一些看似比较复杂的
,但其实只要你能做好区域划分,你会发现并没有你所想的那么复杂。正如小编今天所讲的这篇老工业区,其复杂性也是一度让众多玩家摸不着头脑。但是,本着化繁为简逐步解析的原则,小编会对老工业区这张地图做一个非常细致的区域划分,让大家看完之后能够瞬间明了。
看似凌乱不堪,其实内有章法
影响玩家对于地图判断最为基础的要素是什么没错,那就是视觉。很多玩家只要是看见大规模的建筑群,潜意识就会认为这是一张比较复杂的地图,而这也正是误区所在。其实我们在分析地图的时候,一定要在脑中呈现于一个立体化的建筑影像,然后将其按层次划分。如果很难想象出来的话,我们可以借助于地图中的一些点位,或者区域的地形。例如区域内的道路分割线,这是很多大城镇地图常见的一种区域划分方式。而在点位的布置上,我们同样可以借助于这种方式,利用道路分割线来判断区域的建筑分布,以此来完成战略的部署以及点位的选择。
核心区域的选择,对于发展至关重要
对于老工业区的区域划分,在吉利哥看来,大致可分为三个层次。高山区域,外围区域以及内城区域。其中高山区域和外侧区域彼此相连,是工业区内的高点位置。那么在前期的发展中,大家就可以利用最外围的区域作为一个基点,尽可能多的收集物资,保证后续火力网的构建。在火力构建的点位上,首先可以借助外围区域内的一些高楼,利用楼体的视野掩护来构建火力,目的是为了对道路区域以及内城外侧区域进行火力侦察,为接下来的转移跑毒做好准备。
内城突进,必须强加火力点
由高转低,危险性固然会大大降低。但不同于其他类型的地图,老工业区的建筑布局是极为分散的,这也就造成了我们的视野难以集中。特别是从外围区域向内城区域转进的时候,即使是经过前面的火力侦察,其他玩家的大致运动范围你也是很难确定的。所以在这种情况下,必须要分批次进行转移,留下两名队友继续在外围区域架设火力点,主要是看守住内城的一些外侧区域,一直持续到所有队友转移至内城的区域,这样就能有效的避免其他玩家的突然袭击。
内城布防,需架构多个火力点
很多玩家会问、在火力点的架构上,不是点位的位置越高越好吗那么为什么还要选择凹陷的内城区域。其实不然,高海拔点位的火力布防,确实是有无与伦比的视野优势,不仅能更快的发现玩家,同时在对枪方面也是极具优势的,但高点架枪只限制于一些建筑较为密集的区域。如果是对于这样比较分散的建筑布局,再加上建筑物之间的距离问题。其实比较高的点位在射击效果上肯定是不尽人意的。而对于内城区域的点位布防,大家仍然不能掉以轻心,我们可以利用其建筑布局较为分散的特点,在一片区域内架构多个火力点。火力点的位置最好放在内城的外侧,以及左右两侧,留出中间的区域,进行无死角的攻击。
最后阶段的布防,道路区域需严加看管
大城镇的战术转移,道路两侧必然是收快递的绝佳场所,老工业区也不例外。因为在后期的转移中,大家多会使用一些车辆来完成快速移动的目的,而道路两侧就成为了最佳的伏击点。在对于两侧道路的布防上,大家可以在工业区后方山腰区域架设火力,此处距离道路的位置较近,并且视野的范围很广,只要有玩家在道路区域活动肯定是能及时发现。而重点的看守方向可放置在车辆的集中区域。
总结:
在本期的攻略中,主要是从老工业区的地形分析,火力架设以及伏击点选择等方面来做出详细解读的,希望能给各位击友带来帮助。
绝地求生大逃杀
v10
类型:飞行射击
大小:14541MB
评分:10
平台:
标签:枪战类逃亡男生精选射击
腾讯与PUBG公司达成战略合作获得《Playerunknown'sBattlegrounds》国服代理权。
