风暴英雄萨尔天赋介绍四套天赋选择

风暴英雄萨尔天赋介绍四套天赋选择,第1张

作为部落的精神领袖,扭曲虚空里的萨尔强得绝对对得起他的名气,下面为大家简单介绍下这个目前版本超级强力的英雄~

风暴英雄萨尔天赋详细介绍--萨尔技能介绍

孩童时期,萨尔是残酷的埃德拉斯·布莱克摩尔手下的一个奴隶。在赢得自由后,他带领解放的兽人来到了一片属于他们的土地,力图恢复先祖的传统。无论是现在还是未来,他都将是部落的酋长。

被动(D)

霜狼韧性~使用技能造成伤害可以获得 1 层霜狼韧性。 5 层时,你将立即恢复 85 (+36 每级) 点生命。

说明:技能每伤害到一个敌人都可叠加一层霜狼韧性,注意必须要造成伤害。野性狼魂击中一条直线7个小兵可以叠7层,风怒每攻击1下可以叠一层。闪电链、大招地震术也可叠加。

萨尔可以所向披靡的根本源泉,实际作用远比"你们这"的被动强大的多,单挑时能有效让对手错误估计血量。只要团战一波打不死,找几个小兵能迅速回血,但蓝量无天赋支持很吃紧。

技能(Q)

闪电链~冷却时间:6 法力值:35

对一名敌人造成 67 (+17 每级) 点伤害并对其附近 2 名敌人造成一半伤害。

说明:占线时的远程消耗技能。真正带线、打架时的伤害略显不够看,好在消耗低,CD不长。射程够长,远程补刀还是能办到的。真顺发,水果味,值得拥有。

技能(W)

野性狼魂~冷却时间:12 法力值:60

释放一只野性狼魂,对沿途敌人造成 50 (+15 每级) 点伤害。击中敌方英雄时,狼魂将会停下使该英雄原地定身 1 秒。

说明:炉石里的神技到hots里又大放异彩,伤害就不提了,射程也没有闪电链长,但是却是一个不可多得的短CD硬控,虽没有矮子的Q弹道快,伤害高,但是能清兵,能穿兵矮子就望尘莫及了。

技能(E)

风怒~冷却时间:12 法力值:50

使你的移动速度提高 25% 持续 4 秒。你接下来的 3 次普通攻击的速度提高 100% 。

说明:萨尔爆发的来源,作为风暴中攻击力最高的英雄,能主动提高攻速和移速,这是什么样的恩赐高伤害而且还能刷新至少3次被动层数,点过天赋之后更是变身打不死的增强萨,恶心到吐啊。

技能(R)

裂地术地震术

后文会说明。

只看萨尔的技能,就能发现,他是个能赖线,能骚扰,贴近身就能打出高额伤害的英雄。缺点也显而易见,腿短!无突进技能,接近敌人靠风怒4秒和狼魂定身,逃跑时也很无力。

使用感觉前期缺蓝,严重缺蓝,只好点一些回蓝天赋,放弃一些战术性天赋,这游戏要能洗天赋多好!

风暴英雄萨尔天赋详细介绍--萨尔天赋介绍

Lv1天赋

狂风气流:风怒的冷却时间缩短 3 秒。

增强萨的核心技能就是风怒,配合被动既有爆发又有回复,很推荐。风怒CD12秒稍长,点出动能后能达到10秒内,配合该天赋能使平砍伤害提升15%-20%,一级首推天赋

推荐度:9

格挡:周期性地使受到的英雄普通攻击伤害降低 50% 。最多储存 2 次。

传统生存技能,价值非常高的天赋,只要对面有平A型英雄,点格挡总不会错,只是会牺牲其他天赋带来的伤害提升,可以作为快速游戏时队伍里没有战斗英雄时被迫点出的生存技能,能让萨尔更持久!

推荐度:7

滚雷:闪电链的施放距离提高 30% ,而攻击被闪电链击中的敌人可以恢复 10 点法力值。

萨尔天生缺蓝,回蓝对他意义重大,但是牺牲伤害或生存能力来回蓝显然并不明智,除非疯狂带线只拆塔的非主流娱乐萨尔(偷塔萨尔也很强的,只是边缘化了)。

推荐度:3

狂暴恶狼:使用野性狼魂对英雄造成伤害将获得 3 倍霜狼韧性。

少有的毫无意义的天赋,真的毫无意义,3层霜狼韧性有什么用最多凑数触发1次被动回复,在英雄战斗中作用真的太可怜,正常人不像坑队友的不要点。

推荐度:0

老练的射手:附近每死 6 个小兵或雇佣兵,你的普通攻击伤害提高 1 点。消灭的英雄相当于消灭2个小兵。

赖线的萨尔真心打不出优势,萨尔强在回复和爆发,控制聊胜于无。在队友配合下杀人越货才是王道,赖线长的攻击力固然能提高后期爆发和风怒配合,但是成型太太太慢,不游走,不打野的萨尔不还不如玩雷诺去呢。

推荐度:5

Lv4天赋

驾驭闪电:闪电链可以击中 2 名额外的敌人,造成 50% 的伤害。

清线利器,多刷新两层霜狼韧性正好一个Q触发一次被动。打团前可以利用Q的射程无限骚扰,还能回满血。唯一的缺点是对于缺蓝的萨尔总放Q,在真正输出时又没有足够的蓝放核心的高耗蓝的风怒了。

推荐度:6

灵魂之旅:野性狼魂移动范围扩大 50% 。

作为弹道如此慢的技能,范围扩大到150%也是没什么意义,该打不到人还是打不到的。

推荐度:5

法力之潮:霜狼韧性也将恢复 20 点法力值。

蓝量紧缺的萨尔在第二层天赋里看来也只有点这一点了,在其他天赋不给力,有继续蓝量的时候,争议应该不大。

推荐度:10

毒伤:激活使一名敌方英雄中毒,在 6 秒内造成 245(+35 每级) 点伤害。

近战爆发已经很高的萨尔,作为一个短腿英雄,一个提高他远程爆发力的天赋就有点见仁见智了,萨尔的成型期稍晚,所以就一个前期的爆发技能是不是改点来说,个人不推荐。

推荐度:6

Lv7天赋

石化恶狼:野性狼魂的定身持续时间从 1 秒提高至 15 秒。

一个只是定身的技能,而且超费蓝,提高了05秒的控制也不能说给力。

推荐度:5

战斗动能:普通攻击使技能冷却时间减少 05 秒。

既然萨尔的爆发靠风怒打出,那如何提高爆发最直接的就是减CD所以动能配合风怒简直完美!减CD后风怒三连击这直接又减少了风怒的15秒CD,增强萨必备!

