2金水:在夜晚被预言家查验身份时查验出来或因骑士决斗而表明身份的好人玩家
3银水:在夜晚被用解药救活的玩家
4前置位:发言顺序在自己前面的玩家
5后置位:发言顺序在自己后面的玩家
6起跳:玩家声称自己是某种身份
7对跳:在前置位已经有玩家起跳某种身份的情况下,某玩家同时起跳该身份
8自刀:狼人在夜晚击杀环节为达到某种战术目的击杀自己或狼同伴
9空刀:狼人在夜晚击杀环节未选择击杀任何玩家
10归票:末置位发言的玩家在发言即将结束时号召放逐某位玩家
11冲票:狼人在放逐投票阶段同时放逐某位玩家
12表水:在自己的身份被质疑时,通过发言表述自己的逻辑,使场上的其他玩家消除质疑
13爆水:平民在表水时展露出明显的平民视角而被全场好人认下
扩展资料
相关背景:
一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和村民阵营。村民阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段。
需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀村民和白天诱导村民错误投票为获胜手段。
游戏取材于第二次战争结束百余年后的近维多利亚时代,双方在各自休养了百年后,大部分人类已经忘却了祖先曾面临的恐怖,已变成都市传说的狼人们又开始蠢蠢欲动。
-狼人杀
狼人杀游戏角色众多,其中不乏重要的角色,比如预言家、女巫、猎人、守卫等等,然而真正核心并且玩法多变的应该是狼人。狼人是狼人杀游戏的核心,他们在游戏中夜晚刀人,白天扮演无辜的好人群体,可以说狼人玩的好的玩家都是戏精附体!
(狼人杀悬赏通缉令)
说了这么多狼人的特性,那么狼人具体都有哪些玩法呢
1、悍跳其它玩家身份
悍跳,顾名思义就是贴脸对跳假扮其它神牌角色以假乱真,达到做低悍跳对象身份的目的,甚至是利用好人将他们抗推出局。最常见的悍跳狼的悍跳对象是预言家,利用预言家无法自证身份的特点快速除去这位具有查验能力的神对于狼人来说至关重要。当悍跳狼决定悍跳了,就应该在竞选警长环节积极上警抢夺警徽,并尽可能地模仿预言家的发言和心态,结合狼队友的支持将真预言家身份做低,找准机会将他投票放逐。
2、倒钩真预言家,并上演深水狼或阴阳倒钩狼
(狼人杀预言家形象)
倒钩狼和悍跳狼的做法截然不同,悍跳走的是直接反对预言家的路线,而倒钩狼则是选择完全支持真预言家甚至倒打队友悍跳狼的方式来实现自己倒钩的目的。通常情况下,倒钩狼的发展会有两条路线,一条是成为深水狼,一条则是阴阳倒钩。深水狼的玩法就是利用真预言家的信任坐实“铁好人”身份,并藏身到最后找机会刀杀最后一位民或者神实现胜利。而阴阳倒钩,则是与预言家强行绑定,达时机成熟则聊爆将预言家身份做低,让预言家成为“铁狼”被大家放逐。
3、学会抿神
(狼人杀女巫形象)
对于狼人来说,威胁最大的几个身份分别是女巫、预言家和猎人,通常情况下击杀的顺序为女巫
gt;预言家
gt;猎人。而白痴和守卫相对来说比较隐秘,很难找到,都会留到最后进行处理。预言家基本上不用找,而女巫和猎人是主要一点策略才能找到的。比如选择从被杀刀位去排查,因为女巫夜间是能看到刀口的;猎人则从发言人的状态来抿,一般底气比较足,舍我其谁的多半是猎人。
《狼人杀》常用词语如下:
上警:第一天白天报名竞选警长争夺警徽的行为。
警上:第一天白天报名竞选警长争夺警徽的角色。
警下:第一天白天未参加警长竞选的角色。
警徽流:指预言家计划第二晚及第三晚要验证身份的工作安排。