北京时间11月22日,腾讯宣布正式与PUBG公司达成战略合作,获得《Playerunknown'sBattlegrounds》(以下简称《PUBG》)在中国的独家代理运营权。PUBG公司CEOKimChanghan先生表示,自2017年3月正式上线以来,《PUBG》全球累计销量已经超2000万份,并打破多项吉尼斯世界记录,同时囊获2017年英国金摇杆奖的最佳多人游戏与最佳PC游戏等一系列国际大奖。PUBG公司与腾讯达成战略合作后,《PUBG》将正式登陆中国市场,这是一次全新的精彩旅程,希望通过双方精诚合作,为中国玩家带来最好的游戏体验。腾讯集团高级副总裁马晓轶先生表示,《PUBG》作为全球玩家喜爱的热门竞技游戏,腾讯将为《PUBG》国服提供最好的本地化运营支持,为广大玩家提供PC端的全新游戏乐趣。为了给予中国玩家最优秀的游戏体验,腾讯将协同PUBG公司为《PUBG》国服提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持,营造积极、正向的游戏氛围。同时腾讯也将和PUBG公司一起与各直播平台、媒体、上网服务场所等行业各界合作伙伴打造公平、健康、可持续的生态体系。作为一个具有社会责任感的企业,腾讯在保证玩家们游戏体验的同时,也坚持为用户们传递具有教育指导意义的游戏内容。尤其是为未成年人用户传递健康正向的文化理念和价值观导向。腾讯会与国家主管部门保持密切沟通,在本次合作达成后,将与PUBG公司遵循主管部门的相关指导意见,对游戏中不符合相关规定的内容进行调整,并进一步突出游戏的团队协作和公平竞技属性,确保符合社会主义核心价值观,符合中华民族的传统文化习惯与道德规范。随着中国区代理权的确认,腾讯与PUBG公司将于近期公布《PUBG》国服的相关内容和双方合作的更多详情。
绝地求生官方将在2022年第三季度推出新地图kiki,部分玩家可能对这张地图还不了解,下面一起来看看绝地求生新地图kiki预览吧。
绝地求生新地图kiki预览
新地图:Kiki(暂名)
早在去年的开发计划中,我们就曾跟大家提到过“Kiki”这个名字。这段时间以来,玩家们也一直在向我们打听Kiki的消息。目前Kiki的开发工作正在顺利进行中,这张8x8尺寸的新地图预计将在今年第3季度与大家见面。
Kiki中将会出现由近未来风格的建筑所组成的城市,此外还广袤的草原和茂密的沼泽地等各种特色地形,是一张非常独特的地图。
整体风格
Kiki中的城市带有被大自然侵蚀过的近未来风格。这些城市曾经盛极一时,但在强烈的暴风、洪水和岁月的洗礼下终究没能逃过没落的下场。城市周围还有石块堆成的高原、植被覆盖的平原和茂密的沼泽地,玩家们可以在这里的各个角落捕捉到21世纪文明的痕迹。与迄今为止我们开发过的任何一张地图相比,Kiki的风格都会显得更有特色。这座没落的城市正在等待着玩家们向它迈出探索的第一步。
Kiki的特点
Kiki中的城市是我们迄今为止制作过的城市中为立体的一个。这里四处都是适合狙击的场所和遍布着紧急降落伞的屋顶,更有全新的升降机功能可以帮助大家轻松攀登到建筑物上。当然,Kiki中的城市并不是每个角落都能进入的。我们会运用在褐湾中学到的知识,对Kiki中的建筑物进行设置,使玩家无法进入所有建筑,并让玩家只能利用建筑中的特定楼层或特定房间,以确保玩家能更轻松地找出敌方狙击手的位置。
