灵魂筹码恶灵处死方式

灵魂筹码恶灵处死方式,第1张

水刑。

恶灵处死的方式一般都是头部被包裹住,扔到水里然后窒息而死的,所以是使用水刑。

《灵魂筹码》是一款东方题材的生存游戏,而且这款游戏是由九游推行的,他的发行日期是2018年6月25号,他其中是以12个屠夫为背景展开的游戏故事。

《灵魂筹码》是一款国产的非对称对抗PVP游戏,许多玩家认为本作的新手教程不是很详细,下面带来由贴吧玩家“皮蛋文和君”分享的一篇新手教程。

首先来说游戏的目的,换句话来说游戏赢得方法

游戏总共分为两个阵营分别是恶灵和赌徒。恶灵:杀死所有的人,阻止它们封印自己;

赌徒:往牌座里填牌,修复好5个牌座,封印恶灵;整句游戏总共有5民玩家组成,4赌徒1恶灵。

◆牌座

在每个地图中会随机产生8个牌座(牌座的样子见下图),仅需将其中的5个修好赌徒即可获得胜利。那么问题来了,怎么算是修好。答案很简单——在任意的牌座里放好21点即为修好一个牌座。并且初始牌座的下面会亮起21个点,放进牌之后会灭掉对应点数。即如果放进一张A,那下面就会灭1个点;如果放进去一张K,那下面就会灭13个点。(补充一下,J=11 Q=12 K=13,1-10我就不说了懂的)。只要一个凑满21就OK

◆商店

商店是游戏里重要的战略点,地图初始会刷新两个商店(位置随机)。商店外面会生成两个非常明显的绿灯(笼),不同的地图红灯(笼)的样子及颜色均不同,但是色调与场景中的普遍色调差异非常大,相信大家一进游戏就可以找到。

赌徒与恶灵可以在商店里花费筹码购买道具,赌徒可以在商店里免费换/拿牌。下面这个石雕像就是商店的样子。

绿色的是赌徒道具,先讲赌徒,之后会讲恶灵

道具随身只能带一个,什么叫购买,就是意味着道具是要花费钱的,那有人要问了钱哪里来?赌徒通过开牌座拿钱,有了一定的钱就可以购买道具。当然还有一种无本生意,地图会刷两个箱子,像下图这种你打开箱子可以拿到道具,开了箱子记得按下左键拿,不拿就便宜了会玩的队友

 灵魂筹码虽然还是抢先体验版,但是仍然受到了不少玩家的喜欢,这里给大家带来了玩家“心の约束”分享的灵魂筹码游戏全面评测,分别从游戏平衡性和游戏环境等方面进行评价,一起来了解下吧。

游戏平衡性及环境等个人评价

 《灵魂筹码》目前来看是值得入手的非对称多人游戏。

 本人对pvp游戏主要关注点还是在游戏玩法,游戏环境以及游戏平衡性上,虽然以下部分信息游戏教程里也有,但是为了让要买游戏的同学更了解游戏以及更好上手,这里会做适当补充。

  游戏简介:

 1关于输赢规则:

 玩家分为赌徒方(人方)和鬼方,每场开局共8个牌座,赌徒需要开一定数量的牌座(牌座数=当局人数+1)来封印鬼,期间需要避免被鬼追杀,牌座的开发为凑21点,玩家每次可以拿三张有点数的扑克牌(A=1,J=11,Q=12,K=13),牌座上每一点被封印需要2s,即一个牌座完全封印需要42s,期间随机出现qte,qte失败位置会被暴露,牌用完后只能在商店补充,赌徒全灭则鬼胜利,牌座被开完指定数量后人类胜利。

 2关于赌徒:

 赌徒受伤后可以互相救助,赌徒被鬼两次攻击后倒地,倒地期间可以使用手牌自救,这样队友救援时会少花一段时间,赌徒血量少于30%或者被2次击倒时可以被鬼直接处决。赌徒没有技能,但是可以右键闪避鬼的攻击。跑动状态下听不到鬼的心跳。

 3关于鬼:

 鬼的奔跑速度小于赌徒,但可以在牌座间进行传送,也可以进行短距离透视,自带心跳也可以被赌徒察觉,传送出现后会产生可被赌徒察觉的树叶,同一个牌座短时间内不能连续进行传送(间隔时间目测15-20s),也不能传送到已开完的牌座处,每个鬼都有一个主动技能,打法思路也各不相同。

 4关于商店:

 游戏中还存在一个及其重要的地方,那就是商店,商店也算是这个游戏的半个核心,鬼和赌徒都可以在商店进行购物,且商店会各自提供3种道具,但是在1v1之前商店每种道具都只能买5次,且赌徒是所有人共有5次购买机会,当赌徒只有1人时,商店会每隔一段时间为赌徒和鬼都免费刷新道具。所有玩家都只能携带一样道具,后续拿的道具会把前面的道具覆盖掉,慎重。每场对抗都会有两个商店随机刷出,商店的建筑物外必定会挂绿灯笼。

 商店为赌徒提供的道具:

