英雄定位:
远程 辅助 先锋 爆发
英雄简介
天启骑士死亡,玩过DotA、DOTA2的玩家应该对他很熟悉了,智力型英雄,拥有较高的力量成长。肉盾型法系英雄。在DotA中的原型是NEC(死灵法师)。其实HON超神英雄中对他的改动不是很大,小编在内测过程中,见他的出场率非常之低,低的惨不忍睹,惨绝人寰。想了想原因,难道是他抢人头能力不强还是大家对这个英雄不太了解总之这里介绍下,希望大家对他有所了解。也希望这位英雄可以出场率高些。不然每天场场都是海洋之心,狂战士,擎天巨神,雷神。PS:由于这个英雄和dota中NEC非常像,dota玩家可以不必观看。
技能Q:
天启骑士-死亡的核心技能。短时间的CD以及不俗的伤害和回血能力,使得他成为团队回血,救援队友,推线,以及主力DPS必不可少的技能。值得注意的是,Q技能不是瞬间造成伤害和回血的,是以天启骑士-死亡(后文改叫死亡骑士好了)为中心,向周围500范围内的所有目标施放一团绿雾(反正一团东西),当绿雾飘到队友、对手身上时,才能造成治疗效果、伤害。这点尤为注意,经常有Q技能没到队友身上,队友就死亡的情况。需要特别注意一下。
技能W:
没什么好解释的,肉盾克星,这个技能也使得死亡骑士只要在团战中存活,就会持续不断的造成可观的输出。虽然1%不是很多,但是还是有一定威慑的。毕竟范围颇大。PS:这个技能是可以对所有敌方目标产生效果的,包括敌方英雄,地方小兵,以及野怪都会有效果,所以经常也可以帮助死亡骑士来获得经济。
E技能:
当死亡骑士杀死非英雄单位时获得1点能量,英雄单位获得2点能量,最多10点,满级最多可以恢复480点法力,无论是给队友使用还是给自己使用,都是一个能非常好增加续航能力的技能。PS:反补、打野怪也加能量。
R技能:
死亡骑士的另一个给力技能,可以说是任何英雄最头疼的技能,满级之后,意思是如果目标高于40%生命,则造成目标损失生命90%的伤害,如果低于40%生命,直接瞬间杀死,出胜利女神可以增加百分比。具体到百分之多少还需要核实后添加上来。并且造成15S无视魔免守护的眩晕。70S的CD也不算很长。无论是击杀对方坦克还是核心英雄。这个技能都能起到立竿见影的效果,造成团队5V4的局面,从而决定一场团战的走势。
天启骑士死亡加点推荐
官方推荐加点,中规中矩,没什么好说的,如果魔法值够用,可以将E技能换成W技能,给予对手线上压力,别的没啥可说。
出装分析
初期出装
增加一些属性,为后续装备做准备。
适当的回复物品是很有必要的。
如果作为辅助定位,侦查守卫是一定要买的。
中期出装
中期出装,小编推荐一套出装,当然熟悉moba类游戏的玩家都知道,没有固定的选择装备,这里只是小编推荐。在推荐完毕之后,小编也会列举出一些死亡骑士其他常见的出装。可以供大家选择。
小编推荐出装
个人推荐三项靴
必出装备,没有之一。增加生命魔法,回血回蓝。
阵容装,如果对手控制技能过多,选择魔免守护是必要的。
如果队友没有选择,作为辅助可以选择出。
4000块钱,超高性价比,如果对手有大力神类型的点控,有盗火者、猎魔者之类的指向性高伤害。可以选择它。
阵容装,爆发强选荆棘之甲,魔法伤害高选挑战头巾。
如果当输出打,可以选择大师仗。很给力!!
