灵魂筹码神婆技能介绍

灵魂筹码神婆技能介绍,第1张

在国产非对称竞技游戏《灵魂筹码(Soul at stake)》中,神婆是恶灵阵营的全新加入的第四名角色,许多玩家不了解神婆有哪些主动技能和被动技能,下面带来神婆的所有技能介绍。

:灵魂筹码角色大全

神婆天赋技能:灵咒

灵咒效果:凝视赌徒,将其变为猫,灵咒效果结束时,猫变回人并且受到一次伤害。

灵咒使用:按下右键即开始施展灵咒

读条结束时赌徒在神婆目光范围中即会被变成猫;

读条结束时若赌徒离开神婆目光,则施咒失败;

赌徒被神婆目光锁定时,会有猫叫的音效提示;

读条过程中赌徒离开目光后,若神婆能在极短的时间内重新捕捉到赌徒,则灵咒继续读条。

恶灵通用

通用主动技能:“传送”。可指定任意显示绿色条框的牌座按Q传送过去,技能无冷却时间,但牌座被传送后会变成**条框进入冷却状态。

通用被动技能:“洞察秋毫”(有赌徒开牌座失败时,显示该赌徒的气场,持续时间为3/5/7秒)、“嗜血渴望”(减少砍到人之后擦刀的时间5%/10%/15%)、“困兽之斗”(当只剩最后一个牌座未封印时,显示赌徒气场7/10/15秒)。

 灵魂筹码游戏中有哪些亮点?有哪些不足?游戏自发售以来各方面比如游戏机制、背景音效及人物角色等,玩家的评价是褒贬不一,这里给大家带来了玩家“毁灭战士III”分享的灵魂筹码玩法机制+人物角色+场景氛围体验评价,一起了解下吧。

玩法机制+人物角色+场景氛围体验评价

一、玩法机制

 《灵魂筹码》这款游戏的类型属于近几年出现的一种新的游戏模式,叫做“非对称性对抗类游戏”。非对称指的是游戏双方玩家的数量不一样,角色的强弱也不一样,一方强势但数量少,另一方弱势却数量多,双方进行对抗,由此来达到游戏的平衡。这种模式俗称“老鹰捉小鸡模式”。该模式最早出现在《诅咒》这类联机游戏中,随后出现的《黎明杀机》把这种模式更加明确化了,成了一种全新的玩法和游戏种类。杀机的成功把这类游戏推向了一个小高潮。

 相比于《黎明杀机》里的修电机和溜图夫,《灵魂筹码》的玩法机制明显更加复杂,游戏难度也更高,有更多的游戏机制和玩法。

 1 修机

 这里的修机可不像杀机那么简单。你不能空手修排座,你要去商店拿牌,还要观察排座上的点数,用手里的牌来消除排座的点数,你需要计算一番,还要记住剩下那些排座点数的情况。修机的时候不仅要注意QTE,还要观察排座是否有树叶飘,有树叶就是图夫要传送过来了,你就得立马闪人。也就是说,光是修机这一项操作,就比杀机要考虑的东西多得多,这也是此游戏上手困难的一个重要因素。

 2 商店与道具

 灵魂筹码创造性的建立了商店的玩法,你通过玩人类修机可以得到金钱,然后在商店用钱购买道具,用道具保护自己。同样的,你通过玩图夫杀伤人类来赚钱,然后从商店购买道具便于继续追杀。商店里有六种道具,每一个道具的使用技巧都是一门学问。可以说商店购物这个机制是此游戏最亮眼的一个设定,这是非常大胆的创新,也是处理人类与图夫平衡性调节的方法之一。