推荐度:9

一鼓作气:使用技能后,你的下一次普通攻击造成 25% 的额外伤害。

提高萨尔输出的一个天赋,但是风怒只有第一下触发伤害加成,总体来说提升并不明显,因为本身技能CD较长,触发频率就更少。

推荐度:6

霜狼之赐:霜狼韧性可以激活来立即为萨尔治疗。

一个小急救术,鉴于萨尔的被动触发频率已经足够高,多数时间都是满血状态,对拼时多触发1次效果也并不十分明显。

推荐度:5

Lv10大招

裂地术(R1)

冷却时间:70 法力值:75

在一小段时间后,在地上划开一条裂口,造成 182 (+22 每级) 点伤害并把敌人推向两侧,使其昏迷 15 秒。

延迟只有05秒左右,玩到现在只被打断过1次 伪瞬发。

打团十分犀利,真的是大范围分割战场。将敌人推向裂口的两侧,退出距离差不多有5个身位甚至更多,并提供15秒眩晕。无论是开团、追杀还是撤退,肯定能超额完成任务的一找。而且CD只有70秒,要知道,配合7级点出战斗动能的话,实际CD只有50秒左右!一个CD这么短的群晕型团控,你还要什么

推荐度:10

地震术(R2)

冷却时间:60 法力值:90

召唤一场大范围地震,周期性使范围内敌人速度降低 70% ,持续 10 秒。

这个天赋怎么说呢都见过雷加尔的地缚图腾吧。那么这个技能就好形容了。地缚图腾能把图腾打掉,这个地震术不能

并不是说这个大招没有使用的空间,只是性价比完全跟R1比不了,所以不推荐

推荐度:6

Lv13天赋

无息恶狼:如果野性狼魂击中一名地方英雄,则其冷却时间降低 50% 。

可以说这一层的天赋全部都是价值连城,都是提高核心战斗力的天赋。相比之下这个减少狼魂CD的天赋有点不合时宜,清兵并不减CD,只有击中英雄才减,实际效果并不明显,点完会后悔的天赋。

推荐度:4

风之优雅:风怒攻击将获得双倍霜狼韧性。

本身的风怒提供3层被动,已经不少,风之优雅额外提供3层,总共6层霜狼韧性,直接触发被动还多1层。配合16级点出的风暴狂怒价值不容直视!

推荐度:9

巨人克星:对敌对英雄的普通攻击额外造成相当于目标最大生命值 15% 的伤害。

对于攻速高的英雄,巨人杀手提供的收益就更高,萨尔这种可控主动提高攻速的收益更是高得可怕,况且萨尔团战时并不能随意切入后排,多数时间是在敲打对面的前排来回血。因此总是打肉的萨尔点出巨人杀手也无可厚非。

推荐度:8

法术护盾:在受到技能伤害时,使你受到的所有技能伤害减少 50% ,持续 2 秒。每30秒只能触发一次。

点出物理、法术双格挡的萨尔,完全有资格当一个合格的肉,负责任的将,绝对要比小强硬。可是这样就牺牲了他强大的输出能力,但是我就是能这么肉,你来打我吖~

推荐度:7

Lv16天赋

叉状闪电:允许保留 2 发可以连续使用的闪电链。

两发闪电的爆发力已然不错,又可以触发出大量的被动,配合4级的驾驭闪电,你就完美的成为了一个元素萨满!团战中提供的伤害绝对不俗,只是战斗动能不能减少第二发闪电链的减CD不知道是不是BUG~~

推荐度:7

风暴狂怒:风怒的最后一击将攻击 3 次,每次造成普通伤害的 75% 。

传说中的5连击,最终形态的增强萨满,5连击直接刷新被动,配合优雅更是一个E刷新两次被动,这酸爽!还没有算上减CD效果哦~相当于最后一击打出225%的伤害,真正的风暴之锤!

推荐度:8

驾驭狂风:风怒的移动速度加成从 25% 风怒的移动速度加成从 35% 。风怒攻击提高移动速度持续时间提高 1 秒。

提高移动速度老实说,真心没什么用,再怎么提高也不能变成位移技能啊切入依然无力~~

推荐度:4

血债血偿:激活后偷取目标敌人最大生命值的 15% 并使其移动速度降低 30% ,持续3秒。

伤害非常可观,回血就意义不太大了,降低移动速度是主要目的,但是60秒CD可圈可点。是个可以考虑的天赋

推荐度:6

Lv20天赋

灭世者:裂地术会不断前行。

前行速度真的很快,但是没有任何必要,我能想到的用处就是远程收割人头,但是用大收人头真的大丈夫再有就是刚复活从家里支援个大招吧

推荐度:6

大地护盾:当你和盟友在地震术范围内时,可以获得相当于最大生命值 15% 的护盾,持续4秒。

打团很强的一个技能,相当于加强版的风保护盾,但是需要依附于地震术上本身还是很有价值的,只要点出地震术必点增强天赋。

推荐度:8

风暴转移:激活后传送到附近区域。

与LOL的闪现不同,真的真的距离好远,6秒CD绝对良心,既然没有风暴复活,点闪现绝对没错,很大程度上能弥补萨尔的小短腿。

推荐度:9

风暴英雄萨尔天赋详细介绍--增强天赋

下面简单讲讲我玩萨尔的一点小小心得。由于看见NGA几个其他朋友发的攻略,看得我真是如痴如醉,希望此文能借鉴他们,少一些误导才好。

现在主流天赋点法是爆发最高的增强天赋,但是是不是综合输出能力最高的点法仁者见仁智者见智了

点出E减少3秒CD 变为9点CD,战斗动能配合5连击天赋再减少3秒天赋变为6秒CD,持续时间4秒,在CD期间再点两下,实际上打得顺时基本上只有3秒CD。

再说被动,一波兵7个兵放个W+E正好10层被动刷新两次回复1/3血量和40点蓝

5连击风怒+优雅10层被动+25秒全技能减CD!回复1/3血量和40点蓝

所以我说,只要打不死,找一波兵,瞬间慢血,绝不夸张!