撕警徽:1在位警长为狼警长黑警长
2白天公投投票举推警长的行为。
退水:参与警上竞选警长的玩家选择退出竞选的行为。
金水:预言家于晚上验出的好人玩家被称为“金水”。
银水:女巫用解药救过的人为银水(狼人晚上刀的玩家被女巫救活)
反水:反叛某个正营的行为(一般指预言家给你金水但是你不认这个预言家,反对他的行为叫做反水)
查杀:指预言家所验玩家角色为狼,查验到了狼,即为查杀。
跳:指声称自己是某一身份牌角色。
悍跳:比较强悍的假认某种身份角色,死认到底(常指狼焊跳预言家角色,且永不会脱掉衣服的跳法)
抿:根据玩家发言,推断某个身份的行为。
踩:指出某个玩家发言不好的地方。
前置位:发言通常由被杀者下手开始轮流发言,相对先发言的角色称为前置位。
后置位:发言通常由被杀者下手开始轮流发言,相对后发言的角色称为后置位。
归票位:最后一个发言的位置。
PK:白天放逐投票,两个玩家或两个以上的玩家平票,进行再次发言。
首刀:第一夜里狼人所刀。
自刀:指狼人夜里自杀的行为。
平安夜:第二天被上帝告知前一夜没有玩家死亡的情况。
过:表示发言结束,提醒后面的玩家接上的行为。
枪走/带走:指猎人使用技能,选择玩家被猎人开枪带走,死亡。
票死/投死:白天放逐投票被举票最多而出局。
骗药:使用方法套路让女巫用错药的行为(一般体现在女巫有药的情况下狼自刀骗取女巫救助的行为)
绑票/冲票:团结一致共同举票同一个玩家的行为。
分票:指没有统一举票同一个玩家的行为。
归票:号召一起举票同一个玩家的行为。
划水:发言没有什么营养的行为。
场外:指一些与本局无关的一些事情或人物。
自爆/认狼/BOMB:承认自己是狼人角色,终止发言进入夜晚。
屠城:杀死除己方阵营的所有人的行为。
屠边:杀死某一类型身份所有角色,例如杀死所有的神职牌角色,或者杀死所有的村民牌角色。
遗言:玩家死后的发言。
亲爱哒小萌新们,是不是经常被高配玩家的话术砸得晕头转向,听不懂却觉得很厉害的样子?
本期我将为大家介绍 狼人杀游戏中常用的专业术语 ,掌握了以下这些,你也可以抛掉萌新光环,成为高玩!
以下都是重点,全划上(敲黑板)!
Part
1
基础篇
金水
预言家在查验过后是好人的玩家。
银水
即女巫救起的玩家。
查杀
预言家在查验过后,确定对方不是好人。
双金水
两个不退水的预言家发的金水,一般来说是铁好人。
双查杀
两个不退水的预言家发的查杀,一般来说是真查杀。
单身
不是丘比特链子中的情侣。
倒牌
指某玩家在夜晚被刀或被毒。有时也可以泛指出局。
接水
被预言家(无论真假)验后,认可对方的验人。
反水
被预言家(无论真假)验为好人方的身份后,不认可对方的预言家身份。
划水
指一名玩家在发言中没有重点,没有自己的逻辑判断。
夹杀
死亡玩家的左右两边均是狼人。
警上
参与警长竞选的玩家。
警下
不参与警长竞选的玩家。
上警
参与警长竞选。
警徽流
即警长安排的警徽顺序,预言家在死亡后可用警徽的去向表明自己所验玩家的身份。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人,也会安排好女巫及守卫工作。通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警徽给金水;两查杀警徽给其他人;两好人撕警徽。
自爆
白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局,使这一个白天不再有投票且立即结束发言的行为。
狼坑
指玩家主观上认为的所有狼人名单。