 3 追逃

 图夫与人的追逃机制也是游戏当中的一大亮点。因为在此类型的游戏里,图夫往往移动的比人类更快一些,人类需要通过一些地形、障碍物和走位才能躲避图夫的追杀。但灵魂筹码却大胆的尝试减缓了图夫的移速,图夫追不上人了,就只能用技能来进行偷袭。并且人类再被追杀的时候还能用闪避来躲刀。这些创新性的玩法颠覆了你追我赶的陈旧玩法,提升了游戏的技术性和趣味性,这时,个人技术和反应能力显得尤为重要了。所以在追逃机制上,灵魂筹码可谓又是个巨大的创新!把传统枯燥乏味的追逐游戏变为有趣的策略套路游戏。

 4 死亡机制

 灵魂筹码采用了简单直接的流血身亡或处决的死亡机制,摒弃了传统的挂树及地窖等设定,通过删除这些鸡肋般的设定,使游戏变得更加真实合理简要,同时又加快了游戏节奏,非常明智,又是个亮点!

 5 玩家互动

 同类型的游戏,比如杀机,人类玩家可以在游戏里通过打手势来进行互动。但这种玩家互动在游戏过程中并不十分重要。而在灵魂筹码中,玩家之间的游戏互动却变得至关重要了!因为在杀机里人类是有自摸技能的,你可以给自己加血包扎,不需要队友的帮助。但是在灵魂里,药物短缺,你往往需要队友帮你加血。而且遇到图夫,特别像诡王这种,只有玩家进行打手势这样的互动配合,才能取得胜利。此游戏非常强调玩家之间的配合,游戏充分提升了玩家互动的必要性和乐趣,使大家团结协作共同赢得胜利,这又是一个亮点!

二、人物角色

 1造型

 游戏里的人物都有属于自己的一段故事,故事写的非常精彩,无论是人类还是图夫,都有着旧时代极强的代入感。苦工、交际花、学生妹、生意人的着装,有着浓重的时代气息。绣娘、诡王精致的装束,有着浓厚的文化民俗风俗传统和历史印迹,整个游戏充满了传统的中式风格,这是外国人想学也学不到的,也只有国内游戏开发者自己才能挖掘出来,挖掘中式文化这一点做的非常漂亮!

 2技能

 人物的技能大体上还是常规技能,因为这类游戏的技能基本是定式的,改变不了多少。不过图夫的传送排座和人类的闪避确实是一个特色。我认为这两个技能都是很好的创新,对游戏平衡性而言非常关键,没必要刻意去改动。更多的技能还需要去创造和完善,毕竟游戏才刚起步。

 3嘲讽动作

 以前人类有手势动作,可以嘲讽挑衅,现在图夫也有了嘲讽动作,游戏变得更加活泼有趣。要知道同类型游戏都是没有图夫嘲讽特效的。

三、场景氛围

 1场景刻画

 灵魂筹码的场景刻画的非常棒!这也是让玩家感觉最惊艳的地方。当第一眼看到土楼这张地图的时候,我吓得冒了一身冷汗,一副阴森诡异、令人毛骨悚然的画面赫然在现:土楼中间血的地面,黑压压的棺材,棺材里的死人,墙边放着的纸人,天上飘着的纸钱,一个个红色和绿色的灯笼,所以的细节都刻画的非常完美,给人很强的视觉冲击力,就好像时间恰好凝固在绣娘死的那一秒一样。包括王府也是一样,气氛凄凉肃杀,月黑风高杀人夜。车站墙上贴着海报和表语。这几张地图不仅具有很强的感官体验,而且制作非常精致,具有浓郁的时代文化特征。我甚至觉得光凭土楼这张地图,开发组就能获奖,因为确实做的很漂亮!不过蒸笼冒出的方块蒸汽让我打消了这个念头,哈哈!