团战时一定要从侧面上,留住大招,我一般是反先手用。先手有点太受局限,不能最大发挥击退的功用。最喜欢看天使先大我们,直接被他退飞到侧面,顺手一个大拍在对面阵型中间,完美分割对面前后排。这时可以根据位置和形式决定是开着E黏对面后排还是Q配合W骚扰对面C位输出然后保持位置不要深入。

这种玩法的特点十分明显,单挑、小规模遭遇简直无敌。

刚刚打一把28级低端排位,20级的关键一条龙对面憎恶+塔爹+矮子全部满血跟只有一半血的我和在路上正在赶过来的542争夺上方祭坛。我萨尔刚越塔追杀维拉失败只剩半血急忙去踩祭坛,被憎恶钩到直接吃掉,吐出来后塔爹二话不说直接白球站脸上跟我硬钢,吐出来先Q触发一个回血先保住命,随后风怒猛捅我菊花的憎恶,回到半血,矮子呆萌的一个贴脸Q被我横移闪开了。闪现过墙到祭坛上预判W隔墙定住白球再耽误他1秒大。矮子估计不足自己先跳过来和我单挑可手里没有Q,被我Q接E瞬间打到半血,转身想跑,被拍马赶到的542一个增强R定住3人。我跟上QAAE在前面卡主我的憎恶这时他已经丝血开始逃命了矮子回手Q中我,对面连着白球消退的塔爹开始撤退。我从后面一个大把憎恶收割W定住矮子E带走,塔爹消失也没有深追。就这样一波奠定胜局。——好吧这段是我吹吹牛逼,对面是比较菜,没什么太大参考价值。

也碰到过对面打得好的,全程抱团,精灵龙专门留羊给我,打起来确实很特么郁闷,但是大招的作用却毫不打折。所以机智的我后来学会了骗控制

而且这种天赋的萨尔可以单刷任何BOSS,这绝不吹。萨尔确实是个打野的好手,打野无伤,但是需要团队支持和理解,而且也浪费了他的好身手不是么~

但在被针对时采用分推战术也是可行的。萨尔单带,其他人集合,采用41上下分推,萨尔带线也不弱,来一个不敢打,来两个看看是谁,来的人多直接交大跑路,其实密切关注小地图,才是分推的精髓。

风暴英雄萨尔天赋详细介绍--POKE天赋

下面这种天赋即以闪电链等远程手段为核心,风怒稍弱,主POKE流的元素萨尔。伤害肯定没有站桩增强的伤害来的猛烈,但是优点是手长,距离安全,对面想硬控到你十分困难。有点像小珍珍

技能以闪电链为核心,每个Q基本都能触发被动,狼也可以提供很好的远程控制,确保安全。在对面阵容十分克制的时候可以考虑这种点法。6距离的闪电链绝不是盖的,就连弹射距离目测也有4,只是蓝量确实捉急啊~也可以尝试把4级天赋换成潮汐回蓝,不过本人并不看好,还没亲测过。

既然说到被针对,就来谈谈萨尔的克制英雄吧。

首推精灵龙,腹黑龙的羊作为游戏里持续时间最长的单体硬控真心是近战刺客的噩梦啊

有人说丽丽,排位也经常先手选了SR对面上丽丽+精灵龙 精灵龙好理解,也确实针对,但是就我玩这么多盘来讲,真心不怕丽丽,1个风怒MISS有什么用而且MISS的普攻依然触发动能,但是不叠加韧性。丽丽本身毫无威胁,就算致盲也是威胁不大,况且致盲距离也有限,上来贴脸致盲不怕被W住

单挑唯一怕的是坦克,成型的坦克瞬间爆发绝对恐怖,虽然地雷可以用链子打掉,但是点出W砌墙的坦克真心烦,再加上地雷击退,本身爆发还高,近身1秒也打不死,人家一个Z甩的你毛都摸不着 没有配合单挑真心不敢惹坦克。

有人说牛气冲天~呵呵,确实,打团时比较怕过身QW,但是你得什么走位啊 这么比较可能菠萝的威胁倒要高一点。

小强是真心克制,好在出场率不高。阵容好的小强队,真不知道该怎么打

其实打萨尔除了精灵龙可以针对,真的没有什么好的针对办法,矮子也是不行的。所以多数情况下不是全队控制全留给你的话,不用太担心生存问题。

只是如果对面抱团不顾一切先秒你的话,真的无解了,点下面这套T天赋吧

风暴英雄萨尔天赋详细介绍--半肉天赋

下面上一套半肉天赋,主打团战,对团队作用更大,单挑的话 就不那么强了

这套天赋来讲,我只试过一次,绝对比非主流T小强要硬,缺点是回复不足,只有开团才有效果,比较受局限型。

但是有时候不论是快速游戏还是低端排位选人没协调好,有时可能队伍里没有战士,那这时就需要我们来客串了,肉和控制能力和传统T是比不了的,但是对团队的辅助作用还是很大的,伤害嘛 还是别看伤害了。

风暴英雄萨尔天赋详细介绍--偷塔天赋

最近也试过一套下面的偷塔天赋

和站桩天赋的唯一区别是一级点出了老练射手。大家都知道这是一个赖线天赋,好在萨尔的赖线能力十分出众,我这么点基本连泉水喝的都少 就是找一条可以无脑混线的边路,老老实实的升级攻击力。兵线进塔后骑马去中路混一波或者打打野。13级后开启无敌模式——但是依然带线,因为点了老练的你,是个后期 16级后,推塔犹如切菜,毫不夸张的说,没人干扰的情况下,自己可以一波兵拆掉一个兵营。缺点是如果长时间赖线,队友压力肯定山大~而且前期非常好抓,10级有大后最好呼唤队友或者及时参团推进,有时需要从线上成长和地图要素之间做一些权衡。恩!不过放心,对面不抱团是不敢来抓你的~

蜡末,暂时只想到这么多,希望大家多指正!多交流!多互相学习!

