卡组详情
对战思路
_天胡起手
豹子戏法、鹰角弓、冰冻陷阱、神秘女猎手、奥秘守护者。
_战士
现在国服战士什么形态的都有,主要是豪战、打脸站、龙战。
对战豪战还是大优势,起手不用太胡,五六费上老虎狮子给压力,战士很难解,解了也是亏卡解。6费前如果手牌有狮子,那么前五费尽量铺,让对面5费乱斗,斗完拍个狮子强无敌!这里注意血线,不要随便把战士打到13血以下。战士回甲太多,很容易一复仇解你场,然后加甲。如果手牌里伤害不足很容易被战士苟住。苦痛要第一时间解,螺丝第一炮一定要尽量保证打到战士脸上。手上如果没有狮子等高质量怪,就要尽量防一波乱斗,不要铺太多!
对战打脸站有点劣势,但是我们并不怕他!起手找天胡,和对面抢场面,前期不要怕卖血!驯兽师架个狮子老虎对面没场面就过不来墙了,两脚就把对面踢死。
对战龙战五五开,前期抢场面,血线掉的不多,下个狮子就好打了,龙战很怕狮子,没法解。至于怎么判断对面是什么战士来我直播间475879,来给你们实力分析一波!
_萨满
萨满无脑强,但是我们强行五五开啊!我打萨满的总胜率是58%。看到萨满不要方,确实打萨满很难。起手全力找奥秘守护者冰冻神秘女猎手鹰角弓,只要把对面的第一波坑道穴居人和图腾魔像抗住了,对面处于过载状态。我们就好打了,魔像冻回去我们就赚大了!中期利用刀和奥秘去赚便宜控场,场面优势手牌质量高,可以稳着解场。但是很多时候我们场面小优,手牌打空了。这时候需要找机会抢血,等待就会,声控神抽了!我打萨60%最后一回合分胜负,这里就要声控神抽了!前面很多铺垫抢血就是为了这最后一步的声控神抽,这也是猎人的魅力!现在的萨满基本都是双深渊魔物野性狼魂如果对面这些嘲讽咱们都解了差不多了,就可以抢血了,很多时候放狗都是用来斩杀的!解场的基本都输了!8费放狗杀戮射箭一波爆发11血左右。算好对面嗜血的斩杀,给对面留图腾,然后放狗杀戮就行了。总是感觉这里一些技巧无法言语表达,有人说猎人无脑就是按费拍怪。应该这里就是节奏和对面场面的把控了。对没错,应该就是叶吹的大局观了!
_德鲁伊
打小德还是优势的,起手找天胡,致命射击一定要留,卡死都要留。对面激活一个鹿盔很多时候我们三费只能这么解!解个螺丝蓝龙就赚翻了。很多时候没有致命射击,对面拍奥术巨人,我们都是要利用冰冻控住,鹰角弓和场面上的怪去抢血!一边抢一边控,法强怪一定要解!奥秘狙击最好能狙击到碧蓝幼龙。除了天胡的小德我们难打其他的都好应付。
_猎人
内战就看谁比较胡,先手是优势,谁先上个奥秘守护者谁厉害!鹰角弓冰冻神秘女猎手内战很关键,前期看谁的奥秘挂的好猜的准。到了5左右费算好自己和对面三回合可能打出的伤害!不要无脑抢血也不要无脑解场。优势稳着打,劣势找机会。伤害算好,很多时候都是可以翻盘的,并不是每个猎人都很年迈。这里一定要注意对面的奥秘守护者,我在天梯里碰到很多选手都是先挂个奥秘然后用个2攻来解我奥秘守护者,然后我的奥秘守护者就变成了21的身材没死!这对面就很尴尬了。一定要先解对面奥秘守护者再挂自己的奥秘!然后就是演技了,很多时候挂个爆炸装冰冻,演的越像对面越不敢动的。年迈的演技都是奥斯卡,注意不要把自己演进去了,然后就像我一样身败名猎了。
_法师
现在天梯基本都是火药法!方丈带的节奏,基本火妖法都是那套卡组。打火妖就是看谁胡。前期血量不要掉太多,巫师学徒和火药第一时间解。拍上狮子,防呼啦抢血就赢了。这里注意我说的防呼啦!很多时候我都是上个狮子场上一堆怪诱惑对面呼啦,他的碧蓝龙我很多时候都不解就是让对面打一个全场5的呼啦!对面呼啦完就没什么事做了,咱们抢完这一轮下一回合再抢一轮对面基本就走远了!不要和火妖法拖得太久了,双火门解狮子很多时候都出个嘲讽怪!我们抢不到血就会被法师直伤怼死。我们的爆发就是在67费的时候。这套火妖法是没有冰箱的!狮子踢到脸了对面血量就不多了,配合鹰角弓杀戮快射射箭打一轮对面基本就走远了!六七费的时候这么打,但是前期一定要解怪,火妖法就那么几个随从,前面解了就好打了,鹰角弓和快射是一定要起手找的。没有鹰角弓前期不好处理。
_术士
现在的术士心态分为弃牌术宇宙术大王术打弃牌术我们是劣势,对面铺的太快我们很容易崩盘,但是不是没有的打,37开对局!起手找爆炸和放狗。这里主要放狗不要轻易交,多卖一点血都不要交!我们要确保放完狗能抢回先手,如果找不到这个机会。很多时候就走远了!这是我们的第二大劣势对局,没办法好在天梯弃牌术不多。对战宇宙术对面没杰克逊就是大优势,正常下怪抢血,致命射击一定要留,没有致命射击就用冰冻控住对面的暮光幼龙或者山岭巨人。场上的怪去抢血,手上的快射杀戮留着过墙斩杀。杀戮打不死对面就不要打对面脸,很多时候对面就算变了大王咱们神抽个动物伙伴出个猪也是有机会打死对面的。对战大王术优势对局起手找到致命射击就稳了,前面对面肯定是抽到四费拍怪,咱们铺场抢血,能解掉第一个巨人大怪就很好打了,解不掉就挂冰冻,没有冰冻随便挂个奥秘骗他,对面是肯定不敢动的。这时候要是能再抢一轮血对面基本就死了,就怕对面把巨人架强,这样就难打一点,慢慢解慢慢打,没事就射箭,磨死对面。
_骑士
基本都是奶骑,第一大劣势对局。不想碰到的对手,奶多解多,前期我们卡手就很难了,我们不卡手的情况下对面没有炎术士平等或者奉献平等一套是好打的。就怕对面要啥有啥,末日接大保剑。后期我们基本都是在射箭,对面一个禁忌治疗我们就走远了。想要赢起手就要找天胡,前期怼死他,拖到后期只能看螺丝的发挥了!尽量前面骗掉对面的城管,狮子如果被城管了就又很难了,好难打不过好在天梯没几个。
_牧师
泰奶奶皮肤来了,天梯的牧师变多了一点,基本都是复活牧。打牧师还是优势对局,觉得劣势的是没掌握好节奏。起手找冰冻,宴会牧师一掉要解,冰冻留给剑圣!下怪抢血对面很难解完,很容易把对面抢死,打到后期只要对面没有图哈特,咱们也有机会抢死对面。
_盗贼
对战盗贼优势对局,现在版本盗贼没嘲讽也没有回血,起手找刀和冰冻。天胡了随便打,冰冻留给大范或者盗墓匪贼,狙击留给加基森和蓝龙。把盗墓匪贼冻回去了就稳赢的。伤害尽量走脸,很快就把对面抢死了。
单卡分析
诺森德指挥官:大家问的最多的是诺森德可以换火车王不不可以!这套是中速卡组,火车王很容易卡手。我们需要的是节奏,火车王唯一的作用
斩杀!诺森德可以解场、抢血、压场,四点的斩杀6点的费用对于猎人来说一点也不奢侈!猎人后期费用太多了,本来带的是兽群呼唤,但是发现很容易卡手卡到死。银色骑手是可以考虑换诺森德,但是三费2攻太弱了,不符合我们的气质!解不了碧蓝龙、,加基森、火妖。优势还可以抢血,劣势上去了就很尴尬了。很多人觉得诺森德亏费亏身材啥都亏!但是现在版本的奥秘猎人就是好用不卡手。为什么不带追踪术呢这张卡前期太卡节奏了,就算拿到了想要的牌,可能因为少了这一费就上不去了蓝瘦!不带。
荆棘谷猛虎:苔原犀牛可以换老虎嘛不可以!老虎可以潜行,可以稳定发挥下一回合作用,配合杀戮射箭斩杀高!打战士盗贼萨满德鲁伊都好用,犀牛没了兽群呼唤就不那么厉害了,身材太差了!