Kiki特有的湿地区域中充斥着没过角色脚踝的积水和厚重的掩体,玩家甚至不需要游泳就能在这里与敌人展开一场捉迷藏大战。此外,我们还将在Kiki中添加水陆两用的新型载具 _ 气垫船;并在Kiki中构建广阔的平原地带,使喜欢艾伦格、米拉玛那种传统PUBG战斗风格的玩家们体验到熟悉的感觉。
Kiki的专属功能/内容
气垫船:水陆两用型载具。虽然它的性能极高,但Kiki这张掩体相对较少的地图抓住了平衡性。
升降机:在特定区域中,玩家可以利用它来快速进行长距离升降。
后续功能更新:在Kiki地图推出后,我们还会继续为该地图添加新的专属武器和载具。
《绝地求生》中,地图各个位置的打发以及对冷门区域的开发指南:最经典海岛地图、最宽的沙漠、合适袭击的雨林地图和非常大的雪图。在其中,最让人印象最深的是沙漠,终究,这一张地图应该是游戏玩家枪击伟大的磨练,不必担心被LYB或邓布利多盗走。因此在沙漠里,想吃鸡也就不会非常简单,除了浓烈的观念,也会有一个更相对稳定的基本和战略。
汽车站,这是大家都很容易忽略物质的地区,虽然看起来很匮乏,但整个地形图资源是皮卡多两倍,全部地形图全是空,让LYB无处遁形。在这儿高空跳伞,你肯定不会碰到不少竞争者,如果你认真地搜集加气站和高铁车厢,那么就能够拥有一套近乎完美的机器。但在市区大城市汽车站道路上也拥有更多的车子,什么跑车、皮卡,啥都有。看地图位置,你会看到医院门诊不但有两栋房子,也有山下的三个仓库和停尸间,小山坡的另一边两个涮车点,失去作战和撤离的最佳部位。而G港和海运集装箱的下一层大城市能够给医院门诊带来一定的转折,因此我发觉医院里的的人很少。
在沙漠发布以后,陆地面积太大且网络资源点分散,因为网络资源遍布所趋,物质级别较高而遍布比较集中化通常人山人海,落地式枪声四起,更为浮夸的莫过Pecado和西班牙豪宅别墅,收伞回头巡视,密麻麻下饺子一般。在别的并没有人的小在城市里,尽管网络资源也很好,但是由于总面积比较大房子繁杂,检索难度系数比较高,通常搜完以后还是没能搜到哪些好东西来。沙漠也由此变成对枪游戏玩家胜地,可是作为一名佛性大慈大悲游戏玩家,不愿与对手对战,只想要踏踏实实刷野。
在游戏过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。这个蓝圈俗称为 “电圈“或者“毒圈”
毒圈称呼来自于同类型游戏《H1Z1》里缩小的氯气毒圈,开发者说这是由某种电力发射器释放的某种电场,本来是用于镇压Erangel当地人的反抗行动的。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。
毒圈是贯穿游戏全程机制,在毒圈出现的时候,需要做的是尽最大努力往白色圈内走,因为白色圈内才是安全区。安全区就是游戏里面电网触碰不到的区域,就是防毒的区域。虽然新圈的出现没有绝对的规律,但是一般都是可以预判的。
扩展资料:
游戏主轴——
在每局比赛开始时,玩家所控制的角色都会在没有携带任何东西的情况下跳伞至战场上。着陆后,玩家便能搜索建筑物和其他场所,从而获取随机分布在整个地图上的武器、车辆及其他装备。其后,玩家需寻找更多装备,或者追捕及杀害其他玩家且抢走他们的装备。
在比赛开始后的每隔数分钟,地图上可游玩的“安全”区域将会向着一个随机位置缩小,而任何身处在安全区域外的玩家便会随着时间的推移受到伤害,直至死亡而淘汰。在游戏内,当“安全”区域缩小时,玩家会看见一面不断闪烁的蓝色墙壁收缩,非安全区在地图上会显示为蓝色。
