怪物猎人崛起操虫棍使用心得操虫棍招式按键与连招技巧分享

怪物猎人崛起操虫棍使用心得操虫棍招式按键与连招技巧分享,第1张

怪物猎人崛起操虫棍是游戏中的一把强力武器,MHR对操虫棍招式进行了部分改动,下面一起来看看怪物猎人崛起操虫棍招式按键与连招技巧分享

怪物猎人崛起操虫棍招式按键与连招技巧分享

操虫棍

猎虫萃精华,飞圆斩大地,一跃纵千里,天地任我行。

虫棍是可以操控猎虫萃取怪物的精华并转化为自己的能量的武器,作战时不仅要操作高hit的连段攻击,还要操控猎虫辅助自己,另外还能利用棍子撑杆跳并在空中展开华丽的连击。

首先使用棍子的话,一开始一定要先操控猎虫吸取怪物身上的精华并强化自己,俗称“点灯”。精华分为4种,每个怪物身上的各个部位都有不同的精华,因为rise正式版还没发售,所以不知道有没有更改设定,这里暂时以怪物猎人世界的设定来介绍:

红--红色精华一般在怪物的头部或者它经常用来攻击的部位(比如雌火龙的尾巴也是红色精华)。吸取红色精华后能增加自身的攻击连段,没有红色精华时攻击会非常的疲软,所以战斗前一定要优先取得红色精华。

维持90秒

黄--**精华一般在怪物的颈部或腹部位置。**精华能获得后仰无效的效果,也就是在攻击连段种不会被绊倒,也不会被队友的攻击绊倒,另外世界中能增加防御力,本作暂时不知晓

维持150秒

白--白色精华一般在怪物的腿部 手部 或翅膀,获得后能提升持刀的移动速度,貌似还能增加撑杆跳高度

维持120秒

绿--绿色精华会恢复自身一定的血量,附带恢复属性的猎虫能恢复更多血量。

各个颜色的精华进行组合能有不同的效果:

白+红:获得10%的面板提升

白+红+黄:获得15%的面板提升,被击飞时不是倒地而是滑步起身,并获得耳栓+风压+后仰无效的霸体效果。固定维持时间90秒,且不能重置,时间到了三个精华需要从头吸取。

在棍子的UI界面中有如下图一样的图标

其中 虫子的颜色代表虫子当前萃取的精华颜色,召回虫子可获得该颜色的效果。

中间123表示三个精华,当灯的颜色熄灭前10秒会闪烁。

123下面有个**的条是猎虫的体力槽,放出猎虫后会持续消耗这个体力槽,召回后体力槽会逐渐恢复

下面介绍一下对虫子的操作:

收刀状态下按ZR即可直接放出虫子并沿着面前方向直线飞行,自身也进入拔刀状态。

持刀状态下,ZR+X可以放出虫子,ZR+A可以召回虫子

按住ZR,屏幕中央会有一个瞄准镜,使用右摇杆可以控制瞄准方向,放出的虫子会朝着瞄准镜的放出飞出。

瞄准时按ZL可以放出 虫印弹,虫印弹命中的地方,会有一小团粉雾状,此时放出虫子会优先叮咬打上虫印的地方。部分猎虫会自动攻击虫印的地方,有些猎虫还会一边攻击一边散播猎虫粉尘,攻击粉尘能引发对应效果的粉尘爆破。

地面点按ZR键,会挥舞一下棍子,命中的话也可以打上虫印

下面拆解招式:

因为玩棍子肯定要吸红灯,没有红灯可以说不用玩,有红灯的所有招式都比没红灯的要多一段hit,但派生不会变,所以招式的拆解全部以吸取了红灯为准。

收刀状态下推摇杆+X可释放 飞身跃入斩 ,持刀状态下是 推摇杆+A

连按X使出:上捞斩--袈裟斩--三连斩

上捞斩为打点较高的连续攻击

袈裟斩为水平方向二连击

三连斩为水平方向的三连击

持刀状态下,推摇杆+X,可以使出突刺斩

连按A键使出:横扫斩--飞圆斩

横扫斩是水平二连攻击

飞圆斩是附带位移的强力二连攻击(没有红灯的话是没有位移的向前敲打一下),飞圆斩是棍子所有招式中威力最高的技能,想要在地面打出高伤害的话要多多使用飞圆斩,能够派生飞圆斩的方法有:

