这次很难得的是参考的是无剧情的wiki攻略,攻略就应该是这样吗,既不剧透,又事无巨细。所以也就没猜出这个鬼畜眼镜男。不过到猜出秘书了(基尔巴特,亚涅斯特,赤果果的基情啊),个人认为判断的标准就是多余的好人肯定就是幕后黑手啦,因此相比于迪特兄,那个大胡子律师倒是更让我怀疑
不过刚才看另一个帖子,感到很有同感啊,就是为了有一个BOSS而让一个人成为BOSS。大佐是的确抵挡不住小艾他们攻下来,大蝴蝶吗本来整个3RD就是圣痕的游戏倒也无可厚非。只是实在看不出两位叫兽到底为啥视猪脚光环于不顾,非要以身试法。不过既然是RPG那也没办法,总不能最后的任务是满大街清理黑手党和士兵,那就真成城管了
为什么分类是数学- -
确实没出现过,硬岩龙和本章西克洛斯贝尔街道的通缉魔兽“羽蛇神”除了颜色以外外观是一样的。其他的:东克洛斯贝尔街道的凶暴角牛(第三章东克洛斯贝尔街道的通缉魔兽:凶暴角牛)玛因兹山道的土龙(第三章玛因兹山道·隧道的通缉魔兽:土龙)阿尔摩里卡古道的刀刃狂牙(第三章“搜索失踪游客的委托”古战场BOSS:刀刃狂牙)乌尔斯拉间道的强壮巨骨猩(乌尔拉斯间道去星见之塔路上25级魔兽宝箱:强壮巨骨猩)
序章:特别任务支援科(1)
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开场
走到迷宫深处自动触发剧情
醒来回到现实
¤
下车去警察局报道
和接待处的MM对话
接到“特别任务支援科”的第一个任务
得到导力器和4个结晶回路
第一个洞已经打开,主角的第一个洞没有属性限制但是其他人有所以还是只能装土属性
进入地下空间
图示的装置可以进行回复
地图说明:
蓝点宝箱位置,绿点回复,红点强制战斗
地下空间A-1
宝箱:1回复药,2烟毋弹X5,3地·水·火·风耀晶片X20,4复苏药
地下空间A-2
宝箱:5地·水·火·风·时·空·幻耀晶片X20,6回复药,7打火机,8战斗探测器X5
[画面]:
似乎要把分辨率调到19201080才不会有跳动。进步还是可以明显感受到的。不过为什么导力轿车的轮子会陷进地面的
[人像]:
空轨时代Status界面里小艾的的全身像实在很丑,3rd倒还好。至于有评论说小学生画功,我倒觉得和空轨的画面非常协调,对白时的小头像画得尤其有灵性,与人物非常匹配。这点零轨就比不上了。但与游戏画面协调程度方面基本和空轨持平。至于前作人物在零轨中的新像,我真接受不了。雾香怎么变得邪气得认不出了。延续性首先要满足啊!
[音乐]:
总体比不上前作,最有印象的就是彩虹剧团演剧,月之姬(莉夏)登场时的音乐,与游戏最融和了。
[配音]:
我不萌任何特定声优,老实说我觉得挺吵的。要么就和前代一样只有战斗语音,要么就再完整、均衡一些。我甚至想过找找芙兰的语音文件在那里,自己来剪短一些
[游戏系统]:
1料理系统。料理大部分都是NPC传授的,取消了吃过一次就学会,有点难搜集完。依据成长环境和喜好,设定了每个主角对不同种类料理的适合度和成功率,以及大成功和预想外两种扩展。这个是很有趣的设计。食材似乎也不难弄到。
2钓鱼系统。基本上没有什么改进。钓上来的鱼会吐出各种东西,这个觉得不太合理,改成在钓公师团里交换更好。
3魔法系统。魔法还是挺好的,比空轨精简了了不少,有精心设计过。回路链还是空轨那几种典型模式。最不满意的就是“情报”回路和战斗手册的不配合,装上后配备者看一次直接更新就好了嘛。其次一个遗憾就是没有了“叶隐”。水属性的群补也没有了,有点不理解。最遗憾的是没有了顶级单体攻击魔法,老是要全体大消耗攻击魔法打Boss。
4技能系统。组合技改进了。总体没什么话可说,效果偏华丽了。前期我最常用闪光弹和神圣子弹。当然还有解析闪光()。
5魔兽系统。那个战斗手册完完善真麻烦,每次都要解析。掉东西的机率明显变大了。最舒适的改进果然还是低级怪主动躲开。没有叶隐了啊。
6战斗、装备、道具、书籍和任务系统。几乎没变。不过,居然不能在警察总部报告任务。。。非要得回去支援科。。迷宫变简单了。