高胜率萨隆中速猎上传说
大家好我是J战队炉石分部负责人艾萨斯,很高兴能为大家带来自己月中传说的猎人卡组。由于新冒险模式卡拉赞截至目前解锁的卡牌均属于对现有套路的补充类型,这些卡牌自身并不能组合成一个全新的体系,所以导致了虽然当前环境中有很多新卡牌被加入到成熟卡组,但是也都属于像动物园卡组加入镀银魔象或者德鲁伊卡组加入奥术巨人这样优化性质的微调。长话短说,先上卡组。
对阵各职业优劣势分析
由于本人在苦练记牌能力所以没有开盒子,这套猎人在面对各类战士与圣骑士时有非常优异的表现,对德鲁伊、奇迹贼和萨满小优,对冰法宇宙法宇宙术5-5开,对火妖法、中速猎小劣,对阵动物园、冠军贼大劣势。可以说是通过牺牲对目前天梯高分段中已经基本看不见的动物园卡组的胜率来换取对以战士为代表的几大当下天梯主流职业胜率的增加,从而达到上分的目的。
留牌换牌
先手时只有1张蝙蝠肯定留。如果手中3张牌有2张蝙蝠与1张2费。可以考虑换掉1张蝙蝠用作后手抓上来触发驯兽师或者杀戮使用。同理如果手中一张1费蝙蝠两张2费随从也可以考虑换掉1张2费随从去找3费曲线。如果这2张2费随从是相同的,随便换掉1张就可以了;如果是不同的就优先换掉雷象,因为癞蛤蟆的亡语打1效果在前期容易占到便宜,运气好的话甚至可以补刀掉对手1个随从。可是后期抓上来癞蛤蟆面对对手的大随从这个亡语打1的效果就有些鸡肋。如果先手发牌员给了你3张完全看不懂的牌比如2个兽群加1个萨隆,那么果断选择全换。就算是1个鹰角弓加上2个动物伙伴也应该选择全换,而不是留1个3费。这里有两个原因,首先由于对手是后手手里有硬币,硬币可以调节出牌的费用节奏,使得对手具有在某一费用打出更高费用的可能性,更高的费用就意味着更加复杂或者更高效强力的套路组合,这会对我方节奏造成非常巨大的冲击。而中速猎卡组在前期没有建立场面优势的情况下是非常难应对这种由于抢节奏而带来的巨大冲击的。所以就算3张3费牌换来3张更高费用的牌,我们出于争胜的心态也要勇于去换。前期有1、2费随从可下对中速猎而言是极其重要的。其次笔者使用MATLAB数学实验室对先手3张牌均高于2费的情况进行了100万次的全换仿真模拟之后发现,换牌后换到至少1张低于3费随从的概率高于60%,换牌后至少换到1张3费牌(即手牌情况没有明显变更糟)的概率高于90%。简而言之,无论是从比赛本身还是概率统计来说,3张牌莫名其妙时候选择全换是非常容易赚到的,而全留3张3费就是慢性死亡。
后手时不要主动在手中留3张或者4张2费,因为我方有硬币在手留一堆过于低费的反而不利于3、4费时节奏的调节。后手时在其他三张牌满意的情况下第四张如果是杀戮、印记、致射这样的解场牌也可以选择留,因为在己方节奏得到保证的前提下这类法术卡可以有效破坏对方的节奏,从而扩大我方优势并最终转化为胜势。还有一点就是后手不要留两个蝙蝠,留一个一费拍一下就可以了。就算明知对手是克战也坚决不提倡起手就留狮子或者兽群呼唤,前期抓着这类牌在手等于主动卡手。还有就是中速猎后手最好的起手应该是1、2、3、4(至少有4个费用不用怕卡费用)而不是1、2、2、3或者1、2、3、3,当然能有这两种起手也很不错了。最后先手三张牌均为3费以上都选择全换了,那么后手四张牌均为3费以上没有不选择全换的道理。
对阵主流卡组打法分析
宇宙术:当对手没有雷诺打,快速射击与杀戮命令等法术伤害最后斩杀再交。两个原因,第一法术伤害可以过墙,第二防止先交法术伤害后对手雷诺白白把法术伤害奶回来。印记和致射主要用来对付暮光龙和山岭,必要时也可以用来解小鬼首领或者配合放狗拆墙。
动物园:前期最好有一把弓或者一张快速射击,然后在对手铺禁忌仪式时候能有放狗加印记加以应对。现在的动物园都没有沉默,所以如果我方的驯兽师战吼都能有效触发的情况下,再配合一个正常发挥的萨隆,这一局就能拿下。但是通常来说,中速猎打动物园会因为对手中期一波根须没有放狗解不掉然后对方下回合各种力带阿古斯戈莫克而崩盘。
克战:按费拍怪对手前三费没有小斧子雪崩,就算有小斧子砍掉我们几个怪配合亡语也能把对面的血量削到20左右,然后狮子老虎战士肯定解不干净(除非盾猛自己女王,不过克战一般把女王与盾猛都当作解场牌,所以一般不会盾猛自己女王,况且战士想盾猛自己女王也得有5点以上的盾,而克战前期根本没有时间叠盾,因为在不解场的情况下叠盾等于被动挨打),最后三宝或者杀戮快射一波带走。如果前期我们卡手了,就要依靠两波3宝都打出后萨隆放十个以上的法术来取胜了。克苏恩的侍从没有致射一般不解直接打脸,对手会来换的,其他随从要解。
防战:与克战不同,防战前期有怒袭接盾猛和化血为浓接斩杀两大高效解场手段,后期还有乱斗嘉顿全场打三这些清场手段,残局还可以靠挖宝、图哈特拖死对手。而且相比于克战,防战是更有可能打出盾猛自己女王这招的。这里强调一下,除非能斩杀否则女王一定要第一时间处理掉,哪怕稍微吃点亏。因为防战有很多手段搞自己女王,最简单的可以配合乱斗清场。还有就是如果对手丢嘉顿来解狮子或者放狗,那么我们三宝中的猪一定要冲掉嘉顿保米莎雷欧克。反过来说如果手中没有三宝而是老虎或者小野兽加法术伤害,那么我们就选择不解嘉顿,让嘉顿扣对面2血帮助我方斩杀。如果在这里也没有摆平对手,就在对手下猴子以后(因为打成这样对手手中也没有随从了,肯定是看准时机下猴子)拍萨隆,不管是无中生有还是过牌库中的牌,只要补上几张手牌这局就赢了。
龙战:按费拍怪后期致射交给死亡之翼吼爹螺丝,蓝龙接快射可解黑翼腐蚀者以及对手蓝龙,快射鹰角弓可解阿莱克斯塔萨勇士库卡隆精英卫士暴虐食尸鬼,蓝龙配合野兽杀戮可以打6解4-3-6嘲讽暮光守护者与6-6-6龙人打击者。这里面我没有提到放狗印记是因为这两张解牌是在前面所说的最优解因为牌序等原因无法准时对应情况下作为一种替补的对应手段使用的。反过来说,对手也会留着食尸鬼解我们的放狗和4-3-3亡语出的两个1-1,留着化血为浓猛击斩杀解老虎狮子三宝,但是相对而言对手的解场牌就无法一一对应住我方的所有随从,因为斩杀只有两张不可能同时对应给四个随从,另外一点比较致命的就是中速猎的解场法术绝大部分可以直接打脸而龙战的解场法术只能用来解场,这会造成中速猎在比赛节奏方面更有侵略性。如果对面空手抓死亡之翼而我方又交光了解牌的情况下还可以拍萨隆,我就打出过萨隆埋葬死亡之翼的套路。
