是称手。
称手,读音为chèn shǒu,汉语词语,指使用起来顺手,出自宋代欧阳修 《与梅圣俞书》。
称手词语造句:
1,什么双手武器圣骑士用的称手?这个答案并不简单,如果你把命令圣印一起考虑的话。
2,错排的字:排字时的错误亦称手民之误
3,对称手法产生了一些最让人难以忘怀的作品,例如“创造亚当”和“哥特式美国”。
4,指示语、摹状词和专名都是具体指称手段,但却属于不同的语义类型。
5,李白也不解释关于能力的问题,倒是手中正好没个称手武器,当下也不再反对,真是嗑睡了就有人送枕头。
6,其余人等,只带称手的兵器箭铳、衣甲毡毯,快!
7,继母坚称手误,儿女则称老父被迫立下“空头支票”。
8,被告秦先生表示自己还没有收到法院的传票,并坚称手*、意*是属中性词,而不是贬义词,并没有贬毁之意,坚决不予道歉。称手造句
9,房东称手头紧偷租户金镯子。
10,据其介绍,论斤卖的手机主要是称手机和标准配置(包括2块电池、1个旅充、1个座充、耳机和皮套)的总重量来论价。
11,一次在上网聊天时,认识一个网友“无翼鸟”,这个人是云南人,称手里有货,王某想买可以优惠。
被夸大的偃月刀
偃月刀或者说长柄刀成为了军迷们的最新话题。在很多人眼里,关云长挥舞的“青龙偃月刀”几乎成了中国古典兵器的头号象征。
但在真实的历史里,长柄刀的地位其实是被文学作品夸大了。至少在明清时期的六百年里,偃月刀或长柄刀多数情况下只是一种“活在戏剧中的兵器”。
长柄刀的辉煌,是很短暂的
中国古代历史上,长柄刀最鼎盛的时期是在唐朝和宋朝,唐朝以前的长柄刀不仅样式简单,而且数量也较少。但是到了唐朝,为对抗突厥骑兵,唐军开始流行大规模使用两边开刃的陌刀。这种陌刀不仅能够直刺,而且可以左右砍杀。在战场上“上千陌刀如墙而进”,展示了唐军步兵的强大战力。此外,唐朝骑兵也装备有陌刀,可突刺可砍杀,算得上是全能型的武器。
但是,唐朝陌刀的辉煌是短暂的。由于造价昂贵,再加上战场形势的转变,陌刀在唐朝中期后渐渐式微,在宋代成为仅有少量装备的掉刀。与此同时,偃月刀、眉尖刀、笔刀、凤嘴刀、屈刀以及朴刀等我们熟悉的长柄刀型,在宋代占据了主要地位,并有“刀八色”之说(《武经总要》:手刀、掉刀、屈刀、笔刀、偃月刀、戟刀、眉间刀、凤嘴刀)。
出于对抗骑兵的需要,两宋时期强调给步兵装备长柄砍劈兵器,长刀大斧可说是宋代重装步兵典型特征。宋代刀枪剑斧等传统冷兵器,样式也是史上最为丰富的,而且制作工艺相当精致。
与宋军相比,以骑兵为主的辽军和金军更多使用蒺藜、骨朵、战斧、战锤、狼牙棒等短柄兵器,长柄兵器则以长枪居多。从作战效能看,自然是长柄刀和长柄斧威力最大,但成本也最高,所以宋军的装备经费也是古代负担最沉重的。
值得注意的是,元朝以后,长柄刀在军中的地位和数量骤然下降。与之相反的是,以“偃月刀”为典型的长柄刀在明清时却成了小说戏剧中的“明星兵器”。
明清时期,长柄刀变成了一种
“活在戏剧中的兵器”
元明清时期,中国古代小说、话本、戏剧文化蓬勃发展,在很多历史名将作品里,我们经常可以看到长柄大刀的出现。除了《三国演义》以青龙偃月刀成名的关云长外、《杨家将》里的杨令公、王兰英、岳胜,《说岳全传》中的韩世忠、梁红玉、王贵,《大明英烈传》里的傅友德,《隋唐英雄传》里的魏文通,《水浒》里的关胜等等,这些人都是以长柄大刀作为趁手兵器。可以说,使用偃月刀、凤嘴刀等等长柄大刀都是“名将”或“猛将”的重要特征。
