《终末阵线:伊诺贝塔》苏珊强度测评

《终末阵线:伊诺贝塔》苏珊强度测评,第1张

终末阵线伊诺贝塔苏珊怎么样?在游戏内很多玩家都想知道,苏珊的强度怎么样。接下来就让我给大家带来,《终末阵线:伊诺贝塔》苏珊强度测评的内容,感兴趣的玩家一起来看看吧。

《终末阵线:伊诺贝塔》苏珊强度测评

苏珊并不是一个典型的输出/辅助,在输出上她在面对单一的残血无护盾敌人,也就是对BOSS补刀的时候,也能打出不错的伤害,但单说爆发即使将所有增益buff都算上,极限伤害也只有305448%,和华差了整整1500%的伤害。

但苏珊胜在她有着不俗的辅助能力,基础天赋能够提供15%的伤害提升值得一提。除此之外她清除弹幕的技能范围特别大,几乎是一整个屏幕的大小,在面对弹幕特别密集的BOSS时有突出表现。

苏珊特点

技能能够清除大范围的弹幕

战技能造成巨额伤害

清除弹幕后能提升自身属性

对护盾破灭的目标能造成巨额伤害

基础天赋提升全队伤害

军衔天赋提升对残血敌人和单个敌人的伤害

苏珊装备推荐

苏珊是一个较为全面的骑士,根据玩家风格不同,苏珊可以用巴别塔与荒原怪客两种思路进行配装。

终末阵线伊诺贝塔华怎么样?终末阵线伊诺贝塔游戏中很多玩家都抽到了华这个SSR角色,那么下面小编就和大家分享一下华的强度和玩法吧。

终末阵线伊诺贝塔华玩法详解

华就如她的名字一般,朴实无华,相比于菲莉丝的全能,她只有纯粹的攻速。她把唯快不破演绎得淋漓尽致,超高的攻速与武器的技能相辅相成。

她的清场能力不如菲莉丝,但她的单体伤害超过了菲莉丝,几乎是单体爆发这一位置的唯一指定人选。她虽然不像菲莉丝那样拥有极高的机动性和保命技能,但可以用更远的射程来使自己在安全的区域内输出

纵观整个游戏,瞬间爆发无出华其右者。虽然在场面较为混乱时,华因为缺乏保命技能而表现较为乏力,但面对boss战等长时间作战时,其需要预热的攻速被动与极其出色的爆发让她在小队中不可或缺。

除此之外,华可以无限穿透的技能,御灵箭,找好角度在前期也是一个非常不错的清场技能。

华特点

技能可以穿透目标,击退并减速敌人,拥有清场能力;

战技能在短时间内造成大量伤害,拥有爆发能力;

被动可以大幅提升自身攻速;

基础天赋提升全队攻速;

军衔天赋提升攻击力,攻速和伤害,战斗开始时战技充能一半。

华装备选择

华是一个定位很明确的角色,她天生就是靠两个技能爆发吃饭的,很少有场合需要华出面来清场或是吃伤害。因此,对华的配装选择应该聚焦于放大其技能爆发,尽力让长矛的矛尖更锋利。

在这一思路的指导下,我们找到了:

