王者荣耀新版哪些英雄且被削弱呢相信这是许多小伙伴所关注的,因此,深空游戏将为各位盘点王者荣耀新版哪些英雄被削弱。喜欢的玩家不要错过哦!
1、哪吒
削弱
调整内容:被动限制目标生命恢复效果减半
以前,很多人说哪吒是最针对程咬金的,因为搭配制裁的哪吒可以让程咬金大招不回血,然而这次调整后似乎哪吒也就那么一回事了!被动基本上就废了!
2、诸葛亮
削弱
调整内容:被动伤害减少
诸葛亮在排位赛依旧强势,本此虽然对被动的伤害减少虽然对诸葛亮有所削弱,但是这并不影响诸葛亮的强势。
3、太乙真人
削弱
调整内容:大招CD加长,复活血量减少
在排位赛上,太乙真人的复活能力太过于恶心,在复活甲削弱的今天,拥有太乙的一方团战太过于有利,这次被砍可以让太乙真人不会那么强势,不过说实话,复活机制依旧比较强势,只要拥有好队友,那么他就就是神辅助。
4、娜可露露
削弱
调整内容:全部技能伤害减少(技能加成全部改额外AD加成)
可以说娜可露露是本此被削弱最严重的一个英雄,现在的她调整完之后只能走全输出流才能拥有一定的伤害,肉装露露伤害现在几乎看不到了!
5、曹操
削弱
调整内容:曹操开启大招以后,攻击敌方水晶将不再恢复生命值。
不多说,曹操单人站撸拆水晶的日子过去了,虽然说很多玩家之前并没有发现这个BUG
王者荣耀s29赛季英雄调整:
一、英雄削弱:
1大乔:
二技能削弱:法阵只可传送大乔自己加上圈中一名血量最低的队友
一技能优化:优化施法逻辑使加速效果变得更快生效
四技能优化:调整为可移动释放
2蒙恬:
大招削弱:开启大招之后,只要攻击到敌方防御塔下的英雄,自身就必定会受到敌方防御塔的攻击。
二、英雄增强:
1苏烈:
二技能增强:冲撞速度更快,减少了技能后摇,并且在二技能释放的过程中就可以进行大招的蓄力。
2太乙真人:
一技能增强:在蓄满力之后炸到敌方英雄后,将会自动进行下一次的蓄力,取消了重复蓄力后摇。
二技能增强:长度和宽度有明显的增加,并且可以在移动时释放,还可以接闪现释放
二技能削弱:移除了二技能可以对队友释放的功能。
大招增强:如果开启大招后没有复活任何一名英雄的话,就会返还50%的CD。
削弱篇
从S9赛季开始,天美为了加强坦克和辅助英雄的存在感,对坦克类(坦克/战士双定位)英雄,以及部分辅助英雄进行了加强,不仅仅是血量和护甲大大提高,而且技能基础伤害也大大加强,使不少坦克类英雄出一身防御装仍然能够打出很高的伤害,甚至一套技能可以秒掉射手,可以说直接葬送了S10赛季大部分的射手出场机会,甚至在S10赛季天美对部分射手装备加强也仍然没能让射手彻底站起来。
S10赛季开始至今,射手玩家们仍旧叫苦不迭,“坦克战士不削,射手不起”。那么到S11赛季王者峡谷有哪些英雄会被削弱呢?
1、恭喜钟无艳荣登榜首(买了皮肤就被削)
钟无艳的被动石化真的很恶心,虽然8秒内仅能石化一次,但是只要被钟无艳石化,二技能高额伤害,再加上大招伤害,可以说一套技能下来脆皮几乎毫无还手之力。可以说半肉的钟无艳能打能抗,即便打不过一技能跑路,你敢追反手一个二技能,可以说钟无艳在这个版本非常恶心。
2、孙悟空
猴子这个英雄虽然在高端局上场次数不多,但是在星耀以下也非常受大家的喜爱。被动技能的强化攻击加出门20%的暴击率,以及配上10个无双铭文,可以说猴三棒的威名仍在。后期猴子仍然不惧任何英雄,脆皮两棍,坦克一套打下来也能打掉一半血,而且根本没有反制措施,唯一的就是控制住秒掉,但是由于猴子有一技能的免伤和二技能的位移,让猴子并能被轻松针对,鉴于王者荣耀有大量低段位玩家,这部分人的游戏体验相信天美不会不考虑。
王者荣耀正式服最近对英雄调整频率比较高,基本上是间隔两三周就会有英雄属性调整,以往都是版本更新调整,后续可能也就会再进行一两次的调整。现在调整变快,可能还是受到了正式服装备调整的影响。在昨天(12月14日)全服不停机更新中,又有多个英雄被调整了,现在就来看看是哪些英雄!
