在建模阶段常用软件有Revit、Rhino(犀牛)、Bentley、ArchiCAD、Tekla。
revit:Revit是国内民用建筑领域里,最为常用的BIM建模软件。
Rhino:广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。
Bentley:致力於改进建筑、道路、制造设施、公共设施和通讯网路等永久资产的创造与运作过程。
ArchiCAD:最早的3D建模软件,可以自动生成报表,通过网络可以共享信息,在土建方面非常优秀。
Tekla:全称Tekla Structures,是Tekla公司出品的钢结构详图设计软件。
补充BIM 常见的软件:
建模:Revit
碰撞检测:Navisworks
渲染漫游:Fuzor、Lumion
动画展示:3DMAXS
项目管理:BIM5D
1、AutoDesk Revit:Revit系列软件是为建筑信息模型(BIM)构建的,可帮助建筑设计师设计、建造和维护质量更好、能效更高的建筑。它涵盖了我们建筑工程的建筑、结构、电气全专业的建模功能,Revit是我国建筑业BIM体系中使用最广泛的软件之一。
2、Bentley:Bentley公司的建筑、结构和设备系列。Bentley系列产品在工业设计(石油、化工、电力、医药等)和市政基础设施(道路、桥梁、水利等)领域,具有无可争辩的优势。
3、ArchiCAD:ArchiCAD作为一款最早的、具有一定市场影响力的BIM核心建模软件,最为国内同行熟悉。但其定位过于单一(仅限于建筑学专业),与国内“多专业一体化”的设计院体制严重不匹配,故很难实现市场占有率大突破。
4、Tekla:软件特点:Xsteel是芬兰Tekla公司开发的钢结构详图设计软件,Xsteel是一个三维智能钢结构模拟、详图的软包。用户可以在一个虚拟的空间中搭建一个完整的钢结构模型,模型中不仅包括结零部件的几何尺寸也包括了材料规格、横截面、节点类型、材质、用户批注语等在内的所有信息。而且可以用不同的颜色表示各个零部件,它有用鼠标连续旋转功能,用户可以从不同方向连续旋转的观看模型中任意零部位。
5、Rhino:Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。
6、Auto desk autocad civil 3d:AutoCAD Civil 3D 软件是 Autodesk 公司推出的一款面向基础设施行业的建筑信息模型 (BIM)解决方案。它为基础设施行业的各类技术人员提供了强大的设计、分析以及文档编 制功能。AutoCAD Civil 3D 2013 软件广泛适用于勘察测绘、岩土工程、交通运输、水利水电、 市政给排水、城市规划和总图设计等众多领域。
7、CATIA:CATIA是全球最高端的机械设计制造软件,在航空、航天、汽车等领域具有接近垄断的市场地位,应用到工程建设行业无论是对复杂形体还是超大规模建筑其建模能力。
8、Magicad:MagiCAD的技术特点可以满足用户近乎"苛刻"的要求。对于制图人员、设计工程师、承包商以及设备管理人员来说都是一个大大理想的工具!MagiCAD是高性能的通用程序,可以广泛用于从简单的办公楼、学校,到大大复杂的医院以及工业厂房等各类工程项目的设计、制图和管理中。
世界上最主流的是MAYA,其次是CINEMA 4D,HOUDINI,XSI
中国最主流的是3DMAX,其次是MAYA。
这些软件我都学过一些。
