在《狼人杀》中,有着不少的黑话和暗语,刚玩的小伙伴如果没有人带着玩,九成九都会被这样行话搞的灰头土脸,下面就来给各位介绍一下吧。
基础类:
金水:预言家验的好人
银水:女巫捞(救)过的人
链子:丘比特连的人
金银双水:这就不说了
双金水:两个不退水的预言家发的金水(一般来说是稳好人)
双查杀:两个不退水的预言家发的查杀(一般来说是真查杀)
查杀:验出来这人是狼
做好做坏:就是一个人身份看上去好,看上去坏
挂相:面部表情,微表情。给你们一点点挂相学的经验:最先闭眼最后闭眼是身份牌,如果你看一个人早早把眼睛闭上,他不在你狼队你可以刀刀看。最后闭眼同理,他一直在抿身份,大概率功能牌。 把手机什么的放牌上,把牌放在左下角,大概率身份牌。 摸鼻子是说谎。瞳孔放大,眼周紧绷是明显的紧张,还有抖腿什么的。有的人紧张到手会抖。还有时候听别人说话的声线,也能判断。
状态:和挂相一样的,一个人整体给人的感觉,习惯几盘之间的差别等等。
心态:心理动机,一个人发言可以总结成短短几句话,看得出来他到底是为了什么说出这段话。
抗推:一个找不到人推就能推的。
身份类:
强神:一般指女巫 猎人
弱神:白痴
枪:猎人
推不出去的牌:白痴
认刀认推不认毒:猎人或者白痴
自证:可以用技能自己证明自己身份
蛋:平民牌
先知=预言家
爱神=丘比特
民及民一下:民或者狼
隐狼:如果有这张身份牌,隐狼是狼的村民。如果没有这张身份牌提到隐狼,那么隐狼是只深水狼。
深水狼:隐藏得很深没有把自己做成焦点牌的狼
浅水狼:被众人怀疑的狼牌,发言小爆,可以推,是焦点牌。很多朋友说三个浅水狼不如一个深水狼,最近我也在研究浅水狼的玩法,玩好了也是强,因为很多村规加强狼牌允许狼人夜晚打手势点刀,浅水狼完全可以故意聊爆给队友做身份,晚上点刀。浅水狼最一般的打法:遗言死人好人,发得很好,把曾经攻击过的狼同伴重新说,标好人。为什么要保狼同伴,这样不是被识破了吗?非也,因为你在演的时候是演出一种:你以为别人不知道你是狼。 的感觉,这时候大多数人倾向于”说实话“博取信任,而这种实话恰恰是”未经他人默认的事实“。所以很多年轻的狼崽子经常遗言卖狼队友就是这样的,他不知道自己聊爆了,还踩自己狼队友希望别人以为自己是个好身份走的,死都死了,何必呢
金刚狼:全场人好身份的狼牌,是焦点牌,但是大家对你深信不移,三头深水狼不如一头金刚狼。具体怎么把自己做成金刚狼,首先你要发言无敌,其次你要状态无敌,要不然就只能刀死一个没认身份的神然后穿他的衣服。
悍跳狼:起来跳预言家的狼,狼人不跳预言家输一半。曾经我做了很久的贞洁牌坊第一次打破,把所有场上的人怼晕了。
倒钩狼:卖自己狼队给自己做身份,站队真预言家。不过这些都是比较次的倒钩狼战术,我现在就喜欢开始把自己做成焦点牌,找不到神的情况下,开篇跳个猎人白痴或者女巫站队真预言家,一方面可以看所有人的反应断定别人是不是你想找的神,一方面逼得真神去站自己狼队友的队。
行为类:
打煽动:强势煽动好人帮忙投票,一般方法:给一个好人对话,保他身份(用逻辑保)或者对着他一阵猛打把他打晕。
诈身份:什么样的行为构成诈身份1、发后置位查杀后,听完发言退水,然后警下补充发言。2、发警下查杀,因为你看牌的时候抿了挂相,白天到了抿了挂相,查杀他又抿了挂相是可以诈身份的。3、发后置位金水:很多人不理解为什么这样可以炸身份,当然可以,因为狼会顺着反水立警(别人给你发金水你不接还他妈跳预言家),但是由于准备不充分很可能发言变形。
这三种情况都可以诈身份,看你水平用,你自己发言烂的一比就不要用第二三种。
发警下金水一般是构成一个拉票行为,发了警下金水退水大概率是狼,除非那个人菜
反水:不接别人给你发的锦水
反水立警:不接金水还要跳预言家,立警就是认警察,杀人游戏里警察和预言家功能类似
推:票一个人出局,晚上狼队商量的时候比个号数然后做出推的手势,意思就是你抿出来他是个不挂身份的牌,且可以推出局
捞:就是抬了一个人一手 ,相当于保好人
票:把票挂在谁身上
绑票:就是几个人一起在投票之前就商量好投一个人,可以是狼,可以是三兄弟两姐妹
冲票:在拉倒好人票的时候,狼人一起把一个牌冲出局,好人也会抱团冲票,不过残局才会发生这种事情。狼队这时候一定要局气(义气),这是个抢轮次的游戏懂了吗?