 111筹码,土灵珠:随机传送到一个地点

 216筹码,隐身符:玩家隐身目测30s,隐身下鬼依然能攻击到赌徒,且赌徒会被摄魂铃震出原形。

 319筹码,回血药:使用后回复生命

 ps:另外仅对赌徒,地图会随机刷出两个宝箱,里面为随机商店道具。

 商店为鬼提供的道具:

 118筹码,透视大饼:透视全图所有赌徒位置,目测效果持续10s

 222筹码,摄魂铃:使用后定住附近所有赌徒,持续时间够鬼进行两次攻击,范围巨大,无视地形高低差,可以穿墙,如果赌徒先被鬼攻击一次后,鬼立即使用摄魂铃,人类是无法逃出摄魂铃范围的,除非使用土灵珠,于是很容易使用摄魂铃对赌徒进行击倒,摄魂铃是游戏中对鬼最重要的道具,因为基本上必定能成功攻击到人。

 325筹码,夹子:放在地上,赌徒路过被夹后需要花时间挣脱,同时受到一刀伤害,如果赌徒受伤下贝荚,那么挣脱后直接倒地,夹子不可拆除,但是可以用闪避闪过去。

 5关于筹码:

 在一局游戏中,筹码相当于商店消费的金钱,赌徒只能通过开牌座得钱,没开一张牌得到牌上点数相同的金钱。鬼则可以通过攻击赌徒得到金钱,每成功攻击一次得20钱,处决得少许钱(大概5钱)。

游戏平衡性:

 在了解游戏大致内容后,再来说说游戏平衡性。本游戏由于操作有上限,游戏更偏向于重复博弈,平衡性主要体现在策略以及执行策略的效率上。

 抓捕效率:

 鬼虽然跑不过人,但是可以进行传送,鬼传送到哪个牌座人事先不知道。效率高低主要看鬼是否在人视线下追人。单看比较平衡。

金钱获得效率:

 鬼一刀20,人开牌座2s一点,但是一共有4人开牌座。效率高低取决于鬼对牌座的把控和人开牌座的效率。单看比较平衡。

道具效率:

 透视可以被隐身破,摄魂铃的伤害可以被加血药抵消,用土灵珠骗铃铛也可以(被砍后2s左右使用土灵珠)但是需要运气。单看也比较平衡,不过这只是表面上的平衡,道具方面赌徒方是劣势。

 综合效率:

 由于人的金钱不能互相交易,且单人得钱的效率远低于鬼,这也导致人能用道具自保的效率远低于鬼使用道具抓人的效率。鬼买到摄魂铃后就可以不断抓人,每砍到一个人就可以用摄魂铃击倒,击倒两次后能直接处决,配合上透视,传送以及摄魂铃能遏制人类的很多心动,所以人类越到后面越疲软,鬼越到后面越强。但是考虑到开局鬼不能买道具,且要至少两刀才能买铃铛,前期人的优势大于鬼,且残局时由于商店会同时为双方刷新道具,所以人类虽然弱势但也不是不能玩。所以综合来看人前期优势,鬼在游戏过程中能逐渐积累优势。游戏整体还算平衡。

游戏环境:

 在说这个问题之前,本人要先对玩家分类,由于目前游戏只做出了主干内容,匹配时却是全球玩家全段位匹配,不同层次的玩家在一起也会影响对抗双方的强弱,所以需要分类,以下只是根据行动的合理性进行划分,且针对当前的大部分玩家,并不严格,可能熟练赌徒也会犯萌新错误,但是不合理行动过多会导致团队劣势过大,因此仅作参考。

 赌徒方:

 萌新赌徒:qte老按不对,很少右键闪避,对赌徒心跳,传送把握不准,倒地后爬向商店,牌座或者其它倒地队友。

 入门赌徒:qte偶尔失误,有闪避意识,基本了解听到赌徒心跳,发现传送后等应对方案。

 熟练赌徒:qte基本不失误,有闪避意识且有一定的闪避成功率,会有意识查看商店牌座附近的夹子,有意识闪避过夹子,知道什么情况下该用多大的牌开牌座,有意识配合队友,能时刻思考鬼的想法,队友加血时会避开牌座,商店等位置

 鬼方:

 萌新鬼:长时间追人屁股后面打,基本不逛商店,基本不传送,任何情况下喜欢全程守尸守到低。

 入门鬼:知道传送抓人的效率高,偶尔逛商店,在赌徒视野下追人时间不长。

 老阴逼:知道任何情况下都要阴人,基本不在人视线下追人,会在人前进必经之路上进行传送来个惊喜,逛商店意识强,知道在商店处施压,知道留意商店附近牌座以及少点数牌座,守尸比较灵活,会在人包扎时进行偷袭

 于是游戏环境根据体验大致分为3个层面:

 1由于萌新赌徒可能匹配到熟练赌徒,而萌新鬼和入门鬼没有队友帮助只能靠自己,这种情况下鬼比较难玩。

 2由于老阴逼会用摄魂铃后赌徒的倒地效率会急剧增大,此时由于熟练赌徒也会匹配到萌新赌徒而成了鬼的提款机,即使赌徒里有人会玩也很容易被鬼割草。

 3鬼之所以强,最重要的原因就是会配合摄魂铃的鬼对人可以直接击倒,两次后处决,而人越少人类方就越难打,进而鬼优势扩大,尽管有些时候人类方也有被鬼砍一刀的情况,但整体来说,由于人类方不知道彼此位置,互相加血效率低,所以依然劣势。

