犀牛熊猫交叉手怎么建模

犀牛熊猫交叉手怎么建模,第1张

1、首先先观察犀牛的是比较尖锐的,而subd是比较圆润的。

2、其次调整模式,Subd中的基本体,呈现出来的都是圆润的状态,并且可以切换圆滑和非圆滑两种模式。

3、最后按住CTRL键,还有一种特殊的方式是向内挤出,他的操作方法为先选中向内挤出的面之后,单轴缩放再按shift等比例缩放。

最主要的区别在于,Rhino是NURBS建模,而Max则是Polygon建模。其区别非常明显——NURBS的含义是均匀非有理B样条的意思,其构建的曲面,每一点都是通过方程计算的,构建出来的曲面在模型上可以做到绝对的平滑。而Polygon,也就是多边形建模,使用一个个小的四边形面片来逼近真实的平滑曲面。

在构建上,NURBS更加接近于真实中的平滑曲面,并且可以极为精确地控制曲面质量和形态,常用与工业设计的最终模型的构建。而多边形建模是不可能精确描述曲面的。

参数化这个功能,Rhino并不具备,可以安装Grasshopper插件来实现参数化建模。

所谓参数化,就是对象记录自身的多个参数,在需要修改的时候,不需要对模型本身进行调整操作,只要调整参数即可。

举个例子,在参数化驱动的系统,比如Pro|E当中,建立一个立方体,长宽高均为1,现在我要将它的高度改成2,非参数化驱动系统就要对立方体执行Z轴上的缩放操作,而参数化驱动系统,只要将高度参数调整为2即可。

1、打开犀牛界面,一般会出现四个视图,俯视图、前视图、侧视图和透视图,任何一个视图上面都可以进行操作。视图可以更改,屏幕上视图的个数也可以更改,这个视图的变化操作简单上手,不需要刻意去训练,它在以后建模会经常用到,有兴趣的平时自行摸索一下就好。

2、其次,你需要了解犀牛相关的界面,如果你在网上找过相关的0基础教程,就会发现他们一开始都会和你介绍犀牛上的小功能,因为功能比较多,故而说起来十分麻烦,往往你听完一套,后面的知道,前面的却全忘了,而且你知道有哪些功能,也不能够上手。这种状态对新人来说,是十分打击积极性的。其实他们主要是想告诉你犀牛能干什么。之于怎么使用这些功能来达成你的目的,主要还是看你自己。所以初学者了解犀牛界面,主要需要了解三个部位,最上面的是主标题栏,在建模过程中用到的比较少。在主标题栏下面的框框,主要展示你的操作步骤,同时引导你操作。最旁边框选出来的是最基本的操作区域,也是最常用的操作区域,里面有很多小功能,可以慢慢摸索。

3、首先可以试着建一个小正方体,很多模型都是由一个正方体变化过来的,正方体的模型也是犀牛里面最简单的模型,在标准中找到如下正方体的图标并点击

4、在top视图里任意点击一下,就会出现如图所示线框来引导你操作,移动鼠标确定线框大小,即正方形的大小

5、可在透视图中预览效果,按照操作指引,就可以建出一个正方体啦。有很多现有的形态,如球型、圆柱形等都可以尝试去建一下。

6、后期的形态变化什么的,属于入门后的事啦。其实最主要的还是看心态,很多新手明明把犀牛上的每一块功能都倒背如流了,却对建模依旧无从下手,这是因为,建模并没有规定的步骤,达成一个目标,该怎样走都是自己决定的,而正是由于这种不确定性,导致我们无所适从。所以,在建模的时候,要胆大心细,哪怕你不知道有没有其他功能能够更好地完成模型,如果能够运用已知的功能建出来,也是一样的。

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前言

一个网友,给我邮来一个,他问我下面这个“东西”,使用C4D,应该如何建模和渲染?