号票:号召大家冲票
压票:把好人票压下去,狼人冲票
放票:弃票
查票:查看票型,有的局随时都能查票
悍跳:狼人跳预言家
对跳:两个预言家不退水
穿衣服:穿神的身份
脱衣服:不认自己是某神
聊爆:发言爆狼或者你聊得别人心理承受不住自爆
抿爆:强抿别人身份最后别人心理承受不住自爆。举个例子,有个人看牌后对我笑了一下,我对他笑了一下,他自爆了。
爆刀:自爆点刀,有白狼王可以直接爆刀带走某人
点刀/指刀:指挥狼队杀某人
平民应该通过表水来表明自己的好人身份,进行套话。
表水可以说是狼人杀中应用到最多的一个术语了,基本上在游戏的前期,绝大多角色都要通过表水来证明自己是好人的身份(狼人需要通过表水来伪装)。
平民表水的格式基本是:
“我是平民,请大家相信。我没有任何夜间视野,刚刚听过大家的发言,觉得A的发言有一定的问题,原因是怎样怎样,当然这只是我初步的判断,所以请A玩家能在后面的发言或者投票中做到言行一致,并好好表水。过!”当然每个玩家的表水都有自己的格式,只要做到上面说的几点就OK。
狼人杀平民发言有以下几要点:
1、藏身份
别一开始说自己是平民,这点很重要。别人要珉身份,可以适当回击给一点压力,把焦点打回去。发言要有气势和逻辑,觉得可能是个神,记住分析狼刀神还是刀民,必要时候是需要穿衣服来挡刀的。
2、多分析
作为平民,其实发言都要建立在分析上面的。多积累就会发现一些逻辑在里面的。可以适当点出前面哪些人划水,说哪些人觉得发言还可以。
3、跟明好人站队
面对已经有好人开始露头的局面,一定要敢于站队,这个站队很重要,比如说你很犹疑的话就很容易引起在场相关游戏成员的怀疑,得不偿失。
金水:就是这个人说的话是可担保的。常用为此人身份已被预言家证实为好人,后其他玩家亦可用此表达自己对某个玩家的信任值。
举例:从前两局的发言来说,小明的思维和逻辑明显是好人,没什么破绽,我觉得小明是金水。
反水:本身有背叛、反叛与变卦之意。在游戏中引申为玩家b先被自称为预言家的玩家a发了金水,但是玩家b不认同,否定玩家a的判断。
举例:小明当中跳自己为预言家身份,并在某一句给小红发金水,说小红是平民,小红反水,说自己不是平民。
反水 还有一个搭配用语:反水立警。即玩家b不仅反水,还对跳玩家a的预言家身份。
除此外,还有一些常用词。
查:指预言家查看某人的身份,若怀疑或确定某人是坏人,预言家即可表示要查杀某人。
举例:我是预言家,我昨晚查杀了小明,他不是好人。
刀:指狼人在晚上杀害某玩家。
举例:我觉得昨晚小方是被狼人刀了。
跳:声称自己是某身份,可真可假。通常跳特殊身份。
举例:我要跳预言家身份。
认:指玩家声称自己是平民角色。认的语气没有跳的重。
举例:我认平民。
退水:指玩家先跳了某身份,结果又否认。也指警长竞选时,先报名参选后又退选。
警上:参加了警长选举的玩家。
警下:没有参与警长竞选的玩家。
对跳:前面玩家a跳某身份,然后玩家b对跳对方同一身份。
举例:小明跳自己预言家,小红对跳自己才是预言家。
通常这种时候还有“对跳标狼”的说法。即为了表明自己的真实性,强势判断与自己对跳的是诈身份的狼人。
1竞选警长部分
上警:指第一天白天举手参与竞选警长竞争警徽的行为。
警上:指参与了警长竞选的玩家。
警下:指没有参加竞选警长的玩家。
警徽流:即警徽的流向,指预言家为了防止夜间被杀或者第二天狼自爆无法发言,提前说明晚上的验人顺序,标准局警徽流一般留两夜。
撕警徽:通过投票将警长放逐出局的行为。
吞警徽:在警上竞选警长发言阶段有狼自爆,则本局游戏没有警徽。
退水:竞选警长的玩家在警上发言完毕之后决定退出竞选的行为称之为退水。
金水:预言家验的好人玩家被称为“金水”。
查杀:预言家验的狼人玩家称为查杀。
反水:一般指预言家给你金水但是你不认这个预言家,不接金水而且反对他的行为,称为“反水”。
反水立警:警上A玩家跳预言家给B玩家发金水,B玩家选择跳预言家竞选警长,则称B玩家行为为“反水立警”(一般玩家反水立警不退为真预言家,被反水则多为狼人)。
真金水:确定的真预言家验出的好人。
双金水:真假预言家都给同一个玩家发金水,则称双金水(双金水为铁好人)。
双查杀:真假预言家都给同一个玩家发查杀,则称双查杀(双查杀为铁狼)。
银水:女巫夜晚用解药救过的人称为银水(好人身份的佐证,力度低于金水)。
对跳:有两个或者两个以上的玩家跳同一个身份牌,则称之为对跳。
悍跳:指狼人比较强悍的冒认某种身份牌,比如狼人认预言家则称为,悍跳预言家。
场外:指与游戏无关的一些因素,如夜晚的动静等。
自爆:承认自己是狼,然后让法官终止发言立即进入夜晚,并且有指刀权利。
屠城:狼人或者好人某一边全部出局,游戏结束。
屠边:狼人、村民、神民某一边全部出局,游戏结束。
