梦幻西游十二角色是什么星座

梦幻西游十二角色是什么星座,第1张

  基本宫,对应人族,代表智慧。

 飞燕女——白羊座。

 英女侠——巨蟹座。

 逍遥生——天秤座。

 摩羯座——剑侠客。

 固定宫,对应魔族,代表力量。

 狐美人——狮子座。

 骨精灵——天蝎座。

 巨魔王——水瓶座。

 虎头怪——金牛座。

 变动宫,对应仙族,代表爱。

 玄彩蛾——射手座。

 舞天姬——处女座。

 神天兵——双子座。

 龙太子——双鱼座。

简单,明了,一看就懂

战士:

突刺1 (过度技能)

下落3 or 5 (挑空 或挑空到最高)

飓风1 or 5 (爱接风的加满,不常用的加一点就行)

回旋斩不PVP不加 (定人定怪技能)

千斤锤不PVP不加 (同上)

斗士:

熊的力量1 (过度)

巨剑掌握1 (过度)

英雄召唤5 (招牌技能)

空中连击1 (过度)

王者归来1 or 5 (牵制技能,初期可做输出)

幸运股子5 (BUFF)

搓志怒吼1 or 5 (定人定怪,大量怪加满)

歼灭2 (过度)

举重若轻1 (BUFF)

体力强化5 (不喜欢血多的不用加)

烈焰斩1 or 3 (救人用,远程大范围挑空2级3级差在数量)

角斗士:

强烈风刃5 (输出主力)

爆烈斩3 (近身挑空技,免蓄力)

死亡缠绕2 (减速专用)

爆烈飓风5 (输出)

强化体质5 (同体力强化)

旋风斩3 (可对倒地敌人攻击才加3,不然可过度)

巨无霸5 (大范围输出)

圣斗:

除了冲撞的觉醒(推土机)+5,其它全是1点或不加,移动技能点多的话+5

希望能帮到你,加油喔~

力盘丝,(1力2魔1血1耐)。或(2力1)魔我曾经是小力盘丝,就是加0~2点力,我牺牲速度和耐力,加磨和攻击,说实话,感觉还不错,在师门时,做个人任务时蛮爽的,一打就挂,有人问,那没速度怎么封,我不求速度,封是其他门派的事,再快也比不过方寸,女儿,而力多在组队任务时怪封了,我就可以打了,别干发呆,你说吸红??,剩剩吧,就怎么点??对血怪还行——!!适合自己补血,而且本来就有加防御的技能,不担心马上挂。建议BB有,血宝宝攻击和秒的。最好有神佑,没速度PK被封就靠宝宝了!  血耐PS,(3耐1血1速)没什么好说的,现在在用小号,这样加,说实在的,去地府次数少了,好久没去地府小白那里和茶了(别怪我没去看你啊,小白~~)但是师门巡逻没+力打的快,还有其他个人任务了一样,但是看队友都趴地上,自己站着也蛮爽的,起码你可以逃跑,哈哈!其他的等我练了再说,建议BB要建意带高攻击(鬼将,芙蓉……),高秒的(凤凰狮子……),最好神佑没速度被封就靠宝宝了。(注意,最好加魔,魔是盘丝的命,没魔的盘丝有什么用,又不是力盘丝可以打,你打不如防,还麻烦别人给你加血)  敏PS,一般(3速度2耐力)极端的(4速度1耐)没试过,不过我不喜欢这样加,盘丝虽然是封的,但速度没方寸快,肯定没,(人家方寸靠速度吃饭的

)和他比??还有女儿,僧竟起码是速度最快的,5庄等等,别人还有雷轰,怎么也比吸红来的多吧,别说封了别人就吸蓝稳赢,万一没中呢,我的大号74级,技能76,魔加点最多,在有法宝米魂灯1级的情况下,双封怪,封5个怪,3个封了3次才中,一个2次,一个100%中,在PK中以外很多,没耐力马上挂,没力封了也打不死别人(注没宝宝的情况下),不过你能点抗。抗物理。抗魔,这样+速度快,那时盘丝不错了,再加上法宝袋子,,点物理攻击,魔攻击,就极品了,不过钱的问题么……。建意带高攻击(鬼将,芙蓉……),高秒的(凤凰狮子……),最好神佑