安全区域缩窄能迫使玩家在更狭窄的区域内进行游戏,并增加与其他幸存玩家相遇的机会。另一方面,在比赛过程中,地图上的区域会随机遭到轰炸,并对处于该区的玩家构成威胁。在这两种情况下,玩家皆会在这些事件发生前被警告,从而前往安全的地区
《绝地求生大逃杀》游戏过程中,新手玩家经常会出现对枪失利,或是吃不到鸡的情况,今天小编带来“左耳听见”分享的《绝地求生大逃杀》新手进阶战斗生存与枪法技巧,帮大家快速提高水平。
目标
吃鸡这个游戏终极目标粗略可以划分为两条,生存,杀戮,在完成任何一个既定目标的同时都是有利于另一个既定目标的达成,所以我们这两项目标是同时进行互利互助的。
首先杀敌是为了给自己清理一片活动区域,无论是收集资源(捡破烂/舔对手包)还是清除威胁都要有明确的开枪目的,无意义的鸣枪只会暴露自己的方位坐标,引得其他人注意你的行踪。
尽量缩短战斗时间,时间是相对的,一旦一场战斗超过10秒无法结束,我建议就可以考虑撤退了,第一次博弈之后,只要对方有充足的时间来思考怎么进行反击胜利的天平就会开始平衡,无限接近55开。
没有一把枪是废枪,千万别觉得我一定要拿什么枪,然后花费大量的时间去收集该物品,这个游戏从一下飞机就是与时间的赛跑,战斗之外的时间,我们要尽量充分利用,移动并选择有利地形进行埋伏,这才是提高胜率的不二法则。
活人才有DPS,死人只能等别人来舔你,凉透了。
苟不是这个游戏的全部,很多同学都反应低分局想苟到最后前十很容易,但是再遇到人就苟不下去了,这就是因为我们枪不够刚,处理不了互相对枪的局面。
永远不要质疑对方是挂,这样心态会爆炸,死了就下一局,技不如人,甘拜下风。
战斗
首先明确一点,苦练自然强,一切的基础应当建立在大量的练习上(SOLO)。
新手入门很久枪法没有提升,最主要的原因就是和敌人接触的机会太少了,需要大量提升遇敌概率,让每一次跳伞落地成盒都学到东西,你需要选人最多的地方跳,学校,机场。
首先我们要学会的是怎么样第一个落地,头冲目标对地,按住W,把自己跳伞速度加速到234KM/H开伞会获得一个俯冲效果,速度会加到160KM/H然后平稳回落61KM/H。
很多人跟我说,老师,落地以后我找不到枪,被别人拿枪打死了,很好,地图不熟,捡垃圾过慢,继续练,重复跳伞动作,直到什么时候你落地就有枪开展下一阶段训练。
老师,我落地拿到枪了,找不到敌人,怎么办开伞降落的时候就是你最后一次观察并且记住敌人方位的绝佳时机,这个阶段持续大概10秒,记住你周围落的所有人,找到他们,干掉他们。
老师,我找到敌人,胜率依旧五五开,怎么办很好,我们进入了下一个单元,开始学习真正的战斗技巧。
战场瞬息万变,胜负手取决于你的临场判断与反应,生死一瞬也就指的是从你开枪这一秒算起。
敌我态势判断,战斗主动权永远在偷袭的一方手上,首先观察他附近有没有掩体,他在不在和别人交火,我周围是否还有其他目标,这些都是第一优先级别分析的战场情况。
短兵相接贴身肉搏,0-10米,放心,你的脚步他肯定能听到,他对你的偷袭已经有所戒备,只要不是转角遇到爱,你的胜率取决于你进攻有多果断,73开不是问题。
10-50米,不管是什么枪互撸,先找掩体,有掩体你就可以无限的制裁对方,有掩体才是最坚强的保障,前两枪基本是无后坐力的,要争取打头,打到头了随意开火,随便摸一枪对方GG。
拜年枪法双方都无掩体,站撸扫射三四枪,立马按Z趴到,继续扫射三四枪,对付新手奇效,基本都会被你这个趴到晃过去,然后GG。