7控制系统。最可恶的就是那出入地图(门)时“漫长”的等待。覆盖存档时,那15秒其实根本不用等(因为按shift就可跳过了),是移植时不注意到吧。最优秀的设计是左shift键。毕竟是移植的,总体也很满意。几乎不用鼠标。战斗时轮盘有时会挡住人物状态,空轨3rd是直接显示在下面的状态栏,这个算疏忽吧。
[故事]:
本来想说剧情的。节奏奇特。零轨是新开始,最初不太紧密,慢慢在做任务中,借支援科的视角展现crossbell的种种历史、现状和趋势。接下来是“黑之竞拍”一个小高超,没多久就高超结局了。最后这扼然而止太快了,有点强行刹车的感觉。就整体来说,故事不算特别出彩,我认为是比不上空轨的。推理部分做得不够好,有些联系好牵强。零轨中对玲父母“洗白”还在可接受范围内。乐园的性质被强行改成这个样子,实在是破坏延续性,和原来的凄美感。这点我怎么都接受不了。我猜测,那个教团的出现,甚至可能是为了配合这乐园的改变,原来不就是个绑架小孩做那种服务的组织吗
[人物]:
主角刻画得最好的就是罗伊德了。不过呢,普遍比不上空轨的,空轨就第一部有些NPC比主角都鲜明。最终boss之前一点痕迹也没露出,也太突兀了吧。最有趣的就是那个罗伯兹主任了。。知道说什么吧。。。至于羁绊,我期待下一部吧。
[背景]:
我是希望能延着空轨的感觉,慢慢把教会、结社、游击士、古文明、空之女神和七至宝这些东西讲完的。零轨一下子把很多现实生活中的东西移植过去了,总觉得破坏了当初依靠利贝尔建立起来的感觉。不过这也算是小事。那教团来了,下一集会不会回到正轨,或者顺利变成正轨呢。
[总结]:
无论如何,单就品质而言,我满意了
问两个问题:
1主题公园是两年前修建的吧,吉祥物咪西也是那时起才有的吧。为什么缇欧导力器挂着的那个是盖伊送的,时间上不对啊!
2罗伊德不是说了“心爱的女人”就是塞茜尔吗回忆盖伊时有”即使心爱的女人被抢走了,也没有嫉恨”,(大概这样)。而且在一起去彩虹剧团看剧出来后有什么“不是好时机”之类的感想吗,怎么还会这么轻易就!
1、玩之前请下载“驱动精灵”软件,将显卡驱动程序升级到最新,以免某些玩家显卡不好出现啥裂屏现象!
2、进游戏前请先点击“设置程序”图标设置好分辨率,个人推荐选窗口模式1280X720X32(因为方便看攻略),喜欢全屏玩的选1920X1080X32分辨率,画面绝对清晰超越空轨,某些喷画面垃圾的玩家请设置好,然后点“确定并退出”,然后点“开始游戏”图标,就能激活后一直用设定好的分辨率玩游戏了。
3、由于本作是PSP移植作品,对鼠标和键盘的支持不是很好,个人强烈推荐玩家使用手柄操作,快感十分爽。当然鼠标和键盘也是有用的,比如在卖钓到的鱼给鱼贩的时候很快很方便。本游戏对大部分手柄都能自动识别按键,但没有显示,需要进游戏后自己试,识别不了的可以用键盘映射软件"JoyToKey"等来设置手柄按键。在下面:
4、游戏有很多人性化操作设计,俗称小技巧,比如长按“J键”能够快速跳过剧情对话,“Enter键”能够在拥有地图后城内传送和跳过S技动画,“U键+方向键”能快捷放S技等。当然还是老话,用手柄可以更好的体验游戏的快感。
5、游戏可玩性非常高,个人认为新手游戏时间超过100小时。日式rpg游戏的特点就是支线和隐藏剧情非常多,要想全成就完美制霸游戏必须要看攻略,个人推荐“COOLCOOL的攻略电子书”。此游戏和空轨一样,最大的特色就是NPC的对白,几乎每个时间段每个NPC的对白都不一样,有许多主线外的小剧情十分有趣,“NPC细节”这一点就把国产游戏甩了8条街那么远了。虽然是Q版3D人物模型,但依然细节表现出色,比如“艾斯蒂尔听到玲的身世故事的时候眼中的泪花清晰可见,令人十分感动。”
6、最后谈一下游戏的音乐和战斗动作设计。主题曲没话说,多听几次会令人十分振奋。但个人认为游戏最出色的音乐是在舞蹈剧“金之阳,银之月”中,用Q版人物将舞蹈、音乐、剧情完美的结合在一起演绎出来,令本人叹为观止,说实话当时我被震住了。至于战斗动作设计依然十分爽快,战斗画面可以转视角,用手柄操作十分方便,S技依然绚丽,比起国内RPG的傻瓜式回合战斗强到不知哪里去了!期待官方继续移植续作“碧之轨迹”!