血宝宝

龙宫是12门牌中最容易走双抗路线的门牌,有些龙宫4魔1耐加点,或是1血3魔1耐加点,更有甚者3魔2血之种种,本人认为,血龙路线值得研究,高血高防,加上灵力成长最高和灵力压制的法术伤害,即使不把大量属性点分配到魔上,也能有效的打击对手,更何况有了防御,更加稳固气血质量

0级--20级:结合以往经验,我深刻认识到没有防御的缺陷,通常龙宫加1点防御根本抵御不了物理攻击门牌和攻击型宠的3--4属性点的攻击,所以我痛下决心纯防御加了20级防御,效果显著,值得学习和发扬!

20级--60级:当然在这期间是巩固灵力,4魔1体加点达到巩固灵力效果,大家可能会想如此加点是否影响法术伤害,肯定玩龙宫的老玩家已经发现,有灵力压制这个现象,高于对方灵力伤害不存在打不动或者说无关痛痒现象。

60级--100级:这个级别主要是逐渐贫血双抗龙到高血双抗的蜕变,我的这个阶段加点很多人不能接受,但是事实证明我成功了,就是4血1耐或3血2耐加点,我选择后者加点,主要是110级攻击和防御距离大幅度拉开以后对我以前玩龙宫防低有致命弱点的一个超强防御情节。

100级以后:3蓝2耐加点,既巩固灵力有提高加强防御,达到双抗要求,同时提高修炼等级,你会发现别人物理打不动你,法也打不疼你的状况。

再此我要声明一下,我所推崇的加点方式主要前提是因为要双抗血多,结合修炼效果推出的,所以一定要修炼高,≮真空≯号89级时3项修炼(双抗+法伤)全部13,95级时全15,装备BB一般,不过依然十分强悍,欢迎大家来找我切磋验证#2。

一、升级:

龙宫练级尽量保证至少每天3小时,一小时师门二小时烧双,师门的重要我不想多讲每个玩家必做:烧双龙宫是全梦幻最受欢迎的门派(前提是你的龙卷雨击技能跟的上,40及秒3,65及秒4,90及秒5,115及秒6)。封妖抓鬼在经验上比不上练及来的多(有经验丰富队长带的除外),但是你为了奖励去的,那我没话说。还有如果你在线时间够多,你一定会觉网易太吝啬给的双倍经验太少,那你就一定要去加一个5及帮跑商(别说人家大帮会不收你,只要你跑的够勤快,哪个帮都会欢迎你)。跑商得的帮贡能在帮派的书院学不少技能,其中龙宫必修的强身能使你在PK中更厉害,如果想赚钱,你还能学烹饪巧匠练药。

二、加点:

加点一向很有争议,4魔1耐,3魔1耐1血等等加法都有其道理,其实保证一及至少加3魔很有必要。否则灵不够即使你满修炼造成的伤害也有限。剩余的两点就要看个人情况,如果你钱多到能搞到超极品装备,能把修炼全部点满的话,就是全魔加也无可厚非~但是本人还是建议1体3魔1耐的加点,这样容易使龙宫走向双抗,对付固定伤害的门派在你强身够高的情况下也能不吃亏。敏捷和力量则完全不用加。

三、技能:

没话讲技能越高越好~~九龙决最好保持比人物等级高10及,龙卷必在人物40及时达到50,65及时达到75,90及时达到100,115及时达到125。龙腾,龙吟及+防御的技能能保持比人物高10及最好,不然最少也要和人物等级持平。

四、宝宝:

前期宝宝没什么值得你专门练的,哪怕他资质技能再好,有一个好泡泡足够你带到55级了。45级的狮子不建议带,龙宫本身就是最厉害的法宠,为了一个法力资质2300+的狮子花40-50万不值,甚至有人花300+万买变异狮子,在我看来,无语…浪费钱罢了

55级:终于出现值得一带的宝宝了:天兵,把以前没买狮子剩下来的钱再加个几十万,终于能买个3技能的好天兵了(必须有比杀高防高驱),建议4力1耐加点(以后压镖跑环过剧情一切脏活累活都交给他)。地狱战神,不建议练攻宠,资质虽然高也有高连,可是血少防低速度慢,但是其有高反的话能练个血宠,虽然体和成长没有后期宝宝高,但是一个高反能帮你省N多的钱,如果一个带高反泰山高魔心的战神宝宝绝对是这个时期血宠的极品,功守兼备。