延迟枪法双方都在树掩体之后,利用QE频繁的闪出来打他,一枪换一边,因为大家基本都有150延迟,这招大部分情况下奇效,你打对方数枪,对方摸不到你一下,记得左右摇摆次数多了以后换成左左,右右,左右左左右左之类的无规则运动,防止对方找到规律提前瞄准。
暗中观察如果发现俩目标激战,最好不要打离你近的这个人,这时候努力使用祈祷技能,让远处的敌人打死你旁边这个,然后等对方来舔包,一次收俩,美哉悠哉。
喷,车王,乌兹,近距离大家都一样,一个照面就走,不要纠结谁好谁坏,全看是否先手,枪稳不稳。
SOLO攻楼,出于攻击的那一方,永远是劣势,没有绝对的压制就不要尝试,同一个玩家,在楼内有一万种方式杀死一个攻楼的自己。
心态最主要,如果你遇到人了,手还抖,心还慌,那就是心理关没过,什么时候遇敌内心毫无波动,杀戮之后甚至有点想笑,那我想你该去看医生了大概就出师了。
全篇只字不提镜,因为你会发现,什么镜都差不多,选一个自己喜欢的就行。你要说你只喜欢八倍我也是啊!响指。
生存
什么时候能从机场,学校,活着一个人走出来,基本说明你枪法和战斗意志已经通过了考验,是时候准备进入吃鸡决赛圈了。
老师,圈为什么总刷在对角线,我怎么总是疲于跑毒刷在对角线只能说明一个问题,你不够接近圆心,并不是每一局都需要你去每一个圈的绝对圆心,去了你就是360°遇敌的活靶子而是要你相对的接近圆心,选择一个只有一面有可能遭遇敌人的地形,山脉的一侧,凹地,厕所,独栋建筑,都是优秀的隐蔽场所,死的多了,记住每一次你死的地方,尝试下次远离这种情况,你会逐渐提升存活率。
老师,为什么圈刷在岛上,每次我都找不到船过海,开车过桥又要死,怎么办提前到海边,游泳过海,不要小看游泳速度,有1分多一点的时间,绝对可以游泳横渡海峡,潜水游泳比浮在水面游泳快,按C控制视角潜水,水下的人子弹无法伤害,只有丢手雷可以炸死。
老师,为什么你之前一直强调载具的重要性,现在只字不提呢因为分数越高,载具越危险,2000分段以下我认为到决赛开车都是可行的,但是现在我的情况就是,只要开车,对面打我就跟打儿子一样,两枪爆头,当然,我打车内的人也可以做到三四枪爆头打死,只要他直线运动,基本就是死人,所以除了初期载具远距离行进跑毒,后期我建议徒步这个方式更好,能收集到更多战场信息,有效提高对全局态势分析,找出一个有利的切入位置,提高生存率,而不是开车过去拿下一栋建筑,赌一赌的这种心态。
老师,药带多少够,3-4个急救包足矣,一般一场我都吃不到2个,绷带5-10,红牛,止痛药,有多少带多少,4阶段能量效果拔群,持续时间30S,后几个圈只要战斗,一定要保持自己满能量你和冠军只差这么一点点。
老师,有时候我遇到敌人了,开枪打死他了,为什么很快自己就被周围过来的人包了没有消音器就是这个样子的,首先我不建议打太远的移动目标,开枪就算有消音器也会或多或少的暴露自己的方位,如果你没击倒对方,他会一直提防你这个位置,如果他恰好就是天明圈的位置,那么你基本无法再靠近这个安全区,很姜。如果你击倒了他,那么因为距离过远,很有可能你也没办法去捡这个包了,拼命去捡很可能就死在贪包,这种出力不讨好的行为,我建议还是越少越好,SOLO吃鸡就一条,藏的越深越好,干掉第二,其他人都可以忍
老师,那既然只需要干掉第二,我们为什么还要那么拼命练枪一局完整的吃鸡大概需要33-35分钟,除了落地第一个5分钟和结束前最后一个5分钟。你基本没有太多的战斗时间,将近20分钟都是半真空期,遇敌概率是可以通过你的选择去避免的,我们练枪就是为了在第一和最后一个5分钟火拼中赢,一定要赢!