首先风暴英雄输出的定位和其他moba游戏有区别。其他游戏只要装备好了打谁都一样,逃命都有位移或者复活。风暴没有靠天赋,也不是所有的输出都有位移和保命技能。所以风暴并不叫输出为而叫刺杀职业。一刺一杀很好的诠释了风暴输出的类别,打伤害和收割人头。一种用于拉扯和压血线,另一种则是先手和打残局。前者需要手长和良好的输出空间,后者需要意识和操作。这比较复杂,简单来讲猥琐一点,不要太贪心,保持安全距离。之后就要看辅助和前排的了。同等级里风暴的输出是比其他位置来的更简单粗暴,做好自己就可以了。

写在前面的话:

兵无常势,水无常形。《风暴英雄》这款游戏是纯团队和战略的游戏,个人的差异化仅通过天赋决定,而天赋加点要根据敌我阵容、敌我核心玩家强弱、地图选择等等因素决定。

所以没有谁的攻略是铁定的,没有谁的教学是肯定的。

不过,CCaptain仍有一些小小的路人局经验要分享给你。

A、背景介绍

B、英雄分析

C、技能说明

D、天赋流派

E、地图打法

A、背景介绍

在《暗黑破坏神》一代里,我们的英雄曾经在崔斯特莱姆里的教堂地下深处击败过它,并将它锁入灵魂石,嵌入脑中,希望凭借自己的意志压制住这个不灭的灵魂。但随着时间的流逝,英雄的意志力逐渐变弱,迪亚波罗的灵魂终于从灵石中逃脱出来,控制了英雄的身躯。于是,魔王操纵着英雄的肉体,以"暗黑流浪者"的名义,前往东方解救自己的两位兄弟——巴尔和墨菲斯托。这就是《暗黑破坏神2》的背景设定。

B、英雄分析

打野能力:★★★☆☆

团战能力:★★★☆☆

对线能力:★☆☆☆☆

Solo能力:★☆☆☆☆

抢夺能力:★☆☆☆☆

协同能力:★★★★☆

不说了,继千送伊、小鱼人、阿兹莫丹之后,大菠萝又是一代风暴背锅侠。在彻底删除复活这个天赋后,大菠萝也没什么崛起的迹象虽然Msjoy也常年推销大菠萝,但大菠萝销量仍然不怎么样。

不过,我可以肯定,在大地图上,大菠萝的打法是一定会开发的。

理由有下:

①大菠萝是唯一有复活的肉,血量成长风暴前三,被动技能还增加血量。

②两个打断,并且能很好的保护后排。

③16级后清线清野推塔能力强。

④R1拿来counter巫医等英雄,R2输出爆表。

大菠萝前期较弱,小地图对刚的不要选了,贡品什么的该让了就让了,猥琐带线吃灵魂石,大菠萝打断技能多,能拖住一个英雄在前期就是胜利,到了60灵魂石再去团,混到10级以后喷火大招给力,16级彻底崛起,20级团战无敌的存在啊

C、技能说明

D黑暗灵魂石:现在风暴里唯一能后复活的就是大菠萝了,大菠萝前期该做的也就是低调,搜集灵魂石。

Q暗影冲锋:这并不是一个先手技能,如果想顶过去,抓回来你就想多了拿来团战打断,保护后排则非常好。当然,你能将敌人顶到墙上最好不过了。

W火焰践踏:强化前没伤害,强化后伤害爆表。大菠萝主要的输出、清线技能。

E压制:又一个打断效果,保护后排,和配合Q追杀,留人。不过Q上去E回来仍旧是做不到的。

R1:团战后手,出其不意的时候放一个,还有这个技能完美counter巫医饕餮恶灵不过不太推荐这个技能,因为大菠萝本身的伤害真心感人。

R2:脆皮杀手,喷火大菠萝,72/级的超高成长,很难打断。据我了解,只有泽拉图的禁锢和扎加拉的吞噬巨口能够暂时阻止。

D、天赋流派

喷火复活流:★★★★★

个人认为,大菠萝只有这一套比较合理。对面有巫医,可以学个R2,对面有精灵龙之类的,控制比较多16级可以学个百折不挠。

1级恶魔代价,逆风局顺风局都好用,尤其是在小地图上。

4级只要不是单坦,都会点出熔火冲击,带线猛如狗。

7级战斗动能,因为菠萝打团就靠一个大招了,战斗动能保障每场战斗都有大招。不然大菠萝w的CD长,没大招打团根本没人理你

10级喷火大菠萝。

13级看情况而定,爆发较高选择法术护盾。

16级必点回火,伤害很高,带线拆塔炒鸡猛。

20级点出R2强化以后团战别想跟你刚,太恐怖了满血直接秒吉安娜这种脆皮。

E、地图打法

①黑心湾

1、1级_望塔可以不要,50s后上下两路出宝箱,要记得抢,抢下路宝箱的英雄一般拥有较强的solo能力。

2、宝箱出金币的位置是攻击者所占位置的反方向。小心别给别人打了。

3、1级宝箱抢夺的过程中,菠萝可以Q、E。

4、海盗非常非常弱,他能随意solo掉,掉两块钱+血球,金币积少成多不可忽视。拿上方两个海盗的前提是要占据_望塔,不然会被看到。大菠萝前期较弱,这种脏活累活还是自己做吧!