1 按A键横扫斩之后按A

2 推摇杆+A使出 飞身跃入斩 后按A

3 按X使出上捞斩后按A

4 三连斩后按A

5 回避斩后按A

最快捷的使出飞圆斩的方法便是 推摇杆+A使出飞身跃入斩之后按A了

回避斩

任意X键攻击后按 后+A,可使出向后跳跃的回避斩

虫棍的地面连段

虫棍的招式其实并不多,但是就这几个招式之间却有着超多的派生组合,也没有必要去硬记复杂的派生列表,熟能生巧,多打几回,形成肌肉记忆后自己就知道怎么派生了,这里推荐几套比较常用的方案:

方案1--没有位移的连段:X(上捞斩)---X(袈裟斩)---A(横扫斩),三招可以无限循环。

方案2--向前位移的连段:前+A(飞身跃入斩)-- A(飞圆斩)

方案3--向后位移的连段:前+X(突刺斩)--后+A(回避斩)--X(上捞斩)

方案4:较长的连段:前+X(突刺斩)或 X(上捞斩)--X(袈裟斩)--X(三连斩)--A(飞圆斩)

空中行动

棍子在空中可以做的事情很多:

1 按B键空中回避冲刺,在空中冲刺一段距离,和地面回避拥有一样的回避帧

2 按X键 空中纵斩,红灯下为多段攻击,无红灯为一段攻击。

3 按A键 空中乱舞(官方命名:跳跃突进斩),有红灯为乱舞的多段攻击,无红灯为一段攻击。空中乱舞有较长的空中位移,乱舞最后一下有较高的威力,最后一下若命中敌人可以触发 舞踏跳跃,舞踏跳跃可以再次腾空并刷新空中行动的次数,空中回避和空中乱舞分别只能在空中使用一次,发动舞踏跳跃后可以再次使用空中回避和乱舞,但舞踏跳跃最多只能发动4次,第5次乱舞会强制落地。

飞圆斩的硬直取消

在地面连段中,最常用的收尾招式就是飞圆斩了,因为动作值高,地面的主要输出技能就全靠它了,但是飞圆斩后有较大的硬直,且只能派生的突刺斩又不能改变方向,用翻滚回避的话又会中断连段。那么此时你就要利用 收放猎虫来取消硬直了,在飞圆斩结束后,立刻按 收虫 或 放虫,可以即刻取消硬直,并且这种方案最大的好处是可以360°调整方向。因为飞圆斩有较大的位移,往往会打过头,此时利用收放虫进行调头转向后,又可以立马正面迎击。

另外也可以在飞圆斩后按X派生突刺斩,然后按 后+A使用回避斩向后调整站位,也是比较快速的方法。

虫技

铁虫丝跳跃: 向前大飞越,可空中发动,空中回避后可用,空中攻击后不可用。

简单说就是让本来就能飞的棍子飞的更远

猎虫回归:默认向后跳跃,不能空中发动,跳跃时会抛出猎虫,猎虫咬中猎物后自动回来,回来后会恢复猎人一定体力,并回复猎虫自身所有体力,并附带一个猎虫精华。

狩猎要点

虫棍在地面最重要的输出技能就是 飞圆斩,但飞圆斩的位移很多,硬直也很大,虽然要多用,但也不能滥用。

在怪物小硬直时,比如雌火龙的甩尾,建议还是用硬直较小的 突刺斩 或者 上捞斩蹭刀。

在怪物大硬直时,比如雌火龙的三连喷火,就可以用 前+A,A快速派生飞圆斩来输出。

空中乱舞其实非常的消耗斩味,且空中攻击没有霸体,一旦攻击还不能改变方向,容易暴毙。其实作为追怪的位移技能来使用更好。

相信最近几个月有关注台风最新消息的朋友都有发现,今年的台风貌似有一点频繁了,就好像九号台风刚走,十号台风海神又来了,据了解,东北半个月内遭台风三连击,这是为什么呢相信最近几个月有关注台风最新消息的朋友都有发现,今年的台风貌似有一点频繁了,就好像九号台风刚走,十号台风海神又来了,据了解,东北半个月内遭台风三连击,这是为什么呢

(来源:中央气象台)