老师,我2000分了,还有什么要注意的吗闭嘴这位同学,猫给老虎教本事,不教上树,接下来的东西你自己摸索吧。
绝地求生官方在近日公布了2022年的开发计划,部分玩家可能还不清楚都有哪些内容,下面一起来看看具体的公告吧。
绝地求生2022开发计划一览
各位玩家大家好!
欢迎收看本期公告。
在公布重要情报之前,我们首先要感谢大家这5年以来对PUBG的喜爱。时光荏苒,不知不觉之间PUBG已经迎来了第5个周年纪念日。得益于大家多年来对PUBG的支持和毫无保留的反馈意见,我们才得以抵达了这座里程碑。各位玩家们能够尽情享受游戏也是我们开发团队进行工作的原动力,我们真心希望能与大家一起将PUBG越做越好!
回顾这一路走来的过程,我们制定的各项计划中有一些已经成功实施,并与大家一起分享了成功的喜悦;而有一些则没有取得预期的结果,因而重新进行了调整和评估。但我们向大家保证:我们将会持续倾听玩家们的反馈意见,与大家一起共同成长。就算将来PUBG迎来了第10个、第20个周年纪念日,我们也绝不会忘记这份初心!
回忆完了过去,接下来应该展望一下未来了。今天除了为5周年的到来向大家道谢外,我们还想与大家分享一下PUBG 2022年的开发计划。但考虑到游戏开发过程中随时可能因为各种问题或玩家们的反馈意见而导致开发工作的优先顺序发生变化,今天这期公告中提到的所有计划和日期都有可能出现变动的可能性,仅供大家参考。此外我们还想强调一点:今天与大家分享的内容并不是我们2022年计划的全貌。
那么话不多说,就让我们按照季度顺序,向大家介绍一下2022年PUBG开发计划中的几项内容吧。
第2季度(4月~6月)
原版萨诺回归
萨诺是玩家反馈意见较多的地图之一。为了让萨诺呈现出更加现代化的姿态,我们一直都在不断尝试对萨诺进行改动;但到头来我们发现,比起修改后的萨诺,玩家们其实更怀念刚刚推出时的原版萨诺。因此我们决定根据大家的反馈,对萨诺地图做出下列巨大改动:
萨诺将会变回最初的模样。
作为推出时间最久的小型地图,萨诺目前仍然有着很高的人气。
这段时间以来,我们不但为这张老地图添加了各种新功能,还对其进行了近乎重制的更新。
虽然当前的萨诺也赢得了部分玩家的喜爱,但长期以来,大部分玩家还是更希望我们将萨诺改回最初的原始版本。
对于大家持续不断的请求,我们开发团队也进行了深度的思考,并最终决定进行一次大胆的更新,将萨诺改回最初的模样。
目前我们正在对原版萨诺进行最后的稳定性优化工作,相信在不久之后它就会与大家见面了。
在原版萨诺回归后,当前的新版萨诺中添加的多种功能都将不复存在。但我们内部正在考虑在原版萨诺上重新进行开发工作。
新枪械:762毫米口径突击步枪
在PUBG中,突击步枪可以根据使用弹药的不同分为556毫米口径和762毫米口径。目前比起556毫米口径,拥有全自动射击功能的762毫米口径突击步枪的数量相对较少。为此,我们计划在第2季度中推出新款762毫米口径突击步枪。
为了提高枪械的多样性,我们正在开发使用762毫米口径弹药的新款枪械。
762毫米口径枪械的伤害普遍较高,但操纵难度也相对较高。
目前正在开发的这款新枪械的伤害相对较低,但操纵也较为容易。我们期待它能在性能较高、操纵难度较高的BerylM762和性能较低、操纵难度较低的AKM之间找到属于自己的定位。
训练场改版