瓦王战:铸甲师的嘲讽度与大螺丝相等,所以如果瓦王拉出铸甲师哈里森血蹄我们要优先解的是铸甲师。瓦王战没有乱斗会带一些苦痛什么的很容易让我方拼点胜利过到牌。瓦王战的回复能力也没有防战强。中速猎要想取胜只要牢牢把握住中期抢节奏(哪怕亏血亏牌都无所谓)这一点就可以了。
狼人战:狼人战的仆从比较少我们一定要在前4费建立强大的场面优势逼迫对手只能下炎术士清场而没有费用同时打出命令怒吼(只能烧两下),只要抓住这一点后期三宝下场自然就赢了。如果对手此时不解场那么5费就可以斩杀,盾牌格挡对中速猎来说只是个笑话。
土豪战:让苦痛只能过到一张牌非常重要,在手牌不足的情况下土豪战根本防不住中速猎老虎接狮子接狮子接三宝接三宝接兽群接兽群接萨隆连招的。土豪战7费提血吼就不能回血还要卖脸解场,这跟中速猎自己用随从怼过去是一个道理,所以中速猎完全不怕血吼。吼爹螺丝这些可以致射掉。
奴隶战:奴隶战的一个矛盾点在于他的解场牌同时也是给奴隶主生的牌,前期交掉太多解牌势必造成后期难产,不交或者少交解牌又活不到生奴隶主的回合。所以中速猎面对奴隶战一般会出现这样3种,第一种对面没有生奴隶主或者生奴隶主那回合(无法转甲)被我方法术加场面直接斩杀;第二种对面前期解中速猎场面解得很干净,把搞奴隶主的怒火中烧这些都用光了然后空丢奴隶主被我方一弓敲掉继续下随从取胜;第三种是真正会玩并且牌序给力的奴隶战,他们在前3费能靠小斧子度过,4、5、6费交掉一部分解牌(有剩2、3张),但是这些解牌不是用来全解猎人场面的,更多的是出于一种控制猎人场面考虑,比如化血为浓点一下雷欧克,雷欧克变成3血对手出一个2-2,然后中速猎回合3血雷欧克吃掉2-2剩1血,对手7费就可以打出炎术士接奴隶主接怒火中烧自己奴隶主烧掉我方的1血雷欧克,顺便生一波奴隶主;如果3血雷欧克不吃2-2打脸那么对手就有可能选择不下奴隶主只是烧一下2-2配合战斗怒火过张牌再把2-1送给2血雷欧克。简而言之就是对手6费回合做一些准备工作以后7费就可以既生奴隶主又解场这样中速猎就会空场面对3、4个奴隶主,这就是奴隶战打中速猎的最高境界了。那么面对3、4个奴隶主中速猎应该怎么办首先有一个1血的奴隶主中速猎是可以不管的,剩下的2、3个2、3血奴隶主我们用弓、致射、放狗印记、杀戮、快射处理掉,这回合自己不下随从专心解场,因为奴隶战没有了奴隶主,对奴隶战自身的心态也是一个打击。更何况奴隶战也确实无法继续组织有效进攻了,中速猎就可以靠狮子三宝输出获胜。当然有一种极端情况就是某些信仰毒瘤奴隶战趁着我方下狮子又用第二个奴隶主配合铸甲师再生了一波奴隶主并且刷了一波护甲,那么面对这种毒瘤我们就把对局交给萨隆,下萨隆之前记得用狮子撞死一个对面不残疾的奴隶主。
冰法:尽早破冰,破冰时控血,场上有5点场攻左右就足够,少下随从多射箭,中速猎7费前能破冰稳赢。对手血线压到1、2之后只要英雄技能射箭就好,如果用弓打脸很可能触发冰甲导致无法斩杀。
火妖法:能不能第一时间处理掉对方的火妖和巫师学徒是对局的胜负手。如果对方火妖配合镜像我方也可以放狗配合印记快射,必要时致射该赌也要赌一赌,相对而言5费以后才会出现的蓝龙因为我方的费用也变多了,可以野兽加杀戮或者蓝龙接快射杀戮反而不那么可怕了。三宝被呼啦怎么办那就再来一波三宝。对面下萨隆怎么办他先下完我们后下。
宇宙法:宇宙法分为两种一种是脸黑的,没有雷诺没有aoe,基本直接就赢了;还有一种是脸好的,二费末日,三费冰环,四费冰锥,五费火把寒冰箭(或者挂冰箱),六费暴风雪,七费烈焰风暴,冰箱被打出来以后直接拍雷诺或者干脆就带两个冰箱还不影响雷诺触发。这种脸好的宇宙法不光是中速猎,任何的快速中速卡组都赢不了,除了赌萨隆我们似乎也没有什么好的解决办法。不过这类法师的aoe控制手段太多了,很多时候即使拍下萨隆并且正常发挥也会输,所以索性就当对手没有雷诺来打反而可以增加胜率。
恩佐斯奶骑:优势对局,中速猎想赢恩佐斯奶骑只要抓住一点就是尽可能逼迫对手在解场的时候就不能奶,奶的时候就不能解场,末日可以印记致射解但是不能交杀戮快射解,如果需要交杀戮快射才能解末日的话那么干脆直接抢脸放弃场面来粉碎对手加7血的企图,因为对手下了末日自身也没场面了。关门放狗打恩佐斯奶骑是一张神卡,抓在手里的时候要坚信这张卡至少可以打5(不要傻乎乎一两条狗就放了),印记配合放狗是最高效的过弗丁墙同时输出对手脸的方式
鱼人骑:鱼人领军是一定要解得!一个3-3不可怕要是让他把一个2-1冲锋鱼人变成4-2冲锋换掉我方一张卡就难受了。另外亡者归来是10费,三宝是8费。快速射击可以用来解场但是杀戮命令必须用来打脸,8费准时的三宝如果配合前期一些赖在场上的低攻小生物效果更佳(比如1-6的狮子,1-5的老虎,打鱼人骑时狮子下场前就要做1-6的打算)。
打脸萨:粗略分为有4-7-7,6-5-5大随从较多的占场型打脸萨以及过牌比较多没有大随从,可能在卡组中加入火焰杂耍者小软永恒哨卫等前期小随从的快攻型打脸萨。如果是随从占场法术解场,靠4-7-7输出那种打脸萨,那么就看前期能不能抓到一张印记或者致射,因为对方一定是3费硬币或者4费准时4-7-7,那时候场面上不会有其他随从的,致射印记都可解,解掉4-7-7对手下回合过载两费萨满就崩了。反之,如果我方无法处理掉准时的4-7-7我方就崩了,如果被4-7-7踢了一脚后能神抽猎人印记或者致射还能有一线生机。除了4-7-7以外,萨满还有锤子石化与熔岩爆裂这两件杀器。熔岩爆裂这东西虽然难对付,但是考虑到是一次性的,所以如果我方猎人的脸不是太肿的话,对手是不会真的把熔岩爆裂打在我方脸上的,尤其是在对手的脸也被我方打肿的情况,这种对抢就看双方谁意识好了。另外,中速猎是有米莎和驯兽师两种墙的,理论上最多能有六面墙,中速猎能把墙立起来对打脸萨就是优势对局。