 2游戏氛围

 说到游戏的风格,“老鹰捉小鸡”这种模式就应该是恐怖类游戏。黎明杀机就是以恐怖类游戏推出的,但其恐怖的元素太过简单,无非就是血星的处决方式,但整个游戏过程并不令人恐怖,往往连紧张也谈不上,甚至反而还挺搞笑。但灵魂筹码却把紧张恐怖的游戏氛围贯彻的非常彻底,牢牢抓住了恐怖这个风格基调。忽然打开的柜子,从墙上掉下来的书画,散落在地的钢筋,从楼上掉下来的衣服,以及掉落井里的水桶,这些都在刺激着你本来已经紧张的神经,此时图夫突然从某个地方出来惊吓你!再结合三个气氛恐怖的地图,相信我,这游戏全程紧张刺激,足以把你吓出心脏病。

  四、背景音效

 本来这个是不用提的,但是考虑到国产游戏很多的BGM和音效,我不得不说没有对比就没有伤害,灵魂筹码里的BGM与游戏紧张刺激的氛围都很搭配,而且貌似是原创的,音效除了绣娘那杠铃般的笑声之外,其他都很合适。

 五、开发组

 这个游戏最大的惊喜其实是开发组的制作水平、对游戏开发的辛勤劳动和对玩家的态度。没有哪个游戏开发组能像灵魂筹码开发组这样细心听取玩家建议并及时反馈改进,甚至按玩家的要求改变游戏设定,这即便在国外都是难以想象的事!开发组的制作水平非常高,每天推出的补丁也证明了他们正在没日没夜的进行游戏的优化和完善,其虚心接受玩家建议的诚恳态度更是值得大为赞赏的!大的公司为什么衰落,就因为他们盲目自信,呆板不知变通,不屑于跟玩家沟通,忽视了玩家的真实需求。暴雪EA皆是如此,而小公司恰好有小公司的好处,他们更加灵活变通,为玩家考虑问题。

 灵魂筹码开发组的天才团队们,恭喜你们!你们已经创造了一个了不起的游戏作品,目前游戏稳定性还不错,你们该休息一下了,不要太拼命,以后细水长流,别着急,看好你们!

六、不足与期待

 最后来说说这个游戏的不足之处和些许期待吧。

 一个游戏刚出来,还处在调试期,必然会出现这样那样的问题,太正常不过了。常见的就是恶性的游戏BUG和开挂,当年杀机出来也是一堆BUG和外挂。游戏中出现的BUG是可以通过补丁来解决的,但是像改存档这种就需要游戏有一个属于自己的云端服务器了,而这就需要大量的资金支持了。游戏是好游戏,为什么没人支持呢我相信腾讯或者别的游戏公司一定会注意到这款游戏巨大的潜在价值,实际上这款游戏不仅完爆第五幼儿园,而且与杀机相比还有过之而无不及。相信仔细看我以上分析的人都会有这个结论,这是一个全新的游戏,有着自己独特的玩法和游戏机制。游戏有BUG并不是关键问题,因为BUG都是可以修好的,有挂也是可以用技术手段封杀的,只要有人投资这个游戏,什么都好解决。关键在于这个游戏到底能不能过审!过审自然会有买家盯上。

 我很期待,期待新的屠夫,新的人类,新的技能,新的道具,甚至新的RMB装扮,不过RMB装扮最好符合时代和文化传统,不要让时空乱入的东西把游戏氛围破坏。总之这是我见过的最成功的一款国产联机游戏,终于有群国人在踏踏实实做一件有意义的事了,不错!加油,看好你们!

 

水刑。

恶灵处死的方式一般都是头部被包裹住,扔到水里然后窒息而死的,所以是使用水刑。

《灵魂筹码》是一款东方题材的生存游戏,而且这款游戏是由九游推行的,他的发行日期是2018年6月25号,他其中是以12个屠夫为背景展开的游戏故事。

新恶灵:血仆

收起新恶灵:血仆新角色:淑芬

非对称竞技对抗游戏灵魂筹码目前已经推出了圣血之殇DLC,同时游戏开启了S11新赛季,下面给大家带来圣血之殇DLC的内容介绍

“圣血之殇”是《灵魂筹码》的扩展内容,包含一名新恶灵“血仆”,一名新角色“淑芬”,以及一张新地图“血色医院”。额外赠送

1个血仆嘲讽动作、5张血仆专属底牌、5张淑芬专属底牌、5张淑芬组队底牌置身事外。恶灵和赌徒的任务列表中添加血仆和淑芬的1级角色任务,可直接领取奖励礼包,包含共计200000筹码。