基础生命:3208(+2574英雄等级) 3280(+2574英雄等级)
二技能:增加移速:30(+6/Lv) 40(+4/Lv)
分析:基础生命值提升,二技能移速前期加强,前期转线能力提升。
三技能:控制稳定性优化
分析:三技能控制更稳定,主要体现在大招的控制连续性上,不会再那么容易被敌人挣脱。
被动:印记伤害:200(+10英雄等级)(+045Ad) 150(+20英雄等级)(+03Ad)
二技能:技能伤害:200(+40/Lv)(+065Ad) 180(+60/Lv)(+065Ad)
分析:被动印记伤害和二技能伤害,前期均被削弱,导致她的前期对线压制力会低很多。
被动:清平:回复生命:50(+4英雄等级)(+01Ap) 35(+6英雄等级)(+007Ap)(+05%最大生命)
三技能:回复生命:750(+350/lv)(+08Ap) 600(+300/lv)(+08Ap)(+4%最大生命)
分析:拓展出装多样性。被动和三技能的回复量被砍了一些,但多了一个生命值加成。那么杨玉环出装就有更多选择了,在特定情况下可以选择肉装,提升自保能力和奶量。
三技能:新增效果:命中的敌人受到30%的减速,持续1秒
分析:三技能新增减速效果。但这个效果想要命中,并不是很容易,不过有总比没有好。
三技能:效果调整:回复频率加快
分析:大招回复变快,程咬金可以更极限压血线,同时也更难被打死了。
被动: 受到单次伤害超过最大生命6%后减伤30% 受到单次伤害超过最大生命6%后减伤35%
一技能:射程:800 850
一技能:技能飞行速度:2500 2000
分析:被动纯增强,受到单次伤害,超过最大生命值6%后,减伤35%;一技能平调,射程变远,飞行速度降低。总的来说还是一次纯加强。
离群之刺-阿卡丽
W:我流奥义!霞阵
新增:如果敌方在霞阵中没有视野,阿卡丽现在进入霞阵时会显现外形轮廓(但无法被选中)
新增:被指向性技能和普攻选中后无法通过进入隐身的方式来取消。(例如狗头的Q一旦选中,阿卡丽无法通过进入隐身状态来取消)
重新隐身时间由1/6/9/12级的09/08/0725/0625秒调整为游戏第1/8/11/20/30分钟时的1/09/0825/0725/0625秒
824版本对霞阵的削弱正式回调,霞阵存在时间由4/45/5/55/6秒(最多延长2秒)调整为5/55/6/65/7秒(最多延长三秒)
血港鬼影-派克
魔抗成长由2下调为15
Q:透骨尖钉
对第二个小兵或野怪的伤害由50%下调至30%
R:涌泉之恨
6-9级斩杀伤害不变:250/290/330/370
10-13级斩杀伤害:410/450/475/500调整为400/430/450/470
14-18级斩杀伤害:525/550/575/590/605调整为490/510/530/540/550
皮城女警-凯特琳
Q:和平使者
基础伤害:30/70/110/150/190上调至50/90/130/170/210
物理加成不变13/14/15/16/17总攻击力
对后续敌人伤害由67%下调至60%
R:让子弹飞
范围由2000/2500/3000变为全等级3500
英勇投弹手-库奇
R:火箭轰击
导弹基础伤害由75/100/125上调至90/115/140
超级导弹基础伤害由150/200/250上调至180/230/280
炼金术士-辛吉德
基础生命由580上调至610
E:过肩摔
伤害由4/5/6/7/8%目标最大生命值调整为6/65/7/75/8%目标最大生命值
麦林炮手-崔丝塔娜
E:爆炸火花
基础伤害由60/70/80/90/100上调为70/80/90/100/110
物理加成由05/065/08/095/11额外攻击力变为05/07/09/11/13额外攻击力
最大伤害由132/154/176/198/220(+11/143/176/209/242额外攻击力)变为154/176/198/220/242(+11/154/198/242/286额外攻击力)