这一作里元素魔法不太实用了,你可以把艾莉搞成幻或时那一系的法师,动不动来个天国之门清场子巨爽。配法就是小链装驱动或者双子,两个风随意,射手加处女或者移动3,都行,然后还剩四个孔,装精神3、混沌之刃、省EP3和行动力3,这样就出了风、时和幻的最大魔法了。
两个男主角负责加血和纵火,回路驱动必备,按照魔法表配出炽红射线和圣灵之息,能打能奶,炽红射线炸一下好几千,非常虎。
缇欧就不用说了吧,配大海啸+雷光龙卷,或者炽红射线+大海啸+世界之树,都行,全屏大魔法,清怪一流。但是缇欧血少,不耐打,平时也就拿来放放墙加加血,ATS也不如艾莉高,除非拿上终极武器才勉强超过女主角一丢点儿。可是。。。你会为了一丢点儿ATS去攒那些小说书么?所以就拿缇欧放墙奶人和提速吧,这样队伍还平衡些。
菜刀队在零之轨迹中稍显悲剧,只能拿合体技来砍砍人了。
忘说了,大**的魔法有点不够用,才500+,队伍里要留一个专职喂药的,这个就让洛爷担当好了,反正是他的后宫,他不管也没人管了。喂完大**喂猫萝,偶尔喂喂基友加血药什么的,带个斗魂头巾,CP慢慢涨,涨到100去合体,然后接着喂。。。
以下归纳了一下个人觉得比较方便的钓鱼点:
标准是:1,在城里。2,不用打怪。3,Bus直达。4,步行时间短。
第一,二章能钓到的鱼-达到二级钓师
1雪花蟹(医科大学-蚯蚓)
2阿尔摩利卡村鲫鱼(阿尔摩利卡村-熬炼团子)
3橙河鱼(阿尔摩利卡村-蚯蚓)
4岩穴鱼(阿尔摩利卡村-蚯蚓)
5鲤鱼(医科大学-蚯蚓)
6冷水鱼(阿尔摩利卡村-蚯蚓)
7蓝带神仙鱼(港湾区-红虫)
8银伞鱼(医科大学-红虫)
9红鳟鱼(玛因兹山道地图1,北门出去第一张地图,看看小地图就能猜到在哪了-鲑鱼卵)
10黑鲑(医科大学-鲑鱼卵)
11鲑鱼(玛因兹山道地图1-鲑鱼卵)
12鳗鲡(港湾区-蚯蚓)
13珍珠草(港湾区-熬炼丸子)
14大口鲈鱼(港湾区-蚯蚓)
第三章之后能钓到的鱼-钓圣
15云斑蛇头(乌尔斯拉间道停靠站,海边最末端那个-雪花蟹,银伞鱼)
16暗纹蛇鱼(东克洛斯贝尔街地图1-雪花蟹,银伞鱼)
17巨鲶(乌尔斯拉间道停靠站-雪花蟹,银伞鱼)(用鲤鱼可以100%钓到,但是要等到第三章末)
18巨血蟹(地下空间B区域Boss处记得抄近道-鲤鱼)
19电鳗(地下空间B区域Boss处-鲤鱼)(貌似199里矩以上的会掉省EP3,如果各位想在第三章就拿到这个回路的话,可以在这里S/L一下)
20魔鬼巨鲶(东克洛斯贝尔街地图1-鲤鱼)(257或以上出行动力3)
21弧光蟹(古战场地图1-雪花蟹)(200或以上出精神3)
22金鲑(玛因兹矿山废坑最里面,最麻烦的一个-熬炼丸子DX,记得买多点或者S/L,实在不想走第二次了)(每周目一条)
23锦鲤(阿尔摩利卡古道休息处,村里出来第二章地图-熬炼丸子DX)(每周目一条)
24霸王蛇鱼(南门出来第一张地图,最东的观海平台,貌似看不到钓鱼点的,在边缘多转转就会看到感叹号了-云斑蛇头,暗纹蛇鱼)(也是每周目一条)
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