新恶灵:血仆

呼吸这甜美的芬芳,倾听流淌着的福音,低头啜饮生命的源泉吧,沐浴在仁慈的爱中,忘却一切痛苦。

血仆能力

向前直线飞扑,并抓住沿途接触的第一个赌徒,对其造成伤害并每秒吸取5点生命值,直到主动放开或被赌徒挣脱。

千术1:切肤之痛

生命值低于50点的赌徒被治疗的速度降低10%/30%/50%。

千术2:鲜血契约

赌徒的生命值每减少1点,你感知到他气场的距离就增加03/04/05米。

专属底牌:永生之血

每吸取赌徒1点生命值,当前技能冷却时间就恢复02秒。

《灵魂筹码》是一款国产的非对称对抗PVP游戏,许多玩家认为本作的新手教程不是很详细,下面带来由贴吧玩家“皮蛋文和君”分享的一篇新手教程。

首先来说游戏的目的,换句话来说游戏赢得方法

游戏总共分为两个阵营分别是恶灵和赌徒。恶灵:杀死所有的人,阻止它们封印自己;

赌徒:往牌座里填牌,修复好5个牌座,封印恶灵;整句游戏总共有5民玩家组成,4赌徒1恶灵。

◆牌座

在每个地图中会随机产生8个牌座(牌座的样子见下图),仅需将其中的5个修好赌徒即可获得胜利。那么问题来了,怎么算是修好。答案很简单——在任意的牌座里放好21点即为修好一个牌座。并且初始牌座的下面会亮起21个点,放进牌之后会灭掉对应点数。即如果放进一张A,那下面就会灭1个点;如果放进去一张K,那下面就会灭13个点。(补充一下,J=11 Q=12 K=13,1-10我就不说了懂的)。只要一个凑满21就OK

◆商店

商店是游戏里重要的战略点,地图初始会刷新两个商店(位置随机)。商店外面会生成两个非常明显的绿灯(笼),不同的地图红灯(笼)的样子及颜色均不同,但是色调与场景中的普遍色调差异非常大,相信大家一进游戏就可以找到。

赌徒与恶灵可以在商店里花费筹码购买道具,赌徒可以在商店里免费换/拿牌。下面这个石雕像就是商店的样子。

绿色的是赌徒道具,先讲赌徒,之后会讲恶灵

道具随身只能带一个,什么叫购买,就是意味着道具是要花费钱的,那有人要问了钱哪里来?赌徒通过开牌座拿钱,有了一定的钱就可以购买道具。当然还有一种无本生意,地图会刷两个箱子,像下图这种你打开箱子可以拿到道具,开了箱子记得按下左键拿,不拿就便宜了会玩的队友

说到国产恐怖游戏,不知道大家是怎样的印象呢?在几年前,小王对国产恐怖游戏还停留在“渣画质”、“渣优化”、“动作僵硬”、“强行恐怖”等等偏负面的印象中。

但是最近几年,随着几款国产恐怖游戏的问世,小王惊讶的发现, 现在我们也能做出高质量、有氛围、有特色的恐怖游戏了!

既然国产游戏这么优秀,那当然要大大方方的推荐给大家了,这几款评价不错的国产恐怖游戏,喜欢的赶紧收藏起来!