可选出装
这些功效就不多说了,都是性价比较高,秀操作的装备。看自己喜好选择。
后期出装
小编推荐出装
后期装备首推。非常好用。
后期装备首推。非常好用。
阵容装,队友出了可以选择放弃。
阵容装。同上
对面大后期装备很好,可以选择羊仗进行控制。
可选出装
在一定装备基础上,如果觉得输出不够,可以选择刷新杖。
如果对面已经很难击杀你,选择辉光增加最大输出也是不错的。死亡骑士出装五花八门,最常见的肯定是走肉盾和辅助路线的,打输出的在势均力敌的战斗中毕竟不常见。
天启骑士死亡对线思路
死亡骑士线上情况算是中规中矩,6级前没有任何控制技能导致其容易被强爆发英雄击杀。不低的力量成长使得其拥有不俗的生命值,Q技能和E技能(反补)能 保证队友安全稳定的发育。单独对线和单中也是不错的选择。随着等级的升高和装备的成型,死亡骑士中后期是非常强力的肉盾型英雄。
天启骑士死亡团战思路
团战首先死亡骑士一定要注意自己的站位,因为其长了一张较为嘲讽的脸,使得对手肯定想办法首先击杀你,如果装备足够好或者队友没有肉盾型英雄,死亡骑士 一定是要顶在队友前面,冲锋陷阵。Q技能在附近有队友或者敌人的时候尽力多使用。E技能给缺蓝的队友使用。R技能尽可能瞄准对方半血以下核心和肉盾使用。 当然也可以作为打断对方技能使用。R技能是无视魔免守护的昏迷。
天启骑士死亡优缺点分析
优点:生存力较高,辅助能力强,大招给力,肉盾克星,强力奶妈之一,带线能力强。
缺点:缺乏强力控制技能,是敌方的首要击杀目标,比较吃装备,装备没成型比较脆弱。
天启骑士死亡建议
死亡骑士定位有许多种,个人建议朝着辅助+肉盾方面发展,如果队友缺乏爆发以及输出能力,再考虑做输出装备。
本文由17173风暴英雄专区特约作者[泪缎殇]原创提供,未经许可禁止转载
萨尔背景故事:
萨尔是贯穿整个魔兽争霸和魔兽世界主线的一个主要英雄角色,可以称之为魔兽系列小说主角也不为过,其真名为:古伊尔·杜隆坦,是霜狼氏族的首领杜隆坦之子,萨尔在一生中有过很多称号:奴隶、角斗士、萨满、霜狼氏族的领袖、部落的酋长。每一个称号都伴随着一段传奇的故事,他在魔兽近代历史中有着无法忽视的重要地位,崇尚萨满信仰的新部落更几乎是他一手努力经营的成果,讲到部落的大酋长人人也必定优先想到萨尔这个名字,他是个真正的英雄,也是吟游诗人喜欢歌唱的传奇。
萨尔和布莱克摩尔:
萨尔的一生要从其奴隶时期说起,其父杜隆坦一家被投靠恶魔的兽人术士古尔丹派来的刺客杀死,而襁褓之中的古伊尔被一个名为埃德拉斯·布莱克摩尔的人类中士发现并收养,并为其取名:萨尔,意为奴隶的意思,他请名师教导萨尔战争谋虑和学习各种武器技艺和格斗技,然而布莱克摩尔的阴谋只是把萨尔训练成一个能控制会指挥兽人的傀儡,然后他就可以利用萨尔来控制整个部落。
最终,故事的结局依旧像布莱克摩尔所期望的方向发展,只不过是相反的方向。萨尔先是成为了一名伟大的角斗士,然后成为了一名萨满,掌握了元素之力和野性之力的力量。最终萨尔找到了自己霜狼氏族族人知道了自己真实的身份,在之后的经历中结识了部落第二任酋长:奥格瑞姆·风暴之锤,和地狱吼咆哮等,并获得的了奥格瑞姆的赏识和兽人的拥戴,还有他忠诚的坐骑:一头巨大的霜狼母狼雪歌的陪伴,最后萨尔解救出被布莱克摩尔所关押的兽人,成功的带领他们攻破了敦霍尔德,奥格瑞姆·暴风之锤战死(故意被杀死让位给萨尔),萨尔穿上奥格瑞姆的黑色盔甲,拿起了他巨大的武器‘毁灭之锤’成为了部落新的酋长,成功的埋葬了这个关押无数兽人奴隶的城堡,尽管布莱克摩尔不是萨尔的父亲,却给了一个父亲应该给的一切,除了爱,他亲手铸造了年轻的萨尔。
萨尔和新部落:
原德拉诺兽人组建成主战争与杀戮的钢铁军团,萨尔所处的霜狼氏族和战歌氏族都未加入其中,在萨尔成为强大的萨满之后感受到了恶魔入侵的预示,在听信先知麦迪文的预示后,萨尔带领余下的兽人西渡卡利姆多大陆,他们遇到了暗矛氏族和牛头人族并帮助了他们渡过眼前的危机,于是这2个氏族表示跟随萨尔一起战斗;萨尔在中部建立起新的兽人国家,以父亲知名命名的:杜隆坦尔,和以上一任酋长奥格瑞姆·毁灭之锤命名的首都:奥格瑞姆,从此建立起信仰萨满和团结和平的新部落,并同吉安娜成为好友一起建立了联盟关系,随后和精灵族一起组织了第三次燃烧军团的入侵。直到诺森德事件后,联盟和部落因为叛变者的阴谋再一次敌对,虽然消灭了巫妖王,但是新的部落依旧和人类难以维持联盟关系。
萨尔和大灾变:
大灾变是魔兽世界非常重要的一个版本,而萨尔依旧是贯穿这个版本的灵魂人物。成为了最强萨满的萨尔感受到了元素之灵的恐惧和不安,艾泽拉斯出现各种异变和时空裂缝,此时萨尔再一次意识到自己的使命和责任不在仅仅是部落的酋长,而是维护艾泽拉斯世界的重要因素,于是他脱去黑色盔甲,任命格罗姆的遗孤:加尔鲁地狱咆哮为新的部落酋长,却不知为以后的战争埋下了伏笔。随后开始代理艾泽拉斯的强大萨满们到处修补世界和探知灾变的原因,最后作为曾经的大地守护巨龙的:耐萨里奥冲出了他的巢穴,成为死亡之翼的它也意图毁灭艾泽拉斯,击溃龙眠剧团。而萨尔在一系列的探知和冒险中成功的联合了破碎的龙眠军团,在英雄们(玩家)的帮助下利用龙族神器聚焦之虹成功击败了死亡之翼,拯救了艾泽拉斯。
萨尔和加尔鲁什·地狱咆哮
关于萨尔的故事和传奇依旧很精彩了,但是暴雪依旧没有让萨尔隐退,在魔兽世界潘达利亚的迷雾版本中,被复仇和力量所驱使的加尔鲁什背叛了萨尔,带领部落走上了一条杀戮的不归路,最终在潘达利亚居民各种熊猫人和玩家的帮助下击败了获得煞能的加尔鲁什。
曾经的部落的大酋长出现在了现任大酋长的面前——萨尔:停手还不算太晚,加尔鲁什!从大酋长之位上退下,我们便可以在此时此地不流血的结束这一切。
加尔鲁什最终落败加尔鲁什:哈,你是不是忘记了什么是荣耀那是在战场上的光荣,而你居然和人类妥协,让一个术士在我们的脚底下使用黑魔法。你是个弱者。我们是兽人部落,真正的部落。我们会在战场上带着一身鲜血而死,像一个真正的兽人!你不再是一个兽人了,你也不再能替你的人民寻求福祉。你背叛了你的人民去建立你那脆弱的联盟,而我会很乐于将他们撕得粉碎!