说实在的,当我看到上面这张的时候,我考虑的是如何快速和高效把这个“活”完成,我想到最佳的工具,不是C4D,而是使用RHINO建模和keyshot渲染。因为这个的东西是工业产品,以光滑曲面为主,如果用多边形建模,不是不可以,但不如犀牛的NURBS建模快速和准确。

下面这张图,就是我用二者,一边听着音乐,一边制作,大约四十分钟左右完成的。下面我就用图文把该模型,重新记录一遍。可能你感觉与实物差别很大,没有办法呀!因为我没有这个东西的实际尺寸和三视图,所以,我就按照上图,主观并按相对比例制作的。

制作

犀牛的NURBS建模,以曲面为主,由线生成曲面,由闭合的曲面围成体。你可以放心大胆使用布尔运算而不用考虑布线问题。

一、画线制作主体。

这个东西,应该用旋转扫描完成主体。

1、犀牛建模工具真是太多了,就是一个画椭圆工具,为了让你精确绘制,你看看有多少种方式。

2、选择中点半径画椭圆模式,打开犀牛下面的“锁定格点”。绘制这个东西--电子插座的底部弧面。

3、用右键,重新启动绘制椭圆命令(这个很方便啊),再绘制上面的弧面。

4、绘制直线,用于充当剪裁的“尺子”。直线绘制的方法也非常多呀!

5、绘制如下三条线。

6、选择修剪命令。这个命令首先选择以什么为参照进行修剪,用鼠标右键确认。然后,左键点击与之接触线或面,直接减掉。

7、选择修剪命令以后,直接选择这条直线,我们以它为尺子,鼠标右键确认。

8、然后直接点击上面的弧线,剪掉它。

9、同理,选择中间的直线(中轴),剪掉右边线。

10、下面都是用修剪命令,先选择“尺子”,右键确认后,在有鼠标左键直接减掉相邻的线。直接上图,自己看吧!

完成以后

11、选择“尺子“

完成以后。

12、选择“尺子“。

完成以后

13、修剪之后剩余的曲线,必须把它组合成为一条多段线,才能进行旋转生成曲面。选择所有线,按SHIFT,或框选。点击组合命令。

14、下面选择创建曲面的--旋转命令。这个命令,非常自由,你告诉它以哪个轴旋转,旋转多少度即可。

15、打开下面的“物件锁定”,就是捕捉,端点。启动旋转命令,首先捕捉上下两点,告诉它这是旋转轴,然后,在上面的命令提示行,点击旋转360度。

16、生成曲面如下,看不出来啊。这是ISO线表示的曲面。

17、你可以点击上面的这个图标--线框着色模式。

18、生成的曲面,就以线面着色模式显示,完成电子插座的主体制作。我写的有点磨叽,如果熟练制作,这个制作过程是非常快速的。

二、管理

现在场景中,既有辅助的曲线,还有可用新生成的曲面。犀牛没有其他三维软件的对象列表,所以,不能直接看到这些对象,如何管理它们呢?

1、在犀牛中也有图层,来管理场景中的对象。预设有六个图层。默认为预设值。

2、现在场景中有曲线和制作的曲面,都混在一起,容易误操作。你总不能把吃的、玩的、穿的都放在一个屋子里边吧?应该用柜子分别对其管理,是吧?我们选择按钮--曲线。

3、选中了场景中所有辅助的曲线。

4、点击右侧属性--图层,选择图层05。把这些曲线放到图层05中。

5、然后,转到图层面板,关闭该图层显示--灯泡。隐藏这些辅助曲线。

三、布尔运算:

1、选择创建体-立方体(犀牛可以直接创建曲线、也可以创建面,更可以直接创建体)

2、在侧视图,创建一个长方体。

3、选择它,打开底部“正交”,直接拖动它,把它移动到合适的位置。

4、选择移动工具中的镜像命令。

5、打开“锁定格点”,按照命令提示,选择镜像物体,然后,选择两个点为镜像的中轴。

6、通过镜像命令准确复制出另一个立方体。

7、选择--布尔命令--差集。

8、按照命令行提示,首先选择主体,然后选择立方体。

9、这是布尔运算之后的模型,它是一个由封闭曲面构成的体。

四、倒角制作:

1、为什么要倒角?只要是人工制作的东西,基本上边缘都不是锐利的,菜刀刃除外,哈哈。选择倒角工具(犀牛倒角命令很多,有针对曲线倒角的,针对曲面的,针对体的,我们现在选择的是针对体的,它能一次做完。)

2、选择倒角命令之后,选择要倒角的边。

3、倒角半径,默认为1,点击命令行--“设置全部”。

4、改半径为04 。(你可以按照自己的需求设定相对的数值)

5、倒角和不倒角在渲染上有什么区别呢?下图是没有倒角的,边缘非常锐利,不可信吧!