考虑到这些古典作品基本都出现在元明清时期,似乎应该反映了当时军队兵器的样貌。然而事实恰恰相反,在这几百年里,长柄刀在中国古代军队中的地位和作用已经微乎其微了。
在元朝时候,元军内部几乎没有长柄刀装备。进入明朝以后,明军内部也仅有偃月刀、钩镰刀两种长柄刀作为制式兵器,其中偃月刀还只是仪仗和“操练示雄”所用,说白了就是表演用具,只有钩镰刀勉强算是战阵兵器。此外就是一些粗制的大刀型长柄刀,作为二线部队使用。
到了清朝则是另一种情况,作为军队主力的满蒙八旗兵都不装备长柄刀,唯独绿营军才装备,而且样式更加粗陋。除了偃月刀继续充当表演工具外,清代绿营还装备有挑刀、片刀、虎牙刀等形制的长柄刀,同样属于单手大刀(相当于宋代手刀)的长柄改型,与宋代的差距已经是天差地别。
可以说,清朝的长柄大刀基本已是二流部队甚至是团练武装的兵器。即便在团练武装里,也是长枪、马叉或单手大刀等粗制兵器占据多数。这时候,偃月刀(当时已称为“关刀”)往往只是少数强兵猛将进行战场表演的工具。
最典型的就是晚明第一猛将刘铤,此人效仿关云长,使用了一把重达一百二十斤的镔铁大刀,比关羽的八十二斤还重,人送外号“刘大刀”。但是,刘铤这种特立独行的武将毕竟只是少数。而且在火器时代,这种挥舞偃月刀的情节也更像是戏剧,而不是实战。
长柄刀的没落,
是长枪、大斧双重挤压的结果
长柄刀在元朝以后的没落,一方面是火器的出现,降低了偃月刀和凤嘴刀这种高档冷兵器的性价比;另一方面,长柄刀在各种冷兵器中,战场地位也受到了两种兵器的挤压。
从唐朝末年以后,步兵和骑兵的甲胄技术都在飞速进步,无论是两宋、辽金还是元朝,重甲步兵和重甲骑兵在军队中相当普及。因此,如何击破步骑兵的重甲是对兵器的重要要求。
在这种情况下,长柄大刀的作用就受到了质疑。以唐朝的陌刀为例,这种两面开刃还带尖头的长柄刀,在战斗中可以兼顾刺击和劈砍。但是对于披甲敌军,刀的破甲能力就不如斧了,也不如用于钝击的锤。对于骑兵而言,高速奔驰时使用长枪突击,破甲能力效果也是极好的。相比之下,无论是短刀、马刀还是长柄刀,都更适合对付没有甲胄的敌军。
如果考虑到经济因素,这个问题就更加突出。无论是长枪还是大斧,制作工艺都相对简单,偃月刀或凤嘴刀虽然工艺精美,但价格和工时都非常没有竞争力。所以,明清时代的偃月刀只有较富裕的武官才有能力装备。而更简陋的粗制长柄大刀,对于团练武装而言,也远不如长枪或短刀更便宜合用。
可以说,明清时代无论是精锐骑兵还是普通步兵,火器之外的冷兵器都以简单实用为优先。骑兵有长枪、马刀、斧锤等等,步兵有长枪、马叉、钩镰、单手刀以及若干杂色兵器,偶尔有少数大刀型长刀作为点缀。
但是另一方面,偃月刀等高级长柄刀是中国古典兵器的艺术杰作,样式不仅美观而且大气,更能提升角色形象,因此受到了文学戏剧的追捧。这才是青龙偃月刀活跃于古典小说戏剧的真相所在。史实中,真正的关羽用的是丈八长矛,那时候长柄刀还不怎么流行。
大斧,很可能才是中华第一号冷兵器