中央气象台今日6时继续发布台风蓝色预警。

预计7日8时至8日8时,辽宁东部、吉林中东部和黑龙江东部有大到暴雨,其中,吉林东部局地有大暴雨。

预计,东北地区最强风雨时段在7日午后至8日白天。

受台风“海神”影响,9月6—9日,我国东部海区自南向北有6~8级大风,其中东海东部海域的风力有9~11级,台风中心经过的附近海域风力可达12~16级。

东北半个月内遭台风“三连击”为历史首次

中国气象局专家表示,台风“海神”再次影响东北地区,将是半个月内接连有三个台风影响东北地区,为历史首次。

过去十余天,第8号台风“巴威”和第9号台风“美莎克”先后影响东北地区。

吉林、黑龙江曾出现7~8级阵风;吉林、黑龙江有49个国家级观测站的日降雨量突破9月历史极值。

目前,我国东北地区降水量较常年同期偏多1倍以上,黑龙江南部、吉林中西部偏多4倍以上。

(来源:中央气象台)

今年台风为何“钟情”东北地区

据中国气象局统计,1949年至2019年,共有189个台风登陆广东,台湾、福建、海南等地也常被台风光顾,而登陆东北地区的台风则屈指可数。

相比较台风登陆而言,东北地区更容易受“二手台风”影响,从历史数据来看,平均每年影响东北地区的台风有12个。

然而,今年的台风似乎更“钟情”东北地区,接二连三北上,先有“巴威”“美莎克”,后有“海神”赶来“凑热闹”。

中国气象局专家表示,与其说今年的台风“钟情”东北地区,不如说是台风在大尺度环流下的“被迫之举”。

台风的移向会受副热带高压、西风带槽脊、台风内力、高层系统、双台风等因素的影响,其中最有决定权的还是副热带高压。

此前“巴威”和“美莎克”都是受副热带高压的引导不断北上,给东北地区带来了强风雨天气,现在“海神”也在经历着类似的安排。

气象专家提醒,台风“海神”带来的风雨影响与前期“美莎克”高度叠加,将使灾害进一步加重:

黑龙江中东部、吉林中东部等地农田出现内涝和作物倒伏风险较高,需加强管理,防范对玉米、水稻、大豆等作物及设施农业、经济林果等的不利影响;公众需防范中小河流洪水和城乡内涝,山区加强防范山洪、滑坡、泥石流等次生灾害;“海神”目前正处于超强台风级别,海上风雨强度大,我国东部海域需防范大风对船舶航行、海上作业平台、渔业和沿海养殖业等的不利影响。

1P:

AD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀(1格气),O召唤援助(1格气)

放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I(1格气),S+I(3格气)

击倒起身:倒下瞬间按L

从台阶上下来:S+K

幽步:SL、WL

灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到攻击时按O

替身术:火影方人物独有,受到攻击时按O

升级:

游戏中:J+K (三格气,部分人物可用)

扩展资料:

死神VS火影游戏机制:

耐力槽:30中新增的重要系统,瞬身,幽步,防御对方攻击,受身,灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色,蓝色,闪红三种状态,耐力槽在蓝色与闪红状态下恢复速度较快,在红色状态下恢复速度较慢。

无耐力状态下防御时受击则强制进入破防状态并后退一段距离。受到真名中攻击时耐力会快速恢复。受身,瞬步,幽步,防御对方攻击,替身与灵压爆发都会消耗不同的耐力值,不同情况同个技能的消耗也有所改变。另有独特的人物具有比一般人物长的耐力条(例如雨龙)。

防御:可以防御对手的攻击,受到的伤害减少为10%,但无法防御破防技能、来自身后的攻击以及投技。30版本开始防御会消耗耐力槽,耐力槽耗尽则无法防御。

投技:无视对手的防御状态造成伤害,无法使用灵压爆破和替身术进行规避。

纽带:玩家可以在角色的特定攻击中取消、连接特定的招式。

灵压爆发:死神角色和剑心独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。发动过程中人物有短暂的无敌状态,对方受到伤害并被弹开,之后自身立刻恢复到站立状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。灵爆不受时停影响。

替身术:火影角色独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。我方人物迅速进行一段横轴(x轴)位移,且纵轴(y轴)位置保持不变,之后自身立刻恢复到站立状态或短暂滞空状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。

钢身:此期间人物不会被i系技以外的技能打断技能动作。在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,当耐力条为0时普通钢身自动失效。

超级钢身:此期间人物不会被任何技能打断技能动作,在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,但即使耐力条降为0超级钢身状态也不会因此消失。

无敌:一种不受任何伤害以及大部分技能效果影响的状态。通过部分技能可以进入无敌状态。部分技能可以影响或锁定处于无敌状态的敌人,如一段带土wi的吸附,蓝染i的全程锁定。

援助:消耗一格气可以召唤援助角色。现改为冷却机制,不消耗能量。

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