6、这是边缘倒角的,注意看,这边缘有高光出现啊!边缘圆滑,非常可信。

后记

1、太多了,不写了,分成2部分写吧。使用图文编写建模的文章,真是太累了,眼睛都花了。

2、上个星期把330篇文章从网易博客《数字人空间》,搬到来,但丢失了12篇找不回来了,我也没有备份。这个地方,访问速度很快,也不知道,我在能坚持多久。

3、现在退居二线了,我有很多想写的东西,今年计划编写建模、材质、贴图、渲染类文章,明年,再写一些关于动画、游戏制作方面的学习笔记。但是,长期的工作,眼睛和腰都受不了啊!CG这个工作,就是太消耗人的精力了。有时候,我真的不想再写了,但网易博客,网友给我的鼓励和支持,让我坚持下去,我想到40级,400篇文章就不写了,没有动力了。来到了,这里还有打赏,居然写文章还能“赚点”小钱,虽然1元2元,这个让我更兴奋。毕竟自己写的东西,得到大家认可,有点“价值”。我也还有点用啊!坚持写到400篇!

4、可能网友疑问:为什么BLENDER入门系列不写了?说起来,这是因为生气!有个博友私信我,说我写的BLNDER入门文章,他看了之后,感觉非常容易学,他看着我的文章入门很快。并非常不客气地要求我编写建模实例和渲染,尤其是骨骼绑定动画方面知识。看得出,他很急切。但你求人,也不能这么硬气啊!你是领导啊!我收你的学费了吗?我有义务为你服务吗?你不知道退居二线的人,脾气都大吗?我已经写好的几篇BLENDER的文章,我就不发!唉!走向社会,尤其是参加工作以后,情商比智商更重要啊!尤其是与人沟通协调方面,可惜,在大学,这些东西没有人教!

5、网友提到:“能否制作一个完整的项目”,我回答:不能!首先,图文这种方式不适合讲述大型项目;其次,制作一个完整的项目,需要很多软件的帮助,我们这里就是讲解一个软件关于某一方面的技巧;最后,我这个是免费的学习笔记,不系统,跳跃很大,随性而写,不是为了收费的培训。所以,只能这样了。如果你想系统学习,你可以在网上购买专门系统的“教学视频课程”。

很简单 用布尔运算就行了 

1:你先建好实体圆柱

2:把你要掏的形状也建实体的模型(记住一定要是实体的,因为只有实体才能布尔运算)

3:把这两个实体对好位置穿插着(你想掏多深,就让第二个实体穿进圆柱多深)

4:点布尔运算的图标(就是那个有两个球粘在一起的标志,点下面的小三角会出来更多的选项,选第二个就可以了)

5:先点击圆柱,按回车,在点击第二个实体,按回车,就完成了

1、初步使用常用的三维建模软件——犀牛(Rhinoceros)(工业建模软件)进行简单的三维模型创建。

2、使用曲线切割组合、实体布尔运算、实体拉伸操作等方法建立一个简单的立体模型。

3、掌握建模过程中所使用到的方法和技巧。

1、建立一个简单的立体模型(含尺寸)。

2、掌握建模过程曲线切割组合、实体布尔运算、实体拉伸操作等方法

三 主要仪器设备

犀牛(Rhinoceros)(工业建模软件)

       1、依据尺寸图进行绘画,并标注尺寸

       2、画好平面图后进行实体拉伸

       3、对曲线进行切割与组合、对实体进行布尔运算

完成的线稿

分析:

1、在制作过程中,注意曲线的合理性与物体的真实性 。

2、利用放样工具实现由线到面的过程。

1、要时刻保持空间想象思维,当绘制错误的曲面时就要从新绘制(这里涉及到曲面衔接问题,当曲面绘制错误,后面衔接的曲面都会出现形态误差),尝试绘制出质量最好的空间曲线(曲线不流畅,曲面就会不自然,衔接就会出问题)。

2、要时刻观察自己绘制的空间曲面,多角度分析曲面弧度和曲面质量。

3、每一步的曲面实现都要大胆的尝试运用曲面相关工具。学好软件需要过程,需要方法,我们不要急于求成,还是从基础开始慢慢提升自己的建模能力。

4、多练习,掌握的比较快。

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