说到长枪和大斧,其中的斧,笔者认为才是华夏文明最有代表性的古典兵器。斧,上古又称为“钺”,早在近万年前就问世了,而且作为兵器几乎纵贯整个历史。相比之下,刀特别是长柄刀的历史要短得多,而且大斧拥有特殊的历史地位,是刀剑都不能及的。
在五六千前的良渚文化时期,玉石制作的“钺”就成为了重要的礼器,成为领袖权力的象征。斧钺象征权力,这个传统习俗一直延续到了夏商周时期。
在出土的妇好墓中,刻有兽纹的青铜大钺,是其中最体现墓主地位的重要器物。在牧野之战时,周武王“左杖黄铖,右秉白旗”,斧钺是关键的指挥工具。还有越国,这个“越”字也是和“钺”相通,越国实际上就是以斧头为国名的。
作为兵器,战斧在几千年的古代中国也都占有很重要的地位。即使是陌刀最流行的盛唐,唐军也是大量装备长柄斧,与陌刀并驾齐驱。到了宋朝,宋军更是以长柄大斧作为对抗辽国铁林军、西夏铁鹞子、金国铁浮屠的利器。辽国、金国、西夏和元朝,也都大量装备长短斧,作战时往往“斧剑齐下”。
可以说,那时的中国古代战争,双方最喜欢的作战方式之一就是用大斧互砍。公元1141年宋金拓皋战役中,南宋上万名重装步兵挥舞长柄斧,冲击数万金军组成的大阵,将金军骑兵主力打得一败涂地,斩杀过万。这种战争气势,已经大大超越唐军的陌刀冲锋了。
即使进入明朝,明军骑兵仍大量装备长柄斧,包括开山斧、长柯斧、静燕斧、日华斧、无敌斧等等,样式远比长柄刀更丰富。进入清朝后,战斧才和其他冷兵器一样,制造式样日趋简化,短斧比例越来越大,长柄斧逐渐消失。
在这里,想强调的一点是:偃月刀,应该只是中国古典文学中的“代表性兵器”,中国古代战场上的真实代表性兵器还是非大斧莫属!
原神中久岐忍的武器怎么选部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神久岐忍武器选择推荐吧。
原神久岐忍武器选择推荐
久岐忍的武器是单手剑,要想选择一把趁手的兵器,就应该从她的天赋机制和团队定位入手。久岐忍在团队中的定位不一,可以同时做到:回血、挂雷和输出伤害。如果说她只是奶妈或只是副C就有些不妥当,因为其大招+六大命座全都只有输出的机制,被动有增伤效果,而仅有E技能是为回血能力准备的。那我们该如何选择武器来提示久岐忍在队伍中的适配性呢
一、苍古自由之誓
其副词条为元素精通,作为唯一一把副词条为元素精通的五星单手剑,能够很好的满足久岐忍对元素精通的要求,特效是造成的伤害提高10%,并在触发元素反应时(持有角色不在场也能触发),会累积被动,当达到2层是会全部消耗,能使附近的队伍中所有角色的普攻、重击、下落攻击造成的伤害提高16%,攻击力提升20%。触发后20秒内,无法再次触发。这把武器对于打元素反应伤害的脱手副C来说,是十分不错的选择
二、磐岩结绿
由于久岐忍的生命回复量与自身生命值挂钩,作为一把能够提升自身生命值的五星单手剑,也可以有效提高久岐忍的辅助能力,同时小幅提高久岐忍的输出,如果绿剑无处可用,给久岐忍也是不错的选择
三、铁蜂刺
其副词条也为提供元素精通,类似苍古自由之誓的下位替代,增加元素精通,提高反应伤害。同时该武器也锻造武器,相对容易获得,没有苍古自由之誓,则可以用这把武器来替代
四、暗铁剑
