使命召唤手游新手最强武器推荐

使命召唤手游新手最强武器推荐,第1张

使命召唤手游萌新武器选什么比较好?对于新手玩家来说,武器的选择是非常重要的,一般标准就是威力大、射速快和稳定性好。下面带来使命召唤手游萌新武器选择推荐,希望对各位小伙伴们有所帮助。

1、G37

射速快,伤害高,后坐低,只要步枪满足了这三个条件,那么就值得玩家考虑,个人觉得这把枪的表现水平非常可以,对于新手来说,一方面追求性能,一方面追求颜值,这把枪无论是外观上还是实力上都表现不错,大家可以拿来进行重点的培养。

3、ICR

这个步枪算是一个非常值得玩家考虑的武器了,属性综合素质非常不错,伤害虽然不是特别高,但是射速快,精准度高,而且拥有非常高额的精准度,机动性上也不差,算是没有太大的短板,对于萌新来说非常符合,经过改装之后潜力很高,升级到后期也不会落伍,关键就是压枪简单,再也不用担心人体描边枪法了。

3、HG40

这把枪算是目前的版本之子了,首先就是伤害不错,而且射速非常高,关键就是后坐力很低,新手也能压得住,机动性非常高,各种环境下也能非常完美的使用,算是没有太大的短板,也算是非常值得玩家考虑的一把武器。

总结:对于新手来说在选择武器枪械的时候,不要盲目追求伤害,还是建议追求这个后坐力低,射速高的武器,这样才可以让你在对战的时候不落下风,取得更加优异的成绩。

使命召唤战区武器是游戏中的重要道具,先锋第二赛季新增了部分武器枪械,下面一起来看看使命召唤战区先锋第二赛季季中武器枪械推荐

1、冲锋枪推荐

18的Owengun,在满甲满血的状态下,凭借本身的高伤害,然后通过枪口强化器+762子弹+射速枪管,将TTK压缩到了584ms,当之无愧的版本之子。

owengun 枪口强化器+762子弹+射速枪管

2 、轻机枪推荐

18的轻机枪布伦中规中矩,还可以继续使用;

17的MG82第一段射程TTK达到了恐怖的660ms,第二段伤害也达到了726ms的不俗成绩,另外17的RPD也因为300血量的变化能够挤进TTK考前的位置;

16的PKM、MK9也是有着第一段TTK720ms的客观成绩,不过让我眼前一亮的是16的轻机枪M91,全射程720ms的成绩有着很大的开发潜力。

PS:16的轻机枪FINN装上逆火枪管以后TTK可以达到恐怖的600ms直逼Owengun,不过因为考虑到操控性以及机动性就没有放在这里推荐给大家。

18 布伦

17 RPD

17 MG82 机枪最强

16 PKM

16 M91

16 MK9

3、步枪推荐

300血量以后,18的步枪综合水平比较拉跨,因此不是很推荐大家使用,主流枪械应该还是以17、16的枪械为主。

17的枪械由于血量的增加,冷战ak第二段射程 TTK达到了900ms,第一段射程也只有800ms,彻底拉跨,EM2第二段射程TTK达到了896ms,第一段射程也高达784ms,慢射速枪械因为50血量的提升对于其TTK的影响非常巨大。

这里UP对于17的枪械XM4以及Fara83比较推荐,稳定同时TTK比较优异,尤其是Fara83的全射程820ms的TTK比较强推。

16的枪械由于版本的迭代导致导致好用的枪械越来越少,CR56、RAM7这两把老枪还是能用一用的,更离谱的是之前250血量的TTK之最ASVAL,跌落神坛,603ms的TTK甚至不如Owengun。

17的新枪Vargo52由于没上线多久就挨刀了,所以强度没有那么高,即使没更新以前300血情况下第一段射程TTK 750ms,第二段TTK更是高达900ms。

17 XM4

17 Fara83

16 CR56最后跟大家提一嘴,所有的狙击步枪现在统一全距离爆头伤害300,所以大家不用担心16和17的狙无法使用,该怎么用怎么用哦!

使命召唤手游武器推荐,使命召唤手游有什么好玩的武器推荐?使命召唤手游什么武器厉害好用?想知道的话就快跟着小编一起过来看看吧!