65级:蛟龙和凤凰,一句话练及带蛟龙,PK带凤凰,有小钱的话给蛟龙打个魔心也不错,前提是别顶了大水#83。

75级:终于出现值得一带的宝宝了,没钱带个胖子巡游#75有钱带个芙蓉MM#98。芙蓉是打书的好材料,也是打书一直争论的对象,其实完全没有必要议论一个好芙蓉究竟是打连比强好还是连鬼毒好,一个芙蓉不可能把它打书打到当几个用,强于PK的必定生存能力差,强于生存的打人绝对不会很疼的,根据每个芙蓉的资质特点打书,多带几个不同技能组合的芙蓉才是正路。还有芙蓉不建议打高级书,它不值得。当然你追究极品那没话说。

95级:律法女娲龙宫必带,虽然有不少人感慨成也律法败也律法,但是每次律法出恶报那一刀,总能让每个玩家精神一振。

105级:鬼将和瓶子,鬼将的精心没多大用,其实鬼将更像一个高级巡游,但是一个满技能鬼将也是打书好材料,一个高比高连高隐高吸鬼将能当几个宝宝用,绝对对的起你的投入。瓶子我也没话讲,拿高级书砸把,怎么砸怎么猛#89。

125级:新宝宝,确实猛,可是极品难求,如果你已经有了前面的芙蓉,律法,鬼将,瓶子的极品的话,极品新宝宝只是锦上添花,但是也不见得强过你打好书的鬼将和瓶子。

夜罗刹和大力金刚,没到那层次不好说#14。

五、剧情技能:

想方便就学奇门和仙灵;想赚钱就学宝石和古董,想PK就学变身和丹元。别想什么都学,吝啬的网易给你的剧情技能点最多保持学满两到三个剧情技能。

六、PK:

一说起来这个,大概90%的玩家都会兴奋#83

龙宫vs攻系:主要看技能,修炼,宝宝和战术,单纯的攻系就大堂和狮驼,对付大堂可以先杀人,否则同条件下没有龙不怕大堂的横扫的。对付狮驼可以先杀宝宝,战术讲究随机应变,没有固定的战术,根据对方出招习惯采取相应的打击方法才是王道。有破血和弱点的大堂绝对会让我们很头疼。

龙宫vs封系:郁闷#83被蹂躏了#52一般5级以内那封系3回合封不住你,那他就不用混了,或者就是GM是你亲戚。游戏是很公平的,当你单P被封系蹂躏的时候,请你想想你在快乐的烧双时,人家封系没人组而痛苦的砸键盘的时候。

龙宫vs固定伤害门派:龙宫血少,对付固定伤害最好有回血特技,命归不实在,吸血如果实际掌握的好,能收到更好的效果。

龙宫vs花生、魔王和龙宫:拼修炼和技能宝宝把。如果你龙腾没对方龙宫龙腾或者魔王三火打你打的多,如果你一个龙腾上去没有和尚给自己加的血打多的话,回去修炼把,战术再好也没用。

  ★剖析:整理化生详细资料和攻略★

  首先发段官方的化生门派介绍:

  地点:长安城旁的化生寺

  师傅:空度禅师

  收徒条件:人类,男性

  参考点数分配:体质、魔法、耐力

  门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。

  门派描述:禅境通幽,古刹千年。化生寺遵奉“遍施法泽,渡化众生”之法旨,与世无争,但古寺能历劫战火而屹立,必有潜藏的实力。化生寺弟子灵心定性,可以免受异常状态的干扰。又大多研习歧黄之道,除了普济苍生,对自己的修为也非常有好处。