该武器在三星武器中,副词条提供元素精通,武器特效都是和雷元素反应相关,在打元素反应以及提供元素精通方面也可以较好适配久岐忍
关于暗铁剑获得方法方面,这把武器目前只能获取一把,无法精炼,获取方法如下
首先来到璃月港,找到快刀陈,与其交互,并询问鱼卖的怎么样
然后完成对话,即可获得一把暗铁剑
五、暗巷闪光
暗巷闪光作为四星单手剑,但是与上文提到的几把相较,元素精通十分低,其优点为白值高,与其他武器相比要略逊一筹,不过有这把武器,也可以暂时给久岐忍使用
狙击精英5游戏中有大量的武器,这些枪械也有它们相应的属性数据,有许多玩家看不懂这些数据,也不知道怎么搭配这些装备,所以很多人会问,
狙击精英5武器怎么选择
?接下来深空高玩带来了相关攻略,希望能够帮到大家找到自己趁手的兵器。
有效射程
是和衰减有联系的数据,最低的射程是M1A的280米,最远的是春田的600米,射程短的枪部管怎么改装都不适合打远,也许和头盔跳弹有那么一点关系。
出膛速度
可以简单理解为精准度,初速越高,在远距离狙击时,下坠越小,风偏越小,越不需要费劲瞄准
初速的门槛可以暂定为750。在这及格线上就是普通栓狙,150米内爆头非常轻松,三四百米认真瞄准也能爆个器官
600初速及以下可以归结为只能打近距离,不企图200米以外的任何目标
900初速以上乃至破千,下坠极低,能很有把握进行远距离的狙杀
图为距离180米左右,调表尺100米,实际80米下坠。在不同初速中的实际表现
对应初速的降低,下坠的幅度是指数性的增加
当然如果低难度或开着辅助瞄准,以上都可以忽略,指哪打哪就完事儿了
增加初速的改装最主要来自加长枪管和竞赛枪栓,都能提供约100初速,其余部件偶尔能提升30-60的些许初速
初速的提升一般会导致射速和装填速度变慢。使武器更容易命中的时候,也更具有失手的风险
伤害
子弹的攻击力,这里只说最重要的三个阈值,120、122、130。
在不误打四肢的情况下,120伤害可以任意距离打身体秒杀普通小兵
122伤害配合空尖弹,撑到170伤害,可以在任意距离秒杀普通小兵,包括打四肢
130伤害配合空尖弹,撑到184伤害,可以打身体一击消灭猎兵
98K伤害爆炸,只需要把伤害堆到120/170/185即可,不需要空尖弹加持,全地图横着走
增加伤害的办法最主要来自加长枪管和超压弹匣,一般提供10点伤害
部分武器有特殊改造,将口径加粗
增加伤害的改造通常伴随着后坐力和晃动的急剧增长,开镜速度的减慢。所以建议伤害摸到阈值就行,无需过度追求
每分钟出弹量
也就是射速,每分钟30发是栓狙常见的射速,低于这个值便难以补枪
半自动步枪的射速往往在三四百以上,在一个狙击游戏里是完全溢出的,因此改装的时候,可以尽可能牺牲射速,反正再怎么低,都能保证一秒打三发出去,远超出实际需求。
装填时间
不清楚统计方式,可能是指装入10发弹花费的时间有个概念就行,并非实际时间,因为降低或增加弹容,这个值也不会变化。5秒以内都是比较快的装填速度。
对使用弹匣的枪几乎无意义,整个弹匣的装填再慢也花不了多少时间
值得注意的是,改装得来的弹匣并非真正采用弹匣换弹,也还是一发一发塞
狙击精英5通常不增加弹匣,而是降低弹容,这样切换特殊子弹时数量少,硬直就短很多