学习难度:HOUDINI>MAYA=XSI>CINEMA 4D=3DMAX(HOUDINI最难)
工作效率:CINEMA 4D>XSI>MAYA=3DMAX>HOUDINI(C4D最快)
软件功能:HOUDINI>XSI=CINEMA 4D=MAYA>3DMAX(HOUDINI最强)
软件总使用人数:国内:3DMAX>MAYA>CINEMA 4D>XSI=HOUDINI
世界:MAYA>CINEMA 4D>3DMAX>HOUDINI=XSI
**行业使用人数:MAYA>CINEMA 4D>XSI>HOUDINI>3DMAX
3DMAX严格意义上不属于**制作三维软件,虽然3DMAX在**上确实有过应用。但世界上没有任何一部大片是用3DMAX独立完成的。3DMAX通常是用来做建筑效果图的,因为它的软件架构有缺陷,软件功能也不完善,过分依赖插件。无法胜任大场景的动画制作。国产**和三维动画的水平上不去,我觉得很大一部分因素,就是国内过分的流行3DMAX。
如果是初学,我建议你学CINEMA 4D(简称C4D)。原因在于它比较好学好用。 学习难度与3DMAX相当,不需要掌握计算机语言也能深入学习。一般学习两三个星期就能用来工作了。而且功能非常完善,在功能上可以说跟MAYA不分上下。而且除了捕捉不好用之外,基本没有什么缺点。而且中文教程也不少,速度绝对是同类软件中最快的。另外由于它被ADOBE看中了,所以可以和ADOBE的各类软件都可以互通,比如PS,AI,AE都可以和CINEMA 4D无缝结合。用CS5以上版本的PS可以直接打开C4D的模型,在上面绘制贴图。 可以直接生成AE的工程文件等等。而且它的渲染器无比好用,即使是面对MAYA的MENTALRAY渲染器,我仍然觉得C4D这个渲染器是无敌的,虽然这渲染器连个名字都没有。缺点是C4D在中国的普及度还不是太高,不过中文教程也已经不少了,另外很多的培训班都开始搞这个软件的培训了。一句话概括,这是我用着最舒服的软件。
如果之前有计算机编程基础,那么建议你学MAYA。因为毕竟MAYA是世界的主流,可MAYA不怎么好学,而且效率非常低。因为它就像DOS一样,要靠手动输入一大堆的表达式(就跟DOS命令类似)来制作动画。如果想学好MAYA,计算机语言的掌握是必须的。软件的编程语言是MEL,虽然并不是C或C++,但是这些语言的原理是互通的。如果会C或C++,那么MAYA的MEL语言是很容易理解的。 不然的话,就很费劲了。一般学到熟练级别需要5年左右的时间。优点有很多,但缺点也同样不少。一句话概括,这是我深入学习过的最难的软件,每一步学习都伴随着无数个不眠之夜。
如果你觉得你对于计算机语言已经相当不错了,你可以学一下HOUDINI。这个软件是公认最强大的三维动画软件,同时也是最难学的三维动画软件。我只学了皮毛,不太敢乱说,但是根据一些高手描述,这个软件的学习难度是MAYA的5倍左右。一句话概括,这是一个对我来说想学又不敢学的神秘软件。
如果你并不是想做**或视频,而只是制作家居装修效果图,或者一些常用建模。那么我推荐你学3DMAX。因为这个软件比较好学,而且在国内有着数量庞大的用户群。去找工作,就算老板是个村渣,也照样觉得听着这个软件的名字很耳熟。但它有两个巨大的缺点。一个是软件功能不完善,很多的功能需要插件的辅助才能实现。而且如果你是制作视频,60%以上的工作都是在用插件完成。这样就导致了一个更加严重的问题。就是软件版本每一次更新,总有几个插件无法使用了。 这时候,你就需要在放弃插件还是放弃更新之间做出选择。更新了吧,之前的插件就等于白学了; 不更新吧,就只能一直使用旧版本的软件。 一句话概括,这是一个我最不喜欢,但又不得不学的软件。