首选:巴别塔

巴别塔对华来说几乎可以算得上是完美套装。

大部分boss战属于高压环境,需要生存能力强的角色常驻,华这样的脆皮且缺乏保命能力的角色只有在主动技能CD转好之后才会切出来打一个小爆发。

因此,华不能常驻场上打伤害,boss战也不存在快速减员提供掉落的道具来补充战技值,这就导致一般限制华输出的并不是战技CD,而是迟迟不能充满的战技值。

而巴别塔给予的概率回复战技值的特性正好解了华的燃眉之急,而且,该特性15秒的CD也与华12秒的主动技能CD较为接近。

除此之外,巴别塔还附赠一个简单粗暴的70%战技增伤,进一步强化了华的爆发伤害。

备选:2最终防线+2流行浪客

最终防线是所有装备中两件套增加攻击力最高的,而流行浪客对立场破碎敌人的增伤数值更是稍显夸张。在无法取得巴别塔全套时,这一套混搭套装的收益要比巴别塔散件更高。

终末阵线伊诺贝塔鲁道夫怎么样?终末阵线伊诺贝塔游戏中很多玩家不知道鲁道夫值不值得培养,那么下面小编就和大家分享一下鲁道夫的强度和玩法吧。

终末阵线伊诺贝塔鲁道夫玩法详解

鲁道夫是菲莉丝、潘多拉的下位替代品,SR稀有度代表其比较容易的获取难度。当玩家没有抽到潘朵拉和菲莉丝时可以考虑将鲁道夫加入阵营。

与上两位相比,鲁道夫虽然也有着位移并清除弹幕的技能,但CD却接近菲莉丝的一倍,再加上SR人物与SSR相比单薄的三维,使得鲁道夫在生存能力上与前两位存在着质的差别。

鲁道夫特点

鲁道夫有着命中回盾的被动,不过由于数值只有5%,其效果也只能说聊胜于无。

总体来说,鲁道夫作为下位替代品,在处理多目标作战的能力上还是合格的。

鲁道夫装备选择

因为鲁道夫的绝大部分伤害都通过平A打出,因此在游戏提倡极限输出的大思路下,如何增强鲁道夫的输出,抹平SR和SSR天生的三维差距便成了配装的重中之重。

因此,在这一思路的指导下,我们找到了:

首选:格式塔

在熟悉换弹节奏的玩家手里,格式塔相当于用1秒不到的换弹时间,换取常驻的30%普攻伤害与最高50%的攻速加成。如此变态数值的加成,纵观整个游戏也仅此一家,唯一的限制条件,就是玩家的技术而已。

备选:爆裂行者

同前面的备选一样的性质,无功无过的泛用性装备,大家自行取舍。

终末阵线伊诺贝塔莉莉丝怎么样?终末阵线伊诺贝塔游戏中的莉莉丝相信很多玩家都抽到了,那么下面小编就和大家一起来看看莉莉丝的强度和玩法吧。

终末阵线伊诺贝塔莉莉丝培养攻略

莉莉丝的技能组并不适合混战,她的价值主要体现在boss战上:

①莉莉丝在预热后可以召唤出大量傀儡,配合大招可以对boss护盾造成巨量伤害;

②莉莉丝大招只需要600战技值,相比于艾琳1000点战技值而言,莉莉丝的大招无疑能更为频繁的释放;

③莉莉丝为中型机甲,相比于艾琳的轻型机甲,莉莉丝能在必要时为队友吃下更多伤害。

莉莉丝是工具人的最佳人选,但她同样有着属于自己的局限性。

莉莉丝装备选择

莉莉丝是一个非常特殊的工具人,她需要装备,需要等级,需要预热时间,享受的俨然是一个C位应有的待遇。但同样,其傀儡对护盾恐怖的伤害也让她配得上如此优待。

因为莉莉丝的伤害来源于她的傀儡数量,因此,对莉莉丝的配装应该围绕如何让场上同时存在着更多的傀儡构造。

在这一思路的指导下,我们找到了:

首选:塔卫

莉莉丝的主动技能为复制场上的傀儡,自主对目标进行射击,持续十秒。在这种机制下,塔卫的重置主动技能CD几乎是必然触发的。

触发后,由于场上复制出的傀儡会存在10秒,因此第二次的主动技能依然会复制傀儡,这就让大招伤害提升了一倍。

假如你真的非酋没有触发重置CD这一特性,那么塔卫的极限换弹减3秒CD也能提供一个稳定的强化大招。

综上所述,塔卫便是最适合莉莉丝的套装。此外,与艾琳一样,莉莉丝也没有备选的装备方案。

终末阵线伊诺贝塔御神子强不强技能有什么下面我给大家带来了终末阵线伊诺贝塔御神子强度测评及技能介绍攻略,一起来看看吧。

御神子强度:

初始品质,SSR。

职能,组击。

伤害类型,爆破属性。

骑士定拉,火力/控场。

机甲类型,轻型。

初始耐久,480。

初始防部,80。

初始攻击,160。

初始履击,80。

技能:

主动技能:

箭矢:CD: 05/高耗:0

射出馕魂箭矢,对命中的际造成0%伤害,第四次射击会短暂的都力,射出可穿透日标的强力射由,酒成100%伤害

御灵方射/CD:12/消耗:o

短暂充能后,射出5支能穿透敌人的箭,每支箭矢适成120%伤害,25%移动速度,减速效果持读4秒。

狩魔结界/CD:24/1消耗:1000

抛射一支特殊的能量究魔箭,箭产生一个狩魔结界,在姑界日标际空4秒,即可会对日标持续射击4组追踪箭,一共30支,100%伤害。

被动技能:

心著冰清/CD:0

命中标时,提升白身攻击速度15%,该效果8秒,攻击速度增益最多可叠至225%。

射学正京/CD: 3

有10%的概幸额外释放五支净番失攻击日标,每支净幅失造成100%伤害。读效果最多每3秒触发—次。

天赋战技:

八帷之积/CD: 0

华在队伍中时,提升全队员攻击通度8%。

八幅排的启示/CD:2

普通攻击命中目标时,有15%租车减少日身骑士战技冷却时间1秒。

无蛎的在神子/CD:0

白身装甲耐久全满时,增加攻击力与改击速度12%。

火力专M5/CD:o

白身最闷伪害高[鼓色|国/12%0,战斗开始获倡500点战鼓值。

终末阵线伊诺贝塔潘朵拉怎么样?终末阵线伊诺贝塔游戏中许多玩家都抽到了潘朵拉这个角色,那么下面小编就和大家一起来看看潘朵拉的轻度测评和玩法吧。

终末阵线伊诺贝塔潘朵拉玩法攻略

潘朵拉作为一个比其他英雄多三段位移的英雄,其保命能力可谓冠绝全场。然而,她的技能组为她带来无与伦比的灵活性的同时,也让她天然比其他英雄少了一个主动技能的输出。因此,对于她来说,如何弥补自己的弱点,提高自己的输出才是重中之重。在这种思路的指导下,我们找到了:

首选:“东洲武士”

东洲武士几乎是为潘朵拉量身定做的套装,推进燃料回复速度提升给了她更大的操作空间,而推进后获得的满载buff更是几乎可以全程覆盖,在需要爆发是也可以连叠三层,配合大招打出极为不俗的伤害。

因此,东洲武士几乎可以算得上是潘朵拉的钦定毕业套。

备选:智能方程

智能方程就属于朴实无华且泛用性很高的套装,对大部分能量类骑士来说,在没有更好的备选方案时,智能方程是最为稳妥的套装。

推荐输出:潘多拉

潘朵拉这名英雄的核心在于灵活,全游戏第一的冲刺次数代表着冠绝全场的生存能力,更难得的是,其大招伤害的2/3由两个无敌的幻影打出,这就允许玩家在极限压力下专心保命而不用担心浪费大招的问题。

如果实在要在潘朵拉这名完美的英雄身上挑出一个缺点,那就是其天赋“昭昭天命”要求小队中全体队员为帝国阵营,这在游戏前期几乎是无法做到的。

潘多拉特点

光束型骑士的穿透特性使得她有着一定的AOE能力;

朴实无华的平A型英雄设计代表着平缓的伤害曲线,对多目标战斗要求的频繁转火极其友好;

三段充能短CD的主动技能冲刺让她化身战场猎空,生存能力拉满;

冲刺技能可以对无敌保护的敌人造成伤害,这一特点在某些挑战关卡有奇效。

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