跳费德:前期跳费德有三种策略,一种是跳科技,一种是法术解解解,最后一种是靠激活跳大怪或者紫罗兰生很多小弟等方式让对手解不干净德鲁伊的场面。如果是第一种跳科技,中速猎就按费下怪,弓解德鲁伊随从,猎人随从打脸。等到后期对方大树螺丝下来,我方就致射印记秒解,最后靠一波兽群或者快射杀戮集火斩杀。如果是第二种法术解,那么前期就给他解,德鲁伊能解蝙蝠癞蛤蟆还能解狮子狮子兽群拍下就赢了,如果对方拍萨隆那我方还有一招叫反拍萨隆。如果是第三种跳随从,思路是解带头大哥紫罗兰或者鹿盔但是不解紫罗兰或者鹿盔生的小弟。因为德鲁伊为了避免受到猎人随从造成的直接伤害是会主动送自己的紫罗兰或者树人小弟的。如果三费激活激活大树怎么办那么碰巧了,我家的致命射击也是三费。如果是另一种小精灵铺场流那么一波放狗就是7伤,雷欧克放狗打12,基本上德鲁伊打猎人下小精灵极容易被反杀。
中速猎内战:实话说这是劣势对局,现在的中速猎分为三种。第一种是提速的中速猎,带了火焰杂耍者以及银色骑手。这种除非对方战吼打歪我们才有一线生机,否则被一直压制到死,但是是这种提速猎人打别的套路又吃亏,只能抓内战,数量还是比较少的。第二种是正常的中速猎,这里我一本正经地说一句,55开。第三种是带上恩佐斯以及新卡狼外婆巴内斯等等增强了赖场能力的恩佐斯亡语猎,打这种猎人关门放狗与尤格萨隆是MVP。前期对面铺亡语时候能不能放狗解一波后期对方下恩佐斯时候能不能萨隆解一波很关键。
奇迹贼:吊打,加基森隐藏防不住致射。蓝龙接快射也可以打4。前期依靠鹰角弓清理掉大地环与军7等小随从。后期兽群呼唤攻防一体,既可以打击对手又可以防住对手反抢。可以说中速猎对抗奇迹贼只需要注意一点,除非实在没有东西可下,否则不要下狮子,最好能把狮子的出场时机拖到兽群甚至是萨隆后登场。举个例子,6费下狮子不如6费下4费土狼加射箭。
冠军贼:这套牌没带爆炸陷阱,所以要想战胜冠军贼只能靠前期放狗解一波场之后连续立墙并且没吃到闷棍了。也就是说,墙很重要。没有墙如何打冠军贼!有墙,冠军贼算什么
今天小编为大家带来的是炉石传说历届最强卡盘点,当然这些最强卡并不是真的最强卡,而是来自玩家们的调侃,而在这个版本登顶的最强卡就是我们的社会牛哥了,感兴趣的玩家赶紧来看看吧。
历届最强卡盘点
炉石传说历届最强卡盘点
在炉石传说浩瀚如海的卡牌库中,很难说哪一张卡牌是最强。不过有趣的是,有一些在天梯基本进不了构筑的卡牌,却在网友们的调侃发挥之下,莫名其妙地登上了铁王座,享到了炉石第一卡的美誉。那个曾经在NBA板块用来黑我科的段子,也开始频频出现在我们的视野。
1、第一卡始祖:竞技场主宰
炉石传说竞技场主宰
在最早期的版本中,群龙无首之际,竞技场主宰第一个登上了酒馆第一人的位置,有诗为证:
竞技场主宰,炉石第一卡。嘲讽六六五,身材美如画。 拳打奥垃圾,脚踩伊瑟拉。
上斩蓝龙王,下灭血蹄家。 先宰格罗姆,后杀发明家。不惧希女王,炫虐穆克拉。
迦顿男爵弱,法力风暴渣。洛欧塞布死,萨尔诺斯挂。 牛酋不给力,绿皮算个啥。
哈里森尿崩,伊利丹泪下。 一挡火车王,二挡鱼人瞎。钓鱼不给力,周卓滚回家。
橙卡虐过半,一套还带俩。一出鬼神惊,二出天地怕。 效果全超标,还是基础卡。
你说他不行?你行你上啊!
2、机械来临,第一卡易主:强袭坦克
炉石传说强袭坦克
随着卡池的扩充,竞技场主宰的统治力已经不复存在,许多新卡都能在单挑中将其挑落马下,最强的无疑就是强袭坦克:
强袭大坦克,机械第一卡;圣盾八七七,身材要爆炸;上能轰之翼,下能碾血法;
弗丁不给力,格罗姆算啥;范克里夫死,先知维伦挂;大法师不行,暴龙滚回家;
奥拉基尔弱,大王怎敌它;轻松杀沃金,无伤刷伯瓦;暴揍大蝙蝠,奸商也怕它;
玛洛恩花瓶,烈焰战轮渣;战蝎大白板,猎潮笑哈哈;九头蛇弱爆,炎魔也抓瞎;
红龙尚难挡,黄龙更吓尿;玛利苟斯跪,团灭伊瑟拉;直轰伊利丹,屠凯恩全家;
前能灭巫妖,后能打男爵;进宰黑龙妹,退杀发明家;牛酋不敢上,以下全是渣;
橙卡虐过半,还是大白卡;属性全超标,卡组能带俩;一出鬼神惊,二出天地怕;
你说他不行?你行你上啊!
3、冠军的试炼:尔康封神
炉石传说尔康
到了冠军的试炼版本,炉石第一卡的竞争愈发激烈,包括北海海怪、恐惧战马等都对第一卡虎视眈眈,不过还是有一位选手脱颖而出,那就是尔康附体的纯洁者耶德瑞克。因为竞争激烈,选手演讲的也是很充分。
人称纯洁者,名字萌萌哒!先看这造型,狂霸拽_炸,我就是尔康,紫薇别走啊!
再看这身材,右眼没白瞎,七费三加七,等于十费啊!战吼全一攻,问你怕不怕?
七血一换七,瞬间翻盘啦!谦逊带七张,上场就赚卡,城管管一个,我管你全家!
翻遍职业橙,谁能比我大?不是针对谁,都是垃圾啊!提里奥弗丁,埋葬专等他,
沉默变白板,巨拳都笑啦!博瓦弗塔根,加攻先死人,卡手三十年,上场早投啦!
小德塞纳留,菜逼才带他,等得到九费?一套早赢啦!他爹玛洛恩,死了能再抓,
适合憋尿战,德有毛用啊?还有-A-V娜,九费五血啊,就这破身材,还演-A-V呢?
法师安东尼,想把火球刷,隐身才敢上,怕死的王八!烈焰大巨兽,人生惊喜啊,
无间大卧底,对面笑哈哈!还有疯罗宁,要啥飞弹啊?专爆自己牌,打得不错啊!
战士地狱吼,坑爹就说他,冲锋才四攻,奥术傀儡吗?钢铁大战蝎,地雷把你炸,
啥时能抽到?呵呵看脸吧。最傻大瓦王,专把砰砰拉,圣光炸弹出,爹地多谢啦!
萨满奥拉基,随风去死吧,身材美如狗,塔斯丁狗啊?谁是大水逼,耐普图隆啊,
鱼人有毛用?过载误斩杀!你说唤雾者,还有这橙卡?快快分解吧,别再搞笑啦!
刺客大范爷,全靠连击刷,对面不上怪,我看你咋打?加里维克斯,大号周卓啊?
给你个盾猛,硬币白送啦!小强巴拉克,九费四血渣,死了能再上?不要水晶啊?
牧狗老维纶,斩杀全靠他?心爆变炎爆?抓齐早死啦!沃金大傻逼,猎狗最爱他,
单换欧雷克,还不如米莎!神官帕崔丝,净把大哥刷,把把钓鱼王,志玲抱歉啊!
术士有大王,特效能自杀,空有地狱火,没墙还是渣!二王加免疫,这下不朽啦,
王牌崩一枪,哎呀我的妈!三王一上场,就等神抽啦,卧槽这是啥?力量的代价!
猎狗还有橙?狮子不算吧?龙王克鲁什?九费是神马?挨打攻翻倍,碰瓷加兹拉,
精控拉起走,你拿啥解啊?恐鳞加酸喉,解场给力啊,猎人还解场?干脆删号吧!
威武耶德克,真正第一卡,完美一换七,毫无死角啊!沉默我没用,王牌我不怕,
就算被拖走,已经赚够啦!说我没人带?都是菜逼啊,你们不纯洁,信仰圣光吧!
你说我不行?你行你上啊!