在中国学XSI的人应该被视为奇葩了。因为这个软件没有中文版,而且任何一所学校也不教这个软件,甚至想自学,都找不到中文的教程。这个软件在好莱坞的表现是很出色的,很多的**都用到了它。由于我没有系统学习过这个软件,所以了解也不太多。
MAYA:《侏罗纪公园》,《玩具总动员》,《007》,《星球大战》等,国人最开始知道这个软件,一般是《真实的谎言》中那颗子弹开始的。
XSI:《指环王》,《异型》,《哈利波特》,《黑客帝国》很多国人在今天仍然没听说过这个软件,实在是一种悲哀
CINEMA 4D:《阿凡达》,《蜘蛛侠》,《变形金刚》,《最终幻想》C4D在国内其实早在90年代就有大量用户,只是当时这个软件被国人错误的定位为工业设计软件。所以只流行于工业设计的那个圈子里,并没有人用它做视频。直到《阿凡达》在国内公映,海报上那个C4D的LOGO,才让人觉得如梦方醒。
3DMAX:这个软件没有独立制作过**,最有代表性的案例是日本游戏《鬼武者》的片头CG。
HOUDINI:这个软件是近几年才刚刚被人们认知的,不过它的功能全面性却超越了任何一款同类软件,理论上是目前地球上最强大的三维软件。由于出道晚,所以作品不多,目前的代表作是《后天》
《无人深空》在发布前广阔的空间,奇妙的探险一直令玩家们有所期待。但实际建模等方面却不是很理想。下面小编带来“仙EVA”分享的《无人深空》探索及星球等体验感想,一起来看吧。
首先我玩的是正版,为什么特地说呢,因为我怕有无脑喷,玩个盗版还瞎bb!游戏发售之前我就没脑洞这游戏会有多么庞大的世界观,游戏性,我就只当一个类似于 se那种探索发现的游戏看待,所以尽管这游戏差评不断,没有大家脑补的种种新奇可玩内容,但是我还是觉得这是个不错的游戏!以至于从游戏发售到现在已经连续肝两个通宵了!但是我实在忍不住要说了,就算你仅仅把这个游戏当做探索类游戏玩,也有太多影响探索乐趣的内容存在,我不期望游戏里的宇宙能有多真实,但这些内容直接让无人深空这个名字,都名不符实!太多的重复和违和感!这是无人深空不,这是我们家门口的菜市场!
神TM每个恒星系都有太空站,还都没啥区别长一样,来来回回就那几个建模,如果这游戏真有1800亿亿个星球,那太空站至少也有几十亿个吧都有几十亿个太空站还他妈叫无人深空确定这不是农贸市场
神 TM每个星球到处都有殖民基地,大街小巷,每隔一段距离就有殖民基地,而且建模也就那几个样,我相信事实就是这1800亿亿个星球每个星球都被殖民过,少说也有10000亿亿个殖民基地吧不管星球环境多恶劣,每个星球都有探索不完的殖民基地,你们卖菜呀到处摆摊!确定这不是农贸市场
神TM每个星球都有防卫机器人,连鸟不拉屎,没有生命的卫星上都有防卫机器人,能告诉我你们在守护什么吗守护菜贩子的菜篮子么确定这不是农贸市场
神 TM每次刚传送到一个新的恒星系,就会在你面前刷出一堆货运飞船,你要是偶尔出现一次就算了,每次到新的恒星系都这样,凑巧的是这些飞船除非有救援任务,不然永远不会比你早到,都是尾随你之后,你到了他们才刷刷刷的冒出来,停在你前方,千篇一律,次次如此,感觉就是程序设定好的过场动画一样,各种违和感!我就想知道为何每次我到哪个恒星系,哪就会刷出货船,我不想买你们的菜啊,别跟着我!你们当无人深空是农贸市场啊
最后我想说,制作组设计的这些玩意,真对不起无人深空的游戏名,我就不说其他内容了有没有满足大家的期望,就游戏名 无人深空 这四个字都不配!