扛推
某位玩家在发言环节被人怀疑,被投票出局或将被票出局。
盲毒
指女巫在尚不清楚场上情况的时候开毒。
悍跳
狼人跳预言家。
反水立警
玩家A跳预言家发给B一个金水,B不接A的金水并自认预言家。
前置位
前三个发言的位置。
归票位
最后三个发言的位置。
诈身份
通过“我是预言家查杀x号”等发言给后置位x号压力,使其发言变形出现破绽。
生推局
预言家死后,场上没有真预言家,仅凭发言推人的局。
警推在先
好人优势。
狼刀在先
狼人优势。
链子
丘比特连的两个玩家。
可乐
女巫的毒药。
水包
指夜晚倒牌的玩家在不清楚场上谁是狼人的情况下,将某玩家设为怀疑对象。
Part
2
身份篇
推不出去的牌
白痴牌。
认刀认推不认毒
猎人或者白痴。
民及民以上
民或者神。
民及民以下
民或者狼。
身份牌
民之外的牌。
强神
猎人、女巫等功能强大的神牌。
深水狼
隐藏的很深、不被怀疑且活到最后的狼人,与“隐狼”意思相同。
倒钩狼
卖自己狼队给自己做身份,站队真预言家的狼牌。
金刚狼
被狼警坐实好身份,场上大家都认为是铁好人的狼牌。
Part
3
行为篇
贴脸
情绪化发言(发毒誓、说脏话等)。
裸打
亮明自己的身份。
刀
狼人在晚上指杀一名玩家。
带
猎人出局后枪杀一名玩家,取“带走”之意,俗称为带。
跳
声称自己是某种身份。
退水
在警长竞选环节退出竞选。
对跳
两个或两个以上的玩家均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面只有一个是真的, 但是身份假的并不一定就是坏人。
聊爆
指玩家发言中的逻辑漏洞很大或出现了好人无法知道的信息。
踩
一名玩家认为另一名玩家身份不做好。
狼人游戏,大学玩了不下四十次,每次玩完狼人游戏,内心都是汹涌澎湃,有很多这样那样非常琐碎的感悟,这次终于可以写下来,谈不上攻略,纯表纪念,因为对于变化多端,充满不确定性的狼人游戏,没有任何一个套路是永远奏效的!
在我整个的狼人游戏生涯里,粗略统计,我拿到狼的概率70%以上,作为狼人赢(包括人狼恋)的概率80%以上
永远记得最开始玩的几盘狼人,我凭着新手光环以及各种装无辜,真诚脸毫无压力胜任村长然后带着狼队Carry全局,从此走上了狼的不归路,也给大家留下了演得再真也是狼的印象。(每次游戏成员固定,大都是我的团队成员,大家比较熟)
于是,预言家开始养成首验我的习惯,即使在申请首验保护之后,我也逃不出第二轮第三轮,只怪当时太年轻,没有悍跳预言家的勇气,再深的演技,也抵不过预言家的一句查杀,而在前几轮刀中预言家并且成功的概率实在太低(那个时候大家还不会警徽流的玩法,基本上预言家前几轮都会潜水),于是我的主要战略就变成了在前几轮多说话,往队友身上泼脏水,和好人抱团,因为我知道自己反正会以铁狼的身份被查杀,之前说的都会被推翻,这样反而能掩护狼队友!
等到套路深点,玩起了自刀,成功骗到女巫解药,同时证实好身份避开预言家的怀疑,可被骗惨了,女巫形成了共识:只要被杀的是我,不管多么相信,一律不救!
自刀的战术不管用了,只得另辟蹊径!(狼人难做啊!)也看了几期《lying man 》,开始尝试悍跳预言家的玩法,这其中有几种情况。
作为狼人,我觉得最考验的是心理素质!只要心理素质过硬,其实狼人团队特别好赢,毕竟是能洞悉大部分信息,预言家知道得你都知道,女巫的用药情况你也能猜出大概,你还清楚好人的战术包括好人得出的身份信息,你只需要在大家合力找狼的过程中抿出身份同时根据白天的讨论随机应变隐藏身份即可,还不包括好人乱投人或者神乱毒人的情况!