使命召唤手游武器推荐

武器和装备根据赛季更新啥的,武器的强弱也会变,不过小电车现在是真的好用,解锁的分数低,控制时间也很长,还能电两个人,一被它电到,几乎就是三分之一的血,还有一个Pharo也就是狗斗枪,也非常好用,贴脸秒对的起他的名字,近距离上面几乎没有对手,三枪一个小朋友,玩小地图的时候用的人特别多,可以看的出来有多无敌了这把枪,猛男必备好吧,我一个玩长枪的人,现在都觉得香的不行,还有M4,这把步枪就不用多说了,这把步枪在哪个枪战游戏都好用,就没看到M4在哪个游戏不行的,在使命召唤手游里也不例外,中远距离我觉得都表现的挺好的,还有ICR-1也是一把神器,现在已经成为萌新必备的感觉了,中距离表现特别优秀的一把步枪,非常非常用来练手感的一把枪。

使命召唤战区枪械选择和搭配是游戏中的关键,第六赛季各类型武器有哪些强力枪械?下面一起来看看使命召唤战区第六赛季枪械强度分析

1步枪

老样子,还是摆上ttk曲线图。

ttk曲线图,越低越强。左侧为胸部,右侧为腹部

在这个范围内的枪,其实都属于较好或者可用的范围,彼此之间差距不算很大。

至于其他可用但是没有放在表里的枪,可以根据相近的做参考。

比如M4A1的ttk和XM4很接近;M13、Grau556、Krig6的ttk和QBZ的腹部ttk很接近;STG44就是冷战AK的换皮;CR56介于冷战AK和XM4之间等等。

不过其实这图我也不是很看得清,另外由于目前战区绝大多数主流步枪的第一段ttk都在600ms-670ms之间,第二段ttk都在700-750ms之间,实战中相差七八十ms可能并不能很明显地感受不出来;射程也都是25m上下,彼此之间的差距很小。(换句话其实就是输出能力同质化严重,尤其是冷战的枪)

因此有时候对比DPS(秒伤)也是一个不错的选择。

DPS曲线图,越高越强。左侧为胸部,右侧为腹部

简析

Grav和FFAR,基本是目前最高DPS的步枪了。但后坐力非常大、存在跳枪、机动性较差,并不好用。

RAM的爆发和机动性底子都很不错,但后坐力偏大,需要一定的压枪。

EM2强在全距离7枪死,不吃射程,但射速低、机动性差、后坐力很大。

前三把枪需要有一定的压枪技术和在恰当时刻预瞄习惯才能玩好,觉得有能力的玩家可以尝试,一般人不太推荐。

冷战AK(STG44)、XM4(M4A1)输出较好。当然也有点小毛病:冷战AK存在跳枪,XM4稳定性略差。但综合来看还是最推荐的。

特别提一嘴,XM4的爆头收益很高,同时也是唯一一个颈部伤害和头部伤害一样的步枪。也就意味着更加容易命中高伤害部位,从而减少一枪STK即加快约67ms的ttk。

C58后坐力比EM2好,但比AK难控制,而且输出比EM2差些,并不是很推荐。

QBZ(M13、Grau556)胜在稳定性和机动性,就是输出一般,以及M13的子弹耗得较快。在先手对枪时优势较大,还是比较推荐的。

冷战步枪配件详情如下:

两个特例稍微提一下:

Milano821作为一个稳定性爆表的冲锋枪,虽然ttk较为逊色,但可以通过机动性的先手优势来弥补。缺陷是子弹速度。

DMR钛合金作为一个不讲道理的特例,在大(suo)手(zi)子(ge)手里是能发挥非常优异的表现的。缺陷是机动性和子弹速度。

比如这位“锁子哥”(并不是)@浅子漠雨 的离谱DMR。

为了让大家看清,对开镜后的部分进行了025倍速处理,实际上这个极限ttk仅有200ms出头,一般人甚至反应不过来就被秒了。

理论上来说,DMR全距离都可以做到三枪头秒杀,很恐怖的威力。

2机枪

轻机枪两个赛季基本变化不大(所以偷个懒,还是用上赛季的曲线图)

