1、自由之战
《自由之战》(Fight For Freedom)是由上海逗屋网络科技有限公司研发的一款MOBA类手游,由盖娅互娱及成都龙渊网络科技有限公司共同代理发行,原版名为《斗魂》,后正式改名为《自由之战》。该作于2016年3月25日正式公测。
2、英魂之刃
作为超30万同时在线的人气网游,快节奏、超热血的竞技对战是《英魂之刃》的一大特色。3秒极速下载、QQ直接登录,让更多的用户都能快速直接的体验到这款MOBA新游。游戏传承经典DOTA玩法,汇聚更多国风史诗英雄,同时原创副本关卡巅峰战场,一端双玩法,让玩家轻松享受与众不同的游戏乐趣。
3、无尽对决
无尽对决(Mobile
Legends),是一款由沐瞳科技自主研发及发行的多人在线战术竞技类(MOBA)手机游戏。游戏于2016年7月14日在安卓平台全球发布,2016年11月9日在iOS平台发布。截止目前,有超过135个国家,19种语言的玩家在无尽对决上同台竞技。
4、英雄传说
《英雄传说》是由日本falcom公司开发制作的一款角色扮演类系列游戏,以指令型RPG为特色,与伊苏系列同为Falcom公司两大看家作品。于1989年12月10日发行首部作品。
5、无尽争霸
《无尽争霸》是一款3D立体5V5英雄公平对战手游。游戏以多个时空背景下英雄乱斗为背景,构建了一个庞大而复杂的立体世界。游戏还原魔兽战歌夺旗玩法,近30位英雄在广袤世界激情乱斗,开启全新3D MOBA竞技时代!
扩展资料:
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。
2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。
参考资料:
好玩的5v5推塔游戏手游有《王者荣耀》《决战!平安京》《无尽对决》《全民超神》《乱斗西游》。
1、《王者荣耀》
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测。
王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。
2、《决战!平安京》
《决战!平安京》是由网易研发的《阴阳师》IP公平竞技对战MOBA手游,于2019年1月12日公测。
游戏讲述了黑晴明率领阴界式神们与晴明率领式神们在平安京为自己的信念展开决战的故事,玩家可通过扮演式神来参与这场决战。
3、《无尽对决》
《无尽对决》(Mobile Legends),是一款由沐瞳科技自主研发及发行的多人在线战术竞技类(MOBA)手机游戏。游戏于2016年7月14日在安卓平台全球发布,2016年11月9日在iOS平台发布。
4、《全民超神》
《全民超神》是由腾讯旗下光速工作室研发,腾讯游戏发行的多人即时电竞MOBA手游。2015年8月18日正式公测 。
游戏以泽比拉大陆为故事发生的背景,玩家以“召唤师”身份召唤两个对立阵营的远古英雄进行战斗。游戏的核心玩法共有三种,闯关、挑战以及最重要的PK,其中PK又分成1V1单挑、3V3乱斗和5V5的MOBA。
5、《乱斗西游》
《乱斗西游》是由网易游戏开发制作的角色扮演类手机游戏,该游戏已于2014年发行,并于2014年10月31日公测。
该游戏是网易游戏首款3D推塔动作手游,游戏在动作RPG的元素基础上结合了推塔战场玩法。玩家可以组建自己的英雄战阵,以自己的思维走位、卡点、放大招等技巧。
前一阵时间,「王者荣耀」的 正式国际服 (以下简称HOK)在墨西哥 首测 了。
作为全球最赚钱的手游,它这场测试自然受到了国内外玩家广泛关注。
但随着HOK的测试内容陆续曝光后, 不少对「王者荣耀」全球化赛事抱有期待的玩家,很快失去了进一步探讨的热情 。
