求游戏王卡组

求游戏王卡组,第1张

分类: 娱乐/明星 >> 动漫

问题描述:

我想以黑魔导族为中心,组一套黑魔族卡组,拜托各位帮帮忙!!

解析:

SY2-001(UR)超魔导剣士-ブラック?パラディン 暗 魔法使い族 2900 2400

融合怪兽 ブラック?マジシャン+バスター?ブレイダー

这只怪兽只能融合召唤不能特殊召唤。只要这张卡在场上打开表示存在,可以丢弃一张手卡使一次魔法发动无效并且破坏。全场上和全墓地每有一只龙族怪兽,这张卡的攻击力上升500。

SY2-002ブラック?マジシャン 暗 魔法使い族 2500 2100

SY2-003グレムリン 暗 悪魔族 1300 1400

SY2-004岩石の巨兵 地 岩石族 1300 2000

SY2-005幻獣王ガゼル 地 獣族 1500 1200

SY2-006ホーリー?エルフ 光 魔法使い族 800 2000

SY2-007ルイーズ 地 獣戦士族 1200 1500

SY2-008砦を守る翼竜 风 ドラゴン族 1400 1200

SY2-009暗魔界の戦士 ダークソード 暗 戦士族 1800 1500

SY2-010バスター?ブレイダー 地 戦士族 2600 2300

对方的场上和对方的墓地每有一只龙族怪兽,这张卡的攻击力上升500。

SY2-011ブラック?マジシャン?ガール 暗 魔法使い族 2000 1700

自己和对方的墓地的每有一只「ブラック?マジシャン」或「マジシャン?オブ?ブラックカオス」,这张卡的攻击力上升300。

SY2-012クリボー 暗 悪魔族 300 200

从手卡丢弃这张卡去墓地。一次自己受到的战斗伤害为0。这个效果只能在对方的战斗回合使用。

SY2-013ビッグ?シールド?ガードナー 地 戦士族 100 2600

以覆盖表示的这只怪兽为对象的魔法卡发动无效。这个时候这张卡变成打开表示。这张卡受到攻击的场合,在伤害计算结束的时候变成攻击表示。

SY2-014翻弄するエルフの剣士 地 戦士族 1400 1200

这张卡不会被攻击力1900以上的怪兽战斗破坏(要计算战斗伤害)

SY2-015熟练の黑魔术师 暗 魔法使い族 1900 1700

自己或对方每发动一次魔法,这张卡得到一个“魔力指示物”(最多得到3个)。可以把拥有3个“魔力指示物”状态的这张卡作祭品,从自己的手卡/卡组/墓地选一只「ブラック?マジシャン」特殊召唤上场。之后洗切卡组。

SY2-016クリッター 暗 悪魔族 1000 600

这张卡从场上送去墓地的时候,从自己的卡组选一张1500攻击力以下的怪兽,互相确认后加入手卡。之后洗切卡组。

SY2-017圣なる魔术师 光 魔法使い族 300 400

翻转效果:从自己的墓地选择一张魔法卡。选择的魔法卡加入手卡。

SY2-018执念深き老魔术师 暗 魔法使い族 450 600

翻转效果:破坏对方场上的一只怪兽。

SY2-019ダーク?ヒーロー ゾンバイア 暗 戦士族 2100 500

这张卡不能直接攻击玩家。这张卡每战斗破坏一只怪兽,这张卡的攻击力降低200。

SY2-020巨大ネズミ 地 獣族 1400 1450

这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组选择一只攻击力1500以下的地属性怪兽,打开攻击表示特殊召唤到场上。之后洗切卡组。