5、缺乏反隐和视野独自去交钱是十分危险的,尤其是大菠萝这种没有位移的技能。

6、开团的时候可以先两人推一波上路小兵,50s后到中路抢夺宝箱就会有经验优势

②巨龙镇

1、10级以前占线永远第一,拿不下龙没关系,三处防好一处就行。先到10往往意味着先拿龙。分路212为佳。大菠萝适合走上路。

2、召唤龙骑士时间为4s,当别人两个祭坛都占领了,赶快去中路骚扰,就别再去占祭坛了,祭坛大概也要3s,往往来不及阻止。当我方要变龙骑士,敌人骚扰就会打断,别浪费时间,赶快先解决敌人。骚扰的时候,大菠萝远远一个w就好。

3、变身龙骑士可以轻松拿下堡垒,但是拿下要塞还是很艰难。要塞的攻击力较高,而且有一个减攻速的Debuff,这个Debuff会让龙骑士的推进效率大大降低。最好推进之前能有兵线。

4、推进的时候优先破门,让队友解决那些猥琐在城门背后的敌人。因为龙骑士只会受到建筑50%的伤害,所以敌人的暗箭才是对龙骑士最大的威胁。

5、龙骑士只有一分钟,别打野!别杀人!烦人的踢走就好!中路推进才能效率最大化!

③恐魔园

1、天黑后视野会变窄,请抱团行动,优先清掉小花。

2、天黑清花,天亮清野。

3、变花以后,W技能别贪心放在城墙内,很容易被清掉,可以考虑放在外围,先拔掉城门和防御塔。

4、队友死亡后注意看复活时间和拿花的剩余时间,在时间范围内最好等队友复活再一起上,不然就是个靶子。

5、拿花的过程中,把敌人顶到boss拍地板范围达到一个持续控制的效果。

④诅咒谷

1、被诅咒的士兵在60秒内生命降至1点,而防卫塔在期间将会停止机能并且防御力减半。在第即抢夺贡品、抢夺到第三个贡品的时候打雇佣兵是最好的选择。

2、前期打雇佣兵速度很慢,乌鸦之神诅咒对方了就果断推进吧!

3、第二个贡品在拿完贡品的后一分钟,诅咒完毕后两分钟再次刷新贡品。

4、被诅咒可以选择在野外和敌人开战或者分路清兵防守。

5、在明显阵容劣势的情况下(伊利丹、小鱼人等团战毒瘤),可以考虑放弃前两个贡品,让队友去骚扰即可,然后乘机打野打野先到10级再跟他们干。

6、敌人往往会在贡品草丛处埋伏,大菠萝w开视野~

⑤鬼灵矿

1、小心下矿被埋伏,可以从矿井上方的洞口看见别人是否会下去。

2、团不过就放掉大Boss,然后去拿地图上的野怪。

3、对方魔像推到一半的时候打掉胖子,胖子就会在塔内帮助防守Boss。

4、矿坑内喷火简直爆炸。

5、矿坑下别顾着自己强精华,要及时支援队友,打赢了团战才有BOSS、才有F4,才有后续的推进~

⑥天空殿

1、 大菠萝并不适合天空殿。

2、 石像打不完不要紧,只要能量耗尽就他们会自行消失。

3、 如果己方处于劣势,可以让对面先占领,石像对优先攻击占领的人。

4、 建议走上,控制视野。

5、 千万不要落单,大菠萝落单会变得毫无作用

6 、下面的祭坛最为重要,不仅有大量野怪,Boss也会从下面推进。

7、 一开始祭坛会在中上两路,第二次在4:30这样会刷在下面,其他时候任意刷,并没有太多规律。不过暴雪为了控制节奏,在20分钟的时候有很大概率三路一起刷。快到20分钟千万别落单,被抓了抢三路就直接GG了。

阿巴瑟115版本后,兔玩统计为所有英雄胜率倒数第一非常惨烈,而曾经倒数第一的丽丽则通过一系列的强化胜率排为19名,随着大家的研究加深和实战,新阿巴瑟和丽丽应该还有上升的空间。

首先,你需要一个队伍现在排位看见阿巴瑟就退的人多如过江之鲫,所以一个能容的下你的队伍才是你玩的下去的前提。

天赋点法:

第一层:看地图,如果较大如诅咒谷,虫子爬线费力的话,选择强化虫子存在时间和生命值,如果地图较小,如天空神殿或亡灵矿,选毒巢强化,因为对方怎么都要踩上去矿坑总要残血出来,你在出口放下毒巢,对方出了矿想正往泉水跑就被炸死。

其他地图选择喷刺强化

第二层核心天赋,共生强化平砍速度%25,这个是阿巴瑟该版本的强化点,配合维拉,泰凯斯,泽拉图,新人气角色萨尔,毒瘤伊利丹,甚至老牛(老牛其实平砍伤害成长不俗,但是技能伤害低)都有脱胎换骨的作用,尤其是维拉和伊利丹。在4级时,这个天赋能让对友1对1强势到爆棚

第三层天赋:矿罗

除非塔萨达队友,但是塔萨达牺牲天赋比较伤不如你来牺牲,光明之翼点矿罗也太伤,加上外塔是阿巴瑟的生命线,几乎必点。

第四层天赋

个人推荐,还是r1靠谱,r2在大地图可以尝试。用法如下:r1拷贝肉盾或控制型英雄为佳,比如说钩子,乌瑟尔。能够有效地吸收伤害和控制敌人,为缺少输出的团队提供控制打断敌人大招和吸收火力。r1现在cd断了不少,也算是可以一用。r2则是团战时开启,放在团战位置较远的线路上,经常让对面赢了团战掉了半层塔,这样就能弥补团战损失。

第五层天赋一般点侵略变种,令蝗虫死亡爆炸,虽然不如以前高,但是依然是有效地清线手段。团战如果实在弱势,分析对面:近身多选择喷刺吸血,远程多选择刺击+1,这样能有效的追击

第六层配合第五层,选择了蝗虫爆炸基本上就一定要点召唤3蝗虫,好了就用。如果大招选择了畸兽且是大图,选择猛烈突变,能让畸兽趁着团战身边不断地爆发伤害狂拆,效果不俗。其次都选择护罩加速,追击逃命都不错。