  门派技能技能名称 学习效果 包含法术

  小乘佛法 按技能等级提高灵力 紫气东来

  金刚伏魔 按技能等级提高伤害力 佛法无边

  诵经 唧唧歪歪

  佛光普照 达摩护体,金刚护法,韦陀护法,金刚护体,一苇渡江

  大慈大悲 按技能等级提高防御力 我佛慈悲

  歧黄之术 化瘀,疗伤,推拿,针炙,正骨,活血,推气过宫,妙手回春,救死扶伤,解毒,舍生取义

  渡世步 按技能等级提高躲避力 佛门普渡

  门派法术法术名称 法术介绍

  紫气东来 功效:克制普陀山弟子的必杀技,使用后需要休息一回合

  使用条件:小乘佛法技能达到25级,人物等级达到20级

  消耗:150点愤怒值

  唧唧歪歪 功效:攻击性法术,达到一定等级后可以对多人使用

  使用条件:诵经技能达到1级

  消耗:5点气血,20点魔法,作用于多人时消耗魔法增加

  达摩护体 功效:战斗中临时提高自己或队友的气血上限

  使用条件:佛光普照技能达到30级

  消耗:60点魔法

  金刚护法 功效:战斗中临时提高自己或队友的伤害力,技能等级较高后可作用于多人

  使用条件:佛光普照技能达到30级

  消耗:80点魔法

  韦陀护法 功效:战斗中临时提高自己或队友的攻击力,技能达到一定等级后可用于多人

  使用条件:佛光普照技能等级达到20级以上

  消耗:35点魔法

  金刚护体 功效:战斗中临时提高自己或队友的防御力,技能达到一定等级后可用于多人

  使用条件:佛光普照技能等级达到35级以上

  消耗:60点魔法

  一苇渡江 功效:战斗中临时提高自己或队友的敏捷,技能达到一定等级后可用于多人

  使用条件:佛光普照技能等级达到30级以上

  消耗:60点魔法

  我佛慈悲 功效:战斗中使用,可以复活死亡的队友

  使用条件:大慈大悲技能达到40级

  消耗:150点魔法

  化瘀 功效:使用后可以恢复自己的气血

  使用条件:岐黄之术技能达到5级

  消耗:30点魔法,非战斗时减半

  疗伤 功效:使用后可以恢复自身的气血上限

  使用条件:岐黄之术技能达到15级

  消耗:30点魔法,非战斗时减半

  推拿 功效:使用后可以恢复自身的气血和气血上限

  使用条件:岐黄之术技能达到20级

  消耗:70点魔法,非战斗时减半

  针灸 功效:使用后可以恢复队友的气血

  使用条件:岐黄之术技能达到25级

  消耗:40点魔法,非战斗时减半

  正骨 功效:使用后可以恢复队友的气血上限

  使用条件:岐黄之术技能达到30级

  消耗:40点魔法,非战斗时减半

  活血 功效:使用后可以恢复队友的气血和气血上限

  使用条件:岐黄之术技能达到35级

  消耗:90点魔法,非战斗时减半

  推气过宫 功效:使用后可以恢复多人的气血

  使用条件:岐黄之术技能达到35级

  消耗:100点魔法,非战斗时减半

  妙手回春 功效:使用后可以恢复多人的气血上限

  使用条件:岐黄之术技能达到40级

  消耗:80点魔法,非战斗时减半

  救死扶伤 功效:使用后可以恢复多人的气血和气血上限

  使用条件:岐黄之术技能达到50级

  消耗:150点魔法,非战斗时减半

  解毒 功效:使用后可以解除中毒的状态

  使用条件:岐黄之术技能达到15级

  消耗:40点魔法

  佛门普渡 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派

  使用条件:渡世步技能达到1级

  消耗:10点气血和10点魔法

  舍生取义 功效:将目标当前气血恢复到满

  使用条件:人物飞升且“岐黄之术”技能达到120级

  消耗:150点魔法,每次使用降低自身5%物理防御,3%法术防御

  佛法无边 功效:令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击(不包括需停回合的法术及群体攻击性法术,如横扫千军、鹰击、后发制人、连环击)

  使用条件:人物飞升且“金刚伏魔”技能达到120级

  消耗:150点魔法

  化生寺,属于人族门派,辅助系,所以所有属性点是平衡发展的。

  ⒈关于加点

  不像DF、TG那样带有很多的分歧,一般的HS加点应该和官方介绍相同,推荐体耐魔。相信3年前很多人起步玩梦幻的时候都看过十几句话的简短小结吧,其中有那么一句:力量是很重要的属性,除了化生、方寸、龙宫是完全不需要加力量外,其他门派除非你练级速度可以达到服务器中前100名高手的等级水平,否则都可以加一些力量,使自己平时练级、任务、单人PK轻松很多。

