游戏王王战卡组怎么玩王战卡组卡组构建

游戏王王战卡组怎么玩王战卡组卡组构建,第1张

游戏王战卡组怎么玩王战卡组怎么样。我相信每一个玩过游戏王的玩家都经历过被王战卡组血虐的历史,王战这个卡组诞生的时间不不是很长,但还是有很高话题度的,因其本身强大的战斗能力还有帅气卡组,都是不少中二玩家的首选。

主卡组额外卡组梦幻转星易德莉丝

无限起动大地撼动者

轰界王战哈尔王

真龙皇法·王·兽

虚界王战乌特加德王

幻子力空母进取神船号

三位圣统者

永界王战欧姆刚德王

剑界王战弗罗德王

双穹之骑士阿斯特拉姆

增殖的G

访问码语者

光界王战玛多尔女王

召命之神弓-阿波罗萨

冰界王战尼德霍格王

星杯战士宁吉尔苏

王战之影洛普特

梦幻崩影·独角兽

宵星之骑士吉尔苏

星键士利娃

死界王战赫尔女王

梦幻崩影·凤凰

星遗物-『星铠』

代理龙

灰流丽

I:P伪装舞会莱娜

魔法卡连接蜘蛛

王战的舞台

副卡组星遗物的继承者

海龟坏兽

九字切咒符

恐龙摔跤手·潘克拉辛角龙

星球改造

古遗物-圣枪

王战的试练

DD乌鸦

墓穴的指名者

鹰身女妖的羽毛扫

星遗物的胎导

冥王结界波

陷阱卡宇宙旋风

神之宣告

台风

王战的袭来

颉颃胜负

单卡介绍我们就来说只有主力之一,轰界王战哈尔王这张卡片,我更觉得应该翻译成冥界王战更好一些吧,第一效果是这张卡在场上只能表示一张存在,并且一回合一次对方在抽卡阶段,从卡组把卡加入手卡的场合才能发动对方,必须把自身手卡场上一只怪兽送去墓地,这个效果就非常的霸道了,首先现在很多卡组都佩戴有从抽卡阶段以外把卡组加入手卡的能力,而这个效果直接让对方损失一卡。

他第三效果是魔法陷阱卡,效果怪兽效果发动,可以把自己场上的王战怪兽或者魔法师族怪兽合计两只解放发动那个发动无效并破坏,他的场地卡就支持很多魔法师族怪兽,所以这个效果一般是能够成功触发且不亏任何资源的。

为什么这个卡组是游戏王中二玩家的首选呢,因为这个卡组的本身名字都非常中二,王战,王的战争卡组,在你的卡组当中1有九个王,这和玩帝王卡组的感觉非常相似。

游戏王青眼白龙什么样青眼白龙卡组构建。青眼白龙卡组可是整个游戏王最元老的卡组织一了。之前的老版的青眼白龙在现在是甚至可以卖出一个天价,他也是和黑魔导一起最早成为系列卡组的卡组之一。

主卡组

额外卡组

白色灵龙

星杯的守护龙阿尔玛杜克

传说的白石

凶饿毒融合龙

青眼白龙

地石人@火灵天星

太古的白石

沼地的泥龙王

增殖的G

苍眼银龙

灰流丽

青眼精灵龙

亡龙之战栗-死欲龙

月华龙黑蔷薇

青眼亚白龙

银河眼光波刃龙

技能抽取

银河眼重铠光子龙

青色眼睛的贤士

银河眼光波龙

效果遮蒙者

水晶机巧-继承玻纤

魔法卡捕食植物青锁龙森蚺

死者苏生

天球之圣刻印

强欲而贪欲之壶

连接栗子球

抵价购物

超融合

三战之才

墓穴的指名者

鹰身女妖的羽毛扫

龙觉醒旋律

复活之福音

龙之灵庙

调和的宝札

陷阱卡

技能抽取

我就来说一下这张卡片的效果吧,这张卡片的效果其实是非常多的,足足有三条,第一这张卡特殊召唤成功时才能发动,从卡主将一张仪式魔法卡或者融合加入手卡,这张卡支持的仪式魔法卡是包含非常全面的,不管是不是这个系列的仪式他都可以拿,融合卡更不必说他那个效果是自己结束阶段才能发动,从卡组将8星以上的龙族怪兽加入手卡,这个能力用起来也非常的顺手,因为从卡组中拿上一张卡片。如果你要特殊召唤混沌极龙的话就可以,这张卡特殊召唤时拿到仪式卡,而这张卡的二效果结束阶段时拿到青眼混沌极龙,下个回合就进行仪式召唤,第三效果是墓地地这张卡除外,自己场上全部8星以上的龙族怪兽攻击力上升1000这个能力,并不算是好用,但是如果在整体全体进攻的情况下这个能力的话,就显得非常的强悍。