简析:

一般来说MG82是理论上最强的。

但最近也总算是有人注意到FINN(逆火)这把机枪了,其头部/胸部ttk超越了MG82,是目前轻机枪中最快的。

当然,缺点也很显著,腹部四肢明显刮痧,后坐力略大,续航不足。

stoner63的稳定性在上一版本被削的厉害,因此不是很推荐了。

MK9输出和稳定性是逊色于PKM的,尽管有60发弹匣配件可以增加不少机动性,但和步枪相比还是有不小差距,既不能当作步枪玩,也逊色于机枪中的PKM,所以不推荐。

总之控枪能力强、弹药管理能力较好的玩家,推荐MG82或者FINN逆火;综合性能最好的还是PKM。

3冲锋枪

这赛季冲锋枪阵容没有明显变化,图也是上赛季的图,结论也是上赛季的结论。

有些枪没有放出来,比如OTS9逊色于两把MP5,mac10、bull frog和AK74u逊色于PPSh,Fennec基本逊色于CX9等等。

简析:

理论上如果能做到全部命中胸部或者头部的话,AUG(9mm)是最强的冲锋枪。但条件比较苛刻,机动性是步枪级别,且续航不足。

近距离:两把MP5都不错,机动性较好。输出的话,20m内现代战争的更强,20m外冷战的更强,但其实差距并不是很大,按个人喜好选择其一即可。

中近距离:CX9的机动性很好,腰射很准,中近距离ttk很不错,优势射程最远可以拉到30m。缺陷在于子弹速度,面对30m外的敌人非常无力。

TEC9理论上的输出很高,但后坐力实在很不友好,且续航和机动性也较差。不太推荐。

中距离:PPSh中距离表现最稳定的冲锋枪,且机动性是数一数二的。缺陷在于近距离爆发略差。

如果觉得PPSh不够稳的话,可以退而求其次使用bullfrog,但bullfrog的机动性(尤其是开镜后移速)在冲锋枪中较差,需要注意。

而AK74u就更刮痧了。虽然胸部ttk还不错,但达成条件比较苛刻。

另外mac10之前削过伤害,在机动性和PPSh几乎一模一样的前提下,输出和续航都比PPSh差,因此不推荐。

冲锋枪配件数据如下:

弹匣数据规律不明显,每一把枪弹匣的加成有明显差异,只能一个个对照:

数据来源于truegamedata官网

加个特例:

ASVAL,虽然之前削过伤害,但胸部DPS高达486、极限ttk仅有475ms,因此仍有一定地位。缺点在于跑射和开镜移速是步枪级别,且续航和子弹速度很差。

4其他

霰弹枪:打击者和SA12都先后被削过射程,目前是AA12和R90龙息表现更好。单喷除了落地架,一般没机会开第二枪,不推荐。

狙击枪:还是一样的结论,中距离K31/703/98k、中远LW3/SPR208、远距离ZRG/HDR。

狙击枪数据如下:

表中大部分狙击枪有且仅有两段射程,即一次伤害衰减。“射程”指的就是发生伤害衰减的距离。

基础射程即无配件时伤害衰减的距离,最远射程即当前配装下最远发生伤害衰减的距离。

使命召唤战区相信吸引了很多小伙伴游玩,但是很多刚刚接触这个系列的玩家,并不是很容易上手,那么新手该使用什么武器呢,又有什么吃鸡的技巧呢下面一起来看看“t”分享的新手向武器推荐及吃鸡心得吧。

使命召唤战区新手向武器推荐及吃鸡心得

我战区玩了一个月,从一个fps小白到吃了10来把鸡,说说经验。帮帮新手,大家都是hxd。喜欢玩狙但是很菜的看过来。可能玩狙的时候纠结双倍火力和鬼魂带哪个,当然是都带了啊。