  相信这句话曾经祸害了不少前期梦幻玩家吧,但是化生是少有的得利的门派,其中他明确指出HS是完全不需要加力的,所以一般的HS在练级的时候也不会加力吧。这个就是我们前期化生玩家比其他门派加点少有的优势。

  总体来说化生的加点无非是体耐魔搭配的加点方法,主要分为以下几种:

  ①2体1魔2耐,最常见的加点方法,血多皮厚,但是前期魔法会少。

  ②1体2魔2耐,也比较常见,血虽然少,但是血的质量高,又抗法又抗物理,缺点是对固定伤害掌握有困难。

  ③3耐或以上加点、其余体魔,主要针对目前高级物理门派普遍全力高伤害的加点方法,超级抗物理,相对的法抗要低些。

  ④全体加点,很多人提出的针对飞升技能舍身取义而形成的奇特加点方法,血虽多但是血的质量不高,相对的魔法可能也不够用。

  ⑤分段加点方法,也是我比较推荐的,选择不同级别进行不同加点,比如在前期50J前2耐2魔1体,50~100J2体1魔2耐,100J以后再根据服务器LGDT的数量进行体魔耐的分配。

  想必大家看了都知道改怎么加点了吧。

  少有人提出的敏化生和力化生,其实和加点是没有关系的,我想也没有多少人会加力和敏的吧。主要是对装备强化以提高速度和伤害。这个后文再提出。

  ⒉关于装备

  ①装备属性(关于宝石选择):由于人族门派的平衡发展,月亮光芒对于化生来说是一样的性质,所以打宝石的时候可以选择月亮和光芒的作用是基本差不多的

  以人族的属性成长来衡量排除强身效果)

  1J光芒所加的血应该是8点体属性点所加的血;

  1J月亮所加的防应该是8点耐属性点所加的防。

  1J月亮和1J光芒同样是8点属性点,所以效果上是基本相同的。

  一对于头盔选择,无可争议,要高防御打月亮。

  二对于衣服的选择,首先选择双加属性优先,然后是高防。比如一个120的衣服双加属性体耐各20点防御国标,要知道那40点属性可以转换成多少的防御也就是差不多60的防御吧。一个190防御双加40的衣服其实就等于一个250初防的衣服。

  宝石可以打月亮光芒和舍利子,月亮和光芒的区别上面已经分析出月亮应该好于光芒了。就应该比较舍利子和月亮石的好坏了。

  分析(排除MP和速度的加成):

  1J舍利子加6灵

  1J月亮加12防御 12防御必须通过8点耐力来加成,而8点耐力又可以得到16属性灵力加成,当舍利子排除那8体所加的16灵后就是44灵,通过魔力加点的话应该是44/07也就是差不多6点魔力属性点多一点。

  6点魔和8点耐想比,也就是说打1J舍利子的人需要多加8体,而打1J月亮石的人需要加6魔来获得。自然舍利子是好于月亮石了,这也是之所以大部分法术门派选择舍利子而放弃月亮石的根本原因,主导优势是目前对MP的要求不是很高。

  (这个分析似乎有点迷糊不过答案应该清楚)

  虽然舍利子要好于月亮石,但是传统的打宝石方法还是衣服以打月亮石为主。

  三提到武器:这个争议颇深许多人选择放弃伤害命中而追求属性或特技,首先排除特技考虑(特技后面再说)双加其实是武器的首选,和衣服一样的选择吧。其次对于伤害的选择,很多人放弃伤害,但是由于后期大力金刚的出现,放弃伤害的HS已经很难做到抗打了,再有很多人提倡以物理攻击来清宠,虽然在群P中很少见的HS物理砍,但是有PK爱好的人也可以选择高伤害武器。