现在青眼白龙在整个游戏王的定位也越来越低了,这个时代也越来越抛弃这些以强攻流为主的卡组了,我在野区也很少看见青眼白龙卡组的露面了,但是我相信他们迟早会迎来自己的加强的。

演示视屏

游戏王决斗链接青眼白龙卡组新手构建攻略详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下游戏王决斗链接青眼白龙卡组新手构建攻略详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

游戏王决斗链接青眼白龙卡组

本体9张(必带)

复活5张(建议组合如下)

优秀下级3张(挑选3张即可)

剩余卡位3张(挑选3张即可)

卡组示例:

青眼白龙卡组1

青眼白龙卡组2

青眼白龙卡组3

冰水精灵是所有5ds人物初始卡组里的卡,回忆的秋千是明日香升级奖励卡。新手组青眼白龙卡组的时候,一定要去掉分断和偏转器这种卡手的卡,不然打起来会非常难受。

游戏王大师决斗源数是一个经典强力卡组,源数卡组如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个游戏王大师决斗源数卡组构筑攻略

卡组特色

源数是特化的后手otk卡组,通过后手解场卡解掉对面做出来的场子,然后检索本家场地源数网络,发动效果使用源数直上特招出四只本家源数怪otk对面。

源数网络使用时候是不吃灰的,源数直上使用时如果吃g对面也只抽一张,因此源数这个卡组是不太怕灰和g的。

卡组构筑

先放卡组构筑,如下图所示

构筑里面的卡可以分为以下六种:

初动点11:3源数之壁 3惑星探查车 1星球改造 1皮里雷斯地图 3源数网络

手坑3:3增殖的G

滤抽5:2万宝槌 3强贪壶

解场卡18:1熔岩魔神 3风坏兽 1羽毛扫 2电爆 3禁忌的圣杯 2双龙卷 2墓指 3禁忌的一滴 1红色重启(又名拉闸)

废件3:源数直上

额外:本家四怪各下2(下3也没事),C01下一张,除了神弓其他额外随便放。

初动点讲解

_ 源数之壁

这个卡名的的效果1回合只能使用1次。

:'源数之壁'以外的卡不在自己场上存在的场合,把手卡·场上的这张卡送去墓地才能发动。从手卡·卡组选1张'源数网络'发动。这个效果在对方回合也能发动。

:自己受到战斗伤害时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,那次伤害步骤结束后战斗阶段结束。

源数之壁的发动需要的条件是自己场上没其他卡,盖牌也不行

_ 惑星探查车

:把这张卡解放才能发动。从卡组把1张场地魔法卡加入手卡。

解放拿场地,吃墓指而且占通召

_ 星球改造

:从卡组把1张场地魔法卡加入手卡。

_ 皮里雷斯地图

:自己主要阶段1开始时才能发动。从卡组把1只攻击力0的怪兽加入手卡,自己基本分变成一半。这张卡的发动后,直到下个回合的结束时,自己只要这个效果加入手卡的怪兽或者那些同名卡的召唤不成功,不能把那只怪兽以及那些同名卡的效果发动。

源数网络没有三张时候的妥协,发动需要hp减半而且拿到的源数壁需要通召才能发效果,我一般抽到也会给滤抽出去,除非这是唯一初动。占通召,有时候hp减半自己血量不够斩杀

_ 源数网络

这个卡名的的效果1回合只能使用1次。

:自己主要阶段,把满足发动条件的1张'源数'通常魔法卡从卡组送去墓地才能发动。这个效果变成和那张魔法卡发动时的效果相同。

:只要这张卡在场地区域存在,自己场上的'源数'超量怪兽把超量素材取除来让效果发动的场合,也能不把超量素材取除来发动。

最优质的初动

总结:初动源数之壁,探查车必定满三,源数网络和星球改造没有的话也可以用地图代替,但不是最优。网络至少2,只有一张很容易被吸毒壶除外。怪兽就算复数上手多的也能给一滴献祭。