截至目前来看,知乎、B站、贴吧、NGA等社区平台上的HOK相关话题,大多停留在了开服前两天。
开测半个月,贴吧关注人数变化
NGA的相关版块长期没有新贴
相比6月官宣时至少还上过热搜榜,如今HOK的热度只能说反响平平,可见此次测试并未给玩家带来多少惊喜。
也正是因为HOK国际服的这般开局,让腾讯苦心经营多年的MOBA手游全球化战略,蒙上了一层不确定的阴影。
01 没有惊喜
整体对比来看,HOK国际服和「王者荣耀」国服的机制 基本相同 ,内容方面也大同小异。
这次首测共推出了63个英雄,基本都是国内玩家非常熟悉的外观,可以让人一眼认出“他们来自同一款游戏”。
国际服全英雄列表
从B站上“王者荣耀国际服”、“Honor of Kings”等相关视频的播放量不难看出,玩家最感兴趣的也是个别英雄的外形改变,其次是角色英文名的槽点。
播放量最高的视频
至于其它话题呢 除了研究怎么**去炸鱼,玩家们就没其它话题了……
国际服的百度指数在迅速下降
HOK首测亮相后没有引起热议,固然有产品还不是完全体、测试范围很小等客观因素。但对于关注「王者荣耀」全球化的从业者和玩家来说,其目前的表现确实乏善可陈。
如果「王者荣耀」国际服不能拿出更多的大招,未来 不管是海外挑战人气最高的「无尽对决(MLBB)」,还是跟「传说对决(AOV)」、「英雄联盟手游(LOLM)」开启内战 ,其前景在外界看来都不太乐观。
正如YouTube上巴西玩家的评论留言:“HOK来得太晚了( chegou atrasado )!”
尤其是对比一下其它几款MOBA手游的表现,就能更加明白「王者荣耀」的处境:
「传说对决」 上线5年,就占据了越南、泰国以及中国台湾等地区市场的头部;
「英雄联盟手游」 上线2年,在韩国和墨西哥、巴西、哥伦比亚、阿根廷等拉美地区拥有一大票忠实用户;
至于上线6年的 「无尽对决」 ,在马来西亚、文莱、菲律宾等东南亚国家人气地位堪称“国民级”,在土耳其、俄罗斯、埃及等新兴市场长期排在畅销榜前20,甚至在号称“MOBA手游荒漠”的美国与日本,也经常杀进畅销榜前50。
可以说,没能给玩家带来惊喜的HOK,接下来将面对一个比一个难啃的对手。
02 内忧外患
当然,腾讯也在努力寻找突破口。从首测定在墨西哥、下轮测试定在巴西、土耳其、埃及三国,就能看出HOK还是有一番深思熟虑的。
墨西哥和巴西都属于 拉美地区 ,是「英雄联盟手游」除了韩国以外成绩最好的市场。
土耳其和埃及则属于 中东地区 ,是「无尽对决」近年新开辟的市场,并且增长迅猛。
「王者荣耀」HOK国际服将初期测试放在这两大地区, 很明显是不想一上来挑战最高难度,而是选择「英雄联盟手游」和「无尽对决」已经开辟过、但没有占据绝对优势的市场 。
摸着别人过河
腾讯在之后应该会根据拉美和中东的测试表现,再调整下一步的计划。
这个突破计划非常稳健,如果HOK不是入场太晚,说不定真能慢慢将摊子铺开。目前HOK的一切内忧外患,都出在 “时间不够” 这个问题上。
就拿最容易拿下的对手「传说对决」来说,近来业内传闻和招聘信息都侧面证明了,这款“前王者荣耀海外版”,已经交给了「王者荣耀」的开发团队天美L1全权负责。
在腾讯招聘上,两者开始用同一编号
但与此同时,成都和深圳的开发团队,跟东南亚的运营商Garena之间的沟通问题,依然很难完美解决。
所以在HOK国际服公布后,就 有外服玩家担心「传说对决」被放弃或者合并 。而在此次首测中,国服的牛魔和猪八戒被替换成了「传说对决」的对应英雄,进一步引发了外服玩家的担忧。
腾讯未来不管是将「传说对决」 并入HOK国际服 ,还是 像韩服那样直接停运 ,都是让很多玩家难以接受的结果。
另外对于一些「传说对决」老玩家来说,这款游戏里有大量「枪神纪」角色和皮肤,充满了 天上琳琅工作室 的情怀。