最后一层基本上只有一个选择,就是主巢心智,一次附身后令另一名附身体附近的英雄也获得附身加成,且模仿你使用招式(附身体的qwe)也就是2个攻击强化了%25且2套阿巴瑟招式爆发的英雄,而且护罩加速%40,追杀逃生打爆发都相当吓人

但是得说,现在是大招风暴,如何处理大招才是主要的问题,所以阿巴瑟缺乏打断技能,又缺乏了爆发,还带线大幅度削弱,已经沦为了3等英雄。

常见队伍配备:维拉,钩子,乌瑟尔,萨尔,伊利丹等。一般需要强力控制,且有一定肉量或平砍威力惊人的队友。

为什么不蝗虫流,理由很简单——版本消弱了,暴雪游戏一代补丁一代神,就不要和版本过不去,核心天赋侵略变种蝗虫死亡伤害从200掉到了100,z3蝗虫打野已成历史,个人推荐也是使用附身流为佳

首先我想说铲屎官实在不是一个合格的T,除了20级的硬皮没有什么像样的减伤技能,还有个腿短的硬伤,所以要拿他当主T那绝对要有背锅的准备,就我的理解铲屎官的定位是一个可以兼任专业和副T(搅屎棍)的英雄,他的优点是7级强化Q之后打野和清兵线实在是霸道,Q的减速,W的击晕和R2的减速团战起来也是搅屎的一把好手,所以可以围绕这个定位来选择天赋,需要说一个很重要的事,大家都熟悉铲屎官之后,将来团战起来肯定会想办法直接杀本体,尤其是gank英雄,因为熊相对不好杀复活又快还只算025击杀,所以本体一定要猥琐,下面就说下我的天赋分析,有不同的想法欢迎讨论。

第一层:1米莎格挡,2吃球,3吃球回魔提高100%,4照明弹,我选择2吃球。1格挡加强米莎生存,单挑可以,但要团战起来这两下格挡跟没有一样。2吃球,泛用性最大,增强人熊两者的赖线能力。3回魔100%,铲屎官要经常治疗的话蓝是真的不怎么够用,但是平时打野什么的治疗不多,团一次的话蓝还是够的,总之性价比不很高。4照明弹,呵呵。

第二层:1米莎普攻回血,2强化Q减速,3强化Q距离,4就是佣兵王,我选择2强化Q减速。1米莎普攻回血,一下4%,不错的单人打野天赋,但是团战起来姑且不说对方会不会那么听话打米莎,就算打的话,以米莎的攻速来说,这4%实在杯水车薪。2强化Q减速,原本是2秒30%减速,强化后3秒40%减速,我想很多人应该知道40%减速是个什么概念,尤其是对没位移的英雄,这简直是搅屎专家天赋。3强化Q距离20%,打中了对方英雄可以不耗蓝,但是Q距离本身也不短了,40的蓝耗压力也真的不大,所以我觉得性价比不高。4佣兵王,呵呵。

第三层:1治疗米莎延长5秒,2本体攻击距离+25%,3米莎平A减W的cd,4Q对非英雄伤害提高300%,我选择4Q+300%。1治疗延长5秒,我个人觉得这天赋还是适合打野,虽然团战的话可以给米莎加更多血,但是如果W晕人在cd中,那么米莎就是个攻击比较高的步兵。2本体攻击距离+25%,没点45,点后56,有什么用呢腿短也没减伤,别人就是要等你冒头干你,你还出去跟别人对刚吗所以Q一下就站旁边能A就A几下,反正不靠铲屎官来杀人,其他交给米莎吧,对方要是打,就叫回来E了等Wcd好了再回去,别人不打就继续拍,这样就是赚。3平A减Wcd,这个看情况吧,差不多拍四五下才能重置W,但是米莎那攻速没法直视,所以见仁见智。4Q+300%,多的不说了,一个Q一条兵线就没了,反正我是无脑点这个了,毕竟第一层要吃球,要的就是清线效率。

第四层:1狂野怒火,2放猪,考虑到这个天赋没有什么强化米莎的地方,团战中米莎能不能活到狂野12秒很是个问题,所以为了搅屎到底,我会优先考虑R2。

第五层:1米莎火衣,2本体普攻+20%移动速度,3第一次W不中3秒内可以再一次W,4W之后米莎5秒技能减伤50%,我选择3双W。1火衣,额打F4和胖子还是有用的,小兵都是一下Q。2普攻+移动速度,提高机动性,如果配合第三层的平A距离,高手应该可以打出赏心悦目的走A,但是,如果玩走A,我干嘛选择铲屎官况且对面就希望你出来对刚而不是窝在后面Q,毕竟猥琐活着才能搅屎,所以我不怎么考虑这个天赋。3双W,“没血了,跑啊!那个肥熊冲过来了!哈哈,傻吊,没冲到!wtf怎么又冲了一次干!老子被晕了!“我想不出不点这个天赋的理由。4W后减伤,恩,我觉得你要先跟对面商量好,米莎冲进去之后,对面一定要把技能都砸给米莎而不是砸给主T。

第六层:1受攻击,对方攻速降低40%,2米莎hp50%以下,治疗提高50%,3Q击中英雄,攻速3秒提高100%,4假死,相当于冰箱5秒但可以控制米莎W,大部分情况下,我选择4假死。1不错的天赋,如果对方主要靠平A还是可以点的。2打野天赋,单挑boss可以点,团战意义不大。3如果是顺风局可以点,追杀残血痛打落水狗还不错。4假死的意义对于雷克萨这个伪T还用多说吗尤其单人遭遇gank英雄(比如泽叔)。

第七层:1强化R1,2强化R2,3就是时空狂暴,4硬皮,两个强化大招的天赋我觉得都还不错,除了3,其他可以根据情况点。1狂野怒火延长50%,并且米莎普攻可为铲屎官回50%伤害的血,有生存又有输出,如果生存压力不大可以点。2猪伤害提高50%,并且定身15秒,也很不错,可以配合团队打combo。3铲屎官+10%普攻伤害,米莎缓速对方125秒20%,这天赋你逗我搅屎棍需要这样的天赋吗况且还有减速40%的Q。4减伤75%4秒,嘲讽脸自觉点就对了。

码字码累了,以上是我的一点心得,欢迎大家交流!