组排:我说的一切都建立在你有车队的情况,没车队我推荐步枪加rpg。贴脸rpg打完一发换枪补伤害。

1首先说一下地图。如图,我把地图分为5个部分;1城区2农场3山区4林区5平原;不同地区不同枪的作用差距非常大。

1区首推喷子加步枪;我不喜欢带5豪瓦

2区3倍格雷配双枪;新 手枪超模。可以带防爆盾加手枪娱乐。

3区3倍步枪加变焦狙;第一个圈捡空投拿狙看圈能上山就上

4区3倍步枪加热成像;林子大全是草树叶树枝

5区随意;火力记得换鬼混,或者直接带鬼魂步枪或者狙,双枪近战c位

2技能,鬼魂都知道好,但是我建议第二个空投再去捡鬼魂。队友跟挂一样你就直接拿鬼魂双枪加狙吧。

3空头选配置。每次拿空头先看圈,就看你第一个圈中间在几区就选就行 ,反正还得换技能。打前期就够了。

4容易吃鸡的位置:1区:楼道转角卡位;2区:圈中间的大房,2区不需要卡毒边直接提前进房。3区:版边,对新手异常友好,可以确定后方不会来人,且高点众多,石头多。4区:卡毒边最上方或者最上方,不建议版边,因为是个坑。很坑。5区:我觉得最难吃鸡,建议活动。不要往人多的地方跑,等你空袭吃的透透的再考虑找别人打架。

5开局跳点,新手建议跳边缘野区,一个搜索即可养活四人。有1队敌人还可以练练技术。

6要带消音。

小提示环节

1热身的时候一定要刻意的去打别人头,而不是身子。头头头很关键。

2看见别人先标点让队友也知道。

3不要站在空地上打别人,旁边一定要有掩体再开枪,掩体不包括树。

4打架最好不要进房子里,视野狭窄。易被攻房。

5空袭有唯一性,先机性:天上只能有一个空袭,敌方倒地直接炸,防止被反压。空袭自带两拨轰炸,可炸自己。

6空袭范围小,轰炸范围大但是慢。游戏没有队友伤害,但有自伤。

7如果想让队友死就开车,c4引爆车,用车的爆炸伤害杀死队友。

8战区3个uav会进阶,但仍显示不出近处的鬼魂,远处不清楚。

9救人,占领都会暴露位置,很危险很危险。一定要在没人的地方,或者和队友一起去。

10不要单走不要单走,你的所有行为一定要告诉队友,独狼杀了你就走了,没有任何损失,甚至他可以绕来绕去再杀你队友一次。

11一定要熟练使用c4,对你的水平有较大提升。c4是范围伤害,好像不会对隔壁有伤害,不太清楚,所以扔的时候扔准点,别粘在奇怪的地方。

12队友不靠谱要带上心跳,清楚对面位置再打,给你一个提前枪的机会。队友厉害就带震撼弹或者快照。为快照正名,可以隔墙很大范围照出敌人位置,辅助性投掷物 很好用。

13不要着急扶队友,对面有人一定要先确保自己安全,找出对面位置,杀完再扶。队友菜别让他坑你,反正就4500,杀了对面啥也有,打得好是可以1打4的,当然不是让你硬钢,要学会换位置。对面不知道你在哪就好打。

14当你会玩了之后,打别人一队,你站在后面用狙击或者玩无人机给队友标位置,也是发挥了巨大作用。

15无人机可以带c4,无人机的自动标出是会持续一段时间的

16不要在一个地方逗留,别人会靠过来,你不知道敌人位置。

17怎么贱怎么来,哪打架去哪,但是又不馋和,就拿狙烦他们。该走就走,对面两队打着没空管你,如果对面只剩一个两个就试着吃一下,如果对面活着挺多,就赶紧跑吧,对面想打死你个龟孙。