惩戒之箭-维鲁斯
W:枯萎箭袋
未叠满时主动伤害由6/7/8/9/10%的目标已损失生命值(在第1/4/7/10/13级时)调整为6/8/10/12/14%的目标已损失生命值(在第1/4/7/10/13级时)
R:腐败锁链
伤害由100/175/250(+10AP)变为150/200/250(+10AP)
王者荣耀S22赛季那些英雄比较强?王者荣耀今日开启了S22赛季,并且对部分英雄进行了平衡性调整,下面就为大家带来王者荣耀S22赛季英雄调整一览。
王者荣耀S22赛季英雄调整一览
一、数值调整
1牛魔(增强)
使用体验优化
调整思路:
膀大腰圆的牛牛遇到了尴尬的情况——队友身边能抗能打方世玉,离开队友弱不禁风林黛玉,这与他身高两米三的荒漠霸主形象不太相符。因此我们提升了牛魔被动的生效距离,让他不至于冲进人群后脆的像纸。同时调整一二技能效果,让牛魔在肆无忌惮的冲撞时更具威胁。
调整细节:
被动:生效范围:500→800
被动:增加双抗:200(+7英雄等级)→150(+5英雄等级)
一技能:移除命中英雄时,下一次普攻或技能额外造成伤害的设定
一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+11Ad)→450(+100/Lv)(+11Ad)
二技能:使用二技能时可以使用召唤师技能
大神tips:
11解读:
牛魔调整后被动生效的范围扩大,作为平调双抗数值有所下降,但团战站位不再受限,增强其保护能力。一技能合并强化平A伤害,使其伤害能更加快速稳定,无论是对抗还是补伤害能力都明显提升。现在牛魔二技能期间可使用召唤师技能,如闪现、眩晕等,可实现冲刺拐弯及连续控制等操作,增加了英雄可玩性。
煲仔饭解读:
较调整前:被动的生效范围更加广阔,牛魔可以在更远的距离对己方队员提供双抗,被动生效更加方便,团战中可以不必紧贴己方c位,提高了被动的灵活性;一技能伤害大幅度增加,伤害更高,前期可以点一技能配合中路进行抢线支援都是不错的;二技能释放过程可以配合闪现改变二技能的方向打敌方一个措手不及。
楼元元不圆解读:
首先,调整前牛魔的保人能力非常强大,但缺点是要非常靠近自家队友,这极大地影响了自身的走位以及团战开团或保人之间的选择平衡,调整后就释放了更多的自由度,无论是开团还是保护c位都在可操控时间内,但也将被动给予的双抗减少达到平衡双方的目的;其次一技能被动伤害的移除相比调整前给予了技能基础伤害提升的补偿,总体来看“无伤大雅”;再次二技能可使用召唤师技能的调整相比之前大大提升了可操作性,无论是开团还是接三技能切c都是不错的选择,最后请注意二技能不要盲目冲撞一定要看小地图队友是否能跟上你的节奏哦,不要送人头啦!而且在自家c位受到威胁尤其是遇到有隐身技能的敌方英雄时,往自家c位使用二技能也许会有奇迹发生!
2苏烈(增强)
降低大招试错成本
调整思路:
苏烈大将军在守卫长城时遭遇了一些问题,那个令他“一夫当关,万夫莫开”的大招太容易被打断了,这不利于苏将军守护边陲,因此我们做了处理,让苏将军的大招被打断时能够好受一些。
调整细节:
三技能:大招取消/打断返还CD比例50%→70%
三技能:修复了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题
大神tips:
军军解读:
此次苏烈增强大招取消和被打断的CD返还比例,使其能更频繁使用大招威震对手,并修复了大招攻击目标死亡后落地不会造成范围伤害的问题。
鳝鳝解读:
调整前的苏烈大招蓄力过程被打断或者取消释放,只能返还50%的冷却,调整后的苏烈被打断或者取消释放可以返还70%,在后期苏烈取消大招技能,冷却时间只要7秒,大招蓄力吓敌人也可以用了,大招被打断也只要7秒就能又有大招,提高了一些容错率,并且这次调整还修复了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题。