4、完克王爵德:小蜗牛登顶
炉石传说倔强的蜗牛
在最新的版本安戈洛,由于刚开始猎人职业橙沼泽之王爵德太受关注,以至于较为克制它的倔强的蜗牛也尝到了第一卡的滋味。
社会我牛哥,人狠话不多。瞬秒王爵德,单防大表哥。火球点不死,匕首打不趴。
骑士白银兵,蜗牛能打俩。萨满强无敌,图腾挨个杀。要是交法术,实在太亏卡。
堂堂老咆哮,难过此墙啊。冲锋大恐龙,也不过渣渣。血蹄死个爸,毒翻伊瑟拉。
我是火车王,白送小龙俩。战猎牧术德,只能发个傻。大螺丝牛逼,退环境回家。
坑比尸魔花,要交四张卡。小蜗牛一撞,又去睡觉啦。法师火凤凰,也是战五渣,
就算十十十,蜗牛也单杀。好处都说完,还是中立卡。谁都可以带,而且能带俩。
你说他不行,你行你上啊。
炉石传说酒馆战棋是游戏中的一个热门玩法模式,贫瘠之地版本酒馆战棋如何选取棋子?下面一起来看看炉石传说贫瘠之地版本酒馆战棋英雄与棋子排名一览
炉石传说贫瘠之地版本酒馆战棋英雄与棋子排名一览
本周前1%以上玩家积分升至8400+ 英雄排名一图流,数字为均场排名
这个版本环境较202降速了一些,但没有完全降速,稍胡的野猪人在中期还是保有一些快速推人能力,毕竟大多数野猪人小核心还是能自正常,受益于环境降速克苏恩在中位局回归了榜首,但树人依旧紧随其后。而在高位局玛维和勾牙超过了他们,这个版本看来还是要碰高本核心。
上个版本加入的亡语者布莱克松随着野猪的削弱均场排名略微下降,但依旧占据着T2的位置;而泽瑞拉和沃金受益于环境降速有不同程度的提升。
其他变化较大的英雄有苔丝,由于上个版本全民野猪人使她更容易碰出野猪核心,而这个版本又称为了百花齐放百家争鸣的局面,瞬间被打回原形,排名下降了很多,另外由于早期野猪属性快速膨胀的问题所有减弱,使红树雷哥和死亡之翼这类亡语体系的英雄有所回升。
PS:首个低于60的英雄出现了,
流派统计:
野猪人流派整体从400→440↓ ,强度大体介于海盗和元素流之间,巨龙流重新回归第一,但由于野猪卡中部分卡增加了光牙流的核心,光牙流依然处于第2的位置。
打工棋子选取策略:
之前经常有粉丝问3本先抓21圣盾龙好还是抓偏折好4本机械蛋和狮子同时出来应该优先抓那个 因为在5本之前大部分人都无法形成固定阵容,拿的怪都是用来打工的,而且这个版本基本都是卡在7费3本9费4本节奏都很紧,费用有限,可能唯一的一抓直接决定后面2回合是血崩还是狂入,那么谁是打工弟弟谁是打工皇帝,谁更容易赢,谁更适合转型。凭个人感觉总是不够准确的,所以老夫通过HSreplay的大数据(数据选取20%积分以上玩家)给你们分析一下。
数据中的战斗胜率为当前回合战斗时的期待胜率,就是下了这个棋子有多少几率战胜对手;打出影响为打出这个棋子后影响最终排名的浮动,例如你开局就拿到了理财鱼,那么你就有更大的转型空间,直接体现在均场排名就上升了028;战斗胜率可以看作短期收益,打出影响可以看作长期收益,比如你快要死了肯定想着能活过下一回合那么就优先选取能直接提升战斗胜率的棋子,而如果在早期或血量健康可以优先考虑打出影响更高更灵活的棋子。
我这里给了仅限打工时抓随从的1-5的个人推荐优先顺序,个人理解,有不同意见可以友善讨论。
新版本加入的2个1本野猪都不建议作为早期打工随从,胜率都不是很高,选了大概率出门35血,除非是玛维、拉法姆、老米这种4费不升本的英雄,推荐抓取顺序与上个版本类似。
理财鱼肯定是首位的,其次理财元素和理财虎之间个人偏好理财元素,虽然开门胜率要比理财虎低一些,但2本如果被迫拿32派对元素或24泥巴可以额外buff一次,而且衍生怪也比老虎要身材好一点,3-5回合如果比别人多+2+2可以很大影响场面。
5-7费是拿2本随从的回合,通常来说子嗣肯定是最好的,当然5费的时候可以拿2个身材更好一些的,但有子嗣也是需要锁的,可以说是5费时2本唯一值得锁的随从。其他基本按身材拿就可以了,速本的英雄可以考虑拿理财海盗。
野猪人的2个随从和预言家要单独说一下,主要野猪人非常依赖宝石,如果1本拿了宝石,可以拿14猪和圣盾猪,虽然14猪能提供宝石但非常不稳定,2本很多随从都有能力高于4攻,如果不能buff14猪大概率是拿不到宝石的,而14猪本身作为2本随从身材不合格,手上没有宝石我是不建议拿的。43的圣盾猪有宝石强度会很高,但如果没宝石问题与14猪类似,如果有身材更好的2本随从是不建议拿的。23预言者能提供宝石,但其身材在2本也是不合格的,如果同页没有野猪也是不建议拿。
另外就是小黄和食尸鬼这种功能型随从早期身材不合格不要拿。
7-9费是拿3本随从的回合,如果是纯打工我还是建议优先拿21圣盾龙和偏折,毕竟有圣盾,将来走鸡杂、光牙都有比较大空间,即便其他流派也会在阵容里用很久。圣盾元素我也比较喜欢拿,但看数据似乎比圣盾龙和偏折低很多,小鬼首领在早期4血大概率能出2个小鬼,总身材还是不错的,即便之前没小粉纯打工也还行。其他随从基本还是看场面。
另外3本开始有野猪的小核心了,扛旗野猪人能稳定获得2次宝石buff,如果之前有野猪人或当前酒馆里有33的蛮兵或圣盾猪是必拿的,要比上面的打工随从优先级更高。
现在4本最优秀的打工仔依然是其拉传令官,有1个嘲讽就是9/9,2个嘲讽就是13/13,无论是走嘲讽流还是纯打工都是最优质的,没有之一。然后是火圈鬼母和机械蛋、狮子;掘金还是跟之前的问题类似,这个版本成长已经不够快了,2个金随从还能拿,1个金随从不建议选择。
结尾重申一下,我这里给了仅限打工时抓随从的1-5的个人推荐优先顺序,个人理解,有不同意见可以友善讨论。
今天小编为大家带来的是一套炉石传说狂野低保亡语战卡组分享,又到了月末冲分的时候了,但是天梯里大量的任务贼是在是让人心烦,不如考虑用这套狂野低保亡语战区狂野里针对海盗战拿个低保吧!
炉石传说狂野低保亡语战卡组
标准被任务贼打烦了,虽然标准节奏战打海盗也算小优,就是很烦任务贼。于是跑去狂野玩耍了!没想到狂野辣么多海盗战!怒掏我的节奏战怼!居然全胜上低保。
这套在瓦王战的基础上,改了改卡,加入恩佐斯体系,两个536。打法和原来瓦王战一样,前期苟一下,中期卖血过牌返场,后期大哥压死。比瓦王好的一点是,虽然不存在瓦王拉螺丝,吼爹的神级表现,但也不存在瓦王拉出一家被人灭门,或是拉了2武器1法术的尴尬。恩作死一波拉起,由于卡组里2个收割机,2个董大师,2个536,1个女王,至少也能复活3~5个,站场能力不虚。另外一点,以前瓦王战经常战斗怒火刷了一大堆牌,有疲劳风险,这套选用536+恩作死的体系,536亡语会塞569优质大哥进卡组,不怕过牌疲劳;恩佐斯也不会过牌。因此这套可以较随意地过牌,甩手牌,毕竟牌库厚,卡组也厚,还不卡手。
由于狂野大量海盗战,卡组特意选了5旋风斩组合2旋风斩,1食尸鬼,2死咬。1费化血为脓在面对海盗战时候表现不佳,反而是2费铸甲师非常好用。另外,卡组一共6张嘲讽,334,董大师,536,以及恩佐斯拉一波,有效挡住海盗战的刀,因此可以注意到,这套卡组根本不考虑海盗杀手蟹!
卡组详情
炉石传说狂野亡语战分享
单卡分析
对后期:1旋风斩1斩杀,1猴子1苦痛,1化血为脓1螺丝
对前期:1女王,1化血为脓2肉酱/122药剂师(应该不需要吧)
最后祝各位玩的开心!连胜赛高!