AOV人气最高的堇就来自「枪神纪」
所以该怎么处理这款“前王者荣耀海外版”,也是HOK国际服相当纠结的一个问题。 各自独立会造成用户分流,不利于全球化战略,但强行合并又不敢保证HOK能取得更好的营收成绩 。
尤其是 收入 这块,「传说对决」每个月会带来1000万美金以上的贡献,在海外市场的表现比「英雄联盟手游」强出一大截。
5月刚刷新收入纪录
除了内忧之外,HOK海外发展的最大难题,依然是「无尽对决」这款 腾讯前员工 打造的强力竞品。
据雷峰网等多家行业媒体报道,腾讯曾想通过收购「无尽对决」来彻底解决这个难题,但字节跳动的截胡使其功亏一篑。
「无尽对决」本来就在海外打下了一大片市场,如今又获得抖音海外版Tik Tok的流量加持,可以说是 让「王者荣耀」全球化的难度从困难级变成了 地狱级 。
03 难获认同
之前有不少玩家乐观预想,「王者荣耀」只要正式出海,依靠 “上手简单、只需要一部手机” 的低门槛,必能大杀四方。
然而「无尽对决」从安装包体量,到手机配置需求,再到游戏难度——全都比「王者荣耀」低至少一半。
另外在Esports Charts统计的2021年最热门电竞赛事榜单上, 「无尽对决」在Top 10中独占6席 ,赛事热度和新增用户已形成了互补循环。
当然对于HOK来说,大型赛事同样是将自己推向全球的最好方式,这些赛事又以 2022年底的「王者荣耀」世界赛 和 2023年的亚运会 最为重要。
所以在HOK首测刚开、热度最高时,就有很多玩家在各处发问, 国际服会不会就是亚运会的赛事版本? 这说明玩家对竞技类游戏的关注度,与大型赛事有着很高的联动性。
但这个问题的答案,很有可能是“NO”。
原因很简单,腾讯电竞最近备战亚运的官方海报上,显示的依然是“王者荣耀×AOV”的特制Logo。
如果「王者荣耀」世界赛和亚运会的比赛版本,都选择只面向选手的赛事版,而全球玩家玩的是各自不同的版本。那么这种全球化即便吃到了电竞赛事带来的流量红利,也是仍处于一种 “统一了但没完全统一” 的尴尬境地。
虽然这种可能性在业内受到了不少从业者的支持,被认为是效率最高的解决办法,但对于玩家而言,赛事版就是「传说对决」这个“前王者荣耀海外版”的Pro+Max版。
图源自“没啥用科技”
就移动电竞的大环境而言,有一个全球赛事版本固然很重要,但 玩家对游戏本身的认同更加重要 。
比如成都AG战队参加了2021年的AIC赛事,国内玩家不仅关注的少,就连喷AG战绩拉胯的帖子都难搜到。这其中有很大部分原因,正是 玩家对赛事的游戏版本无法产生认同 。
AIC可是王者荣耀排第2的全球赛事
同理,当询问HOK国际服会不会成为赛事版本,而没有得到正面回应后,「王者荣耀」玩家在微博、论坛、贴吧的讨论兴致也就大幅降低了。
这种氛围,对于想要打造 移动电竞新帝国 的腾讯来说,也不知道是否如愿。但热爱电竞的玩家和从业者,肯定会感到很失望。
王者荣耀赛事全球化现状
今年上半年,国内电竞行业的收入 下降了1159% ,这是多年未见的市场萎缩。
另一方面,如今移动电竞出现了端游电竞更严重的两极分化——头部电竞项目吸引了超过90%的关注度、商业合作以及收益。
电竞行业的2022年也不好过
所以「王者荣耀」作为国内乃至全球最赚钱的竞技手游,其发展的好与坏都会对电竞产业带来巨大影响。而HOK国际服,则是在「传说对决」和「英雄联盟手游」之后,第三款背负着 移动电竞全球化 重任的产品。
俗话说事不过三,如果HOK能获得成功,那么整个电竞产业也会获得正向回馈和发展红利;如果第三次依然失败,则将可能耗尽众多从业者的耐心和期待。
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