 现在来说一下我认为鬼道具效率高的理由:

 摄魂铃在功能上没有缺陷,甚至有点过于强势,它让人类方没有失误可言,只能抓紧时间修牌座,或者利用前期优势在后面慢慢磨还差一点快修好的牌座,摄魂铃唯一的缺陷仅仅是在1v1之前鬼只能使用5次(带摄魂铃卡可以用6次),然而由于其功能的强大几乎是必定能带给人伤害,虽然人能买加血药,但是实际上还是被道具克制,因为鬼往往在攻击一刀后才用摄魂铃,这时候如果人不吃药,那么敲铃之后就没有吃药的机会了,那么道具就等于是废了,所以出现了人吃药却耗不了铃铛的情况,赔本买卖,如果人倒地后能吃药,道具不平衡就会改善很多。另外加上人赚钱慢加血药也不一定能及时买,路人局互相加血效率也低,所以才会出现鬼会玩后很难输的局面。

 基于此,如果路人间是好友,能互相通信,提高互相加血和开牌座的效率,承受更多的攻击,延长人类存活时间,那么胜率也会随之提高,尤其是鬼摄魂铃用完时,人类还存活2人及以上时,人的胜率会比较高。所以路人开黑又能让高端鬼难玩,且开黑人数越多,高端鬼越难玩。

 4抱歉,并不是我不会数数,尽管昨天遇见一把,但是当前此类现象还不多,那就是外挂玩家。由于游戏没有举报按钮,拿外挂玩家没有任何办法,且根据steam上众多多人游戏血泪史来看,外挂神仙是迟早会登上食物链巅峰的。昨天遇见的外挂是玩家被关在空气墙,修完一张牌后人物不能动,非处决血量处决,且无法触发部分互动按键提示,无限金钱,望官方早日预防。

 目前玩家群体主要集中在层面1和2,由于游戏组队功能不完善,基本只能双人组队,且双人组队的情况也少,所以鬼虽然没队友帮助因而有上手要求,但上手后依然能玩且胜率高。目前匹配到一段鬼的数量明显多于赌徒,因此打算玩此游戏的新玩家应当有心理准备,知道什么情况下输赢是正常的,另外本评测内容已经够新玩家入门了,如果打算玩鬼的话建议早点入门,现在还能拿萌新赌徒练手,打算玩人的话建议找人开黑,图个乐的玩家随便玩。

 另外等游戏多人功能完善后(猴年马月)游戏环境还会变化不少,因此本评测发布于2018年7月3日的游戏版本,游戏内容增加后可能部分适用。

 7月4日,游戏段位匹配机制出来后,由于本人目前在6段玩人,感觉到鬼在高段位下的吃力,路人局遇到满技能丁大力概率增加,队友间加血和开牌座意识也比较高,鬼在一个赌徒身上有时候会消耗3个铃铛,鬼又变得比较难玩,尽管道具好用,但是足以被人类互相配合的优势抵消,由于鬼不容易掉段,人容易掉段,所以就段位机制来说目前比较平衡(低段位不知道,高段位人容易赢也容易掉段,鬼正好相反),但是就游戏体验来说:人类齐心协力战胜邪恶,玩鬼的老哥瞑目吧。

 综上,作为民国背景的恐怖对抗游戏,《灵魂筹码》值得购买,本人也很期待游戏后续的内容,所以66块钱个人认为是值得的,当前夏促打折不妨一试。

 

新恶灵:血仆

收起新恶灵:血仆新角色:淑芬

非对称竞技对抗游戏灵魂筹码目前已经推出了圣血之殇DLC,同时游戏开启了S11新赛季,下面给大家带来圣血之殇DLC的内容介绍

“圣血之殇”是《灵魂筹码》的扩展内容,包含一名新恶灵“血仆”,一名新角色“淑芬”,以及一张新地图“血色医院”。额外赠送

1个血仆嘲讽动作、5张血仆专属底牌、5张淑芬专属底牌、5张淑芬组队底牌置身事外。恶灵和赌徒的任务列表中添加血仆和淑芬的1级角色任务,可直接领取奖励礼包,包含共计200000筹码。

新恶灵:血仆

呼吸这甜美的芬芳,倾听流淌着的福音,低头啜饮生命的源泉吧,沐浴在仁慈的爱中,忘却一切痛苦。

血仆能力

向前直线飞扑,并抓住沿途接触的第一个赌徒,对其造成伤害并每秒吸取5点生命值,直到主动放开或被赌徒挣脱。

千术1:切肤之痛

生命值低于50点的赌徒被治疗的速度降低10%/30%/50%。

千术2:鲜血契约

赌徒的生命值每减少1点,你感知到他气场的距离就增加03/04/05米。

专属底牌:永生之血

每吸取赌徒1点生命值,当前技能冷却时间就恢复02秒。

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