萨尔:那么你这是在逼我动手了,我将更正长久以来我犯下的错误!狂风之灵,大地之灵,流水之灵,听吾召唤!前来助我!
加尔鲁什:蠢货,我的黑暗萨满已经折磨过那些元素,只有我才能命令它们。它们已经听不见你的声音了。再说一次,你是个弱者,没有力量,一事无成。
萨尔:我从不软弱,加尔鲁什,因为我从不孤身一人!
加尔鲁什:那么,你愿意和一个真正的兽人大酋长为敌,我让你如愿以偿。我,加尔鲁什,格罗姆之子会让你明白,地狱咆哮的真正含义!
或许玩家们以为萨尔的传奇旅程该告一段落了,不过暴雪似乎没打算让萨尔退休的意思。在全新的魔兽版本德拉诺中,萨尔追击逃跑的加尔鲁什来到了10多年前的德拉诺世界,在目前的相关剧情中,萨尔在一山坡上追上了逃跑中的加尔鲁什,再一次用强大的元素之力,把加尔鲁什批的里焦外嫩的躺在地下,然后得意洋洋的扬长而去! 但是玩家们都清楚的是,加尔鲁什绝不会这么轻易的就死掉,而萨尔也不会这么轻松的就能落叶归根
关于萨尔的剧情和故事以及相关的人物十分精彩,大家可以自信百度或者看官方的魔兽小说等。
周免不坑宝典(一):阿努巴拉克攻略手册
超神英雄传(一):刀锋女王凯瑞甘完全攻略手册
超神英雄传(二):巫医纳兹波完全攻略手册
超神英雄传(三):泽拉图完全攻略手册
超神英雄传(四):诺娃完全攻略手册
超神英雄传(五):大法师吉安娜详细攻略
超神英雄传(六):穆拉丁多天赋加点详解
超神英雄传 (七):泰兰德双修天赋加点详解
作为魔兽世界的真·主角,世界萨再一次降临风暴世界拯救众生,尔等凡人还不纷纷跪拜小泪我第一天就1W5金币入手了萨尔(血汗钱啊T-T),通过匹配和排位实战之后终于发现了一个事实:这货只能存活在小说中剧情中,说好的一个闪电劈死一群人了嘻嘻,开玩笑拉,平衡为主的暴雪怎么会让一个英雄拥有逆天的能力,即使是无所不能的萨尔(兽人奴隶逆袭上位,组建新的后宫集团,吊打加尔鲁什,吊打死亡之翼等)最终也只能获得一部分之前的力量加入风暴英雄的大家庭中,下面就是小泪的详细心得拉T-T,1W51w5
萨尔的数据分析:
优势详解:萨尔拥有一个全面的刺杀英雄所具有的能力,法术远程伤害,近战爆发能力,一定的回复能力和追击逃跑能力;也就是说萨尔能同时做很多事,包括打野,输出,吸收伤害,追击,控制等等。
劣势详解:优势所带来的劣势就是,尽管萨尔拥有众多能力,却成了‘多而不精’的典型,实战中你会发现杀人输出总是差一刀才死,治疗总是差一口才活,追击总是差那么一点才追上,所以萨尔全面的能力也是其劣势
关于萨尔的错误认知:
①:萨尔的定位是:刺杀型英雄,如果你看到萨尔有回血的能力而把他当成一个肉英雄看待和这样去玩,我只能说你需要排位和高端局实战体验下什么叫分分钟被急火跪,作为一个前排肉英雄萨尔还站不住。
②:除了别把他当成肉英雄外,别把萨尔当成追击型英雄,不要看到E技能加速就以为能追死谁,团战中萨尔会是被远程风筝玩弄的对象,直到你用W捆住对方
③:千万别把当成一个奶量十足的英雄玩,霜狼5层回血的特性需要时间来充能,然后再回血,往往团战中你没有那么多的机会和时间去反复的叠层数。
④:官方介绍的萨尔是一个:暴发型选手和猛男是错误的,言下之意意味着萨尔只是一个快枪手秒射男,CD过后就玩完,QWE技能爆发一过,会被很多远程玩死。
⑤:不要妄想通过天赋把萨尔加强成奶输出,控制都能全能的英雄,会变成输出不行,奶也不行的局面,尽量加强某一方向投入天赋点。
排位赛主输出生存天赋:适合高端局,僵持局加点
1级:无论何时E技能都是萨尔的主要输出天赋,狂风急流减少E技能CD在后期至关重要,而其他天赋相对来说属于防守型。
4级:实战中萨尔主要面临的情况就是差一刀,追不上残雪,毒药能保证你成功击杀和补刀。
7级:30秒CD的主动回血,让你有一定的生存能力
10级:必选裂地,能晕人和打乱敌人阵型,范围巨大。最主要的是以为第2个减速的大招,没有一点伤害,团战劣势很难有效果。
13级:虽然巨人之力加强输出很有效,但是萨尔作为一个没有位移技能的近战很容易贫血,配合1级天赋点出风暴狂怒,让你能快速的叠霜狼之印来获得更多的治疗提高生存率