很多人都认为,地球是宇宙中最完美的一颗星球,认为地球上出现生命,是因为地球无论是气候还是环境,包括在宇宙中所处的位置,都是最优越的,然而,近年来的一些研究却表明,事实上并非如此。
地球并不完美
拿太阳系来说,很多研究者都表示,在太阳系早期,太阳系中最宜居的星球并不是地球,而是火星和金星。
大量证据表明,至少40亿年前,火星和金星上面就已经是宜居期了,而这个时候的地球上,还是冥古宙后期,大量的小行星、彗星等连环轰炸,让地球上根本就没有办法诞生生命的奇迹。
此外,也有研究者认为,太阳系中第一颗孕育出生命的星球,可能也不是地球,而是目前人类正在积极探测,希望可以进行太空移民的火星。
这意味着,即使在太阳系中,地球也并不是最完美的,至少一开始地球并不是完美的,而且未来伴随着太阳的演化,大约10-20亿年后,即使没有人类活动对地球造成的影响,伴随着太阳活动,地球也会变得不再宜居。
那个时候,地球表面的平均温度会超过60摄氏度,表面的液态水也会随之蒸发,用不了多久,地球就会变成“金星第二”了,甚至有可能比如今我们看到的金星,情况要更加严重,自然,除了太阳系之外,在宇宙中,地球就更不值得一提了。
包括前段时间,就有研究者发现,银河系中存在液态水、浓厚大气层和适宜温度等诸多适合生命诞生条件的星球数量,是非常多的,甚至可以说是普遍存在的,这个建模分析也再次表明,地球并不是宇宙中最宜居、最特别的那一个。
科学家发现24颗宜居星球
自从科学家们开始研究天空中的行星,伴随着伽利略发明了望远镜之后,科学家们也通过望远镜,可以看到更远的太空。
于是,当在太阳系中发现越来越多的天体时,有研究者提出了一个大胆的猜想:可能太阳系之外,也有行星的存在,不过,寻找系外行星的道路却并不顺畅,这里最主要的原因,是因为行星本身并不发光,所以,想要找到系外行星,就需要观察恒星表面的阴影,寻找它的规律。
举个例子,我们都知道,行星围绕着恒星运行,当行星途径恒星表面的时候,这个阶段,恒星的表面会有周期性出现一个阴影,这样一来,通过分析这个阴影出现的周期,再通过大量的观测数据加以分析研究,就可以发现系外行星了。
于是,在上世纪90年代初,科学家们终于发现了第一颗系外行星,如今,20多年过去了,伴随着人类科学技术的发展,科学家们已经发现了数以千计的系外行星,虽然这些系外行星也只是浩瀚宇宙中微不足道的一部分,但是,对于人类来说,每一颗行星都是一个特别的外星世界,已经足够人类去研究了。
那么,在这么多的系外行星之中,究竟哪一颗和地球最像呢?根据资料显示,目前,科学家们通过大量的数据研究,已经成功锁定了24颗系外行星,并且认为这24颗系外行星上的气候环境,要比地球更要宜居。
这意味着,这24颗系外行星,每一颗都要比地球更完美,如果它们的年龄足够大,比方说在30亿岁以上,那么,这24颗系外行星上,或许每一颗上面都有着文明存在,如果它们比地球年龄还要大,那么,我们一直在寻找的高等外星文明,可能就存在于这24颗系外行星之上。
那么,科学家们是如何判断出这24颗系外行星宜居的呢?有趣的是,虽然在寻找地外生命的过程中,科学家们一直都以地球生命作为参考蓝本,不过,在寻找系外宜居行星的过程中,科学家们却并不认为和太阳系一样的黄矮星系统中,可能存在着我们一直在寻找的奇迹。
哪些恒星系统最有可能孕育生命?