曾经一度,我拒绝当狼人,每次拿到狼都心情不悦,如履薄冰。可怕什么来什么,经常四五局连着拿狼人,逼得我不得不在深水狼,狼村长,狼预言家等各种身份中利用不同的套路战术在大家对我一次又一次的信任危机中求生存,也好几次创过三连狼三连胜的佳绩,当然,代价是榨干了大家对我的信任,酿成之后的悲剧,具体什么悲剧我后面会讲。最后再给大家分享我自己常用的深水狼套路(别问为什么只有三条,我还想在游戏中混下去)
江湖上有句话叫做“迟早都会还回来的”,当狼骗多了人的后果就是当好人根本没人信,我不会告诉你作为好人我真的很少很少赢,少到只要我拿到好人牌我就感觉胜负已定,而且职能越大输的概率越大,若是拿到预言家,基本就是个输局了。这不是重点,重点是我拿好人很少是被狼人杀死的,70%的概率被女巫毒死或被猎人带走(问原因,不解释,直觉),还有一次是个平民,结果在第一天晚上被首验首刀女巫救守卫守,结果还是死了。
其实我深刻反思过原因,一是骗人骗多了仇恨值太高。但更重要的不是这个,而是我身上正义感太强,我认真分析了自己拿好人的心态,如果是平民,我会努力竞选村长更会努力提供信息整理思路,(虽然不一定有用,因为我的逻辑推理能力并不是太强,伴随着太多的感性认知),必要时为神挡刀,印象中似乎从来没有人说过我的发言划水,不管是作为什么角色。如果是神,我会直接把自己当成领队人,琢磨的都是怎么隐藏身份和狼斗智斗勇。但不管哪种,我从来都没想过自保的问题,自然也不会去证明,因为我觉得根本没必要。所以当预言家要验我的时候我会很着急,因为站在我的角度上,验人的机会不多,我明明白白是个好人何必浪费(后来想想也是大家觉得确认我的身份很重要)。但就是这种说辞反而让大家更怀疑我的心虚。类似的情况很多,但我不愿迎合大众而过强过用力的表现,再加上本身的信任危机,使得我反倒在很多好人局里帮了倒忙。我想我把当狼人的正义感拿来放在好人局就刚刚好了。
这其实也是我想讲的关于好人如何赢的第一点
前面我分析过,看似好人阵营很强大,人多,但其实狼人在明处,每一刀都是目标明确,而好人却是盲人摸象——每个人看到的局部信息不同,每个人的思考逻辑不同,很容易在相互猜疑以及狼人的各种挑拨中自相残杀。你的境界很高,玩的套路很深,但是好人看不懂,最终把自己套进去了。当然,做到所有好人统一很难,也没必要,但是至少神的内部要统一。 这是个团队合作的游戏,放下个人主义,也是我从中学到的很重要的一点。
关于如何判断一个人是好人还是狼人,我认为逻辑对错,价值贡献都不能作为决策因素。而我们大多数人常犯的错误就是根据一个人的逻辑对错来判断他的好坏。事实上狼人局的成员非常复杂,有套路深的狼,有很简单的狼,有懵逼的好人,也有有一定分析能力的好人,还有完全凭感性认知判断的好人等等。所以好人不一定讲的都是对的,狼人不一定讲的都是相反的,那究竟如何判断? 我认为核心的不同在于讲话做事的出发点, 发言的出发点是没法伪装的,细细揣摩总能找出端倪。那对于划水的情况怎么办?有可能是真没得讲,有可能是浑水摸鱼,这个又得根据性格判断了,并且也不一定准确。
预言家一直是好人阵营里最重要的角色。如果没有悍跳预言家这回事的话,预言家的工作也非常好做,告诉大家我是预言家,谁是好人坏人,然后该保护的保护我,最终带领大家走向胜利。但是在有悍跳狼的情况下如何证明你的身份。毕竟狼知道的东西不比你少,我能想到的最好办法就是承担更多的职责。如果你是前置位,在说明自己的身份验人之外,你甚至将接下来有可能悍跳的狼的各种套路揣测出来,在听大家发言的过程中结合验人梳理更多的思路,而这些都是心理素质再强的狼很难冒充的,因为你和他站的角度就不一样,如果一只悍跳预言家的狼能在做好预言家的工作之外分析很多对好人有利的信息同时还不伤害狼团队,我觉得收做好人也无妨。
如果不幸投死了预言家,暂时留着假预言家其实也能得到不少信息,当然前提是你不要让他看出来你已经有怀疑他。
我玩的女巫不多,但有一个套路是屡试不爽的,那就是故意露出点破绽,吸引狼队往自己身上泼脏水来找狼,还能躲躲狼刀,关键时候再表明女巫的身份,因为女巫每多留一轮在解药不用的情况下就能多知道一个人的信息,当然这种战术也是需要队友配合的,就像我最近玩的屠边局装平民隐藏了很久没被狼人发现最终被猎人带走,也是欲哭无泪!