瞄准稳定性
第一人称开镜时,镜头的晃动幅度
15以内非常接近纹丝不动,只要心率稳定,一般便无需屏息
20左右镜头会微幅缓慢摆动,打百米外目标需要借助屏息,或采取蹲趴姿势
30左右快速大幅摇摆,几乎无法进行狙击,依赖屏息
此值主要参考使用场景,如长距离用途的栓狙,尽量往15靠。短距离卡宾配低倍镜,在20多其实也不太能感受到晃动
当然也可以完全放飞自我,在确保开枪必击杀时,直接每次都屏息
冲锋和手枪不太考虑这个值,交战距离太近
水平和垂直后坐力
即射击时准星的跳动幅度
8以内可判定为激光枪
15左右算正常。栓狙打完一发后,重装时间刚好等到准星归正,不影响观察目标。冲锋机瞄连射稳定
接近30的跳动剧烈,开出一枪后全世界暂时和我没啥关系了,1秒后才能重新看清事物。补枪是几乎不可能的。尤其高倍镜下,直接弹半个镜子
其中水平后座需要尽量降低,转移给垂直都好。所有射击游戏都是一样的,便于控枪
散布精度
只在第三人称越肩射击时有效。值越高准星越大,越容易泼歪,准头越差
图为48与120散布的对比
步枪腰射的需求一般认为较低
冲锋可以缩减散布,使集弹性能增强
然而
就目前的状况来看,最好的精度就是放弃精度,狂堆伤害,蹭到一两发就OVER。并且散布不影响第一人称,必要时开镜点射也很可靠
手枪有近身潜行的需求,机瞄使用也许产生困难(但我们有无敌的PU瞄准镜啊)
总之目前认为散布不值得追求,也是可以尽量牺牲的性能
后坐力回正
射击时准星完全平复所花的时间,通常在400-600ms,没有特别讲究,也没有几个选项能影响。600ms这一档略慢,可能影响补枪和后坐力是两个概念,一个是弹跳的幅度,一个是经历的时间。回正低会感觉更硬朗,否则软趴趴的
瞄准时间
即开镜时间,不同瞄准镜的易用程度都不-样,在开镜速度上可能有100ms的落差当然,如果不装瞄准镜,纯机瞄,是速度最快的由显然瞄准时间决定了出枪的速度,在PVP中尤为重要,开镜比别人慢两三百毫秒,几乎是巨大劣势
一般400ms以下都非常舒适,500ms左右有明显的迟滞,探头处理**警戒敌人可能比较极限,容易被冲锋枪打成公开警报, 600ms往上真是大炮了给冲锋顶个200ms会非常迅捷
装备时间
即切枪时间。手枪专门有一一个快速拔枪握把,就是用来干这个的。步枪不太具有快拔需求。冲锋枪和手枪可以适度考虑,以便接敌时快速应对。700ms内是比较快的掏枪速度了
这里推荐我的全套步枪改装方案,基本是符合PVE需求,所以必然加装消音器。可以根据实际需求进行改换。切记属于自己的改造才是最舒服的g43
初始特点:可近可远的半自动步枪。但晃动较大不利于瞄准,开镜略慢
改装方向:方便补枪的高射速类栓动
改装评价:瞄准很依赖屏息。高初速,高射速,远近通吃半自动。失手后能比较快的补枪,也能在一次屏息。窗口转火射杀多个敌人。缺点是掏枪瞄准速度慢
改装方向2:中近距离卡宾化
改装评价:瞄准还算稳定,不算是特别需要屏息了。连续开火后坐力极小,配合开镜较快的PU镜,适用于较近距离的精准杀伤
98k
初始特点:威力巨大,能有效击杀。各项数据均衡,射速较慢,回转超过2秒
改装方向1:巨炮
改装评价:初速较高,伤害爆炸,猎兵杀手。缺点是启动速度慢,后座力也巨大。