倒牌:死亡或者被放逐,出局。
遗言:死后的发言。
前置位:相对而言,同一轮里比较早发言的玩家。
后置位:相对而言,同一轮里比较晚发言的玩家。
末置位/归票位:同一轮里最后一位发言的玩家。
PK:在投票环节出现两个平票玩家,则该二位玩家进行多一轮发言,其余玩家进行投票,并只能在其中选择,此二位玩家行为称之为PK。
失联/黑麦/段麦:指网杀中参与游戏的玩家不在局或者发言听不到的情况。(网杀)
2天黑闭眼部分
首刀:第一夜里狼人的刀法。
首验:第一夜里预言家的验人。
首刀保护:第一局游戏被首刀的玩家,第二局游戏不能被再次首刀。
首验保护:第一局游戏被首验的玩家,第二局游戏不能被再次首验。
自刀:狼人夜里选择刀自己。
空刀:狼人夜里选择不刀人。
续刀:前一夜里没有杀死某位玩家,第二天夜里继续选择刀该玩家。
指刀/点刀:指挥队友刀某位玩家,白天自爆的狼人在当天夜里具有指定杀某位玩家的权利。
刀法:狼人晚上刀人的一个行为逻辑。
交刀:狼人见大势已去选择认输,放弃比赛。
平安夜:当天夜里无人死亡。
空守:守卫选择不守任何人。
同守同救:狼人刀中守卫守护的玩家,同时女巫使用解药救该名玩家。(同守同救死亡)
盲毒:在所有玩家没有发言过的情况下,女巫对一个身份未知的玩家使用毒药。
骗药:使用方法套路让女巫用错解药的行为(一般为狼人自刀,骗取女巫解药)。
撒毒:女巫夜里使用毒药的行为。
可乐:女巫的毒药。
3白天发言部分
验尸官:预言家验的玩家刚好被刀死。
票型:投票的情况。
票死/投死:指白天公投环节吃到最多票的玩家被放逐出局。
绑票/冲票:公投环节有计划的一起举票同一个人的行为。
分票:指好人势力没有统一举票同一名玩家,而分投多名玩家。
归票:具有归票权的玩家号召一起举票同一名玩家的行为(警长具有归票权)。
号票:号召大家一起投票某位玩家。
拉票:争取其他玩家的票。
跳/认:指声称自己是某一种身份牌,如跳预言家/认预言家。
踩:指出某个玩家发言不好的地方,做低其身份。
污/脏:诬陷某个玩家,做低该玩家的身份。
抗推:多指好人在白天被公投出局,相当于为狼人扛了白天的一推。
深推:预言家死亡,而局势、身份尚未明朗,只能依靠猜测来进行投票推人。
挡刀:多指村民假装有身份或者跳出神的身份吸引狼人刀自己,从而保护神民。
捞:指为发言不好的玩家开脱,避免其被抗推的发言行为。也指女巫夜间救人的行为。
穿衣服:身份,比如一个民跳女巫的身份,则称穿女巫的衣服。
脱衣服:不认神的身份。
自证身份:可以用技能证实自己的身份。
划水:不怎么发言或者发言没有信息没有意义。
狼坑:狼人的位置、号码。
聊爆/爆狼发言:指玩家在发言中,不经意的暴露自己的狼人身份。
裸打:亮明自己的身份来玩。
四狼裸坐:指狼直接不刻意隐藏身份,不做深水狼倒钩狼,集体站边、冲票等。
对话:发言的时候刻意说给某个玩家听(当然被对话玩家不能回答)。
贴脸:指通过非逻辑的方式使自己在游戏过程中获益的发言,如“我发誓XXX”,“我是SS我XXX”等。这类发言影响游戏平衡,对其他玩家不公平(一般禁止贴脸)。
带走:有身份的牌发动技能使其他玩家出局,如女巫毒药,白狼王自爆,猎人开枪等。
开枪:(猎人也称枪牌)指猎人死的时候发动技能开枪带走一名玩家。
颜杀:未发言或者发言没有信息点的情况下,通过表情反应直接判断玩家身份。
4身份代称部分
身份作好/做差:指一名玩家的身份是偏好人或者偏狼人。
高/低:身份好的则称身份高,身份差的则称为身份低。通常讲身份高低为神民>村民>狼人。一般双金水铁好人则称场上“身份最高”。
愚民:看不清局势,乱投票的村民。
乱民/暴民:通过发言或者某些行为来搅乱局势的村民。
民及民以上:身份为民或者神。
民及民以下:身份为民或者狼。
铁好人:指某位玩家必定是好人。
铁狼:指某位玩家必定是狼。
隐狼:一般指隐藏着的狼,游戏前半段都没暴露,类似深水狼。
深水狼:一般指狼人玩家假装好人,隐藏的很深,没把自己做出焦点牌,很难发现。
山洞狼:躲在山洞的狼,类似于深水狼,比深水狼稍有存在感,发言较多。
金刚狼:一般指焦点牌的狼人玩家通过某些因素或者套路,获得好人的信任,坐实铁好人身份。
倒钩狼:站队真预言家,卖掉自己的狼队友,从而做好自己的身份。
抿身份:试探并猜测出某个身份。比如抿神。
炸身份:通过某些特定的假设行为,来试探某名玩家的身份,如其他身份警上跳预言家发后置位查 杀,试探其反应。
第三方:指除了好人阵营和狼人阵营之外的其它正营,一般存在与人狼恋、吹笛者等等。
殉情:指丘比特局中,情侣的一方死亡,另外一方也跟着出局。
链子:指有丘比特的局中被连成情侣的两名玩家,比如:5号8号为链子。
榜样:野孩子的局,该玩家会认定一名榜样,榜样一死,野孩子变为带刀狼。
刀:狼人在晚上指杀一名角色。