  对于武器的宝石选择:躲避和玛瑙太阳,玛瑙和太阳的好坏明眼人一看就知道吧,玛瑙25命中,而3点命中又可以转换成1点伤害,所以玛瑙的属性其实是833伤害加25命中远比太阳的8点伤害强多了。躲避和玛瑙的选择一直是困惑,提高伤害OR提高躲避,躲避的作用一般是躲宠,但是HS物理防御已经很高了我想对方宠也很难达到对HS造成严重伤害的地步吧,反之可以选择打玛瑙以提高自身伤害。相信大家都可以深刻体会到JJWW的微弱伤害了吧。HS带上一定的伤害还是必要的。玛瑙也该优于神秘考虑。

  四腰带需要高血高防,对于宝石无非是光芒和黑宝石。对于很多人提出的高速HS而言,黑宝石是首选,而放弃血量而达到高速。而传统宝石一般就是光芒高级加上以提高血量。而黑宝石和光芒的好坏选择,像上面一样的分析应该也是黑宝石好于光芒吧。这个选择很难说,自己根据自身需要来做抉择吧。

  五鞋子,防御敏捷属性一定得好,打速度宝石应该没有争议,对于少数人提出的放弃速度而追求躲避的打法也是存在的不过我不支持。

  六项链一样也是高灵打舍利子,前期的话如果考虑到PK中很多人使用狮子,那么可以选择打土吸宝石。

  ②特技和特效的选择

  腰带首先愤怒是必须的,这个是特别注意的在选择高血腰带的同时不可以放弃愤怒,愤怒实在是太好的东西了使用特技需要消耗的SP减20%。很多大特技就可以这样放出了。

  神农也是一个好特效使用药品效果上升。一般的项链追求高灵的就好,我想应该HS不会因为要特技或特效而放弃灵力吧,衣服和是一样。当然属性又好又有特技的装备是可遇而不可求了。

  那么特技应该出现的地方,无非是武器、帽子、鞋子上选择了。

  很多人选择高防御头或高防鞋子,然后是一把属性很差的特技武器。

  其实这个是错误的。

  武器首先追求的也是双加属性。

  我们拿实物来做下比较。

  一把120的武器双加体耐各20点,无特技,一把70的武器带特技晶清无双加属性

  一个120的帽子70防御,一个70的帽子40防御带特技晶清

  如果让你选择2件必须要求一件带特技而且仅仅只能一件带特技,你会选什么呢?

  可能很多人会选120的帽子和70的武器。而少有人选120的武器和70的帽子

  分析:

  120武器加体耐20点总共属性转换成40点耐力的话是60防御。比70的武器高了整整60点啊。

  而120的帽子比70的帽子只高了30防御。

  而且120的武器又带来肯定是高伤害。相信大家都可以看出哪个好了吧。

  然后是特技的选择,适合化生的特技,一般常见的是晶清、四海、起死、慈行、各种小回复属性和减属性特技、笑里、罗汉。

  个人感觉首选是晶清起死四海罗汉笑里和回复属性的小特技,而慈行一般可以排除。速度型HS可以用笑里笑对方慢速成员的,必要的时候也可以带上,但是在装备特技不是很允许的情况下也可以放弃。慈行貌似很好的特技,但是一般用出慈行的人都是被对方压倒势力,而通过慈行反败为胜的场面比继续失败的场面少很多,再者高速封手必带笑里,一般HS可以放出的有效慈行太有限了。不推荐慈行。

  值得一提的是,关于群体加(减)属性特技和单体加(减)属性特技,有人做过实验,大概群加技能是单加技能效果的一半,所以很多人使用单加的多次而不是一次用个群体的完事

  ⒊关于技能

  总体技能概述,在上面表格中大家也可以知道了吧。

  首先是主技能必学这个不必多说。主技能加灵力,也是一个不错的技能。

  第2个要学的是歧黄之术,这个是加血的技能,也是HS最主要的技能包括单加血伤,群加血伤,解毒和一个飞升技能舍身。舍身都知道恢复满血所以飞了后的医生基本都可以使用而且不管你技能多少都恢复一样的血。而其他加血,比较常用的是推气和救死,这个按照技能等级加血,35+2,60+3,90+4,120+5,150+6。在最近维护过后加血量有所提高。而那个解毒技能应该属于必中的技能也就是说多少级都可以解毒的吧。我没见失败过。(有人回复说解毒会失败不过未证实)