改装方向2:更加均衡的万金油
另一种思路,其实不用盯着伤害使劲薅
改装评价:没有短板,伤害不错,射速相对也快了很多。使用起来舒适度很好
M1A1
初始特点:射速快,后坐力低,机动性拉满,而且安静。缺点是威力小,射程近
改装方向:彻底的潜行卡宾化
M1A的伤害属于不可救的状态,无论如何摸不到稳定秒人的门槛。因此直接放弃,专攻近距离的偷袭(或突袭)
改装评价:后坐力接近0的短距离卡宾,声音非常轻。在街道等场景可比手枪更有效穿透头盔,第三关狂喜。缺点是伤害略低,需要注重爆头或器官
法国1918半自动
初始特点:整体和G43类似,伤害较高。但射程又近声音还响
改装方向:近距离连射半自动
改装评价:真正的高威力连射卡宾,灵活迅捷,装备和开镜都快。近距离无敌。瞄准稳定,后座小,无需特意瞄准就能稳定击杀。缺点是消音效果太差,仍有97米,等于没消。射程近打不了远,面对一些目标,可能得考虑投入竞赛弹
SREM-1
特点:和官方说的一样,万金油。射速相比栓动高一些,伤害是半自动级,腰射击精度很高。缺点是改装能提升的幅度有限
改装方向:调整以适应各种场景
改装评价:简单可靠,虽无过人之处,但没有短板
两把风格化栓动方案的对比:
98K威力强大,控制较难。杀伤力方面的一击必杀
1903稳定精准,装填更慢。准确度方面的一击必杀
几把近距离化武器方案的横向对比:
G43能把握的射程更远,后坐力小。开镜速度慢
1918的威力大,能一击必杀。但声音压不住
M1的后座接近不存在,安静微声,很便于潜入。伤害偏低需要瞄准到位
春田
特点:栓狙代表,初速极高,掏枪时间略长。腰射击精度意外的优秀
改装方向:极致外科手术般的精准
改装评价:下坠几乎不存在,出手必爆头。较厚重,扛着跑步和开镜略慢。未选择大口径改装,原因是其伤害没有到达下一个阈值,对击杀没有本质帮助
改装方向2:舒适合理化
改装评价:无需屏息,彻底纹丝不动的瞄准,初速依然破千,指哪打哪。机动性回归正常
综上所述就是深空高玩收集到的狙击精英5的枪械选择了,每把武器都有它们不同的优势和手感,玩家们可以每把都试一试找到自己最喜欢的。
炉石传说的的新版本中出现了一张战士的紫卡,叫做钻石指虎:4费2/3每当你的英雄进行攻击后,给你手中随机一个随从+1/+1。这张卡能够BUFF手牌随从,应该说对于冲锋流的战士来说可能有不错的发挥空间。但是这里并不打算讨论这张卡到底有多强,只是想说这玩意不应该是战士的武器。
在魔兽世界中,战士是很重要的角色,在很早很早的时候,战士是魔兽世界中的主流坦克,也是人数最多的职业。满世界的组队喊话都是“XX副本来DPS来奶,战士满”。想想也挺让人无奈的。在某种意义上,凡是参与战斗的人员都可以称为战士,比如说战地医生白求恩这样的牧师职业都可以被称为伟大的无产阶级共产主义战士。但是在游戏中战士却往往指的是那种崇尚力量和防御的职业。魔兽世界中的战士分为三类。分别是防御战、武器战和狂暴战。
防战多是高防低攻主要承担伤害的角色,标配的武器是单手剑配大盾。武器战主要是攻防平衡的流派,标配是双手大剑,而狂暴战则是走高攻低防的输出路线,标配是双手各持一把短斧。不管什么流派,战士都是一个刚正面的职业,讲究是见招拆招,大开大合,走的是宁折不弯的刚猛路线。