手坑说明

这是手坑只选择了满三增殖的G,因为G保底一换一,能有效获取手牌资源,也很容易一卡逼停对面。而且G尽量空场发,试对面的p头,被康了血赚,不然到你的回合小车吃p头就otk不了对面了

滤抽说明

_ 万宝槌

:自己手卡任意数量回到卡组洗切。那之后,自己抽出回到卡组的数量。

纵横捭阖,自有制衡之道。把自己不需要的卡送出去重抽一次,很好用。是先判断被不被打断再选手牌制衡,也不太怕灰

_ 强贪壶(又称吸毒壶)

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

:从自己卡组上面把10张卡里侧表示除外才能发动。自己从卡组抽2张。

手牌就是资源,一换二血赚,反正源数就算otk,卡组被削减也没什么影响。

解场卡说明

_ 熔岩魔神

这张卡不能通常召唤。把对方场上2只怪兽解放的场合可以在对方场上特殊召唤。把这张卡特殊召唤的回合,自己不能通常召唤。

:自己准备阶段发动。自己受到1000伤害。

因为一滴满三,而且同时投入了坏兽和禁忌的圣杯,能有效面对对手2康的情况,带不带看地图下的多不多,地图下的多占用通召的情况下这卡可以换坏兽

_ 风坏兽

:这张卡可以把对方场上1只怪兽解放,从手卡往对方场上攻击表示特殊召唤。

因为解放是游戏王基础规则,用来解全抗/不取对象的站场卡非常好用,选风属性是为了防风结界像

_ 羽毛扫和电爆和双龙卷

主要是为了解对面后场(主流就黄金国和铁兽红坑恶心),一般对面站场怪兽没魔陷康时先用。要注意电爆得自己场上没有表侧表示的卡才能用,场地发动后不能用了。

_ 禁忌的圣杯

:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽直到回合结束时攻击力上升400,效果无效化。

兼顾解场与斩杀,对面场上怪兽防御表示时候可以在源数门1上叠c01,然后圣杯点掉,这样其他小车打到最后c01攻击力2400222,大数字非常爽

_ 墓指

:以对方墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。直到下个回合的结束时,这个效果除外的怪兽以及原本卡名和那只怪兽相同的怪兽的效果无效化。

因为源数不怎么怕灰,一般是用来除外对面墓地里的怪兽,防止otk被干扰。除非是壶和万宝槌被灰,别的灰g不用指

_ 禁忌的一滴

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

:从自己的手卡·场上把这张卡以外的卡任意数量送去墓地才能发动。选那个数量的对方场上的效果怪兽。那些怪兽直到回合结束时攻击力变成一半,效果无效化。对方不能对应这张卡的发动把原本种类(怪兽·魔法·陷阱)和为这张卡发动而送去墓地的卡相同的卡的效果发动。

后攻解场神器,丢啥卡对面不能用啥卡效果连锁。要注意一滴是不取对象的,而且有时候能白嫖。比如c1墓指然后c2一滴,扔墓指可以无效对面怪兽,墓指效果照样也能发。

_ 红色重启

这张卡也能把基本分支付一半从手卡发动。

:对方把陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效,那张卡直接盖放。那之后,对方可以从卡组选1张陷阱卡在自身的魔法与陷阱区域盖放。这张卡的发动后,直到回合结束时对方不能把陷阱卡发动。

