的公式,在网上看高手的视频,看他们是如何做到F2L。

4、在F2L里最最重要的一个建议就是,转慢并且预判。如果你每个公式都做的很熟练,但是如果你做完一组F2L以后要花时间去寻找下一组F2L,

那么你F2L的水平还很不到位。预判的意思就是在做第一组F2L的时候,速度要慢一点,这样你就有时间去观察下一组F2L的走向,要保证每组

F2L之间的无缝连接。整个4组F2L最后要到的境界,要看起来像一组动作。想要做到SUB—20S(小于20秒),这点必须的。

5、这里有一个很好的方法去训练你的预判能力。用一个音乐节拍器,刚开始的'时候让你转动魔方的速度是每秒2步。保持每秒2步的速度,已经能让你的手忙活一阵子了。如果是平均SUB—20S(小于20秒)的水平。你的目标是每秒3步。(魔方也流行:方法很好,高手在比赛前也听音乐找感觉。)

6、当你练了一段时间以后,你可以试着在做预判的同时提高速度。刚开始,这样会让你感觉很不习惯。但是慢慢的,你会喜欢在这样的节奏中做出准确的预判。

7、想要预判OLL是非常困难的,你得花时候去判断OLL。所以在一切练得非常熟练之后,全速玩做完4组F2L,去判断OLL的公式吧。

第三步、顶面还原(OLL)

1、每种CASE(情况),学习从两个方向解。对于简单的CASE(情况),学习从任何方向去解。

2、学习一些COLL,当在遇到某些CASE(情况)时,会非常实用。

3、计时完成57个OLL,尽可能的快。

4、练习,作到零延时判断出PLL。

第四步、顶面还原(PLL)

1、所有的图案都要能做到至少能从2各方向复原。

2、一些简单的CASE,要能做到4个方向都能复原。

3、因为这些CFOP中最后的一步。所以你要选择一个好的公式,方便你还原魔方后,用手去按计时器。

4、计时完成21个PLL,尽可能的快,多上网找跟多的PLL公式。

总结 CFOP

1、有条件的话,给自己录像,比较自己和高手的差距。

2、要多和高手交流,从他们身上会学到很多东西。

3、不仅要学习速度,还要学习魔方教学、盲拧、最少步数完成。

4、试着在有旁人围观的情况下玩(魔方也流行:因为平时都是在家练习,在表演给别人看的时候,心理肯定会紧张)

5、参与网上讨论

6、尝试学习一些其他的手法,或许你能找到跟时候你的方法和灵感。

7、记住一个打乱公式,然后去复原魔方。这样就能比较出你在放松和有压力的情况下,你的成绩会有多大的波动

复制过来的,我知道你没耐心,所以,你转魔方时最后有些规律,不就省事了,哈哈

在魔方中,并不是以面为单位的,也就是说,不能看上去把一个面拼好了,一面红色,就算成功了六分之一。而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对。而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了。

下面举个例子,首先你要定魔方的中心,比如你把顶面定为大红色,面对你的面定为**,而左侧面定为白色。那么,顶面的中心块就应该是大红,你的对面中心块为**,而左侧面中心块为白色,这样定位好后就可以开始了。

从上面两面的接触块开始,比如大红面和黄面的接触那一层的中间那一块,应该是红色上**下,然后再摆上面的三面接触块,比如红黄白块,位置努力摆正,然后再下来就是摆中间的两面块,最后摆放底层的两面块,底层的三面块。注意的是,有时候摆好的块会因为要摆放后来的块被暂时打乱,这个是一定的。

罗罗嗦嗦也没有说清楚,不好意思,你可以仔细多看几遍,一定可以把魔方解出来!

解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三

百万兆)以上的不同组合方式。开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优

点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种

组合方式。这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你

都只需要考虑一个方块的位置问题。

即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一

种情况提供一组适当的转动方法。因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭

得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没

有放错位置。)

标记及术语

在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下:

顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色)

前:前平面

左:左平面

右:右平面

底:底平面

后:后平面---及少使用

一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选

定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你

如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你

手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变(

选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不

变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。

右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。

右- :将右平面没逆时针方向转动90度。

右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。

前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。

前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。

前2 :将前平面转动180度。

左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。

左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。

左2 : 将左平面转动180度。

底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。

底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。

底2 : 将底平面转动180度。

顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。

顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。

顶2 :将顶平面转动180度。

(本解法不用转动后面)