16级:风暴狂怒爆发主天赋,配合上面天赋,秒人必备。
20级天赋:闪现,后期和排位局必备,保证不被翻盘和求稳,同样缺位移技能的萨尔还能多一个追击的技能
该天赋总思路:目前的排位赛大家都是起步阶段,基本看不到也没什么人玩奶英雄,所以强化萨尔的输出能力的同时提高生存率,保证排位局不被翻盘和稳定性,适用于大多数没有奶妈英雄的对战。
排位赛主肉,控制生存天赋:适合 团队中有治疗英雄,只有你一个近战英雄的对战
1级天赋:主推荐狂暴饿狼,次要推荐格挡,格挡的回复时间太长不适合长时间的团战,狂暴配合之后的2下Q可以快速的自我回血。
4级天赋:驾驭闪电主要是配合下面天赋,让萨尔能存2个闪电风暴来多次远程攻击,规避伤害也是提高生存率的方式。
7级天赋:有治疗英雄,意味着你有更多的普通攻击的机会,战斗动能的收益就会达到最高,同时减少QWE的技能CD,有更多的技能来生存和控制
10级天赋:范围减速,有效的保证我方的脆皮输出不会被被贴死,典型的搅屎棍大招。
13级天赋:无臭恶狼加强控制能力,让你有更多的W控制,来保证我方输出英雄的存活。
16级天赋:2下闪电风暴,加强输出,同时是远程输出,再贫血都可以站远来输出。
20级天赋:群体盾+减速,团战神技
该天赋总结:在团队中只有一个前排近战的时候,往往队伍面临的情况是不敢上,因为一个前排很容易倒,脆皮输出就很容易被对方近战贴死没有输出机会和空间。该系天赋就是主生存和控制充当搅屎棍的角色,保护队友吸收伤害的一种玩法。
萨尔的一些实战心得和技巧:
①:首先选对自己的位置(输出还是生存)来选择投入天赋点,如果一个技能投入一点天赋会变成每种能力都不给力的情况,杀不死人,自保也不足。
②:W捆住目标后要快速接E输出,别看E技能有加速效果,依旧会被大部分远程单位风筝的团团转
③:面对远程单位萨尔千万别无脑追,E的加速时间短和慢,Q+毒药是补刀追击残血的最优先手段,先攻击目前的或者保护队友
④:萨尔不缺蓝,很不缺,别在天赋中投入回蓝
⑤:多打野,输出+回复的双效组合让萨尔能快速持续的打野
⑥:劣势局,地震减速的大招毫无作用,相信我,只会让你们蹦的更凶!
⑦:同样是第2个大招的问题,地震是持续性的,团战要起手开,一旦团战一半你才开,因为没有伤害,所以最终的结局依旧是死的依旧死了,能跑的也跑了,改变不了什么团战局面
⑧:前排英雄多的时候尽量别第一个上或者抗几个人的输出,萨尔很脆,很容易后期被急火死。
⑨:玩萨尔要掌握好进退时机,因为回血效果需要释放技能才能触发,所以就算是撤退也要使用技能才能回血,才有机会反杀。
英雄名称:血刀酋长克鲁格
英雄定位:战士
英雄技能介绍:
技能一:被动技能为攻击3下后下一攻击暴击,暴击倍率为25倍,很高的暴击伤害,类似无尽被动了。
技能二:双龙斩,伤害技能同时还有眩晕。打先手切入和反手都是不错的选择。
技能三:手动跳劈,感觉还是很炫酷的。
技能四:剑刃风暴加强版,增加效果100码内会被吸入的效果,大招期间魔法免疫。
妲己――必须削
梦奇――必须退货
鲁班――必须加强
宫本――无敌的他必须得削成超级兵
王昭君――草丛贱婊
哪吒――开大太飘
露娜――太需要操作
扁鹊――5层毒不偿命
武则天――土豪的宠儿
艾琳――绝无仅有
韩信――咋都追不上
诸葛亮――人型收割机
黄忠――拆塔无敌
女娲――支援靠谱
貂蝉――小学生都能拿五杀
猴子――棍棍教你做人
百里守约――射手贱b之一
孙尚香――后会无期
明世隐――最恶心辅助
花木兰――双态无敌
李白――野区霸主
赵云――戳成蜂窝煤
钟馗――玩不好变大坑
吕布――真实伤害高
目前就这几个英雄,其他的大家可以补充
冰冥女神赫尔
英雄定位:
先手,辅助,控制,爆发
英雄简介
HON超神英雄冰冥女神赫尔是一个前期拥有高伤害的辅助智力英雄,其三技能和大招的灵活运用往往能不知不觉把人头收入囊中。
Q技能:
痛苦传递是个非常有意思的控制技能,它在控制完一个目标后会传递到附近的目标继续控制。所以当对面只有两人且站在一起时,相当于两个人都被控制长达6秒(Q四级理想情况下)。当对面用这招时尽量散开。