其他的角色玩的不多没整理出套路,但是最深刻的感受是在十二人的屠边局里神老早表明身份真的是自寻死路,一个真正有担当的神更多不应该通过表明身份而是强势带队来证明自己当然预言家玩警徽流除外,毕竟狼多又在暗处
由于性格原因,近六成的局里我都担任过村长,还不包括前村长死亡传递的警徽。
个人认为,狼村长比好村长好当多了。作为狼村长,除了想办法弄死预言家或者说服预言家前三轮不要验我之外,我只需干一件事,就是找到最有可能的神,然后想办法冤死。当然,对于大家都有怀疑的狼队友,为了保持信任明面上还是得公正的踩踩,最终冤死那么两三个晚上再杀几个好人就算反应过来也来不及了。
作为好村长,我深深觉得自己不够格(不过话说回来,够格的好村长真的很难当),但也一直在成长,最开始当村长非常单纯,碰到挑战权威敢怀疑我的,一律想办法除掉,因为我知道我就是好人啊,你老跟我作对那就是狼人,直到一次被狼人钻了空子,两只深水狼从一开始就一直奉承我,博取好感,直到我把该杀的都杀了最终狼人胜利我都没怀疑到他们,回去后对于自己的这一性格缺陷反思了很久,再后来当村长就鼓励大家发表质疑,然后自己分析归票,发现还是归不准就不敢归了,第一局让大家自由投票,可是狼人是有团队的呀,最终还是把好人投死。所以,村长这个职位,太过感情用事不行,太过强势不行,太过优柔寡断也不行,必须要充分调动自己人的逻辑分析,抛开个人的情感因素,理性得找出狼人,是个很有挑战的活!
好的狼人杀高手在我看来需要具备以下六个条件
但即使你每一项能力很强,也不代表你一定能赢!因为一局游戏的胜利,有设计,有偶然,更多的,是天时地利人和!狼人游戏之所以好玩,正在于它的无限可能性,于此同时,对于个人,它是最好的性格修炼与提高情商的教材;对于团队,它是增进彼此了解促进团队建设的法宝。 我喜爱这款游戏,但我更珍惜和我一起玩这款游戏的小伙伴和怀念那些年狼人杀的时光!