《纸人》 是一款 第一人称恐怖冒险游戏 ,玩家需要探索恐怖的清末古宅,在幽暗阴森的古宅中搜寻女儿的踪迹,一边躲避鬼怪的追捕,一边挖掘这背后的真相。

游戏中的建筑和摆设都很有中式特色风格,除了阴森的BGM和偶尔会有的Jump Scare之外,最最恐怖的还是和纸人的追逐战了。游戏现在已经推出了第2作,虽然玩起来确实有点难度,操作手感并不完美,但依旧是一部游戏性不错、恐怖感十足的优秀之作。

《港诡实录》 是由中国香港GHOSTPIE游戏工作室开发的一款 以香港都市传说为题材的第一人称恐怖冒险游戏 ,游戏中能够体验到许多独特的本地文化和中国传统民俗。同时游戏还原了唐楼、粤剧戏棚、港式屋邨等极具地方文化特色的建筑,玩家可以在其中感受浓厚的老香港氛围。

游戏主角在录制探灵节目的时候,女朋友意外失踪,玩家需要面对不断出现的谜题,并收集零碎的信息,从而找到女友、揭开事件真相。游戏本身的游戏性+手感都不错,加上恐怖氛围浓郁,还有粤语和普通话两种配音,总体质量很高,值得一玩。

《探灵》 是由吉游社发行、Phoenix Studio制作的 灵异向互动剧情手游 ,游戏共有四个章节,现推出前两章《罗盘》和《夜嫁》。玩家将在每个故事中扮演不同角色,以选项决策剧情走向,探寻灵异故事背后的真相。

其中故事精彩、较为恐怖的要数《夜嫁》了,《夜嫁》讲述的是民间习俗“阴婚”,玩家将扮演被红衣鬼影缠上的男主角,需要闯过重重难关,解救自己并找出真相。虽然文字冒险游戏的表现形式会降低一部分恐怖感,但是游戏在BGM+配音这方面相当到位,加上剧情引人入胜,玩起来依旧让人后背发凉。

《灵魂筹码》 是重明工作室开发的一款 东方风格的非对称对抗恐怖游戏 (类似题材游戏《黎明杀机》、《第五人格》),在游戏里,你可以选择扮演因强烈的怨念死而复生的恶灵,追杀赌徒们;或是选择扮演弱小赌徒中的一员,想方设法的封印恶灵,逃离这场灵魂的赌局。

虽然《第五人格》也是一款优秀的国产手游,但它的玩法更像是《黎明杀机》的手机版。而《灵魂筹码》的不同之处是鬼怪的抓人机制和它的民国风,作为一款国产端游来说,游戏性、游戏画面、优化程度等等都非常不错,那种被鬼怪盯上并突然出现在眼前的感觉,还是有些可怕的!

《彼岸画廊》 是红手工作室推出的一款 冒险解谜类手游 ,主角是一个看似普通的上班族,某一天开始出现奇怪的梦境,游戏在现实和梦境之间来会切换,最终相互交融。而这一切可能都是因为三途川旁边的一条画廊——彼岸画廊,进入其中的人生死难料,危在旦夕

游戏采用手绘的画风,整体色调阴暗、血红,增加了玩家的恐怖感,扑面而来的阴森BGM更是加重了诡异的气氛。游戏的解迷部分难度不算很高,而且有攻略可以查看,不怕恐怖又喜欢解迷的玩家,可以试试看哦~

《PRICE》 是一款由夜兔AVG发行的 恐怖解谜游戏 ,主角从一场恶梦中醒来,发现自己身处一个充满着诡异气氛的房间,玩家必须自己探索来摆脱黑暗,并找到妹妹、探求真相。游戏玩法是常规的使用物品解谜,并可以通过调查地图得到“线索”,“合成”出新的线索,推动事件发展。

游戏画风比较日系,人物穿着又是英伦风,总体非常美型。要不是时常出现的黑暗环境和阴森BGM,几乎没有什么恐怖感。游戏是个免费小短片,1小时左右就可以通关,完全不用担心流程过长耗费时间,顺便一说,这款游戏的OP超级好听,不玩游戏也一定要搜来听一下!