  第3个要学的是SM加防御技能,技能等级提高自身防御力,也是不错的技能。其中带技能我佛慈悲,可以复活队友。必学,建议不要学得比自己等级低。

  第4个要学的是JJWW了,虽然不是主要技能,但是练BB的时候不会秒的医生自然也没人要吧,建议每次能加一多秒对象时候把该技能点满。具体是25秒2,50秒3,75秒4,100秒5,125秒6,150秒7。和LG法术基本相同,只是该技能1J就可以使用而LG技能好象要15J才可以用龙卷吧。JJWW伤害实在不太可观。

  JJWW伤害公式:唧唧歪歪=(技能(JJ)×15+灵力差×10+武器伤害×03)×(10-作用人数)/10

  第5个要学的是佛光普照,里面包含一大堆加伤害攻击敏捷防御的技能还有个加上限的,不过个人感觉上限好象加的没什么意思基本没用的一个技能,比较好的是加伤害和防御。

  以前学的时候没什么记得,技能加伤害5个是140,技能105是加4个伤害。

  技能加防御4个是120,5个是160,应该就这个样子吧建议这个节能也和JJWW那样的学

  第6个学的应该是SM加伤害技能,其中包括的飞升技能佛法无边,可以让队友不用伤停回合的法术出现连击。伤害对于个别崇尚力HS的人来说也是必学。具体有关法术小结一下有:TG天雷5雷,STL狮子,PS吸血,LGMW单秒,比较常见的就那么几种。DT的法术由于都需要伤停所以这个技能对DT是无效的。

  最后学的应该就是回门派了吧,SM技能加成躲避,躲避貌似很有用其实是个废物,法术攻击都知道是必中的,只能对宠进行躲避吧。不过尽量这个技能别学太低,80以后可以每次使用成功,可以免去很多人把魔用完了都没回SM的烦恼。(后来有人提出躲避技能也很重要不过个人感觉相对其他而言似乎更次要点,根据个人需要吧,这样的帖子不可能完全符合大众的意思,争议是不可避免的,最好的解释就是技能什么都学满就最好了)

  ⒋关于强身(冥想)的迷团

  很多人会听说强身越晚学越好,但是官方数据明显地提出强身早学晚学是一样的。所以大概可以不必担心放心的去学习。

  关于强身的计算公式:

  假设:

  你的人物等级是:x

  每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)

  强身等级是:a

  装备所+气血:A

  装备所+的体质:B

  仙族:

  总气血={154+A+4。5x(1+y)+45B}(1+a%)

  天宫:

  傲视等级:b

  总气血={154+A+4。5x(1+y)+45B}(1+a%+033b%)

  人族:

  总气血={150+A+5B+5x(1+y)}(1+a%)

  魔族:

  总气血={172+A+6x(1+y)+6B}(1+a%)

  所以强身先学后学都是一样的

  ⒌关于剧情技能

  剧情技能的选择,最好的PK实用剧情技能是变身和丹元,对于一个想成为高手的人来说,变身和丹元是必学剧情。强烈建议学满。

  首先说下丹元,每级使用血效果+5%,学满5J使用药品效果将提到25%。也就是一个金疮可以加500血,如果再配合神农项链,提高的效果会更加可观。不要以为HS自己可以加血就不必学这个技能,但是你想过自己的宠吗,血宠是可以拉药的。人学了丹元后,自己宠使用药,包括给队友加药也是提高的。

  变身卡的选择。比较不错的是僵尸卡(+10%血弱点雷),天兵卡(防御技能),如意卡(灵+10冥思),净瓶卡(灵+15高级永恒),还有各种战术卡比如夜罗刹卡(速度加5%高级夜战)适合提倡速度的HS使用,甚至于是律法卡大老虎卡(减10%速度)因为有人提倡低速HS。