1竞选警长部分
上警:指第一天白天举手参与竞选警长竞争警徽的行为。
警上:指参与了警长竞选的玩家。
警下:指没有参加竞选警长的玩家。
警徽流:即警徽的流向,指预言家为了防止夜间被杀或者第二天狼自爆无法发言,提前说明晚上的验人顺序,标准局警徽流一般留两夜。
撕警徽:通过投票将警长放逐出局的行为。
吞警徽:在警上竞选警长发言阶段有狼自爆,则本局游戏没有警徽。
退水:竞选警长的玩家在警上发言完毕之后决定退出竞选的行为称之为退水。
金水:预言家验的好人玩家被称为“金水”。
查杀:预言家验的狼人玩家称为查杀。
反水:一般指预言家给你金水但是你不认这个预言家,不接金水而且反对他的行为,称为“反水”。
反水立警:警上A玩家跳预言家给B玩家发金水,B玩家选择跳预言家竞选警长,则称B玩家行为为“反水立警”(一般玩家反水立警不退为真预言家,被反水则多为狼人)。
真金水:确定的真预言家验出的好人。
双金水:真假预言家都给同一个玩家发金水,则称双金水(双金水为铁好人)。
双查杀:真假预言家都给同一个玩家发查杀,则称双查杀(双查杀为铁狼)。
银水:女巫夜晚用解药救过的人称为银水(好人身份的佐证,力度低于金水)。
对跳:有两个或者两个以上的玩家跳同一个身份牌,则称之为对跳。
悍跳:指狼人比较强悍的冒认某种身份牌,比如狼人认预言家则称为,悍跳预言家。
场外:指与游戏无关的一些因素,如夜晚的动静等。
自爆:承认自己是狼,然后让法官终止发言立即进入夜晚,并且有指刀权利。
屠城:狼人或者好人某一边全部出局,游戏结束。
屠边:狼人、村民、神民某一边全部出局,游戏结束。
倒牌:死亡或者被放逐,出局。
遗言:死后的发言。
前置位:相对而言,同一轮里比较早发言的玩家。
后置位:相对而言,同一轮里比较晚发言的玩家。
末置位/归票位:同一轮里最后一位发言的玩家。
PK:在投票环节出现两个平票玩家,则该二位玩家进行多一轮发言,其余玩家进行投票,并只能在其中选择,此二位玩家行为称之为PK。
失联/黑麦/段麦:指网杀中参与游戏的玩家不在局或者发言听不到的情况。(网杀)
2天黑闭眼部分
首刀:第一夜里狼人的刀法。
首验:第一夜里预言家的验人。
首刀保护:第一局游戏被首刀的玩家,第二局游戏不能被再次首刀。
首验保护:第一局游戏被首验的玩家,第二局游戏不能被再次首验。
自刀:狼人夜里选择刀自己。
空刀:狼人夜里选择不刀人。
续刀:前一夜里没有杀死某位玩家,第二天夜里继续选择刀该玩家。
指刀/点刀:指挥队友刀某位玩家,白天自爆的狼人在当天夜里具有指定杀某位玩家的权利。
刀法:狼人晚上刀人的一个行为逻辑。
交刀:狼人见大势已去选择认输,放弃比赛。
平安夜:当天夜里无人死亡。
空守:守卫选择不守任何人。
同守同救:狼人刀中守卫守护的玩家,同时女巫使用解药救该名玩家。(同守同救死亡)
盲毒:在所有玩家没有发言过的情况下,女巫对一个身份未知的玩家使用毒药。
骗药:使用方法套路让女巫用错解药的行为(一般为狼人自刀,骗取女巫解药)。
撒毒:女巫夜里使用毒药的行为。
可乐:女巫的毒药。
3白天发言部分
验尸官:预言家验的玩家刚好被刀死。
票型:投票的情况。
票死/投死:指白天公投环节吃到最多票的玩家被放逐出局。
绑票/冲票:公投环节有计划的一起举票同一个人的行为。
分票:指好人势力没有统一举票同一名玩家,而分投多名玩家。
归票:具有归票权的玩家号召一起举票同一名玩家的行为(警长具有归票权)。
号票:号召大家一起投票某位玩家。