验:预言家在晚上查验一名角色。
带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。
杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。
金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。
查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;
单身:不是情侣之一。
不单身:是情侣之一。
倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局。
跳:声称自己是某种身份。
认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。
退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。
对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。
接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。
反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。
抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。
抿爆:即狼先知抿错,被反水。
做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。
踩:一名角色认为另一名角色并不做好。
捞:一名角色认为另一名角色做好。
出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。
分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。
绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。
绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”。
深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。
警下:不参与警长竞选的角色。
上警:参与竞选。
撕警徽:语义1,即黑警长。语义2,出警长。
警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。
自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆。
翻车:即流局。
银水:即刀法金水。
冲票:即绑票。
退水:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。
PK:指这2个人进行发言PK/投票平票时将PK 只能以平票的玩家为对象再一轮投票。
《狼人杀》平民说自己是好人言套话发言技巧如下:
第一点,不要慌。无论是被人诈身份,还是被人踩被人抗推,都不要慌,因为自己是一个好人,是代表正义的,没必要向黑恶势力低头。做到处变不惊,发言不乱,坏人们会自乱阵脚的。
第二点,不怕死。所谓“舍得一身剐,敢把皇帝拉下马”,又所谓“光脚的不怕穿鞋的”,自己作为一个村民有什么好怕的,谁想扛推自己,大不了一换一嘛,一个村民换一匹狼很赚!
第三点,尽量为好人做事。新手们因为经验不够丰富,往往不太会抓狼,但是自己既然是一个好人,就有帮好人做事情的责任,所以请不要划水,尽自己所能盘一些东西出来,哪怕不完全对。
第四点,勇于站队。不要怕站错队,好人站错队很正常,只要你凭借自己的判断做出选择,哪怕选错了,但是只要自己能够说清楚自己为什么要这么选择,并能够站回来,还是很容易被大家接受的,怕的是永远墙头草,永远骑墙,不敢站队,不敢相信别人,这就不是好人应有的心态了。
角色攻略:
平民牌因为全程闭眼,仅能根据场上发言收集信息,所以也最容易出现判断失误,更是狼人阵营和神职身份的拉拢对象。所以作为平民,一定要尽早选择站边,统一票型,避免分票。
哪怕警徽投票站错队,只要在警下发言阶段中分析双方团队,及早站回好人阵营,也并无大碍。毕竟,平民的唯一技能是投票,如果始终不敢选择站边,不仅好人阵营失去了一票,更可能被狼人阵营用“摇摆不定”的逻辑打上扛推位。
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