对局分析
说一下狂野天梯卡组吧。
50%以上海盗战(目测大部分脚本),大优对局,起手不极端尴尬不知道怎么输。起手留小斧子,旋风斩,铸甲,化血为脓不留。6张墙,4把斧子,基本4、5回合卖血卖到一半以下,后面上墙叠甲就赢了。
稀少卡组如下:
佛祖骑、阅兵骑(可怜的娃,被我5个旋风斩刮的生活不能自理,作战动员=提小锤子)
火妖法(看脸了,而且火妖法很杂,有杂交奥秘的,有杂交麦迪文节奏的)
蛋蛋德(他不胡都好说)
青玉德(不是特别胡都好说,打死一个1费青玉,2费成长接青玉之灵的,随便打,德解场能力虽然比标准强,也是解了场没过牌呀,恩作死=摁死)
动物园(传统优势对局,5个旋风斩,4把斧子,6个墙不知道怎么输)
恶魔园,奇怪的看到一套节奏恶魔园,留了一手哈里森,才赢了。如果哈里森没来,可能还要拖很久,胜负难料(毕竟我们也有过牌的,过起牌来效率非常高。)
宇宙牧,宇宙还是老问题,解牌不够,宇宙牧解不掉恩作死一波,我们过牌又快,靠节奏压死。
猎人,没遇到,但是脑补不好打,全看一手牌序了。虽然恩作死猎人投,可是猎人的狮子解起来也是大伤元气,更何况还有科学家。
亡语中速猎傻龙猎佛祖猎奥秘猎打脸猎巴内斯中速萨
炉石传说游戏中卡拉赞新版快攻猎卡组怎么搭配呢?卡拉赞新版快攻猎卡组怎么使用呢?咱们一起来看一下吧。
卡组:
构筑解析:
首先整套卡牌都是以快攻为主,所以在构筑中的整体卡牌也比较偏向于前期。我们这套卡牌加入了三个机制,主要是女猎的奥秘机制、沙驼的拉随从机制、各种亡语随从的亡语机制。
大量的1费随从,1费对于快攻来说是一个非常重要的费用,并且也能帮助我们抢到不少的血量,那么我就把这些1费随从的选择依旧简单的说一下。
猎人职业随从炽炎蝙蝠:因为蝙蝠是野兽属性,可以激发杀戮的命令的伤害,并且攻击力不俗,在死亡之后能够造成1点随机伤害,这一点伤害看着不起眼但在实际的战斗中还是很有作用的。
叫嚣的中士:传统快攻的必备卡组,提供2点伤害加成,自身2/1的身材也是能接受的,所以为了加强进攻性我们在1费的第二个随从选了叫嚣。实际效果也是非常的好用。
受伤的克瓦迪尔:由于战吼作用导致其出场的身材是2/1的身材,选择他的愿意是我们带了沙驼,他是配合沙驼最好的随从,没有之一。克瓦迪尔在不触发战吼作用下的站场是一个2/4的随从,和沙驼在一起就是两个2/4的随从站场,在3费阶段这个站场也是非常的不错的。
在选择完了1费的随从之后,我们就进入了2费随从的选择。传统上的2费猎人都会带雷像,但是因为我们卡组的整体费用都在3费左右,我们带雷像的价值等于没有,所以我放弃了雷像。
巨型蟾蜍:巨型蟾蜍无论在哪个方面都是快攻猎人首选的2费随从。3/2的身材能够提供足够量的攻击力,亡语的1点伤害作用等同于蝙蝠,作为一个快攻我就喜欢能够有越多的伤害,2只蟾蜍2只蝙蝠能够额外提供4点的伤害,并且还不亏身材,这是非常的好。
慈祥的外婆:1/1的身材、野兽属性、亡语召唤3/2的大灰狼,这是非常棒的搭配,首先这张卡牌能够防住对方的一些AOE,其次面对末日的时候我们也能丢下外婆持续的保证场面压力。最后外婆的身材一般但是具备野兽效果,对面解与不解都很难受。另外配合上叫嚣,外婆也能完成以小换大。
三费的选择,在这里就是机制的介入,除了稳定2个位置给予动物伙伴之外,我引入了沙驼机制和女猎机制。
沙驼机制的引入:作为一个快攻我在前期有足够的随从给予对方压力,并且也能帮助我抢到一点的血量,但是可能我会在场面上有所缺失,而沙驼的引入能够在3费帮助我提供稳定两个随从的站场,并且沙驼拉出的随从有60%以上的概率是不亏的,30%以上的概率是赚的。在实际的对战中,1、2费对方都会选择去解场,到了3费我们的站场给予对方的压力就是巨大的。
女猎机制的引入:陷阱在我看来是非常压制对手智商的一张卡牌,而女猎自身不俗的身材,哪怕在没有奥秘的情况下上场,我也觉得并不尴尬。奥秘的选择上我目前选择了补熊、冰冻、爆炸。数量上也只是各带了一张。因为太多的陷阱对于我们没有什么实质性的大帮助,并且还容易被针对。反而是数量较少的奥秘会让对方由于。补熊能够补充作为快攻的场面,冰冻可以控制节奏。爆炸呢提供伤害的同时,也能保证自己不要被对方抢死。
其他的卡牌位置我们留给了伤害:快射、杀戮、鹰角弓,并且也携带了不需要解释那些必须要带的卡牌:比如兽群呼唤。
补充短板,在完成了基本的构筑之后,我们就要根据这套卡牌的特点来弥补一些短板,作为快攻职业是很容易造成手牌亏损的职业,而猎人又是一个过牌能力非常弱的职业。这两个放在一起,让我不得不考虑怎么来解决他的过牌。因此我加入了两张卡牌。
诅咒教派、寄生感染:这两张卡牌的加入,我就是为了来弥补过牌的,诅咒教派领袖在我拥有场面的情况下,并且需要控制一下场面,完成互换的情况下,那么我们可以利用随从的死亡来获得一些卡牌的补充。而寄生感染则是在我大规模铺场的情况下,我又不愿意将随从送死,那么我就会利用寄生感染的亡语效果,获得一些野兽卡牌,来补充场面。这两块是相互补充的,但是这个体系我还在验证,因为诅咒的过牌不算稳定,而寄生不是过牌是补牌,有些时候补到的卡牌并不是理想的卡牌。
关于狮子的考虑:为什么选择带了狮子,因为我们前期确实能够造成巨量的伤害,但是到了中后期如果血量并没有抢下很多的话,我们的局面就会因为站场随从的质量不足而难以给对方压力,成为必须依靠直伤牌来取胜,这样打下去我们就算握着兽群也难以过度等到兽群呼唤,所以这里我考虑了很久,把狮子加入了这个体系里面,利用狮子的超高嘲讽作用牵扯住对方,为我们组织进攻提供时间。实际使用的效果也很不错的,在6费一张狮子压下去,还是能够给对面造成一定的压力,均势和胜势都不错。
打法:这一套的打法就是贯彻把血量压制到底!尽量选择打脸,至于解场就要选择适当的时机,什么是适当的时机呢,就是能够白吃对面,或者以1换2,而不是互换状态下的解场,我们的宗旨是怎么让对方难受怎么打。只要血量能够压制下去,我们就很容易获得胜利,快攻职业主要的玩法在于怎么抢血,以及适当的解场,这是需要经验和场面情况结合来决定的,大家在这个阶段不用着急,遇到情况思考清除了再做决定。
留牌:起手留下1费的蝙蝠、2费的狼外婆、叫嚣这些都是可以留下的卡牌,如果对方是萨满难么留下一个2费的蛤蟆也是可以的,留牌在原则上尽量留下前期生物,除非需要明显针对的才考虑留与不留。而且我们是快攻,主要是打出自己的节奏,然后逼迫着对方按照我们的节奏去解场,这样我们就能抢到比较多的血量。
结束语:这是一套有趣的卡牌,强度至少是低保水平,主要要解决的就是一个过牌的问题,我们需要在保证快攻强度的基础上,增加过牌。另外也希望大家能够以这套卡组为基础模板,在这套卡牌的基础上进行改进,使得这套外婆猎更加的强悍。我提供一些思路就是可以考虑加入恩佐斯这样的卡牌。这样会降低快攻的节奏,但是会增加后期的强度。
炉石传说酒馆战棋目前已经更新212版本,新版本对部分随从进行了新增和删除,下面一起来看看炉石传说酒馆战棋212版本更新解读
跳蛙骑士
_[等级2,野兽]亡语:使一个友方野兽获得+2/+2以及此亡语。
野兽前期的核心,233的标准2本打工身材,配合瑞文能够实现指数式的战力成长,在野兽套娃中能够提供源源不断的战斗力,但必须要有瑞文的配合!