答案是红矮星系统和橙矮星系统。也就是说,那些比太阳质量小,亮度没有太阳明亮,而且寿命要比太阳长很多的小恒星周围,才是最有可能孕育生命,并且存在着外星文明的地方,是不是感到特别不可思议?让我们接着往下看。
为何说太阳不完美呢?上文中我们提到过,大约再过10-20亿年左右,地球就会因为太阳演化进入到“白热化”阶段,说白了就是太阳进入到生命后期阶段,这个时候,太阳会变得更热,同时也会释放出更多的能量,自然,地球接收到的热量也就会更多,地球也就会变得不再宜居。
所以,对于一个想要长期稳定发展的外星文明,或者是生命星球来说,它们如果是围绕着红矮星或者是橙矮星运行,那么,他们就不需要有这些苦恼了。
原因很简单,因为这两种恒星类型,特别是最小的红矮星,它们的寿命甚至可以是太阳的数倍,甚至是数十倍、数百倍,而且由于它们本身热量较低,也不会对宜居带中的行星构成太多的威胁,对于上面的生命来说,也有充足的时间用来演化,自然也就不需要担心时间不够用,当母星变得不宜居之前,自己还没有办法找到新家园了。
而且,很多人不知道的是,在宇宙中,红矮星也是最普遍存在的恒星居民,而和太阳类似的黄矮星数量占比却并不多,自然,我们寻找地外生命,就需要从最普遍的地方开始着手。
比方说在我们周围,距离我们最近的42光年之外的比邻星系统中,它就是一颗红矮星的周围存在着一颗宜居行星,或许,上面已经有外星文明在观察地球了,你认为呢?
3D全息投影可以利用MAYA软件进行制作,对于该软件的具体介绍如下:
MAYA是顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用MAYA,即使在国内该软件也是越来越普及。由于MAYA软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。
很多的大城市,经济发达地区,MAYA软件已成为三维动画软件的主流。MAYA的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《指环王》系列,《蜘蛛侠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊归来 》,《最终幻想》,《精灵鼠小弟》,《马达加斯加》等等。
扩展资料:
其他较为简单的3D制作软件
MikuMikuDance
MikuMikuDance通常缩写为MMD,这是一个免费的动画程序,目的是让用户动画和制作3D动画**,最初是为Vocaloid角色Hatsune Miku制作的。
该软件允许用户将3D模型导入虚拟空间,可以相应地移动和动画。可以容易地改变3D图形的定位,可以改变面部表情,并且可以将运动数据应用于模型以使其移动。
除了这些模型功能外,还可以添加附件,舞台和背景以创建环境,只要MikuMikuEffect,就可以应用镜头光晕和AutoLuminous等效果。
该软件还使用Bullet物理引擎。用户还可以使用Microsoft的Kinect进行动作捕捉。也可以使用avi文件格式映射阴影,多种文件格式的屏幕截图渲染和完整**渲染。
1、《VR微光》
一款工作室独立开发的益智游戏,玩家可以佩戴虚拟现实眼镜,连接后就可以欣赏星空下的景色了。游戏模拟了夜空里的星星排列,甚至还能看到星座的排列,玩家挪动脑袋,星空也会跟着移动。
2、《女神星球》
一款3D可以捏脸的科幻游戏,玩家创建角色时可以自由搭配角色造型,风格百变。精美、逼真的游戏画面,在深蓝色的背景下站立,仿佛真的身处星海之中,每分每秒都值得收藏纪念。
3、《魔女之恋》
一款3D恋爱养成游戏,所有角色都是3D建模而成,能让玩家体验到最真实的恋爱过程。游戏中可以给自己的美少女们换上漂亮的衣服,陪她一起玩耍,日常生活中人物和主角还会进行互动交流。
4、《银河堕落VR》
一款第一人称的模拟游戏,游戏中玩家可以体验到真实刺激的射击国产,这里的敌人还原了现实中的人类特征,仿佛真的在在战场上与人厮杀,紧张又刺激。因为是第一人称视角,所以要时刻注意视线盲区会不会有人袭击。
5、《埃及探险VR》
一款利用VR探索埃及世界的游戏,玩家会降落在沙漠,可以看到金字塔、居住所等建筑,玩家可以第一人称视角的进入建筑内部,观察内部结构。
说到3D, 就必须先说说游戏引擎, 因为二者是密不可分!