PS:看了大家的回复,做个小结,我出的天赋就是围绕带线打野搅屎这个定位点的,纯粹当专业英雄来玩了,我理解是可以根据队伍配置选择天赋,队伍没有什么可以赖线的英雄可以试试我的天赋,13楼朋友的意见相当有用,铲屎官不是T,但米莎可以当副T,可以出主熊天赋,就和CCQ的兽王猎一样,团战时本体只需要看情况Q一下,其他时候就看好米莎就行了,主熊天赋如下:一层米莎格挡,二层米莎普攻回血,三层减Wcd,四层狂野怒火,五层火衣(前排多)或双W(后排多),六层假死,七层强化R1或硬皮。这个时候请奶妈不要吝啬奶了,可以保米莎,开了狂野的米莎这时候是一个可以4,5秒一次范围晕的高攻击T了,一次团战中能打出3次晕人那效果不是盖的。

我的最终结论是铲屎官是操作归为困难的英雄,如果目前操作不是很够,那么铲屎官可以做一个优秀的搅屎棍,如果米莎已经玩的得心应手,那么铲屎官可以属于T1级别的搅屎棍。

首先,他真正的定位是近刺(划重点),其次人形态的远程能力虽然只能作为消耗手段,但在该形态下却需要像远程物理c一样的走a技巧

基本上在任何战斗中,除非从一开始就是决定性的胜利,否则格雷迈恩是绝对不能直接变狼开始咬人的,需要看清楚敌方血量/站位,确认自己变狼后安全才能扑,因为变狼后e有5scd,不可能立马就能脱离危险的,10甲就跟纸糊的一样

狼形态下就是对着单个目标猛a,如果他跑出你的攻击范围且你有可能被集火,或者是不可能a到对方任何人时要立刻用e变回人型,利用长距离位移以及人型的远程优势来进行输出,追人也是同理,逃跑就直接往安全的地方e

人形态下则需要注意自己的走位保证自己不会被技能砸中,同时保证你能e到你之后要攻击的对象,开打后就像上面说的一样,确保自己安全的情况下尽快跟队友集火。如果是自己被开了,则要利用e扑人的快速移动来迅速脱离敌方火力范围,然后立刻用狼形态的q进行一段位移,不要傻fufu的走路

(ps:格雷迈恩上坐骑后可以立刻变回人形态,在打完一波后直接上马就可以,这样不仅能省下e的cd和蓝耗,也能确保敌方如果打反手你能立刻扑人)

然后是正常对线期,或者说非团战期(毕竟风暴英雄的团战很多)的一些东西,因为每张图每种阵容应对不同,不可能一一解释完的,简单点说就是格雷迈恩是一个带线/打野/打boss都很厉害的一个英雄,如果你这边没有扎加拉这种很强的运营类英雄,那么你就需要负担这些压力

综上所述,格雷迈恩想要玩的好不止需要灵活利用自己的双形态,更需要玩运营类英雄一样的意识以及思维,难度是比较高的,可以参照我说的多练习一下,地图阵容的应对玩多了自然也就会了,祝阁下早日上宗带我上分(不是)

风暴英雄雷克萨怎么玩

英雄特点

雷克萨定位为副坦,作用类似桑亚。切后排能力弱于桑亚,但是肉度强于桑亚。

雷克萨和桑亚的共同点:

1全能选手,带线打野样样行(虽然现在版本削弱了打野速度)

2单挑强 可以胜任上单位

3不吃队友 能单杀

雷克萨独自具有的优点:

1单挑boss(禁区除外)del禁区boss存在的意义就是放地图中间防止你在地图中间团战乱丢aoe的 除了源氏打了基本没啥用del

2上单食物链王者 怕的人比桑亚少,就怕伊利丹 扎加拉 探机。跟坚果小马哥打就看操作了。

3单线的时候有米莎开视野 不怕被抓

4必要时候还可以放弃清线打野能力学照明弹

5花村推车快

6站点同时能吃线 让米莎成为蹲坑王

7弹头等图骚扰别人拿机制厉害

优势地图:禁区 天空殿 弹头 巨龙镇 花村

(路人局雷克萨在天空殿也非常厉害。出双机制的时候雷克萨可以在站祭坛的同时吃线或者抢祭坛的同时艹丛吃线,一个人干两个人的活。还可以打第二个机制前特别重要的f4,有一个赛季我天空殿雷克萨胜率竟然打到了100%!不过团联这招容易被破——你站机制的时候近刺来搞你本体。)

劣势地图:没有

优势对抗:李敏 巫医(疯狂挡技能)

劣势对抗:平a英雄

天赋:

1级上单学q 打野打boss学小菜一碟 学了照明弹就失去了带线打野功能

4级 一般学吃球比较万金油 养熊的问题是熊养起来之后e还是回复固定数值,回复会成问题。 格挡看阵容点。

7级 本体没有输出环境就学熊扑;有输出环境就学q减cd配合13级q加攻速,输出爆炸;如果你大招想学狂野怒火,这级就要强化q减速才能黏着人打。

10级 绝大多数情况放猪都比狂野怒火强。开团,逃命,反隐。简直是神技。

13级 本体有输出环境就q加攻速;没有就火衣(辉耀熊德听过没);w加伤害其实伤害数值没有火衣高。不过如果阵容需要秒人(对面有猎空、泽拉图、 源氏等)可以点一下。

16级 本体总被突就学假死 本体没危险的话用盛气凌人粘人能提供很大帮助。如果你经常去单杀别人点加移速也是可以的、

20级 想变硬就学刚毅 想强化控制就学放猪 其他的基本不怎么点

基本操作

虽然一个英雄90%的时间在单机。但是如果你在其余的10%时间里不会打团,那你就根本不会用这个英雄。(这句话送给所有喜欢单机运营的玩家)玩雷克萨你说你就会打野,那你不如去玩剑圣扎加拉。