缺点是没有瑞文就是一个普普通通的+2+2的传递。该棋子对恩佐斯是一个大加强。(1生2,2生4,成长越来越迅速)在野兽套娃中能占据一席之地的随从。
鸟类的伙伴
_[等级3]复仇(1):使你的野兽获得+1/+1。
野兽套娃的优质打工牌,每死亡一个随从你的野兽就全部获得+1+1(应该是只存在于战斗阶段的buff),但是在野兽套娃中,这种战斗力的彪升还是极为可观,可以作为狼爹的下位替代,唯一的缺点是本体不是野兽,不吃buff,4血羸弱的身材在中后期的战斗中很容易死掉。
定位,野兽前期优质的过渡牌,配合老鼠狮子等牌能够提供给你在当回合不可能输的战斗力,需要有墙来保护他,不然被切的话战斗力影响巨大。
有望一卡抬起野兽一整个种族,毕竟每一个野兽都是一个仅buff野兽的子嗣,其恐怖可想而知。
对英雄的影响:对女巴狗牙这种英雄有较大提升,女巴能够通过小老虎对3出这个提供强大的战斗力稳血,狗牙同理。
当然,如果野兽过少其作用也就一般,适合在纯野兽阵容中使用。
唤生响尾蛇
_[等级4,野兽]战吼:使一只友方野兽获得复生。
战略牌,能够提高野兽阵容的稳定性和上限,光亚流复生一个融合用来给偏执补盾也是不错的选择。明显加强了恩佐斯。
苍鳞鳄鱼
_[等级5,野兽]复仇(2),亡语:使另一个友方野兽获得+6/+6。
野兽的五本小核心,复仇效果还算不错,亡语一次性+6+6且不能传递就显得一般,属于5本的小狼爹,也是对野兽套娃阵容的补强。
不耐烦的末日预言者
_[等级3]复仇(3):随机将一张恶魔牌置入你的手牌。
让人眼前一亮的牌,任何阵容都能拿,类似于灯神的牌,给的恶魔牌应该有酒馆等级的限制,对小粉流算是一个很不错的经济补充,6血也致使其没有那么容易暴毙,配合939使用更佳。缺点也很明显,白板中立随从,不吃buff,在后期被切就起不到自己想要的效果。
总而言之很优质的补经济的牌,缺点也很明显,需要保护以及频率,放在喷子阵容里也是不错的选择。
因为该随从过于优质,起到了甚至超过了上版本钱的作用,因此基本上所有英雄看到了都拿,故并未对某一个英雄过于加强。
卡萨纳提尔
_[等级4,恶魔]你的其他恶魔获得+3攻击力。你的英雄获得免疫。
二王到了四本,金粉世家又站了起来,新版本的恶魔大致有三种玩法,一种是有六本恶魔核心的转恶魔玩法,一种是金喷恶魔套娃,还有就是金粉了,3本金粉舔狗摆烂对二王,简直不要太舒服。当然对于经济舒服或者发育舒服的英雄,几种玩法兼容也是可以的,不过玩粉一般也没有机会去对6吧。
贪食的乌祖尔
_[等级5,恶魔]嘲讽在你使用一张恶魔牌后,吞食鲍勃的酒馆中的一个随从,获得其属性值。
恶魔的新大哥,就算吞食一本怪也有+2+2的期望,上限虽然也高不了特别多。为了此卡单独去买恶魔肯定不是特别划算,但是在金粉阵容里外挂一个这个去养个新大哥,倒是极为不错的选择,属于对粉恶魔玩法的一个极大补强。
饥饿的魔蝠
_[等级6,恶魔]在你的回合结束时,每个友方恶魔吞食鲍勃的酒馆中的一个随从,获得其属性值。
新版本恶魔的大哥,只需要凑出其他恶魔就可以,不需要任何额外的花费就可以获得每回合客观的加强,虽然上限没有卡雷那么高,但是优势在于其不需要花费经济,稳血也快速而稳定,属于前中期对六必拿的核心卡,在后期补位给自己的融合和恶魔加点身材也是一个极其优质的buff位。
定位:朴实无华的强卡,75,85或者95,105对六的必拿卡,其优先级远高于卡雷,卡雷你得先凑龙再打战吼(当然一地龙对的卡雷肯定还是拿卡雷的)。
可以纯恶魔,用来速本,也可以在五本呆着,养一堆大恶魔墙配合喷子进行输出。
狗狗机器人
_[等级1,机械]圣盾
大范刮痧吃手手火苗等英雄狂喜,终于有低本圣盾随从了,对刮痧的玩法节奏可能有一定的影响(比如理财多的局可能可以考虑慢本然后刮低本圣盾随从,然后再上本),本事也是一个合格的一本随从(打不过11恶魔)
步行坦克
_[等级4,机械]复仇(2):对生命值最高的敌方随从造成6点伤害。
种族为机械的新喷子,不过需要死两个怪才能喷一次,对套娃的一定的补强,大大提高套娃的战斗力,稳定喷生命值最高的随从可能会有一定的减分,且6-3的身材在4本怪里也较为羸弱,属于对鸡杂、套娃的补强。强度上看和喷子差别不是特别大,但会被叶师傅单防。
滑油机器人
_[等级4,机械]在一个友方随从失去圣盾后,使其永久获得+2/+1。
盾流崛起的信号,配合机械fg的无限补盾或者偏执的补盾都是很不错的,且其本身为机械,也能贴31给偏执补盾,对乔治的极大加强。属于效率更高的盾杂buff。
机鱼圣者
_[等级5,机械]在另一个友方随从失去圣盾后,获得圣盾。
机械fg,朴实无华,让人们又回想起被无限补盾的痛苦与挣扎。比较严重的缺点是其不能贴毒,不像fg那样能够直接当回合提供极大的战斗力,这个牌是机械,需要养,而且他是5本怪,获得手段没有那么方便,也就意味着我们能够给其提供buff的手段和数量是很有限的。
强肯定是很强的一张卡,配合滑油机器人能够提供客观的成长,但是其机械属性和5本的特点注定了其下限会弱很多。
在有猪能吸宝石的局里感觉会有加分,大范的技能也能给其提供客观的身材加成。
总结:上限高下限低,不能贴毒,能够来养的回合数可能不够,不错的光牙胚子。
欧米茄破坏者
_[等级6,机械]亡语:召唤六个1/1的微型机器人。每有一个放不下的机器人,便使你的机械获得+1/+1。
机械版的6本狼爹,且能够给偏执补盾,属于优质的机械战斗力提升,优质的补盾手段,可以在鸡杂阵容补盾时加入鹦鹉,提供buff和补盾。(贴31磁力应该是不能提高他buff的数量的,毕竟两个亡语的结算轮次就不一样)
盐鳞队长
_[2级,鱼人]在你使用一张鱼人牌后,使其他两个友方鱼人获得+1生命值。
低本鱼人加入了一个优质的血量增加手段,可能能够延时出一种全新的玩法,嘲讽地走鱼,队长加血,帝国之手加攻,定位属于鱼人版的派对元素,对菌菇术士属于极大的加强。
筋肉鱼人
_[等级3,鱼人]战吼:每有一个其他友方鱼人,便获得+2/+1。
纯地走鱼阵容的前期大哥,拍下去就是一个16-8,还算不错的纯鱼人打工单位。
军情鳍处鱼人
_[等级5,鱼人]复仇(3):使一个友方鱼人永久获得剧毒。
新版本唯一的贴毒手段,需要死三个随从才能贴一个毒,在纯鱼人阵容中的贴毒效率毕竟低,但是胜在其本身就是鱼人,可以一起养,而且他贴毒是不需要花费额外的经济和搜牌的,2-6的基础身材比较羸弱。
想给融合贴毒就得麻烦一些了,首先融合不能死,还得在融合死之前死三个随从,算是变相的削弱了融合怪的战力。
海鲜投喂手
_[等级6]战吼:使一个鱼人变成金色。