W技能:
生死刻印能对目标施加一个持续掉血的范围效果,给自己人就是加血。
E技能:
生命凋零是赫尔的核心技能,前期一个技能就能耗对面一半血甚至直接击杀。这个技能本身的伤害是很低的,但配队友的合爆发型技能或控制加普通攻击的输出就能造成成吨的伤害。
R技能:
亡灵守卫是个非常强大的大招,一个猥琐的大(特别是胜利女神加强后的)配合其他技能往往能带来团战的胜利。
说明:
1、这个大招是物理伤害,所以无视魔免效果。2、这个大招是可以打断的,移动、使用其他技能、被打断(沉默、眩晕、混乱等)、按S或H等其他操作都会使此技能停止释放并进入冷却。
冰冥女神赫尔装备选择
出门装
:
X2
X3
作为一个辅助,侦查守卫(眼)是必不可少的,合理的眼位能保证后期发育的安全性,帮助中路控符,防止对面GANK,团战提供视野等等。侦查守卫可以说是贯穿整个游戏的道具,只要发现地图哪个关键位置黑了,立刻把眼补上,这是一个辅助的基本素养。
核心装
:
或者
胜利女神能大幅增强大招伤害,理想(对面英雄站在一起不动让你打)情况下能对至少3个目标造成4000+的物理伤害,加上E技能的诅咒伤害更能上6000+。
后期装
:
还是那句话,功夫再高也怕羊刀,出潘恩羊杖准没错。前面如果出了秘隐之刃后期可以转奈落。炎狱可以增加输出。
冰冥女神赫尔团战思路
1、Q技能先手控制住对方。在对面被控制住的时候,往地上放个E技能上诅咒,顺便给个W技能增加伤害。剩下的交给队友,自己找个猥琐的位置或者等对面控制技能放完后放大招。
2、当对面指向性控制技能较多时可以出秘隐之刃,放了大招之后马上开启隐身(不会打断大招)。这样对面只能看到地上一根棒子在输出却找不到你的人在哪从 而无法打断你的大招。当对面范围性控制技能比较多或者开始防范隐身单位时可以出湿婆权杖,放了大后开魔免。这样就算看到你不能阻止你疯狂的输出。
冰冥女神赫尔英雄技能加点
加点思路:
出门先加Q,主E副Q,W加一级,有大加大。主E大幅增加你的输出,副Q提高弹射次数增强控制,W提升不如另外两个技能。
冰冥女神赫尔优缺点介绍
优点:
前期输出高。大招和其他技能的灵活运用能带团队走向胜利。
缺点:
容易被针对,大招一放就被打断。比较脆,容易被秒。
诺娃背景介绍:
诺娃最早出现于暴雪2002年透露的正在开发的一款潜入性单机游戏《星际争霸:幽灵》中并且是主角,但此游戏由于各种问题导致项目冻结。之后出现于星际争霸的相关漫画中,并且在星际争霸2自由之翼中登场。
诺娃的原名为诺万蓓安娜贝拉泰拉,或许成为幽灵以后改了名字取了首字诺娃泰拉家族是原联邦政府的贵族,15岁时Nova的父母和大部分亲人被反政府武装杀死,目睹这一惨剧的诺娃激发了心灵的能力,心灵风暴杀死了所有的恐怖分子和家族大楼里所有人(300人)。 诺娃对这充满了恐惧,逃到了犯罪猖獗的贫民窟,期间黑帮老大想利用她的能力,一直派杀手追杀她,但无一例外都被诺娃使用心灵能力杀死。 无意中,黑帮老大发现了PSI银幕可以从精神上折磨诺娃,他以此控制她。6个月后,联邦试图寻找诺娃的探长Kelerchian找到了诺娃,他是黑帮老大费金心烦意乱,以至于诺娃捕捉到了他的思想,然后使用同样的心灵能力杀了黑帮老大。 诺娃从Kelerchian那获悉,成为幽灵可以删除部分记忆,诺娃认为这样可以删除令她恐惧的屠杀记忆,于是她表示愿意成为幽灵,诺娃在幽灵学院训练了两年,毕业的比任何一个幽灵都要快,孟斯科亲自见了她,并且亲自给了她的毕业任务,杀死反叛的军阀克里丹,而诺娃也完成了任务。 2年后《星际争霸2:自由之翼》中诺娃登场
作为新手礼包的诺娃是目前最常见的刺杀英雄,其爆发能力是风暴英雄中最强的且没有之一,不过直到这周周免开始,相信玩家们才能真正的体会到自家的诺娃和别人家的诺娃的区别,对于新手来说诺娃绝对是一个比较难驾驭的英雄,她的容错率极低,需要的大局观和意识也较高,其次是诺娃的天赋加点是几乎固定的才能保证其输出,所以初次上手的玩家们坑一坑在所难免,还好小泪人送外号鱼蛋杀手,隐身杀手,后排杀手,小泪就来给大家分享一下诺娃的杀神之路如何养成!