对黄金国铁兽宝具,管你什么陷阱统统木大。本身反击陷阱是三速,只能被同是三速的连锁。因此用之前先把对面神宣骗出来,不然拉闸被神宣就有点难受。

总结:电爆/ur风不够就多加双龙卷,一滴不够就多加坏兽(但是还是建议一滴满三),红重建议合一张,没有换成风影响也不大。圣杯满三很重要,墓指满2也很重要。

额外说明

对面空场打完一套没打死的话二阶段直接出神弓,对面必定会解神弓(而且神弓还是泛用卡合了不亏),不容易卡自己第二次招小车车。其他容易卡自己。

一些对局小tip

1打闪刀优先放个坏兽在他主要怪兽区,剩下盖牌不足为虑。

2有G的时候优先骗p头,骗出来血赚。不然后手otk被搞了贼难受。

3不做多余操作。对面没康且能斩杀坏兽就没必要交,防止吃陨石。对面最后一只怪被战破了如果能斩杀就别发小车效果,不然吃p头很容易gg。

4打黄金国时候如果对面没怪可以等一回合,手上清后场的风/电爆不急着放。黄金国很难otk你。

5出了神弓的时候如果一滴/墓指只有一张那别盖,捏手里。被扫了血亏

6指别被灰和g骗出去,防止对面怪兽遗言和墓坑

7打铁兽对面盖卡必定是铁兽抗战,先交风,抗战出来的怪出来时候能除外一张卡

源数没必要花尘合三张限制解除

有这尘直接合其他泛用,限制解除就是锦上添花的东西,有些对局有他赢得会更快,但是更多的对局会因为他卡手而无法突破对面的场子,建议自己权衡利弊。

至于为什么不带限制解除,因为加攻不如解场。后攻最重要的是解场,风和一滴是至关重要的,其他可有可无。如果对面空过出神弓四康对面绝对会解,解了之后我们又是空场就能招四只小车,赢就是多打一回合的事。

游戏王决斗链接中的青眼白龙卡组是需要玩家去搭配的,很多玩家都不清楚该怎么搭配?下面小编就给玩家带来游戏王决斗链接青眼白龙卡组构建的内容,一起去看看吧!

青眼白龙卡组构建

卡组搭配:

青眼白龙卡组1

青眼白龙卡组2

青眼白龙卡组3

冰水精灵是所有5ds人物初始卡组里的卡,回忆的秋千是明日香升级奖励卡。新手组青眼白龙卡组的时候,一定要去掉分断和偏转器这种卡手的卡,不然打起来会非常难受。

本体9张(必带)

复活5张(建议组合如下)

优秀下级3张(挑选3张即可)

剩余卡位3张(挑选3张即可)

游戏王决斗链接次时代卡组怎么构筑?

游戏王决斗链接中有很多不同的卡组搭配,今天小编为大家带来的是游戏王决斗链接次时代卡组分享,希望大家看完能够有所收获。

游戏王决斗链接次时代卡组构筑及打法攻略

卡组先贴个图

核心怪兽卡

搜寻者

可以在被战斗破坏之后从卡组定向搜寻一张含有次世代的怪兽卡,补充场面的重要卡牌。需要留意的是特殊召唤出来的怪物只能攻击表示,而且不能定向到自己。

涡轮机

只要表则表示就能让自己场上所有次世代怪兽加400攻击力,自己一张卡站场就有1800攻,目前国服环境4星怪攻击力的前端,可以单吃绝大部分其他怪兽卡。两张同时站场甚至能打过巧诈师。

次世代军队

真正的核心,只要以次世代怪兽作为祭品成功解放召唤,就可以破坏对方场上任意一张卡。

次世代怪兽介绍完,下面说下实际的用法。讲的内容尽可能详细,其中会讲到面对现在国服主流环境各个卡组的一些细节打法。

1、起手的怪兽和保护型魔法/陷阱(敌人控制器,锁链飞镖,魔法反射装甲,银幕的镜壁)

这时候覆盖好保护卡,正面向上放下次世代的怪兽。加速器可以考虑覆盖,1500的攻击力即时加了装备也很容易被解掉。放怪的优先级:搜寻者>加速器>涡轮机。涡轮机通常是用来逆转场面的,单上容易被解掉。而搜寻者和加速器都更有可能为我们维持和铺开场面,这是打次世代的关键思路。

如果起手没有很好的保护型魔法陷阱,尽量不要上涡轮机,涡轮机是保住场面的唯一保证,先用搜寻者或者加速器去抗一下,后面的回合再根据实际情况去选择出卡的策略。

2、搜寻者应该搜什么?