拉票:争取其他玩家的票。
跳/认:指声称自己是某一种身份牌,如跳预言家/认预言家。
踩:指出某个玩家发言不好的地方,做低其身份。
污/脏:诬陷某个玩家,做低该玩家的身份。
抗推:多指好人在白天被公投出局,相当于为狼人扛了白天的一推。
深推:预言家死亡,而局势、身份尚未明朗,只能依靠猜测来进行投票推人。
挡刀:多指村民假装有身份或者跳出神的身份吸引狼人刀自己,从而保护神民。
捞:指为发言不好的玩家开脱,避免其被抗推的发言行为。也指女巫夜间救人的行为。
穿衣服:身份,比如一个民跳女巫的身份,则称穿女巫的衣服。
脱衣服:不认神的身份。
自证身份:可以用技能证实自己的身份。
划水:不怎么发言或者发言没有信息没有意义。
狼坑:狼人的位置、号码。
聊爆/爆狼发言:指玩家在发言中,不经意的暴露自己的狼人身份。
裸打:亮明自己的身份来玩。
四狼裸坐:指狼直接不刻意隐藏身份,不做深水狼倒钩狼,集体站边、冲票等。
对话:发言的时候刻意说给某个玩家听(当然被对话玩家不能回答)。
贴脸:指通过非逻辑的方式使自己在游戏过程中获益的发言,如“我发誓XXX”,“我是SS我XXX”等。这类发言影响游戏平衡,对其他玩家不公平(一般禁止贴脸)。
带走:有身份的牌发动技能使其他玩家出局,如女巫毒药,白狼王自爆,猎人开枪等。
开枪:(猎人也称枪牌)指猎人死的时候发动技能开枪带走一名玩家。
颜杀:未发言或者发言没有信息点的情况下,通过表情反应直接判断玩家身份。
4身份代称部分
身份作好/做差:指一名玩家的身份是偏好人或者偏狼人。
高/低:身份好的则称身份高,身份差的则称为身份低。通常讲身份高低为神民>村民>狼人。一般双金水铁好人则称场上“身份最高”。
愚民:看不清局势,乱投票的村民。
乱民/暴民:通过发言或者某些行为来搅乱局势的村民。
民及民以上:身份为民或者神。
民及民以下:身份为民或者狼。
铁好人:指某位玩家必定是好人。
铁狼:指某位玩家必定是狼。
隐狼:一般指隐藏着的狼,游戏前半段都没暴露,类似深水狼。
深水狼:一般指狼人玩家假装好人,隐藏的很深,没把自己做出焦点牌,很难发现。
山洞狼:躲在山洞的狼,类似于深水狼,比深水狼稍有存在感,发言较多。
金刚狼:一般指焦点牌的狼人玩家通过某些因素或者套路,获得好人的信任,坐实铁好人身份。
倒钩狼:站队真预言家,卖掉自己的狼队友,从而做好自己的身份。
抿身份:试探并猜测出某个身份。比如抿神。
炸身份:通过某些特定的假设行为,来试探某名玩家的身份,如其他身份警上跳预言家发后置位查 杀,试探其反应。
第三方:指除了好人阵营和狼人阵营之外的其它正营,一般存在与人狼恋、吹笛者等等。
殉情:指丘比特局中,情侣的一方死亡,另外一方也跟着出局。
链子:指有丘比特的局中被连成情侣的两名玩家,比如:5号8号为链子。
榜样:野孩子的局,该玩家会认定一名榜样,榜样一死,野孩子变为带刀狼。
这几天,我沉迷 饭局狼人杀 不能自拔,并领悟到没有所谓的一招鲜,而有很多优秀的套路会互相克制。我们作为一个游戏的玩家,不应该一直执行一个所谓的最优的策略,而是将几个优秀的策略作为我们预备方案,然后随机地(无法让人预测)地挑选一个执行。那么下面我就给大家介绍一下十二人局狼人开局的玩法。
狼人开局:
夜里可以打手势指挥警上分工,一般推荐,2人起来竞选,1人当深水狼。其他人见机行事。起来竞选也可以选择退水放弃投票,转为隐狼积着。
警上:
一狼跳预言家搅局,一狼跳强神拿警徽。