顺逆时针以各面为钟面为标准

前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。前右顶

是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。

因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶,

后右,后顶和右顶。8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右

顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。要使用本文

的开解方法,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。

如果不理解,请看肌

一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置

正确或安放正确。一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我

们格称它为方位正确。例如,一个涂有红、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和

绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、蓝和绿色的一面公别

与红、蓝和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确)。

开解中的5个步骤总结如下:

1在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上

4个边缘方块定位和定向(即顶面边缘)。

2 给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向(即顶面边角)。

3给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向(即中层边缘)。

在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别定位和定向的,到此为止,已完成了三分这二

的方块。

4 给底平面上的4 个边角方块定位和定向(即底面边角)。

5 给底平面上的4 个边缘方块定位和定向(即底面边缘)。

每一 大步一般又都分为2 小步。

---1 给这些方块逐一定位。

---2 给这些方块逐一定向。这就需要将这些方块从它们的正确位置暂时挪开一下,后再

以正确的方向回到它们的原位上去。

-------1------------------------------2------------------ ---------3--------

------------

-----------4---------------

最后的机会:如果你愿意,也可以仅仅依靠上面的说明来试试能否自己开解魔方。下面将

介绍一种完整而明确的解法,读了下面的介绍也许会破坏你用前述的几条启示来自己开

解魔方的乐趣。另外,前两个步骤只是介绍一个平面的完成方法。这是一项相当容易的

任务,你也许愿意自己来做这一工作(或者你已经做完了)。第一个关键步骤是第3 步

第一步 第二步 第三步 第四步 第五步

第一步

第一步 顶面边缘( 前顶,左顶,后顶,右顶)

在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色

决定的。要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过

程中要保持平面不变。

这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块

都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1E)。如果幸

运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤

(1A--1E)做二至三遍即可。如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容。

1A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块。你可能必须在手中转动整个

魔方以做到这一点,这样,也将改变前平面的颜色。

1B:找出应属于这个前顶部位的方块。这个待解的方块我们称之为即需方块。

1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照1E办理。

1D: 这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动。根据这个即

需方块的位置做以下11组转动中的一组即可。例如,即需方块目前的位置是右顶部位,

那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可。

右顶至前顶转动法: 右- 前-

后顶至前顶转动法: 顶+ 右- 顶- 前-

左顶至前顶转动法: 左+ 前+

前右至前顶转动法:前-

后右至前顶转动法:右2 前- 右2

左后至前顶转动法:左2 前+ 左2

前左至前顶转动法:前+

底前至前项转动法:前2

底右至前顶转动法:底- 前2

底后至前顶转动法:底2 前2

底左至前顶转动法: 底+ 前2

1E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动:

前顶定向转动法:前- 顶+ 左- 顶-

(这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4 遍1A--1E这5 个

步骤。一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色

,就将出现一个绿十字)。

第二步

第2步 顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶)

这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角

位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当

还原的。

对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F)。同样

,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做

够四遍了。

2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置

的方块)。这就是即需方块。如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对

,请参照2E办理。

2B :如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动。请按一定方向持握魔方使即需

方违犯处于前右顶部位。

前右顶至底前左转动法:左- 底- 右+

这一转动 把即需方块移到底平面。

2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角

部位(这部位以称为即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部

位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上。

2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动。

底前右至前右顶转动法:右- 底- 右+

2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转动之一(注意:只做其中之一)。

前右顶定向转动法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前-

前右顶定向转动法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+

2F :如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组转动。这将使前右顶方

块的方向和位置全部正确无误。

你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向

。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就

各位了。

第三步

第3 步 中层边缘(前左,前右,左后,后右)

这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中

层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。对每一个应属于中层边

缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A--3D)。你也许会再一次发现某个中层边缘方块

已经在它的正确方位上了。

3A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块)

。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理。

3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即

需方块处于前右部位。

前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前-

3C: 这时,既需方块已经到了底平面转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面

(前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的

部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方

块位于前平面,做底前至前右的一组转动.