自从在游戏中引入训练场后,我们并没有对训练场进行太多的改动。但随着PUBG游戏本体的免费,最近游戏中迎来了更多的新玩家。我们认为是时候该考虑一下给大家带来一个对实战有更多帮助的练习场地了。
从今年起,我们将着手对训练场进行优化更新。
在现有的训练场中,玩家可以对各种武器和载具进行熟悉。
但随着PUBG游戏本体的免费,我们已经意识到了在游戏中添加实战训练空间、协助玩家熟悉实际游戏玩法的必要性。
添加可供玩家进行PvP战斗练习的空间
引入瞄准/听力训练场(已于近期更新中上线)
添加与实 战环境类似的1对1训练空间
此外,我们也正在准备便捷性方面的优化更新。
在训练场中添加能瞬间移动至各训练区域的功能
提供自定义比赛创建功能,使玩家能与好友们一起在训练场中进行游戏
帕拉莫小型场景更新
在PUBG中,地形要素与精良的战斗装备、精准的射击水平一样,都是十分重要的制胜因素。为此,我们也在不断地对所有地图进行分析,争取在维持战斗公平性的同时确保游戏环境的趣味性。尤其是帕拉莫 - 我们的分析结果表明,这张地图中存在着一些太过有利的地形。为此,我们打算对帕拉莫进行一轮平衡性调整。
我们将会对帕拉莫地图中过于有利的地形进行平衡性调整。
目前我们正在持续通过地图更新来改善地形的平衡性,并确保每张地图都拥有鲜明的玩法风格。
帕拉莫的小型更新预计将在第2季度进行。
此后,我们也将对米拉玛和泰戈等现有地图进行小型更新。
便捷性优化
为了对玩家们的游戏便捷性进行较大的优化,我们一直在考虑对游戏进行各种大大小小的更新。目前游戏中虽然存在一些结构较为复杂的系统,但也有一些优化空间较大的系统。我们将会在第2季度中,对游戏进行各种与便捷性优化有关的更新。
PUBG作为一款采用现实向战术竞技规则的游戏,其中或多或少存在着一些不太便利的因素。例如载具驾驶员无法使用治疗类道具或能量类道具,拔出手榴弹的引信后玩家需要自己在心中倒数计时来决定投掷时机等等。
我们将在不影响游戏核心玩法的前提下,通过添加系统UI等方式对会增加玩家负担、降低游戏效率的因素(需要玩家反复游玩、累积经验后才能掌握的信息)进行便捷性优化。
第3季度(7月~9月)
新地图:Kiki(暂名)
早在去年的开发计划中,我们就曾跟大家提到过“Kiki”这个名字。这段时间以来,玩家们也一直在向我们打听Kiki的消息。目前Kiki的开发工作正在顺利进行中,这张8x8尺寸的新地图预计将在今年第3季度与大家见面。
Kiki中将会出现由近未来风格的建筑所组成的城市,此外还广袤的草原和茂密的沼泽地等各种特色地形,是一张非常独特的地图。
整体风格
Kiki中的城市带有被大自然侵蚀过的近未来风格。这些城市曾经盛极一时,但在强烈的暴风、洪水和岁月的洗礼下终究没能逃过没落的下场。城市周围还有石块堆成的高原、植被覆盖的平原和茂密的沼泽地,玩家们可以在这里的各个角落捕捉到21世纪文明的痕迹。与迄今为止我们开发过的任何一张地图相比,Kiki的风格都会显得更有特色。这座没落的城市正在等待着玩家们向它迈出探索的第一步。
Kiki的特点
Kiki中的城市是我们迄今为止制作过的城市中为立体的一个。这里四处都是适合狙击的场所和遍布着紧急降落伞的屋顶,更有全新的升降机功能可以帮助大家轻松攀登到建筑物上。当然,Kiki中的城市并不是每个角落都能进入的。我们会运用在褐湾中学到的知识,对Kiki中的建筑物进行设置,使玩家无法进入所有建筑,并让玩家只能利用建筑中的特定楼层或特定房间,以确保玩家能更轻松地找出敌方狙击手的位置。