SY2-021王立魔法図书馆 光 魔法使い族 0 2000

自己或对方每发动一次魔法,这张卡得到一个“魔力指示物”(最多得到3个)。取除这张卡的3个“魔力指示物”,从卡组抽一张卡。

SY2-022(UR)ディメンション?マジック 魔法 速攻

自己的场上有魔法师族怪兽打开表示存在才能发动。自己的场上的一只怪兽作为祭品,从手卡选一只魔法师族的怪兽特殊召唤上场。之后可以选择一只场上的怪兽破坏。

SY2-023融合 魔法 通常

手卡或者场上,融合怪兽卡指定的怪兽送去墓地,那只融合怪兽一只从融合卡组特殊召唤上场。

SY2-024融合贤者 魔法 通常

从自己的卡组选择一张「融合」魔法卡加入手卡。之后洗切卡组。

SY2-025死者苏生 魔法 通常

选择自己或者对方墓地的一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。

SY2-026强欲な壶 魔法 通常

自己从卡组抽2张卡。

SY2-027死のマジック?ボックス 魔法 通常

各选择自己和对方的一只怪兽。选择的对方的那只怪兽破坏,选择的自己的怪兽的控制权给对方。

SY2-028モンスター回収 魔法 速攻

选择自己的场上主人是自己的一只怪兽,和自己的手卡和卡组合在一起并洗切,洗切后从卡组抽回自己原来的手卡数量的手卡。(自己手上有主人不是自己的卡存在的场合,这张卡不能发动)

SY2-029団结の力 魔法 装备

每有自己控制的一只打开表示的怪兽,装备这张卡的怪兽的攻击力和防守力上升800。

SY2-030サイクロン 魔法 速攻

破坏场上的一张魔法卡或陷阱卡。

SY2-031魔导书整理 魔法 速攻

自己的卡组最上面的3张卡按照自己的意愿排列好放回卡组的最上面。对方不能确认这些卡。

SY2-032地割れ 魔法 通常

对方场上攻击力最低的一只打开表示的怪兽破坏。

SY2-033竜破壊の证 魔法 通常

从自己的卡组或者墓地选择一张「バスター?ブレイダー」加入手卡。

SY2-034罠はずし 魔法 通常

打开表示存在的场上一张陷阱卡破坏。

SY2-035魔法の筒 罠 通常

对方一只怪兽的攻击无效,对方受到那只怪兽的攻击力数值的基本分伤害。

SY2-036六芒星の呪缚 罠 永続

只要这张卡在场上存在,指定的一只对方的怪兽不能攻击,不能改变表示形式。指定的怪兽破坏时,这张卡破坏。

SY2-037圣なるバリア-ミラーフォース- 罠 通常

对方的怪兽攻击宣言的时候发动。对方场上全部攻击表示的怪兽破坏。

SY2-038光の封札剣 罠 通常

随机选择对方一张手卡,把那张卡覆盖放置到场外。对方在这3个回合里不能使用那张卡。第4个回合准备流程的时候,那张卡回到对方手上。

SY2-039マジック?ジャマー 罠 カウンター

丢弃一张手卡。魔法的发动无效并且破坏。

SY2-040サンダー?ブレイク 罠 通常

丢弃一张手卡。选择场上的一张卡破坏。

SY2-041砂尘の大竜巻 罠 通常

破坏对方场上的一张魔法卡或陷阱卡。破坏后,可以把自己手卡的一张魔法卡或陷阱卡覆盖放置到场上。

SY2-042逃げまどう民 炎 炎族 600 600

SY2-043弾圧される民 水 水族 400 2000

SY2-044団结するレジスタンス 风 雷族 1000 400

SY2-045千本ナイフ 魔法 通常

自己的场上有打开表示的「ブラック?マジシャン」存在时才能发动。破坏对方场上一只怪兽。

SY2-046黑魔术のカーテン 魔法 通常

这张发动的场合,在那个回合不能进行怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤。基本分减半,从自己卡组选一只「ブラック?マジシャン」特殊召唤上场。