装作强神拿警徽后,在被轻微怀疑时也预言家无机会对自己查杀时,可宣称可以暴露出神身份的身份,例如猎人、守卫。就算被猎人、守卫对跳,一、闭眼玩家无法判断;二,方便击杀真守卫和猎人。
不竞选,当深水狼。身为深水狼,当有真假预言家对跳时,若无明显发言差距,投票给跳强神的狼同伴;若有明显发言差距,投票给发言更优秀的宣称预言家者(无论他是狼人还是预言家)。当女巫使用毒药之后,深水狼可以宣称自己是女巫,讲清楚心路历程,坐实女巫身份。
当自己被污了,也有概率被出,就声称自己是女巫,续命一轮,浪费女巫的毒药。
当自己被污了,有概率被出,或者上PK台,若在相对后置位可跳猎人苟活。下回合法官报死亡之后可直接自爆。
不要轻易抱警长大腿,合理地质疑警长,以及合理地质疑无脑相信警长的玩家。
狼人击杀目标优先级:女巫(及守卫)、没有保命手段的预言家、预言家想验的好人阵营玩家(让预言家成为验尸官会比较容易污预言家)、好人身份坐实的玩家、强大分析能力的玩家、目前无法判断局势的猎人、女巫可以救的且预期会救的预言家、判断出局势的猎人。避免击杀场上下一日要被顺出的好人玩家。
当被归票时,克制求生欲望,尽量站在闭眼玩家视角,分析现场局势以及自己被顺出之后的局势。
额外提示:
克制紧张时的小动作,避免理由不充分时认定别人是好人或者坏人(要建立在自己是闭眼玩家的假设下玩),肯定被顺出时可以自爆(自爆要考虑污人的可能性),被轻微怀疑时暂时穿神的衣服球自保,被重怀疑时,要坦然,表示出我是民顺出无所谓或者自曝。
当狼人很容易犯的一个错误就是,好人优势巨大的时候,身为狼人说话语言神态显得忧心忡忡,好人是有可能观察出狼人沮丧的心态而辨识出来的。也不要因为狼队优势巨大,而做出欢天喜地地发言,要有一个演员的基本素养。
狼警长发言感人已经蛊惑了部分好人,又被其他好人集火的情况下,大多数情况所有狼人应该和警长冲票。当然,明显没有人被蛊惑,而被所有好人集火的情况下,要把警长往死里踩 。
警上有狼队友聊爆的时候,一般来说直接往死里踩。游戏中后期,自己被部分好人视为铁狼,可以找个狼队友互踩或者PK。
特殊提示:
总的来说,几乎所有身份(除了悍跳的狼和预言家)都要站在民的立场来分析局势。民要身为民来生推,深水狼要在白天无视作为狼获得的信息装作民来生推,女巫在需要低调时也要装作是民来说话,拿不到警徽的猎人也要装作是民防止狼队出现完美刀法。根据对游戏优劣势的判断也可以用来找狼,好人大优势却非常紧张的人必定为狼,好人大劣,欢天喜地的,必定为狼。心态是很难伪装的,这个定律可以用来判定绝大多数中端玩家和少部分高端玩家。
案例1:
当警上出现真假预言家,且优劣无法判断。若我是好人阵营玩家,我应该这样呼吁:这一天白天,不要出任何一个预言家,今天夜里你们两个预言家(A和B)都验一名(我和真假预言家以外的)其他玩家(C)。若两人(A和B)都发金水,则此人(C)为金水;若两人(A和B)都报查杀,则此人(C)为查杀。若A查杀C,B发金水C,则C身份存疑:若A为狼人,B为先知,则C为好人(C和发金水者一个阵营);若A为先知,B为狼人,则C为狼人(C和金水者一个阵营)——换句话说被发金水的玩家和发金水的玩家同一阵营。C若有破绽,则发其金水者也有问题。
案例2:
若某人为狼,狼队已经绑票胜利,而实际上游戏未结束,所以此人为好人。
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