我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”
可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。
首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。
其次是动画,目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。
引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。
碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。
渲染是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。
每一款游戏都有自己的引擎,但真正能获得他人认可并成为标准的引擎并不多。纵观九年多的发展历程,我们可以看出引擎最大的驱动力来自于3D游戏,尤其是3D射击游戏。尽管像Infinity这样的2D引擎也有着相当久远的历史,从《博德之门》(Baldur's Gate)系列到《异域镇魂曲》(Planescape:Torment)、《冰风谷》(Icewind Dale)直至今年夏天将要发布的《冰风谷2》,但它的应用范围毕竟局限于“龙与地下城”风格的角色扮演游戏,包括颇受期待的《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)所使用的Aurora引擎,它们都有着十分特殊的使用目的,很难对整个引擎技术的发展起到推动作用,这也是为什么体育模拟游戏、飞行模拟游戏和即时策略游戏的引擎很少进入授权市场的原因,开发者即便使用第三方引擎也很难获得理想的效果,采用《帝国时代2》(Age of Empires)引擎制作的《星球大战:银河战场》(Star Wars:Galactic Battleground)就是一个最好的例子。
在引擎的进化过程中,肯·西尔弗曼于1994年为3D Realms公司开发的Build引擎是一个重要的里程碑,Build引擎的“肉身”就是那款家喻户晓的《毁灭公爵》(
3D游戏引擎设计是一项巨大的软件工程。一个人独立完成设计并撰写也并非不可能,但这不只是熬一两个晚上便能搞定的,你很可能会出写出几兆的源代码量。如果你没有持久的信念与激情,你很可能无法完成它。
那么至于2D, 就很好理解啦,目前80%的游戏都是2D的。
但是并不是说3D游戏就比2D游戏好,不见得!比如最近的英雄传说6空之轨迹,仍然保持2D风格,你能说它不好,不经典?!!答案是否定的!!
2D 图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都会以复杂的****在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。另一方面是 2D 游戏的显示技术,传统的 2D 游戏很少需要调用显卡加速,大部分的 2D 图形元素都是通过 CPU 进行。因此一款 2D 游戏的图形符合要看 CPU 的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍 CPU 配置高,但显卡配置低,因此即使是 3D 游戏纵横的现在,我们制作一款画面丰富、风格独特的 2D 游戏也是相当有市场的。近两年,有人也对 2D 游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定 2D 图形是通过 3D 技术进行加速的,即单张的图形或动画还是以 D3D 计算帖图的形式进行,这样通常可以保证了 2D 图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和 3D 显卡技术标准不一,导致个别显卡运行不了。像素点阵技术也是较早期的 2D 技术
大型3D游戏介绍:
比较大型经典的有:(中小型的不在介绍之列)
《三角洲特种部队》(Delta Force)
《古墓丽影 III》
《极品飞车3-9》
《波斯王子》(Prince of Persia)
《辐射II》(Fallout II)
《暗黑破坏神 II》(Diablo II)
《雷曼II》(Rayman II)
《文明II》(Civiliazation II)
《半条命》
《异教徒II》
《升刚:机甲师》
《窃贼:黑暗计划》
《彩虹六号防爆组》
《神通鬼大》
《上古卷轴:红衣卫士》
《国王秘史:永恒的面具》
《疗养院惊魂》
《你不认识杰克:搭便车》
《国际象棋大师6000》
《危险!》
《夺宝奇兵II》
《哨兵归来》
《柏德之门》
《辐射II》
《最终幻想VII》
《魔法门:天堂之令》
《重返克郎多》
《欧洲空战》
《猎鹰40》
《红色男爵3D》
《大空战》
《二战战斗机》
《独立战争》
《Descent:自由空间- 圣战》
<X-COM:截击机》
《FIFA 99》
《NBA Live 99》
《NFL Blitz》
《在线高尔夫》
《星际争霸》
《战争地带》
《Myth II:神话》
《铁路大亨II》
《战争之锤:恶兆》
等等,不一一列举
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