诺娃数据评估:
上手难易度:★★★★★
团战输出:★★★★★
后排刺杀:★★★★★
打野能力:★
抗打能力:★
攻城能力:★
带线能力:★
控场能力:★
数据总结:风暴英雄中很多英雄都同事拥有很多能力,比如带线,打野,攻城等等,相对的是他们都只是多而不精,而诺娃则是一个牺牲其他能力专注于刺杀和输出上的一个英雄,如果你是一个喜欢和善于击杀对手的玩家,那么诺娃是你必买的英雄,但是需要玩家们知道的是诺娃的爆头是一门艺术,是安静的,静悄悄的,无声无息的像猎豹一样潜伏寻找时机的杀人艺术,而不是那种大咧咧的直冲上去就是干的杀人方式,如果你只是喜欢后者就别买诺娃了- -#
诺娃技能用法正确解析:
持久隐身:同泽拉图一样的隐身效果,玩诺娃要知道的是任何范围技能都能让你显性,同时就算是隐身在移动的时候在地图身上也有残影可见,任何老玩家都能看见并且用范围技能把你打出来!
正确用法:无论是追击还是逃跑的时候要习惯于停止不动,潜伏在敌人周围,不移动的时才是绝对隐形,连残影也没有。
错误用法:在敌人面前不停的走过来走过去,直接暴露你的位置同时告诉敌人你来了,你隐身的位置就在那里晃的起劲,快用范围技能打我吧!
狙击:诺娃核心技能,配合天赋加层杀伤力极大,也是让诺娃成为杀神的技能,比较难的是这个技能是一个需要预判的直线技能,射程也不是很长,同时能被其他目标挡住,所以新手玩家入门第一课就是寻找你和被击杀的目标没有其他障碍物的直线位置。
正确用法:像小泪我玩诺娃一般是潜伏在敌人左右或者后方,1是没有小兵挡住我的狙击,2是保证我的狙击射程能击杀目标
错误用法:你击杀的目标挨着小兵或者建筑物和其他敌对目标站在一起的时候用狙击攻击,这样基本都是被其他目标挡住了狙击,这也是新手玩家无法击杀目标的错误之一。
钉刺射击:选中性必中技能无法被阻挡和躲避,狙击只能把目标打残雪,而W钉刺射击是保证后续攻击的衔接技能,减速让目标无法逃走,同时配合天赋让被钉刺射击的目标受到的伤害增加,更容易被击杀。
正确用法:因为W钉刺射击是必中技能,所以新手玩家起手最好用Q狙击保证第一下命中再接W,而老玩家可以起手W+Q+平A的连招来伤害最大化。
错误用法:起手用钉刺射击让敌人开始移动而导致狙击的预判失误打不准目标,或者逃跑的时候不给追你的人丢W,这样是跑不掉的,记住它是一个减速技能
全息诱饵:制造一个幻想,虽然不会打破隐身状态,但是会下坐骑。
正确用法:全息诱饵的用法多种多样都是根据战场情况来使用的,比如用全息诱饵来卡敌人的位置,或者在混战的时候丢出去骗敌人技能,或者在自身被攻击的时候迷惑敌人。
错误用法:新手玩家的通病是不管情况起手丢全息诱饵,它虽然没伤害但是会让敌人警觉而开始移动导致你Q的命中率降低,全息最好的用法是在QW技能CD的时候丢出去迷惑拖延敌人,或者混战开始的时候丢全息去骗技能,如果是僵持情况就没有使用的必要
3连击:诺娃远距离收残雪的大招,对一个目标攻击3下,注意这个技能同样是直线射击,同时子弹飞出去的轨道较慢可以被建筑物,其他任何目标挡住,包括诺娃的假身,纳茨波的僵尸墙等等。
正确用法:对于残雪的目标,只要你和他之间没有其他障碍物那么就果断R,如果有其他障碍物或者玩家,可以等目标移动到离其他玩家较远之后再使用,你只用尾随即可,这个技能的施法距离很远。
错误用法:贴脸用3连被敌人打断,或者残雪目标在人群中或者建筑物后面用3连,老玩家都知道去挡3连,建筑物后面也能挡。
定点打击:原子弹,需要预判的技能,主要用于远距离团队支援,适用于一些特定地图,比如龙骑士,恐魔花园,用大招来保护召唤物。
正确用法:原子弹的正确用法需要玩家随时关注队友的动向来随时支援