底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+

底前至前右转动法:(底- 右- 底+) + (底+ 前+ 底-) 前-

3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位如果方向不对,做以下一组定向转动

前右定向转动法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+)

右+( 底+ 前+ 底-) 前-

正误法:

这组转动比前两个步骤长在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于

前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方假如你在这几组的某一组转

动中失误或是乱了套,那么立刻停下来,并设法恢复顶平面通常情况下,你必须转动前面

平面或右平面使方块还原到顶平面,然后,重做几组第2步的转动以还原错了位的顶面边角

方块做完这些后,从3A开始做另一次尝试

第四步

第四步 底面边角(底前左,底前右,第左后,底后右)

这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向这是通过先定位后定向来完成的这次

的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成依照下述关于4A--4F的说明,一遍

就可以完成着一步骤

4A:首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂

时也不需要照顾底平面上的边缘方块)只要转动底面就可以使至少2个,有时甚至是全部

4个底平面边角方块居于正确的位置如果还剩下2个位置不对的方块,它们的位置不外乎

于2个相邻或两个相对的边角上对于前者,可以做4B的转动;对于后者,可以做4C的转动

4B:如果2个位置不对的位置边角相邻,以下一组转动可以使它们对调位置

底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的2个方块处于这两个位

置): ( 右- 底- 右+ )( 前+ 底+ 前-) ( 右- 第+ 右+)底2

4C:如果2个位置不对的边角方块相对,以下一组转动可以使它们调位

底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的2个方块处于这两个位

置):

( 右- 底- 右+) ( 前+ 底2 前- ) ( 右- 底+ 右+)底+

4D: 至此,4个底面边角方块已安放妥当这时如果这4个底面边角方向不正确,则按以下方

法转动

------这一步只有一种转动步骤,但要重复使用,只是每次转动前都要先确定一正确的握

-------握法(这是关键):

将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此) 以顶面中心的颜色为标准色观察

顶面四边角是否有标准色块:

---只有一块标准色:将这一块置于顶前左的位置

同时有两块标准色块:

------a:两块相邻:将两块分别置于顶前右与顶后右的位置

-------b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的位置

没有一块: 看侧面出现的标准色块(同样只看四个边角方块上的八个色块),找到同时出现

两个标准色块的那一面,置这一面为左面

握好魔方就可以开始转动:

( 右+ 顶+ 右- ) 顶+ ( 右+ 顶2 右-) (就这么简单,只有这一组转动)

若做完一组转动后,若四方块相对方向不对(这一转动不会改变它们的相对位置,只是同已

完成的两层有点错开,这我们先不必理会)则重新确定握法,继续重复转动直至四边角方

块相对方位均正确为止(一般要重复3-5次) 调整顶层,使它边角方块颜色与已完成的两

层相一致,记住将这一层重新置为底面

第五步

第5步 顶面边缘 (前底,左底,后底,右底)

看底面边缘的位置:

----如果没有一个边缘方块方位正确:按5A的转法做。

----如果只有一个边缘方块方位正确:按5B的转法做。

----有两个正确的边缘方块方位正确:按5C的转法做。

5A:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了

( 左- 右+ 前+ )( 左+ 右- 底2)( 左- 右+ 前+)( 左+ 右-)

转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。

5B: 正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置然后做5A那组

转动 转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。

5C: 握好魔方使得:

a--正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置。

b--正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。(未给出图示)

转法:(左- 右+ 前+)( 左+ 右- 底-)(左- 右+ 前-) ( 左+ 右- 底-) ( 左-

右+ 前2) (左+ 右-)

回答者: 昀尧 - 见习魔法师 二级 2-13 15:21

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其他回答 共 2 条

公式讲起来比较麻烦,只说一下基本原则:摆放魔方:观察上左和前面,边线成Y字。总的思路:1拼上面十字 2上面四角(注意与上面棱交的各侧面上排的颜色要一致)拼到侧面T字 3把魔方倒过来底朝上,对中层各角上四个(完成后中层和下层完成) 4对上层顶面(原底面)5对上层侧面 公式就五个 反复应用 上网查一下就好 挺简单的 说起来还挺麻烦 不赘述 。前面几步应该可以自己悟出来 注意做下一步的时候,保证这一步做完,不会破坏上一步完成的结果

魔方六面还原的口诀就是底棱归位、底角归位、棱块归位、顶棱面位、顶角面位、顶棱归位、顶角归位。

具体是把底面的棱块还原,这是为了确定好底面和侧面的中心色块,然后根据经验进行调整。把底面的角块还原公式是(RUR')和(F'U'F)。在一些特殊的情况需要重复使用公式,或者是把两个公式叠加使用。 

魔方的常见玩法

普通玩法,这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。

竞速玩法的竞速复原有几个要点:使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多;使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方专用润滑油;灵巧的双手,因为拥有方法和好的魔方不是最重要的,双手能够熟练的转动魔方才能有最高的效率。

最少步还原,在这种玩法或者比赛中,比赛组委会提供题目与纸笔,魔方自带至多3个和若干贴纸,然后思考出最少的步骤来解决魔方,在此期间可以转动魔方,不可使用其他计算工具,时间为标准60分钟。

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