Kiki特有的湿地区域中充斥着没过角色脚踝的积水和厚重的掩体,玩家甚至不需要游泳就能在这里与敌人展开一场捉迷藏大战。此外,我们还将在Kiki中添加水陆两用的新型载具 _ 气垫船;并在Kiki中构建广阔的平原地带,使喜欢艾伦格、米拉玛那种传统PUBG战斗风格的玩家们体验到熟悉的感觉。
Kiki的专属功能/内容
气垫船:水陆两用型载具。虽然它的性能极高,但Kiki这张掩体相对较少的地图抓住了平衡性。
升降机:在特定区域中,玩家可以利用它来快速进行长距离升降。
后续功能更新:在Kiki地图推出后,我们还会继续为该地图添加新的专属武器和载具。
武器熟练度系统改版
熟练度是我们在游戏中引入的一个成长型系统,目的是为了在游戏过程中给玩家们持续带来挑战和乐趣,但目前已经有许多玩家达到了熟练度的最高等级。从该现象可以看出,当前的熟练度系统是存在极限的。为了明确熟练度系统作为成长型系统的定位,我们决定对其进行改版。而改版工作的第一步将从武器熟练度开始。
提高武器熟练度的等级上限,以维持玩家们的挑战热情和兴趣。
准备武器名牌等额外奖励,使玩家在达到特定熟练度等级后能通过奖励来尽情展示自己的成就。
此外我们也在构思其他的各种方法,争取通过更有意义的数据统计和记录来使玩家们获得更有价值的游戏体验。
更多详细内容敬请查看之前发布的 [武器熟练度系统改版计划] 公告。
我们开发团队将会积极听取大家的反馈和想法,还请大家不吝赐教,将您对熟练度系统的宝贵意见告诉我们!
第4季度(10月~12月)
维寒迪 _ 重生
维寒迪作为一张视觉效果极具特色的地图,在核心游戏玩法方面却还有很多值得优化的空间。我们计划在年底时对维寒迪进行大规模的地图重制,为其添加新的功能,并对各区域、地形进行更新。
街机模式改版
由于其他工作的缘故,自从添加了团队淘汰竞赛后我们一直没能对街机模式进行更新。我们开发团队计划将从今年第4季度开始对街机模式进行改版,为它添加新的游戏模式和奖励系统等内容。
自从推出了团队淘汰竞赛后,街机模式中就一直没有加入新的游戏模式。
目前我们正在同时进行多种游戏内容的开发,并通过试验新模式的PUBG实验室来同步推出这些内容。但与此同时,我们却多少有些忽略了街机模式。
从今年下半年开始,我们将会正式对街机模式进行改版,并引入街机模式的奖励系统。
需要重申的是:除了上述内容外,我们开发团队的开发计划中还有许多上面不曾提到的内容,但那些内容中有一些还处于早期阶段,暂时无法与大家进行分享。此外,我们与大家分享的这些内容中,有一些的名称可能还会进行更改,而且开发计划也有可能会因为开发中断等各种原因而发生变化。而如果今后有更多关于新游戏内容的情报的话,我们也会第一时间通过PUBG官方渠道来与大家进行分享,希望大家持续关注我们!
那么敬请大家期待2022年期间将会上线的各项新内容,和此后将会推出的更多游戏内容吧!
此外,现在5周年纪念活动正在火热进行中,希望大家能踊跃参加活动、赢取各种丰厚奖励喔!
最后再次感谢各位玩家们这5年以来对PUBG的喜爱和支持。今后我们也将继续努力,与大家一起携手开拓PUBG的未来!谢谢!
PUBG团队 敬上
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