错误用法:不看图,不喜欢看图的玩家基本无支援可言,原子弹也基本支援不及时。
诺娃2种天赋详细解析:
天赋(一):新手输出+生存流
1级天赋:必点天赋埋伏狙击,增加狙击的20%伤害,需要注意的时候打破隐身后施放只有1秒钟的加层时间考验手速,如果一直无法隐身则没伤害加层,后期要做的就是攻击后停止攻击快速进入潜行状态为下一次狙击做准备
4级天赋:对于新手来说毒药的收益绝对比聚合之力高,聚合之力需要保证击目标叠至6层同时保证自身能够杀人的同时存活下来才有收益,一旦死亡叠加的BUFF就没了,而新手玩家比较容易死,最好点毒药,如果对自己有信心也可点聚合之力。
7级天赋:高能弹药,必点天赋。让普通攻击的伤害足以击杀残雪目标,缺点是攻速降低很多,但是诺娃不是依靠靠快速平A输出的英雄。
10级天赋:10级大招是看图选择的大招,如果对方有诺娃那么果断点3连射。原子弹适用于新手很容易蹦的图,比如抢龙骑士,抢种子等等,原子弹能快速支援团队抢资源。
13级天赋:尖端隐身服,这个天赋能快速让CD冷却,同时增加自身移动速度用于逃跑或者追击残血目标都很好用。次要推荐天赋:回风让你瞬间多一次QW的机会对于新手来说意义不大,和可能依旧是打不死目标自己也跑不掉,而且回风CD太长不适合频繁团战的图。
16级天赋:双重欺骗保命神技,2个分身同时电脑会控制分身移动让敌对玩家分不清哪个是真身,新手必备,同时就算是老玩家遇到对方有击杀诺娃意识的选手也必点这个天赋,不然各种现身一秒被抓死
20级天赋:闪现。保命神技2,同时可用于穿墙,穿地行。活着才是输出,无论老手新手,看情况点,如果对面反隐多,抓你抓的很厉害就必点,后期60秒的复活时间死不起!
天赋(二):老手全输出天赋
1级天赋:没争议必点。
4级天赋:对于老玩家来说叠6层聚合之力很简单,一个6层的诺娃在后期见神秒神,见鬼秒鬼!
7级天赋:没争议必须点
10级天赋:大招依旧是看地图和对方阵容来点,3连适用于脆皮多的图特别是对方也有诺娃和泽拉图这种隐身英雄!原子弹用于肉多的阵容和需要经常全图支援的图
13级天赋:尖端隐身服和回风,我个人喜欢回风,因为小泪我频繁的在地图上击杀目标和来回穿梭,尖端的移动加层追击残血也必备,而回风CD太长适合一些小地图团战少抢资源的图,比如抢金币,种子等。
16级天赋:致残射击。老玩家必备天赋,让伤害最大化的天赋。让被减速的目标受到的伤害增加25%,接Q+平A或者3连必死。 当然如果是压力局,劣势局推荐点出双重欺骗优先自保和生存,对于诺娃来说不缺输出只缺生存。
20级天赋:无限3连机关枪谁用谁知道!3连击杀目标后可立即使用,在很多图都能让你后期靠一个技能让对方团灭,当然使用的时机和技巧需要自己摸索了,次要推荐天赋:闪现。 压力很大被各种急火,还是乖乖闪现吧,活着才有输出。
诺娃入门超神五部曲:
①第一步学会寻找切入位置:新手玩家玩隐身单位最坑的莫过于总是站在对方团队的正面输出,感觉就像在玩一个普通的远程单位,既打不死对放的肉,隐身的时候还被各种范围技能打出来,首先你要知道你能隐身,其次是你能有效的击杀对方脆皮和残雪目标,一般团战时候对方的视野盲点是左右和后面!
②第二步学会找直线:诺娃的狙击会被其他单位和建筑所阻挡,所以寻找你和被击杀目标之间的直线来使用狙击就能增加命中率保证击杀,大招3连射同理
③第三步学会猥琐:相信不少玩家残雪的时候被诺娃各种偷袭,而你连她的影子都没看到,一个会玩的诺娃杀神绝对会关注所有残雪目标,并且一直潜伏在你周围,当然你不能走来走去暴露你的位置,你只需要像猎豹一样静止不动等待对方回城或者把背后暴露给你即可!