而指虎这种东西在魔兽世界中被归入到拳套类,而拳套类武器则是潜行者们喜欢的武器。是一种杀伤力较弱但是便于隐藏容易携带的东西,这和潜行者们的战斗方式比较合拍。因为潜行者职业的武器通常都是匕首之类的短兵器。讲究是的出其不意,一击致命,走的是偷袭伏击的暗杀路线。而指虎显然是符合这种路线的。
指虎在现实生活中还是很常见的,这玩意对于新手来说确实能够提高一定的战斗力。但是却很难入得高手法眼。关于指虎的争论在江湖上一直存在,因为这东西确实杀伤力太弱,而且杀敌一千自损八百,反震的伤害很大。而且戴上指虎之后是不能打直拳的,只能打勾拳和摆拳。因为直拳的话对手腕的伤害更大,而且容易跑偏脱手。正因为指虎不能打直拳,也就决定了指虎的只能用来打偷袭,这也是所有短兵器的用法。
但是曾经有一些影视作品把这个东西作为展示主角硬汉情怀的神器,一边尽情挥洒着拳拳到肉的畅快打击感,一边又避免了血流成河的惨烈。一通拳脚过去,敌人躺了满地,可就是偏偏看不到一点血迹。渐渐地这种打完就跑的街头斗殴场景是很多负不起责任的年轻古惑仔们理想中的江湖。他们纷纷以拥有指虎为荣,指虎这个东西也逐渐成了街头殴斗的标志性符号。在炉石传说新版本中,卡牌的水印便是这个指虎的造型,也就此呈现了加基森这个黑帮小城的大背景。这张白板卡可以看得清楚一些。
这也就说明了指虎的强项所在,一件武器能够流传于世必然有其存在的价值。便携易藏就是其最大的强项。在火影忍者动漫中,那种叫做苦无的短剑看上去也是杀伤力非常有限,但是对于需要潜行作业的忍者们来说,短兵器才是最趁手的。除此之外,指虎还有一个作用,如果在大客车上遇到突发事件又找不到破窗锤的话,指虎就是最好的替代品。
故事讲到这里,这件钻石指虎,怎么看都应该是潜行者的武器,怎么就张冠李戴的成了战士的武器了呢?而且其技能特效似乎也和这件武器本身毫无关联,我们宁可希望把这张卡改成奎尔塞拉,这才是战士的信仰。
传奇世界什么玩家最多?
不必多说这个问题的答案就是战士,相对于道士的绕圈圈,法师的瞬移跑路,唯有战士职业刀刀见血,拳拳到肉的快感让玩家最为上瘾!
而身为 游戏 中最热门的职业,其武器选择更是数不胜数,在无数的兵刃之中就有四把武器最得战士们的青睐!
第一把武器就是裁决!
裁决,又名棍子,外形方正大气,在 游戏 中几乎就是暴力美学的代名词,作为一个大战士的标配,在 游戏 中有着堪比屠龙的出场率,天然裁决攻击属性0-30,重量80,如此高的重量让裁决非常容易打出攻击上限, 并且裁决如此巨大的重量也让他拥有了一个隐藏属性,那就是攻击后使对方停顿半秒!
在 游戏 中若是停顿半秒配合烈火发动,几乎可以瞬秒一个同级别战士,这个特殊的隐藏属性,也让他成为了许多战士玩家的首选武器!
曾经极品裁决在中州更是屡见不鲜,37攻幸运1,1-38攻,直到后来42攻,裁决始终在战士群体之中有极为重要的地位,哪怕今天,相信很多持有裁决的玩家看到同样持有裁决的玩家,也要去查看一眼装备,比比谁的裁决更好!
进行火爆公测中的时长版第一把裁决更是被拍出75万的高价,不得不感叹,裁决的魅力不减当年!
而战士四大武器的第二位就是井中月!