《瞳:祈愿》 是一款由Spoon Network独立制作发行的 东方灵异类恐怖游戏 ,游戏以心理恐怖为核心,结合中式沉浸感十足的氛围、充满VR特色的解谜以及配合“灵月盏”灯笼的鬼魂战斗系统,游戏体验的沉浸感超强。

有些遗憾的是游戏只有VR版,大部分人因为没有相应设备而玩不到。但游戏质量确实不错,并且设计的非常新颖,不同于欧美游戏那种血腥硬核的恐怖,而是直击心灵、很有紧张感的润物细无声式。虽然流程较短、价格偏贵,有些小BUG,但是追求恐怖体验、又有相应设备的玩家一定要试试哦~

7款游戏,一天一个,可以让你一周都沉浸在清凉的恐怖中,真是太棒了呢~

近几年来,国产游戏的进步有目共睹,其中恐怖题材最为突出。也希望在这之后,提到“国产”,玩家们脑海中浮现出的再也不是那些贬义词,而更多的是“特色”、“创新”、“优质”、“进步”

而终有一天,玩家们可以骄傲、自信的给别人安利一款游戏:“玩玩这个,这可是我们国产的!”

TPS非对称竞技游戏灵魂筹码在6月24日推出了新DLC魂断黄泉,DLC中追加了新的地图和角色,下面来看看魂断黄泉DLC新地图永眠之地打法攻略

紫色的区域进去之后雾会变浓,青蓝色的相对轻一些,破房子区域这边雾基本是没有的

但是玉米地那边有。

首先是墓室这边,这边有地上和地下两层,一共有三个上下楼梯口,地下是背景故事里诡王躺着的地方

墓室里会刷商店的,但是有一个板子灯笼位置是挂错的,灯笼挂在中间入口上,但商店是在右边的玉米地里面

这个板子另一个商店在破房子和乱坟堆的围墙中间,在破房子这边

玉米地这边大概成S型,有两堆玉米杆子,中间还有围栏和门,这边机子比较少,可以作为摸人点

乱坟堆这边靠近下面的地方有一棵很大的树,树中间会发光,旁边有一个棺材的棺材板会掉,当时被吓了一下。。。

靠近玉米地那边有一个坟堆靠近会冒出鬼火,

玉米地跟乱坟堆这边基本很大,而且就刷两三台机子,可以优先修完这边做摸人点

破房子区域这边大致呈一个“回”字型

大概这样,中间一栋房子,然后周围一圈有四五栋这样。这边围墙和门窗比较多,中间的房子会刷商店,

如果鬼是双瞳的话,这边的门窗记得优先打开,全图的门窗全在这了

板子1,

这个板子一个商店在墓室里,一个在中间的破房子里,墓室这边的机子可以优先开了,

这边的商店鬼就不好过来,

板子2,

板子3,

板子4,

这个板子基本全都是连机,而且商店离机子不算远,感觉人比较难

如果鬼开局带眼的话,坟堆左边两个机子和玉米地,还有坟墓这个机应该都可以看见,

如果可以的话,一个眼四台机啊= =

板子5,

板子6,

这个板子两个商店巨近,玉米地那台机不开掉,鬼传送去两个商店都是很快的,

建议开局能偷了玉米地的机子优先偷,要不然鬼插个眼就能守两个商店了

(我都没想到这两个商店这么近然后在放在那边找了好久)

板子7,

这个板子有一个商店在乱坟堆的大树那

板子8,

一个商店在下面房子通往乱坟堆的过道那,房子这边两个机子在回型的过道两边,右边的在路上,左边的在旁边房子里

墓室两台机子基本是垂直上下的,玉米地那台机子跟乱坟堆那个机子差不多背靠背

板子9,

这个板子有问题的,已经告诉官方了,之后应该会修复的,

这个板子只有7台机子,而且玉米地的商店灯笼挂错地方了,挂到墓室中间入口那去了

房子这边的回形过道右边是商店,回形左边的拐角那有一台机子

板子10,

商店一个在地下墓室里,一个在中间房子,

回形路左边的房子里有一个机子,破房子区域下面那个机子在通往乱坟堆那条路的围墙后面的房子的后面

在国产非对称竞技游戏《灵魂筹码(Soul at stake)》中,人类是游戏中比较弱势的赌徒阵营,需要找技巧去抗衡强大的恶灵,下面带来由“鬼我选这棵树”分享的赌徒玩法技巧。