1距离产生美,平时走路米莎要在前面探路,两人离得越远越好。我看到过很多雷克萨熊和人并排走路,这样很一点也不美,而且还特别容易死。 “i wander alone”经常单机的雷克萨 如果有米莎在最远距离开视野,就可以安全地收很多危险的兵线,否则没有逃生技能的雷克萨单机很容易被抓死。

2基本连招wqaaaaaaa q本身很容易空 先眩晕后减速的配合提高了命中率。同时熊w过去之后还有一个卡位。这是除了火衣之外雷克萨的主要输出手段。

3e要在受到伤害时提前开。玩过玛法的都知道,这种缓慢治疗需要提前给。

4左右互博 这点是最难的,也是雷克萨技师最需要掌握的。控制米莎的按键d是有内置cd的,所以那些说熊走a卡位的都是异想天开。 当你的米莎上去粘人,如果他被集火了,不要仗着血条多有回复就硬抗,还是要拉回来,保持熊健康的血线。 米莎和人对a的时候雷克萨要同时帮米莎a那个人,这样换血才能不亏。如果只让米莎a人,雷克萨在旁边看着,这样很快雷克萨的蓝就会用光。 如果雷克萨本人被突,就把米莎d挂他身上给他一套wq二连,本体跑路。 5打人的时候,米莎的d就挂在你的目标身上 然后雷克萨走a。不过雷克萨什么时候应该上去走a,这就要看你雷诺的功底了。(一般是那些对雷克萨有威胁的突脸技能交了之后)

上单

米莎上单非常缺蓝。禁区控制好上面的球很重要。基本对近战就是熊和人一起对a换血是赚的,单用熊对a换血是亏的。躲掉对面关键技能在血量上占便宜。对远程就用熊追着他咬就行了,注意控好熊别抗塔。 1级的q清线是上单必备天赋,清线快是上单实力之中重要一项。

根据不同的英雄选择不同的4级天赋针对。

对桑亚:优势 用w断他的e,本体很难被他q到所以慢慢打他就虚了。 对猪脚:优势 4级学格挡,利用q的快速清线牵制住他。没有盾的时候打他一套wq二连,有盾的时候躲着点,他的换血能力还是很强的,不要被他白打到。不被二连换到人就能赢。

对骷髅王:优势 学吸血 控好球,吃球的时候本体要在旁边吃到回蓝。熊被吸了就往后拉。吸熊人打,吸人熊打。没蓝了喝水之前可以先卖一下人,让他吸一口你的人换他点血。

对熊猫: 优势 学吃球 出机制之前要提前派米莎蹲坑,保证你俩在诚信互刷的时候能站住点。用w断他喝酒,本体别站在兵线上让他同时喷到小兵和本体。(或者直接选骷髅王 打得熊猫没脾气)

对坚果:均势(看技师水平) 学吃球 吃球能稍稍抵消他e对你本体的伤害。利用清线快的优点多控球。熊跟坚果对a是a不过的,人加熊a得过,但是这个距离坚果会拉插你本体。所以要记好坚果拉的最远距离,骗他空q。只要坚果交了q或者w,就是你的天下了。追着他a。 如果他死也不交q,就先wq二连a他几下,在他醒之前本体回到安全位置。 如果你中了拉插,很多人喜欢扭头就跑。这是不对的。这时候他技能全在cd,你应该趁他cd追着他wq使劲a。

对伊利丹:劣势 他会直接翻到你本体这来干你。只能趁他没闪避wq一套耗他血。没有wq就避免交战,你蓝空之前没把他打残你就输了。

对剑圣:劣势 学格挡 用q分辨出他的本体,不过q伤害还是太低不好看。如果你是欧皇能分辨出本体就能打赢。但是他会跑路。每次都是三分之一的概率,下注吧。(听朋友说找本体可以数血条格数我还没试过)

对马瑟尔:听说打不过小马哥 我还没对过

雷克萨算是一个比较难上手的英雄,练习的时候特别累。不过只要习惯了这种操作方式之后,其实雷克萨的操作节奏还是很慢很休闲的。

有人说雷克萨玩起来没快感。但是雷克萨的数据特别高,只要你赢了就很容易拿mvp,这难道没有快感吗。希望大家能掌握这个左右互搏的英雄

雷克萨最好不要当主t,本体始终是个问题,最好双T,否则容易有一个肉跳过来撵着5个人跑的场景——本体被追时熊的操作很受压制。

1级:1级三个天赋都有用,要根据情况点:1全队缺乏清线要q清线伤害(平时不推荐,因为雷克萨蓝不够用)2在队伍里要承担打野责任强化米莎对雇佣兵伤害,这样米莎倒了一定等级能单杀boss。3对面有隐身时,要选照明弹

4级:个人推荐野兽驯养,只要雷克萨不死,米莎和他都每秒额外获得2生命值上限,这样一分钟就获得120血上限,一般的战斗一般是18分钟+,加个1-2千多血上限和玩一样,并且同时解决了中后期雷克萨本体脆弱和米莎爱死的问题——当然如果敌人突脸太多隐身也多,你无法保障自己不死,就得点吃球或巨熊坚韧来抵抗了,不过上限就没这个高了。

7级:强化q的减速效果——基本唯一的选项,留人,保护本体都很有用。q击中敌人刷新虽然不错,但雷克萨主要矛盾不是伤害问题,而是留人和保护本体这两点。队伍实在是缺伤害可以点q击中敌人刷新伤害这条天赋。

10级:一般情况点野猪,还是那句老话:雷克萨是个肉,这个技能留人,保队友,保护本体都很有用,追残保核,团战效果不错。在部分地图如巨龙镇,弹头枢纽站等单挑,小团多的地方点强化熊为佳。

13:烈火巨熊:伤害高能带线能打野,几乎唯一的选择。

16:根据情况抉择的天赋:三个都是保命天赋,根据情况酌情选择:第一个加速,增强追杀和逃跑的能力,适合优势局。第二个减敌人攻速,适合针对依赖平a输出的敌人阵容。第三个假死,适合针对爆发型的敌人:比如说吉安娜,比如说炎爆凯子,炎爆飞过来,你装死就躲开了,爬起来继续。

20:需要进攻性强就强化大招,生存压力大就护盾

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