这把武器在当年被玩家们调侃为菜刀,和裁决的出场率不相上下,不过两把武器各有偏向,裁决偏向PK,而井中月则偏向刷怪!
井中月的属性为7-23,重量58,最大特点就是其下限非常高,这就意味着使用这把武器不用和裁决一样堆幸运,就能打出相当稳定和可观的伤害。
从单一武器角度来讲,井中月其实是优于裁决的,井中月配合烈火,100左右的伤害非常容易打出,而裁决在无幸运加持情况下, 烈火伤害从40到180不等,如果属性不够看的话,裁决不过是一根烧火棍,而菜刀始终是菜刀。
这第三把战士武器便是命运之刃!
命运之刃伴随着铁血魔域版本一同到来,他的存在意义非常,因为彼时法师新增了一个技能,名为风影盾!
当法师套上风影盾时,那就是化身泥鳅,百斩无用! 如果想要击杀套了风影的法师,就需要高命中的武器,而这把武器就是命运之刃!
命运之刃天生自带命中+2,这就让彼时战士有了能够斩杀套盾法师的机会,并且不比其他一些装备需要打宝获得,命运之刃是做任务获得,只要玩家能够完成任务,命运之刃就会被NPC双手奉上, 不过命运之刃打造出来的结果是随机的,可能是废铁亦有可能是极品,这也让不少战士玩家为了打造一把趁手兵器,刷了不值多少禁地小鬼!
最后一把毋庸置疑,那就是号令天下的屠龙刀!
屠龙几乎就是传世战士的象征,每一个战斗都会有自己的屠龙梦,彼时屏幕前的少年们都幻想着自己能站上沙城,手握屠龙!
而屠龙的属性更是优秀无比,攻击5-35,重量99,超高的重量为他带来前所未有的破防能力,一刀一个小朋友绝非纸上空谈, 并且屠龙的拥有者那都是一身神装的大佬,有些哪怕只是硬木剑,一刀烈火都能令来犯之敌,血条直接见底!
屠龙的强大不止是武器本身,更是他持有者的强大,历代屠龙的持有者,无一不是中州众豪杰的最杰出者,所谓宝刀配英雄正是屠龙最好的写照!
你还知道哪些传世故事?
下次可能就是你的传世故事~
猎手之王中有很多不同种类的武器,那么游戏中最强武器是哪个呢下面小编就给大家带来了猎手之王最强武器推荐及选择指南,一起来看看吧。
武器选择指南
在战斗中,不同的武器时有不同的属性加成的。
以剑盾为例,它是智力型武器,伤害输出受到的智力加成会比别的武器高;而大锤是力量型武器,伤害输出受到的力量加成比别的武器高。
剑盾是智力型武器
大锤是力量型武器
那我们在战斗中该如何选择武器,进行准备呢首先当然是选择自己趁手的兵器啦,不同的武器技能不同,优先选择自己擅长的武器是最重要的。不过因为这方面运气的成分很大。所以大家还是需要多掌握几种武器,才能在战斗中游刃有余。
除了多多练习之外,还有几点是要注意的。首先就是确定自己的属性偏向于哪个方向。如果选择了自己属性最低的一个,那可是要吃大亏的。
属性面板
要保证属性合理的配置,重点在于装备的选取,一定要优先选择和自己武器所需属性相匹配的状态。大家要注意,在战斗中,屏幕下面会有一个提示条,显示我们的装备是什么属性的。蓝色代表智力,**代表体力,红色代表力量,绿色代表敏捷。这里大家也要记得,体力直接影响自己的血量,不能太低哦,不然被偷袭一下就会被带走,成为快递员。
快捷栏显示了装备属性
除了装备以外,还要注意魂的效果,通过战斗中收集不同的魂,大家可以增加不同的属性。当然,收集属性通常都是靠运气,所以先获得哪个属性有很大的运气成分,不过根据自己优势属性选择武器,还是可以在中期得到提高的。
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