可能就变剧毒鱼和融合有点作用了,变其他的也就算一个单纯的身材加成工具,目测很垃圾用来充数的六本卡。
异变多彩龙
_[等级1,龙]在你提升酒馆等级后,该随从的攻击力翻倍。
113的基础身材很差,但是和雏龙走私商有教为不错的配合,充数的龙卡。
雏龙走私商
_[等级2]在一条友方的龙获得攻击力后,使其获得+2生命值。
新版本龙族的前期小核心,能够buff翻倍龙,升本龙等,配合随从buff,也能配合英雄技能使得随从获得生命值的加成(比如新英雄罗姆,老英雄大范,火苗,伊利丹等),缺点是不具有龙种族,2-4的身材中规中矩。
泰蕾苟萨
_[等级3,龙]该随从可永久保留战斗阶段受到的强化效果。
能够获得战斗阶段的所有buff,包括身材圣盾风怒等,344的标准三本身材,加上其可成长性,属于地走龙的绝对核心,在舰长阵容里也有一席之地,配合四本的珍稀增强幼龙直接获得永久的buff也是很客观的,还能配合2本的子嗣,奥拉基的技能(应该可以),黄或者红衣给其补的永久圣盾,伊利丹的技能,白嫖极高的收益的buff。
珍稀增强幼龙
_[等级4,龙]战斗开始时:每有一条友方的龙,便使相邻的随从获得+1/+1。
战斗阶段的buff是不会保留的,但是作为一个4本的55龙,还能提供可观的即时战力,他是一个合格的四本怪,在有泰蕾苟萨的情况下,此卡更是能够提供一种全新的玩法,四本地走盾龙,6条龙搭配一个破盾buff的机械,或者5条龙还能搭个黄来贴膜,后期对6出红衣就能直接去打决赛。
普瑞斯托的火炎子嗣
_[等级4,龙]每当另一条友方的龙攻击时,对其目标造成3点伤害。
前面出了一堆圣盾体系的牌,然后突然出现了一个专门针对圣盾体系的卡,在任何跟龙有关的体系都能带一个这个,融合在撞对面怪之前先把对面盾给破了再打,妥妥的战略牌,龙决赛必备卡,玩卡雷的必须养或者屯一个,在打盾杂时能够斩压对面。(鸡杂哭泣==。)
建议在有龙的局少玩带盾的阵容,以后大威天龙的决赛会有更多的博弈,且更加的精彩!
挑衅的船工
_[等级2]在你提升酒馆等级后,随机在鲍勃的酒馆中添加一个海盗。
刷新海盗的卡,但是其本身不具有海盗属性,234的优质身材,属于合格的打工怪。
海上走私贩
_[等级3,海盗]在你的回合结束时,如果你拥有另一个海盗,将一枚铸币置入你的手牌。
海盗的全新体系——给手牌buff的体系,衍生额外的卡牌和经济
就单卡而言,344的标准身材,外加每回合无条件的白嫖一个硬币还能让四本海盗给其他海盗提供+1+1的buff,优质的三本随从。
佩吉·布里特伯
_[等级4,海盗]在一张卡牌被置入你的手牌后,随机使另一个海盗获得+1/+1。
买随从就能+1+1,给宝石也能获得加成,旋风、偷偷龙、给硬币等也有加成,朴实无华的地走海盗前中期核心,配合霍格当然是提升最快的手段。
在有野猪的局里感觉也有不错的表现,优质的四本卡,但是需要一定的配合。(比如前期jk点到一个佩吉和一个37猪,这种buff就算很可观的)
托尼·双牙
_[等级5,海盗]复仇(5):使另一个友方海盗永久变成金色。
较为苛刻的条件,且变金也是随机的,不是特别适合纯海盗体系,更加适合跳操,套娃这种的,搭配一个双牙和你想要变金的海盗,在下回合获得一个金的该海盗。
好奇的掠夺者
_[等级6,海盗]每两个回合,随机将一张金色随从牌置入你的手牌。
2个回合不算特别的长,追梦哥的必备卡,对第一对六没有其他想要的牌时可以拿这个,或者是你是大树这种能上六的英雄可以直接拿此卡去六本挖宝,非常有节目效果的一张卡。实际作用可能不如一个朴实无华的六本恶魔来的简单。
属于对的早必拿,对的晚无奈可以拿的卡。
烟雾元素
_[等级3,元素]战吼:使一个友方元素获得等同于你的酒馆等级的属性值。
替换3本33元素buff所有元素随从的卡,此卡同样是333的身材,buff效率各有优缺。
炫目的光耀之子
_[等级4,元素]复仇(2):鲍勃的酒馆中的元素在本局对战的剩余时间内获得+1/+1。
新版本最让人眼前一亮的卡,可能能够衍生出一种全新的玩法,套娃元素,在购买到光耀的几个回合里用套娃过渡成长,之后再转型纯元素阵容,buff效率比糯米更高,也可以当做元素阵容里一种酒馆成长的外挂手段。毕竟只需要两个随从死亡的cost还是很好达成的。甚至可以做到跳操转元素。
回收魔灵
_[等级4,元素]在你使用一张元素牌后,你下一次刷新酒馆的消耗为(0)枚铸币。
454的身材毕竟一般,特效算是对糯米或者拉格元素的补强,元素的经济补强卡。
现境大师
_[等级6]嘲讽。在一个友方元素获得属性值后,获得+1/+1。
战阶能够获得即时的buff,但是只有非战阶的buff是永久保留的,可以把此卡看作是新加尔,总体而言是一个很一般的凑数卡。但是能够一定程度上的加强新英雄罗姆(全元素阵容,1费+10+10,在5本以上的时候)
宝石切分者
_[等级3,野猪人]在一个友方随从失去圣盾后,获得一张鲜血宝石。
盾杂的补强卡,能够给圣盾阵容提供宝石,优质的宝石获得手段。
幼苗催生员
_[等级3]复仇(3):使相邻的随从永久获得+2/+1。
314的羸弱的身材,在没有亡语衍生物的阵容里作用比较有限,在套娃阵容,跳操阵容里能够提供客观的buff,且此buff能够buff任何的种族的随从(包括中立),属于复仇词条的舞蹈家,只要不被切保底+4+2的优质buff。(被切了就骂)
巫翼巢穴主母
_[等级4]复仇(3):随机将一张战吼随从牌置入你的手牌。
很不错的经济补强手段,复仇3的cost算不上特别多,但凡有一定衍生物的阵容就能够获得2-3个战吼随从,能够补足经济的同时提供对子的可能性,额外buff的可能性,但此卡缺点是中立随从,仅用于中期过渡或者后期补位博发育上限,可中期外挂在阵容里,需要补足战力时需要及时的将其剔除。
帝国之手
_旧:5点生命值 → 新:4点生命值
意料之中的改动,344的身材还是一个合格的3本打工怪,且优质的特效还是能够担起嘲讽流的大梁。
新版本最契合复仇机制是套娃,设计师可能想在某种程度上提高人们对瑞文的需求吧(=。=)总的来看,鸡杂盾杂补强了体系卡(fg),补足了buff的手段,复仇机制的新卡多了一些补足经济的手段,海盗体系除舰长以为更向手牌和酒馆的互动展开(衍生新手牌,衍生手牌时提供buff),野兽套娃和机械套娃的体系也更加的完善了,而元素和龙也不再一成不变的依赖于灯神糯米,或者卡雷才能去玩,地走龙的路子随着新棋子的出现而更加的广阔,而元素也是多了一个除高本和低本元素外,4星复仇元素的路子,当然,糯米和单拉格还是()都不玩。
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