3D动画和影视建模,用什么软件或者多个什么软件结合做比较好?

3D动画和影视建模,用什么软件或者多个什么软件结合做比较好?,第1张

3D动画和影视建模可以使用许多不同的软件和工具来实现,具体使用哪些软件或者组合哪些软件取决于项目的要求和个人喜好。下面是一些流行的选择:1 Autodesk Maya:这是的3D建模和动画软件,广泛用于影视、游戏、广告等行业。它提供了广泛的建模、动画、渲染、动力学模拟和粒子效果工具。2 Blender:这是一款开源的3D软件,可以处理建模、动画、渲染等任务。它也是广泛用于影视、游戏、广告等行业。3 ZBrush:这是一款数字雕刻软件,可以创建高分辨率模型和纹理。它是建模、纹理、雕刻等任务的理想选择。4 Autodesk 3ds Max:这是专业的3D建模软件,用于游戏、影视、建筑和其他行业。它提供了广泛的建模、动画、渲染和动力学模拟工具。5 Cinema 4D:这是专业的3D建模和动画软件,适用于广告、**、电视、游戏等行业。它提供了广泛的建模、动画、渲染和动力学模拟工具。6 Substance Painter:这是纹理绘制软件,可用于创建非常逼真的纹理。7 Marvelous Designer:这是3D服装设计软件,可以制作高度逼真的服装和布料。这些软件都有其优点和限制,具体的选择取决于你项目的要求和你的经验水平。在不同的阶段使用不同的工具来完成任务也不是不可能的,多种软件或者工具结合可以让你更灵活地适应各种需求。

3dsMax是一款专业的3D建模、渲染和动画制作软件,可以用来创建广阔的世界和优质设计。这样一款强大的建模工具,能够为环境和景观注入活力,3dmax是使用直观的纹理和着色工具创建精细的细节设计和道具。也能够迭代和制作专业级渲染,并进行完全的艺术控制。自学3DMAX一定要选择系统的教程课程,提供了基础,进阶,高级三个阶段的课程,案例新颖,技术过硬你一定要看看哦。

3DMax用多边形建模制作饰品组合的方法

首先打开3dmax,单击创建选择圆柱体,然后在场景中拖拽创建一个圆柱体。

此时可以单击修改,设置一下圆柱体的半径为40mm,高度为250mm,设置高度分段数值为5,设置完成。

然后单击右键将圆柱体转换成可编辑多边形。

进入顶点级别,可以在前视图中调节顶点的缩放效果。在这里框选要改变的点,点击缩放。也可以直接移动鼠标进行位置调整。

再对上部分进行缩放调整,框选之后使用缩放工具,然后向内进行缩放,缩放的更加细一些。

然后再次将位置进行调整。

同样,其他的点也可以进行选择,也可以将它们进行适当的缩放。最后产生一个非常漂亮的花瓶基本效果。

调整完以后,可以切换回到透视图中,查看一下模型的效果。

然后进入到边级别,并且选择模型顶部以及底部的边。可以按住ctrl键直接进行框选,但会发现模型选择有些错误,所以可以按住ALT键将错误的地方进行排除就可以了。这是一个非常方便的选择边的方法。

将两侧的边选择完成后,单击切角后面的设置按钮。并设置切角量为1mm。单击确定。

完成以后,选择切角以后的模型,并单击修改。为它添加一个网格平滑修改命令,这样模型会变得更加细致一些。

然后设置迭代次数为2,此时的目的是为了让花瓶产生一个非常随机自然的凹凸感,所以使用正常的方法是无法达到的。在这里要将模型的多边形打乱,这样才能产生一个非常随机的效果。

此时需要为它添加一个优化修改器,在之前的案列中,我们知道优化修改器可以优化模型的面数,让面数更加少一些。

但模型的面数少了以后,你会发现有些错误产生。

也就是说可以这些错误来产生我们所需要的随机效果。设置“面阈值”数目为3,此时模型产生了一些错乱的网格。

然后接着再次单击右键,转换为可编辑多边形

选择多边形级别,并框选模型。

选择完成后,需要单击倒角后面的设置按钮,并设置此时的倒角类1型为“按多边形”。

点击确定以后,你会发现出现了一个非常震撼的效果。

模型上的每一个多边形都向外进行了扩张。并且底部也扩张了,所以说刚才选择错误了,直接点击关闭又会恢复原状。

恢复之后排除底边的多边形,在前视图中按住ALT键将底部进行框选,这样就可以将底边多边形进行排除了。

之后再次执行倒角,将高度设置为-05mm,轮廓量为-03mm

可以看到此时模型向内产生一个凹陷的效果,单击确定,此时创建完成。

此时需要再次为它添加一个涡轮平滑修改器,并设置迭代次数为2

这样模型的初步效果已经产生。

上述就是制作没有规律的模型的一种思路,这个模型制作完成以后可以将它进行复制,复制完成以后,可以再次利用多边形建模的方法制作一个如图所示的模型。

这个模型制作起来也比较简单,可以首先使用一个圆环,并转换为多边形,再选择顶部的几个多边形向上进行挤出就可以了。然后单击修改,给它添加一个“壳修改器命令”,让模型产生一个厚度。

接着可以再次添加一个编辑多边形修改器、网格修改器,这样的一个模型就制作完成了。

然后用同样的方法再次制作出另外的几个模型。方法是一模一样的。

最后只需要将花儿的素材进行导入,或者是在此制作出花朵就可以了。

最后再将所有模型的位置、大小进行调整,这样饰品组合模型就制作完成了。再来看一下最终模型的渲染效果。

以上就是“3DMax用多边形建模制作饰品组合的方法”了,看完这个教程你知道怎么操作了吧。学习3dmax没有什么技巧,多练习自然就能掌握了。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:

常用的建模软件有3DS MAX、Maya、Rhinoceros犀牛、Blender、ZBrush。

1、3DS MAX是世界上销量最高的3d建模软件、动画及渲染解决方案,获得过65个以上的业界奖项,被广泛用于视觉效果,角色动画及游戏开发领域。

2、Maya是Autodesk旗下著名的动画和三维建模软件,可以大大提高**、电视、游戏等领域开发、设计和创作的工作流效率。

3、Rhinoceros犀牛是一款强大的专业3D软件,可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。

4、Blender凭借其开源的灵活优势,软件在推出后仅用了几年时间便获得快速发展。对喜欢3D绘图的玩家们而言,可以使用Blender免费版制作出自己喜爱的3D模型了,它不仅支持各种多边形画图,也能做出动画。

5、ZBrush作为数字雕刻的行业标准,ZBrush建模软件的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维。

用UML建模时,对软件开发过程是有要求的,必须是用例驱动,以架构为中心,迭代和递增的开发

需求建模的核心就是用例图,当然活动图这些事对用例的动态流程描述。是用例图的补充。

需求分析首先是定义边界,也就是需求中与最终实现结果相关的边界。这些就是在用例图中体现的。

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