  如果变身学的低的,一般使用的牛头卡(招架)花妖卡(慧根)龟丞相卡(冥思)。高级变身卡在过环、帮战比武服战和各种高级剧情生死劫都是得力助手。

  发一下修炼表帮他完善

  等级 所需经验 消耗金钱(2W一次) 累计 消耗金钱(3W一次) 累计

  1 150 30W 30W 45W 45W

  2 210 42W 72W 63W 108W

  3 290 58W 130W 87W 195W

  4 390 78W 208W 117W 312W

  5 510 102W 310W 153W 465W

  6 650 130W 440W 195W 660W

  7 810 162W 602W 243W 903W

  8 990 198W 800W 297W 1200W

  9 1190 238W 1038W 357W 1557W

  10 1410 282W 1320W 423W 1980W

  11 1650 330W 1650W 495W 2475W

  12 1910 382W 2032W 573W 3048W

  13 2190 438W 2470W 657W 3705W

  14 2490 498W 2968W 747W 4452W

  15 2810 562W 3530W 843W 5295W

  16 3150 630W 4160W 945W 6240W

  17 3510 702W 4862W 1053W 7293W

  18 3890 778W 5640W 1167W 8460W

  19 4290 858W 6498W 1287W 9747W

  20 4710 942W 7440W 1413W 11160W

  21 5150 1030W 8740W 1545W 12705W

  22 5610 1122W 9592W 1683W 14388W

  23 6090 1218W 10810W 1827W 16125W

  24 6590 1318W 12128W 1977W 18192W

  25 7110 1422W 13550W 2113W 20325W

  点去吧 哈哈哈哈 点把

玩了几天狮驼岭,来和大家谈谈这个门派。

我想大家最关注的就是PK了。我先前玩的是一个DT,玩了120多级,由于没什么钱,本人是学生所以玩了几个月没资金投资了所以就放弃了,现在玩了个狮驼岭,感觉超郁闷,我想,如果那些RMB战士玩大唐玩烦了的话,来狮驼岭会怎么样是不是WY就会不狮驼岭改强呢?

玩现在这个狮驼岭感觉付出的多得到的却少之又少!就象前面有位前辈已经说了原因了!大家参考一下:

弱点1:攻击低。首先STL加伤害的那个门牌技能加的伤害值在12个门牌中是排倒数的。再者3力2血,和DT加3力1耐1血,攻击却没有DT高(不是魔族攻击成长好吗)。直到我晓得DT有个加命中的门牌技能才了解。 反斗游戏

弱点2:防御低。都说STL血多。但是到后期:没有防御的血多是没有质量的。被高攻DT破防打出的数字惨不忍睹。(所以,ST虽然耐成长不好,还是要加05耐。建议ST05耐05力4攻,攻击也只能和DT的3攻击比。(弥补一下对DT的弱势,但是对MW和LG就不好打了)

弱点3:蓝少,破碎无双。ST也不是无一是处,群P时候后期的老鹰放出来,对方的宝宝飞飞飞(和LGMW的秒比?)。但,曾经见过群P时候,DT一刀破碎把ST蓝打光了(1400+),老鹰放不出,废物一个。

反斗游戏

弱点4:弱点击破和破血狂攻更适合DT,而非ST(群P,ST用弱点的威力和狮子差不多,多此一举了;ST用破血不如用老鹰)。有人会说:ST适合用气归命归啊。呵,气归命归在单P才适合,要知道梦幻群P才是主导!

其次就是门派特色,我想我们这也应该是最垃圾的一个,每次驯养召唤兽的忠诚加倍,我想这有什么用呢?现在51到处都是,谁在乎那点钱啊?

反斗游戏

PK,我130STL,一身JP,最无法破解的破血加3连,一个破血差不多要你1500的血,在加3连,你基本上也没多少血了,就算没死BB陪一下也挂了!

ST的技能,有人回说你们ST的技能还不够好啊!尤其是DT草(骂下)请你们好好看看ST的技能!不是变身就是停一回合,不是停就是取消变身在来!对我们的技能是全梦幻最豪华的!但只要自己看看我们的技能也是全梦幻最华而不实的!全部攻击技能只有狮子一个是破防!期于的呢?有个鹰还打速度高的!先不说着180的蓝,就说我们能鹰到几个人,全鹰到BB身上,你们说过任务,剧情什么的鹰有用!你看看后期剧情有几个怪不带高反,高震!象形是可以打破对方的战头意图,但好好看看ST的龟速~~难道我们ST还要在速度上浪费物理点数吗

就是因为技能全部有用!ST所花的精力和心思是全梦幻最多的!有哪个门派敢走出来说“我们在门派技能上所花的钱比你们ST多”谁敢?

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