18防毒面具你戴上了就不要想着节省,要么就吃毒,要么就一点别吃。一直拉上拉下碍事开不了枪。放毒面具是让你吃毒绕后位置,让你满血有钢枪资本。没有面具就跟毒正常推进。没有面具有时候还是好事。决赛圈有面具吃毒进圈,谁走的快谁死,如果你在毒里发现圈里没人,那他也在毒里,千万别出去,吃毒就吃到死,进圈一眼就看到了。相对来说吃毒还能吃挺久的。

使命召唤16全武器介绍

讲道理,这一次使命召唤年货中的冲锋枪系有点缺乏诚意,六种冲锋枪大多都很眼熟,甚至盘起来都很无聊,这里简单介绍一下。

MP5不光是COD系列,在现代题材的射击游戏里几乎没拉下过,游戏中这这把枪是伸缩托,而且没有三发点射功能,因此判定为MP5A3。附带surefire 628战术手电护木

凭借滚柱延迟半自由枪机带来的高精度和可控性,在60年代推出时恰好又赶上了反恐的热度,继而成了反恐武器的代名词。

在工坊中,MP5还能改成带有固定枪托的MP5A2,消音的MP5SD,甚至是发射10mm大威力手枪弹的MP5/10

PP19 Bizon在COD系列中一直没啥存在感,就记得COD4和COD:Ghost中出现过。但自从PUBG里出了这货以后,PP19野牛的知名度开始一路攀升。

这把枪出生于95年,两位设计师非常有意思,一个是AK设计师卡拉什尼科夫的儿子,另一位是SVD设计师德拉贡诺夫的儿子,可以说是满门忠良。

别看它机匣长得有点像AK,但其实它不是导气+转栓原理,而是自由枪机。但它的设计目的也是为了反恐,因此采用了闭膛待击原理,精度比开膛的冲锋枪要好不少。

UZI也算是COD系列的常客,不过这一次UZI是以全尺寸的版本出现,而非前几作或者绝大多游戏中它只是Mini Uzi或者Mirco Uzi,作为一款结构紧凑,T字布局的自由枪机式冲锋枪,一经推出之后迅速引起了小尺寸冲锋枪的潮流。

它非常适合CQB以及近距离自卫使用,因此特种兵、二线部队非常喜欢这种小巧紧凑、火力又猛武器。在游戏里也是边打边跑的典范,这货的玩法和霰弹枪更类似。

P90也是COD中的老面孔,80年代开始研发。它的初衷很简单,由于当时小口径突击步枪的兴起,短突凭借同样紧凑的尺寸、更大的威力、更远的射程,让传统的大尺寸冲锋枪地位非常尴尬。

而紧凑的冲锋枪(比如Uzi、Mac10)发射的手枪弹无法对付逐渐普及的防弹衣,因此FN公司设计了这款发射57mm微口径高速弹(足够对付软质防弹衣),尺寸紧凑的单兵自卫武器。

不过遗憾的是这货价格太贵了,本身单兵自卫武器旨在装备给所有二线部队,但850刀的价格比600多的M4A1还贵真心装备不起,尤其是58mm子弹更贵

一般来说,有P90的地方就有MP7,这款T字形布局的冲锋枪研发目的和P90一样,作为单兵自卫武器开发。93年立项,到2001年才推出,但地位和P90同样尴尬,不过好在结构更紧凑,更适合被狙击手、机枪手作为副武器使用。

46mm的微口径子弹同样走的是高初速破甲路线,但MP7的结构上更像步枪,采用短活塞导气+转栓式闭锁。

COD16里的AUG则让人很摸不到头脑了,印象中的AUG不是无托突击步枪么?怎么变成冲锋枪了?还发射9mm手枪弹。

实际上AUG确实有冲锋枪,他被称为AUG A3 Para XS。但内部结构改了,用的是简单的自由枪机,但为了精度考虑,采用闭膛待击。

由于采用了AUG的枪身模具,因此这款枪机匣后部倒是有足够的空间留给缓冲装置,因此它的后坐力比较可控。只是装了9mm弹匣(与自家TMP冲锋枪的弹匣通用)后看起来很不和谐。

恩,COD16的冲锋枪真的简单且枯燥下一篇聊下霰弹枪之后正式开始剖析有趣的步枪

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