:灵魂筹码角色大全

新手篇

人类技能:安琪:心跳范围扩大1/2/4米技能(心跳大佬随意用)

小蝶:被鬼透视看穿气场得距离减少1/2/4米(人皇专属,萌妹纸得专属)

大力:当地流血速度减慢5%/10%/20%(新人比较推荐)

长发:修好一个牌坊(机)多送2/4/8得经济(机皇选择)

喷射:数据可能有错。。

人类技巧

1不要长时间奔跑,奔跑得时候无法听见鬼得心跳(诡王可以隐藏心跳,但是大部分低端局得诡王是不会隐藏得)

2进门进商店之前停下脚步,确定一下心跳,或者观察鬼是否会强行出刀出来砍你(这条非常实用)

3商店得门最好开着,如果能确定鬼在附近可以转动时间查看内部是否有鬼。

4修机之前将门开着,防止鬼破坏,修得时候将门关上(鬼破门会有声音,记得不要将破门声音当成小高能了!!!)

5上一条除了可以防止鬼进来以外,还可以防止鬼追你,在鬼传送过来得时候,离开牌坊(机),打开门,可以看着鬼看你得瞬间关上门(放心大胆得关,鬼能砍中你来找我)

6不要贪机,鬼传送过来,马上离开,这样得距离鬼是绝对无法砍到得,贪机的话,鬼可能会砍两刀(人皇随意贪)

7鬼得出刀分为快刀中速刀和慢刀,其中快刀无法闪避(预判提前闪避,自信不会被鬼玩儿死还要皮得无视这句话),中速刀和慢刀都是可以闪避得(听到叮得一声,顿一下闪避)

8闪避无论距离多么近都是可以闪避得(人皇一般近距离4~6刀没问题,想成为人皇得好好练习)

9鬼得刀有判定范围,叮得声音比较大请直接闪避,鬼有刀气(人皇请自行判断)

10接上,鬼得刀判定除了背后和背后左右一小点距离都是可以直接刀中得(即你在鬼得左手,它砍正面,判定还是你吃刀)

11道具请及时购买,队友会抢光,同时记住两个商店得位置,鬼和你一样不知道商店在哪里,鬼找到一个后,低端局不会找第二个(请远离鬼经常去的那个)

12修牌坊(机)之前确认逃跑路线,别走死路吃两刀,鬼会追你得,不会偷了你一刀就走。

13游戏内可以开门开窗户,记得提前开好。

14尽量先修商店旁边的牌坊(机)不然鬼砍你一刀就去商店,之后还可以受商店守电机,传牌坊去商店(尽量加长鬼走路得时间)

15不要被鬼砍了就慌,找到路逃走,擦刀得时间够你跑了,如果鬼铃铛你找角度,直接反跑。

16注意商店门口,商店前方得夹子(商店不是只有正对才能买道具,侧面也可以)

17一般来说鬼会在只剩1到5点得牌坊附近阴你,除非你肯定鬼不在,不然请小心

18不要修一些位置非常差得电机(容易被鬼卡位,这个游戏鬼得物理碰撞非常可怕)

19萌新请小心诡王藏心跳卡位,绣娘卡商店放分身在旁边让你抗心跳修(别慌,传过来得时候心跳会骤变,出刀也会有叮得声音),凶尸冲刺快刀(低端局一般会蓄力刀,躲就好了)

20心跳可以听得出左右,听不出上下;出刀音效上下左右都能听出来。

21请务必熟悉地图。

重点中得重点:进游戏发现延迟一会儿红一会儿黄一会儿绿,不是鬼开G,是鬼网卡不适合做主机,直接退出,如果不小心进去判断鬼主机卡的依据如下:1修机修道3/4就好了;2开关门;3走路掉帧,鬼越近越卡等。

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