首先观察自己后场的魔法/陷阱卡,能顶掉对面多少个攻击频率。(像是敌控、飞镖这种,都是一张卡顶对面一个攻击频率;镜壁一张可以顶对面全场;同路人要单独拿出来说,有时候对手场上怪比我们多,要根据实际情况来考虑用同路人是换掉对面的大怪还是换对面的攻击频率。加攻击力的装备也可以,但是要视对手后场密度,他们是否也有可能有加攻击力的卡。)

计算完之后,如果对手只有一个额外的攻击频率,那直接把加速器搜出来争取下个回合场面能铺开。如果对面还有两个,看看换涡轮机的1800攻能否顶住。能顶,涡轮机。不能,看看剩余涡轮机和加速器的数量,尽量平衡,不要让其中某一个打完了。毕竟次世代卡组不具备从墓地召唤怪兽的能力。

3、军队什么时候上?

次世代的军队,是我们卡组核心中的核心,因为只有解放召唤才能触发效果,召唤出来变相亏场面。所以不是有非解不可的卡,或者是有信心让对面场面崩溃的情况,不要轻易召唤军队。召唤出来,要么解对面大哥,要么炸重要的魔法/陷阱,要么就是直接一波打穿。如果场面上明面能有更多选择,那多上一只4星的次世代怪兽,会比上军队是更好的选择。

4、顺风局铺开,逆风局怎么打?

对面场上有两只怪或以上,我们的怪根本站不住?

抽不到魔法/陷阱,后场缺少保护?

对面高攻大哥战场一个顶俩,军队就是不来?

一个抽牌游戏,逆风局怎么打?

当然是看脸啊!

好吧,其实这个就是次世代卡组在当前环境比较强的一个原因,除非对面真的天湖起手,要不然很难亏场面。展开有搜寻者加速器,保护有同路人镜壁,如果真的再出现上面说的大劣势,可以考虑下换个人物技能。比如说强攻压制、抽卡预感:高星等。通常来说,遇事不决召军队;再不决两张军队;再不决右上角认输赶紧下一把。

总的来说,次世代卡组的打法,尽量铺开场面,军队留在手上关键时刻再用。特别是加速器如果找到了军队,还是那句话,除非能保证一波压垮对面,否则军队还是乖乖留着解放召唤吧。

下面再点几张魔法/陷阱卡

死供

不到万不得已,不要在对方回合用,除非自己手牌充足,少抽一次卡真的很伤。要注意两点:对于那种召唤成功即可触发效果的怪兽卡,就算用死供破坏他,怪兽卡的效果照样触发;另外就是,如果用来死供但是没能成功破坏到怪兽,还是会跳过下一个抽牌阶段。

敌人控制器

敌控yyds,海马35级了吗,拿到第二张敌控了吗?

银幕的铁壁

重点防守卡之一,不要傻乎乎的在自己回合用。在对手回合,对方进行了攻击宣言了,再翻开来,加速器都可以跟青眼白龙一换一。然后到了自己回合,场面觉得依然顶不住就给2000LP再留一回合,顶得住就直接破坏掉就行了,就是白嫖。要注意的是,这个攻击力,是加上所有buff的攻击力,加减法现在应该幼儿园学前班就已经熟练掌握了吧?

金属化·魔法反射装甲

进攻型的陷阱卡,第一个效果加300攻防。第二个效果比较拗口,简单的说,你装备的怪兽主动攻击别人的时候,最终伤害计算还额外加上被攻击怪兽攻击力的一半。啥意思,还是不懂?再简单点,一张1200攻击力的怪装备上这个,主动攻击青眼白龙,直接跟他一换一。

稀有金属化·魔法反射装甲

跟上面的那张不同,这张稀有金属魔法反射装甲,看就知道了,是真的可以挡魔法。对比上面那张,只能装备给机械组怪兽,攻击力多了200点,不加防御力,也没有额外的伤害加成。但是可以为装备的怪兽抵挡一次指向性的魔法,比如敌控、死供等。这不是一张进攻型的陷阱卡,不要轻易亮出来。

卡组简单介绍就到这里。除了核心的四张次世代怪兽卡以外,其他卡都是比较泛用的组件,可以进行适当的取舍。如果有条件还可以加上自律部队,支付1500LP就可以特殊召唤对方墓地一直怪兽,可以说十分针对龙卡组了。但是有一说一,镜壁真的是神,在通往决斗王的路上,多少青眼白龙和弧光勇烈龙都死在我的涡轮机搜寻者面前,还是建议去抽一张的。

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