④第四步学会配合队友技能:狙击不容易预判,那么利用队友的技能保证100%命中即可,比如知道你的队友有眩晕技能或者固定技能在其眩晕敌人的时候接QW即可,同理如果你知道队友有击飞弹开之类的技能也要注意后手丢狙击,比如牛头接Q晕了人之后会接W把人弹飞,这会接狙击一般都会丢空。
⑤第五步学会最大化的输出:首先正确天赋下的狙击是有20%伤害加层,如果点了W的天赋致残射击让被减速目标受到的伤害增加25%,那么最大化的输出连招就是隐身状态下W+Q+普通攻击,高能弹药会让普通攻击伤害变的超高高于W的伤害,所以一定要利用好普通攻击和技能的衔接让伤害最大化。
诺娃小技巧:
常识:防御塔不反隐,只有主动现身后塔才会攻击你,或者对方英雄用反隐技能你头上的眼睛变为红色的时候。
①Q狙击是直线射击,所以从敌人 背后左右来寻找直线攻击,这个位置一般没小兵阻挡
②无论追击,偷袭,逃跑,要学会移动一段距离然后静止不动,让对方老玩家也无法从你的影子位置判断你在哪里
③Q+W+普通攻击没打死目标,最好立即接Z上坐骑,坐骑移动也是隐身状态,更方便追击。
④E假身,可用于丢目标移动位置的前方来卡位置,让其移动受阻,这个技巧适用于自身逃跑,或者追击残血目标。
⑤E假身,混战中也可用于丢出去迷惑对手 ,骗对方技能,自身在一旁寻找时机
⑥原子弹的命中率不容易预判,所以预判队友的控制技能也很重要,比如牛头的跳舞,泽拉图的禁锢最后1秒丢下去,或者寻找敌人急火的目标,比如被打的肉,被打的花,被打的龙骑士等等。
诺娃必掌握连招:
①前期消耗Q+W+普通攻击 最大化输出普通攻击+Q+W+普通攻击+N个普通攻击,前期残雪还是依赖普通攻击才点的死
②Q+W+普通攻击 +E 丢敌人逃跑路人卡位置
③16级开始致残射击天赋最大化输出:W+普通攻击+Q+普通攻击+E卡位置 考验手速,新手建议 W+Q+普通攻击+E卡位置
④被贴脸跑不掉搏命绝招:Q+W(减速后跑2步)+大招 减速的时候能拖开一点位置直接接大招。
诺娃高阶必会技巧和职责:
①击杀鱼人蛋:小鱼是一个很烦人的推线英雄,高手诺娃要学会观察鱼人复活的位置来判断鱼人蛋的大概位置,找到后给队友打信号击杀鱼人,你在杀蛋即可。 如果鱼人蛋在塔下:先用E假身来吸引塔的伤害,然后Q+W+普通攻击蛋就碎了, 假身消失的时候你也隐身了
②会反隐身英雄:作为一个隐身英雄你很了解隐身英雄切入的时机位置,和在地图上移动的位置,而你也最好偷袭他,保证击杀对方隐身英雄就能取的团战胜利。
③会杀阿吧瑟:因为防御塔不反隐,所以隐身单位潜入塔下击杀abase轻易而居,击杀方式同击杀鱼人蛋同理,abase的位置可根据对线路上的虫子出来的方向来判定。
④躲到墙后面无法击杀的鱼人蛋和abase怎么击杀:找机会让队友先攻破大门就是红色的激光们几秒搞定,或者点出原子弹,abase和鱼人蛋可是躲不掉的。
⑤会抢资源:隐身的优势是对方打资源的时候你也可以去抢,比如恐魔花园,和下矿的图,就算团灭,你只要潜伏在一边保证范围技能打不到你,等对方击杀的瞬间冲过去抢资源,一条命换资源绝对值,这种资源决定胜负的局,你的这点意识能帮助你们翻盘!
诺娃正确用法总结:
①足够的猥琐,而不是怂,一个诺娃杀神残雪也能追杀目标
②会选择击杀目标优先级,对方诺娃,泽拉图对方后排输出对方后排治疗肉等
③预判的足够准,诺娃容错率很低,很多时候Q的机会只有1次或者两次,至少保证技能命中率的80%以上。
④带线期选择脆皮目标和推线英雄来击杀骚扰,比如阿慈莫丹,坦克这种推线太快的目标,没人管分分钟拆一路
⑤会反隐,会找鱼人蛋,会杀阿巴瑟,会隐身抢资源,完毕。
码字太多累死,如果你喜欢击杀敌人,诺娃绝对会让你杀到上瘾,同时一个给力的诺娃可以杀的对方斗志全无,打人脑31比0敢信叠6层的级别领先的诺娃,见一个杀一个,10多分钟推掉基地!
在HON超神英雄游戏里,如果使用天父奥丁、天启骑士战争等英雄时,需要控制英雄召唤物战斗。这时编组/队的一键控制功能就非常重要了,熟练的使用此功能,能让你在战斗中进行更好的对战。但是由于国服内测版本中没有默认的编组按键,所以还需要玩家视情况在游戏中设置一番。
顺便说一句,除了英雄的召唤物外:游戏中商店售卖的装备,如死者之书、莉莉丝的支配等拥有召唤或控制单位的道具。河道中刷新出的分身神符。都可以使用编组/队功能进行便捷控制。
这里介绍一下如何编组/队,顺便提一下各种按键的设置。
在HON超神英雄中,在游戏大厅并不能进行任何游戏设置。所以玩家在要游戏中进行设置,在键盘上呼出ESC键或者在右上角点击设置按钮,都会打开一个设置面板。
设置方法:
按顺序打开选项-控制-按键-额外控制,玩家就能看到上图所示的内容。找到保存编组和选择编组,设置的保存编组是Ctrl加1然后选择编组1,这样你在选定一个单位,按ctrl+1,就保存了编组,要选择的时候按一下1就直接选中了编组单位。
重要提示:
在这里要提一下,游戏中官方默认设置数字键1、2、3、4、5、6为物品的主动功能快捷键,所有按小编的意见设置后,相应的道具功能快捷键就无法使用了。但是玩家一般只会使用1~2个快捷键编组,所以可以把拥有主动功能的道具放在3、4、5、6这几个键上。
当然你也可以设置你喜欢的按键,游戏里面的所有按键都可以再这里找到,你可以把不喜欢的改成自己喜欢。
欢迎分享,转载请注明来源:表白网
评论列表(0条)