无言解读:
苏烈的大招被打断或取消时的返还CD比例增加,对苏烈是个不小的加强,可以更加频繁的去蓄力大招骚扰威慑对手,俗称恐吓流,开起大招逼对面走位,比如压塔,保护后排等,修复了大招击飞敌人死亡掉落不会造成伤害,避免了大招击飞后目标死亡落地伤害丢失。要想玩好苏烈就要把握好进场时机,先用一技能空a空气两下存第三下,然后闪现a人秒接大招,再二技能推回来,也可以配合奔狼大闪开团。
3狄仁杰(优化)
优化技能手感
调整思路:
狄大人告诉我们,在追捕嫌疑人时他的大招密令常常脱手,不太好命中。因此我们改良了大理寺中密令的制作工艺,让狄大人使用令牌的手感更加丝滑~
调整细节:
二/三技能:优化了技能手感
大神tips:
无言解读:
狄仁杰的三技能前摇时间减少了一点点,手感更加丝滑,大招加闪现可以更好命中敌人打出更多的输出。
鳝鳝解读:
这次优化了狄仁杰大招释放手感,准确来说是提高了大招释放速度,取消了前摇,大大提高了大招命中率。
4赵云(小幅削弱)
攻击范围适配
调整思路:
二技能此前调整了实际攻击范围使其更加匹配指示器效果,但是引发了一些意外问题,本次将修复解决伤害判定问题。
调整细节:
二技能:指示器和碰撞范围和特效适配优化
大神tips:
阿石解读:
优化前赵云二技能指示器范围外有部分伤害,优化后只存在指示器范围内,赵云无法再卡极限距离用二技能造成伤害并回血,只是小幅度平衡,对赵云整体强度影响不大。
混子解读:
本来赵云二技能比指示器范围要大一点点的,这样调整实际上是对赵云的微微削弱。
无言解读:
调整前的赵云二技能可以去卡个极限距离戳到敌人,现在调整完之后的赵云二技能指示器外一点点都是戳不到人的,简单来说就是二技能比以前短了,对赵云追击方面的能力是个小削弱,玩赵云的玩家需要好好适应一下,可以用二技能侧边来戳人会远一点。
5姜子牙(削弱)
计算机制优化
调整思路:
技能的多段命中,直观来说,即有无技能实体去持续命中目标,如果有,则应该算多次命中,比如芈月二技能的链子、周瑜二技能的火等,否则应该算单次命中,从这点触发,姜子牙的一技能应该属于单次命中。因此命中类的法球效果应该只能触发一次,这也和其他英雄,如扁鹊的毒、周瑜的被动燃烧等保持一致。
调整细节:
一技能:持续触发法球效果→命中时触发法球效果
一技能:技能伤害:70(+14/Lv)(+011Ap)→70(+14/Lv)(+015Ap)
二技能:技能伤害:400(+60/Lv)(+072Ap)→400(+80/Lv)(+08Ap)
大神tips:
巴蒂Pro解读:
相比调整之前,前期伤害全面降低,中后期对坦克伤害同样降低,仅中后期对脆皮伤害有小幅提升;即使移除了一技能可触发两次面具的被动效果,痛苦面具依旧是姜子牙能打出最高伤害的装备,是日暮回响等装备无可替代的;在中后期的时候,姜子牙想通过12技能消耗到敌方C位的难度大大提升,所以中后期对于脆皮伤害的提升对姜子牙强度影响不大,姜子牙更多的是依靠前期的作战能力扩大优势;总体来说算是姜子牙整体伤害的削弱。
煲仔饭解读:
之前的一技能的多段伤害每一段都可以触发装备效果比如黄刀的被动等,现在进行了调整,只有命中敌方单位时才能触发这个法球效果,现在带成绩惩击出黄刀的收益变低;同时其一二技能的伤害得到提升,尤其是法术加成上面,使姜子牙更加偏向中单的法师位置。
无言解读:
这次调整把子牙的一技能法球效果从持续改为命中时触发也就是第一段伤害触发,一技能可以多次触发面具和冰杖的效果这是不合理的,像扁鹊的毒周瑜的火都不能多次触发,黄刀流子牙以后是不能玩了,子牙很大程度上依赖面具用一技能打主要输出,半肉装子牙的输出能力大打折扣,不过一技能二技能的法术加成都加强了算是补偿式加强,装备成型的子牙伤害将会更加爆炸,中后期的输出能力加强。
6阿轲(增强)
大招稳定性提升
调整思路:
大招是阿轲在战场上游斗的关键技能,我们希望其各方面效果都能足够稳定,对此我们针对技能效果的触发和实际效果进行了优化。
调整细节:
三技能:优化了进入隐身状态的效果,更快地进入隐身和回复状态
三技能:生命回复:100(+50/Lv)(+025额外物理加成)→110(+50/Lv)(+025额外物理加成)
大神tips:
学医解读:
大招隐身状态相较于上个版本影子更加清晰,但影子朝向是随机的影响不大,另外大招生命值每次回复会比之前多10到40的血量,在平时赶路和团战会有些许作用,续航和容错率得到提升,算是一波小增强。
煲仔饭解读:
较调整前:阿轲大招的隐身走过后会在路径是留下阿轲的虚影而不是之前的烟雾效果,提高了玩家对影身的视觉体验,同时也可以迷惑对手,使其更加难对阿轲的准确位置进行判断,同时提升了大招的回复效果,增强了阿轲的续航回复能力。
皮蛋我们走解读:
阿轲的隐身效果调整后就能够更加精准地掌握其隐身后的动向,但是同等的回复效果的提高,敌人可能需要面对一个状态更好的阿轲。阿轲使用者可以考虑延长破隐时间来调整站位并回复状态,而追击残血敌方阿轲的时候就需要更谨慎。
7娜可露露(增强)
大招手感优化
调整思路:
作为刺客而言,我们希望娜可露露的刺杀过程是足够稳定、迅捷的,针对三技能的手感我们进行了优化。
调整细节:
二技能:回复生命值:250(+50/Lv)(+10额外物理加成)→270(+50/Lv)(+11额外物理加成)
三技能:优化了三技能的释放手感
大神tips:
她与药皆苦解读:
调整前露露大招的起飞和下扑均有短暂的前摇,调整后双击大招就可以实现秒扑,起飞过程中若一技能接大招按的过快甚至会出现大招先命中,一技能后命中的情况,在团战时有更多的操作空间。调整前大招攻击远端目标是需要滑动的,调整后可以自动追击最远距离的单位,切C能力提升,手感提升较大。
鳝鳝解读:
调整前的大招释放期间会有一个起手动作,不能秒释放大招,敌人可以利用露露的抬手动作打露露一个先手,这是非常吃亏的,这次修改是调整手感,就是让露露取消了抬手动作,可以连续点击大招做到秒释放大招,还有个魔鬼改动,就是大招二段砸地速度还变快了,这让露露可以更快的打到敌人大大提高了命中率,总结调整后的露露打破了手速的限制,手速越快,大招释放的速度就越快,并且二段落地速度变快,大大提高了命中率。
无言解读:
娜可露露的大招手感优化,二段大招前摇时间减少,调整后的娜可露露可以做到秒放大招33,连招33a1a2乌鸦坐飞机。
8韩信(增强)
基础生命值提升
调整思路:
对于韩信来说,忍辱负重后寻找时机给出致命一击主导胜利既是人生信条,也是核心玩法。而现在韩信的作战时的生命力容易使他抗不到出击的那一刻,因此我们将提高他的生存能力。生命嘛,多多益善~
调整细节:
基础生命值:2988(+1905英雄等级)→3113(+1985英雄等级)
大神tips:
学医解读:
韩信目前后期太脆,满值237点基础血量增加对于拥有霸体免伤的韩信来说,输出环境稍微改善,容错率得到些许提升,整体强度影响不大。
无言解读:
韩信的基础生命值小幅增加,满级足足多了237点生命值,这对于在前期忍辱负重的韩信是个很不错的加强,生存能力加强更肉了,有更多的机会操作,能有足够的血量支撑他在团战中打出致命一击,配合上大招能打出更多的输出。
煲仔饭解读:
较调整前,前期基础生命值上升125点,后期生命提升245点生命值,坦度得到一定程度提升,提高了韩信进场的容错率,在操作上面更加容易保障进场一套输出后灵活退场。
9刘邦(增强)
三技能:冷却时间70(-5/Lv)→60(-5/Lv)
大神tips:
军军解读:
刘邦作为全图流英雄,此次新版本原初法阵的加入,对刘邦造成了一定影响,此次削减CD使刘邦能更频繁使用大招,使其在新版本的容错率更高。
无言解读:
刘邦的大招少了10秒,冷却时间大幅降低,可以选择出冷却鞋再配上极寒风暴,刘邦的满级大招CD将会极短只有30秒,可以很频繁的用大招保人转线跑路。玩刘邦就要打41分推战术,给对面兵线施加压力,一旦看到小地图没有对面视野就随时准备开大招传人跑路,看情况上下路,极短的大招CD能把对面耍得团团转。一个合格的刘邦就是要时刻注意己方c位血量,血量不健康直接给大招。
鳝鳝解读:
由于新版本原初法阵的出现,对抗路会出现一个传送门(原初法阵)直接送到发育路河道中路,大大提高了对抗路的支援速度,这对我们刘邦自带传送快速支援的英雄很不友好,所以这次降低了大招冷却,从理论上讲是平衡,但是对刘邦这种快速支援保护型英雄是非常大的加强,可以更快冷却大招,就可以更频繁去支援保护队友。
10哪吒(增强)
三技能:冷却时间80(-5/Lv)→70(-5/Lv)
大神tips:
学医解读:
在新版本中由于传送法阵的出现,哪吒大招支援参团的优势得到一定削弱,本次平衡修改了大招cd时间,对于哪吒而言抵消了部分传送法阵前期带来的负面影响,其次在10分钟传送法阵消失之后,意味着中后期有更多机会大招进场,有更多时间去进行带线,容错率得到提升。
楼元元不圆解读:
调整后哪吒大招cd减少增加了前期团战质量和参团率大幅度提升了哪吒团战的威胁力和对后排的威胁力,注意不要传送给坦克,优先传送敌方c位和刺客。小建议:请不要一昧只追着被选中的残血哦,时刻观察小地图若是在传送路径上遇到队友被gank是可以提前按下大招立即降落并支援的。
无言解读:
哪吒的三技能冷却时间少了10秒,冷却叠起来能更加频繁的发起团战或者追击残血。看到对面选的没有位移的射手可以从容掏出哪吒,只要进去一换一就是成功的,大招飞的时机是很重要的,比如队友要开上面的龙你在下路带,对面要是分出人来抓你你可以直接开大招飞c位,他们要是想抢龙你就直接拆塔。哪吒的大招用的好就是开团利器,要飞人前一定要看队友位置,可以等队友打残对面你再飞也可以先手进去开c位。
11孙策(增强)
三技能:冷却时间:45(-5/Lv)→40(-5/Lv)
大神tips:
学医解读:
由于传送法阵出现,在对抗路前期双方的支援能力都有所增强,拉近了双方边路差距,对于本就支援能力强的孙策来讲是一次削弱,本次调整三技能cd相当于平衡抵消前期传送法阵带来的部分负面影响,而在法阵消失后,中后期带线与大招参团的能力提升。
无言解读:
由于新版本对抗路多了原初法阵这对于以支援为特色的英雄是个变相削弱,现在给孙策减少了冷却时间作为补偿,配合上大招携带队友他能更频繁地带着队友转线或者发起团战了,尤其在后期大招冷却极短配上黑切只有短短20多秒,能更好的出去单带断兵线牵制对面。
二、机制调整
鲁班大师
技能机制重做
调整思路:
鲁班大师三技能的秒拉效果一直都缺乏足够的反制性,这导致了他在高排中ban率常年居高不下。而单纯的增加三技能的反制时间,则会导致他过于被动,缺少有效的进攻手段。因此。我们在为三技能留出反制时间的同时,简化它的释放方式,并同时将一技能调整为位移加短暂控制的效果,来增加他进攻的主动性和三技能的命中率,保证他的对抗体验。
同时,这些调整也会使鲁班大师的二技能可以更加即时的发挥作用,并降低他过高的上手门槛。
调整细节:
一技能重做:鲁班大师向前跳跃,落地后击飞周围的敌人05s,并造成伤害。
二技能优化:增加了被链接目标头顶的提示圆圈,释放二技能和二技能断裂时镜头升降始终平滑,不会突降
三技能重做:鲁班大师连接面前扇形区域的敌人,1s内,若敌人没有跑出范围,则会被拉到鲁班大师身边,并碰撞产生一次小范围aoe伤害,受到多个aoe伤害时,后续伤害衰减为25%。若敌人跑出范围,则连接失效。(释放三技能期间可正常使用一技能,二技能)
大神tips:
军军解读:
此次鲁班大师一三技能重做,剔除了推兵玩法,增加了控制和逃生能力,二技能优化未改变玩法,大招无法实现秒拉,改为群体延迟控制,上限大大降低,但上手难度更简单。
无言解读:
由于鲁班大师的大招的秒拉太强了难以反制这次就把三技能直接重做了,还有一技能从推兵线变成了位移加击飞,相比之前大招秒拉接一技能回推的肯定是要弱一点的。不过现在的大招是一个扇形范围更容易命中敌人了,只要贴身用几乎是必定拉回的,尤其是对没有位移的射手威胁性极大,三技能拉回再一技能击飞a一下,也可以先一技能击飞留人再大招。一技能可以配合二技能用带着队友过墙体,一技能还能接闪现改变落点位置击飞人打个出其不意。比起老版大招现在的大招更容易拉到多人,时机把握的好闪现进去开大招拉多个人不是问题,开团能力还是很强的,这么强力的辅助英雄最关键还是看队友配合。
鳝鳝解读:
重做前的一技能是向指定方向推人,重做后的一技能是05秒后飞向指定区域,并且造成伤害控制,鲁班大师再也不能推兵线了,但是提高了4级前的开团能力,优化了二技能链接队友时视角的平滑,不会再像之前一样突然变大了,还增加了链接到队友头上会有个圆圈,可以更清楚的看到自己链接到哪个队友了。重做前的大招是向指定方向释放机械抓,可以释放5次机械抓,释放次数越多冷却越长,重做后的大招,直接向一个范围区域的敌人释放全部机械抓,命中的敌人将会05秒后拉回身边,超出区域就拉不回来了,最高可以抓回6个敌人,释放期间还能用其他技能,这次调整降低了大师操作难度,大招只要命中到敌人,没有位移的敌人很难逃开,并且范围拉回命中越多拉回越多,伤害也会越高,并且配合重做后的一技能,1技能位移靠近并且控制敌人大招扔出机械抓,这种情况敌人两段位移都逃不出去了,总体来说是平衡了鲁班大师,不会让鲁班大师推兵线来控制比赛的节奏,大招的秒拉再也没有了。
大家好,我是秋豆。
昨天刚更新完橘右京和司马懿的削弱,很多小伙伴评论回复说:还有李元芳和赵云可以玩,没想到还没一天时间,李元芳就惨遭削弱,一技能伤害史诗级减少。雅典娜和芈月加强,一起看下体验服具体的三位英雄调整吧。
1、李元芳-削弱
一技能伤害叫降低20点,等级成长每一级减少7点,AD加成不变。要知道元芳的一技能是4层被动爆炸伤害,上面的伤害结果乘以4,那伤害量就是减少一个亿啊。
才刚说李元芳是现在绝育路的救星,转战野区的李元芳有着不错的强度和胜率。在橘右京削弱后,元芳本来还能接下打野的大梁的,没想到也没了。
线上的元芳并不强势,对手带净化或者遇到狄仁杰,元芳就并不好打,这下削弱,打野元芳节奏更慢,线上也更弱了。
2、雅典娜-加强
被动新增了10%的队友移速加成,一二技能的蓝耗都减少10点。
雅典娜终于加强到点子上了!雅典娜不缺伤害,不缺位移,缺的就是那点蓝。如果耗蓝量排行榜的话,雅典娜绝对第一。开局蓝开打完野区,自己只剩下一半蓝,捉完人或者开龙后要马上回去拿蓝,不然蓝条空的不能再空。
因为蓝量问题,克制雅典娜非常容易反制,前期随便反雅典娜一个蓝,雅典娜就很难受,对新手极度不友好。
好消息是,官方加强雅典娜就是为了新赛年皮肤,S26赛季的赛年皮肤给了雅典娜。从上可以看出属于 科技 机甲风,具体效果还不知道,但是雅典娜肯定是加强上线正式服的,希望冷门的雅典娜能回归大众的视线吧。
3、芈月-加强
被动生命回复提高几乎一倍。
芈月的加强是非常尴尬的,因为只要芈月加强,其他的对抗路就非常难受。只要芈月出来,对抗路选什么都不好打,特别是加强和发育的芈月。
加强后,芈月的回复能力再次上升,赖线能力更强。自从黄刀削弱后,对抗路就很少见到芈月的身影,这次加强后,强度会上升一点,但是大环境不变的情况下,芈月登场率依旧不会太高。
除了上面的三位英雄,云中君也回调成正式服一样,不调整就不做评论了。
秋豆结语
李元芳的削弱,橘右京的削弱,胜率榜和登场率榜靠前的打野全部削弱了一轮,下一个谁冒头就应该削弱谁,刺客、法师和射手打野已经全部阵亡。
雅典娜的加强和铠近期的热度,都可以看到下赛季的打野趋势就是战士打野,赵云,曹操,铠,雅典娜可以练起来了。
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