SY2-047革命 魔法 通常

对方受到对方的手卡数200的基本分伤害。

SY2-048融合解除 魔法 速攻

场上的一只融合怪兽回到融合卡组。回到融合卡组的那只怪兽融合召唤所需要使用的融合素材的怪兽,可以从自己的墓地把这样的一组怪兽选出来,把那组怪兽特殊召唤到场上。

SY2-049フュージョン?ゲート 魔法 フィールド

只要这张卡在场上存在,可以不使用「融合」魔法卡进行融合召唤。这种情况时融合素材的怪兽送去墓地后去除。

SY2-050死者への手向け 魔法 通常

丢弃一张自己的手卡。选择场上的一只怪兽破坏。

SY2-051真実の眼 罠 永続

只要这张卡在场上打开表示,对方要永续公开手卡。对方的准备流程时,对方手卡有魔法卡的场合,对方基本分恢复1000。

SY2-052落とし穴 罠 通常

对方的攻击力1000以上的怪兽召唤,反转召唤时,那只怪兽破坏。

SY2-053王宫のお触れ 罠 永続

只要这张卡在场上打开表存在,这张卡以外的陷阱卡的效果无效。

SY2-054连锁破壊 罠 通常

攻击力2000以下的怪兽召唤,反转召唤,特殊召唤才能发动。那些怪兽的控制者把手卡和卡组同名的卡全部破坏。之后卡组洗切。

SY2-055シフトチェンジ 罠 通常

对方的魔法,陷阱,战斗指定自己场上的一只怪兽时才能发动。把这个指定对象移到其他自己场上的怪兽上。

自己的主要流程自己场上有「逃げまどう民」、「弾圧される民」、「団结するレジスタンス」打开表示存在才能发动。对方的手卡全部送去墓地,场上对方控制的卡全部破坏。

  黑魔导2 黑魔术师之廉2 熟练的黑魔导师3 黑魔导1 魔导师之力(自己场上每有一张魔法陷阱攻击力上升500,但是是限卡)1 魔法师之里(场上有一张以上魔法使族怪兽,对方不能发动魔法,如果没有魔法使族,自己不能发动魔法)1 执着的老魔法师2 魔导骑士防御者2 漆黑的魔力石2(补充魔力计数器) 魔导骑士布雷克2 召唤僧1 终焉之焰1 魔法操纵人偶1 时间魔术师1

  祭品人偶2 神圣彗星反射力镜1 攻击无力化1 伤害电容器(被攻击时可以从卡组中特召自己受到的攻击伤害数值以下攻击力的怪兽) 1大风1 旋风1 废铁稻草人1 三眼怪1 封印黄金柜1 风魔神修加1 黑的魔法神官1 混沌巫师1 熟练的白魔导师2 魔法图书室1 魔法使族的结界1 和睦使者1 栗子球1

  冰之女王1 手牌抹杀1 魔法吸收1 合成龙1 棉花糖1 以上由本人自己的卡组做了些修改希望你能喜欢

  黑魔导话+熟练的黑魔术师:双方每发动魔法卡就给此卡加一个魔力指示物到3个魔力指示物把此卡作祭品从·卡组·召唤黑魔导+黑魔导女孩+魔法阵:·魔法师族·攻击宣言时双方从卡组召唤攻2000或以下的魔法师族+魔术咒文书:装备卡黑魔导和黑魔导女孩才可装备攻升700从场上送去墓地恢复自己LP1000·千+黑魔术的幕帘:支付一半LP召唤黑魔导《这张加入的话考虑一下加不加非常食粮由你自己》+贤者宝石:黑魔导女孩在场上时可从手卡或卡组特殊召唤一张黑魔导

  怪兽卡:

  青眼白龙3(卡中主力,青眼究极龙的必要条件)

  传说的白石3(加快青眼白龙到手的速度,可以改用同调怪的战术,此怪在墓地和手牌都有用)

  假面龙3(延迟对方攻击我方本体的速度,转变有利于当时手牌的怪兽的伏笔,甚至召唤轰炸龙在下回合攻击对方主力怪兽从而改变形势)

  民艺龙2(祭品1只当2只,有效召唤出青眼白龙,在墓地时的效果也十分了得,也能辅助同调)

  多尔多拉2(诱发对方炸场的陷阱,回合结束时返回场上,避免对方直接攻击本体,辅助同调)

  真红眼暗铁龙2(在场上的特殊召唤手中,墓地的怪,当然青眼白龙也能召唤,对于改变战术也起了一定的帮助)

  真红眼飞龙2(用于真红眼暗铁龙的复活,保持充份的攻击力在场上,适时进攻,也能辅助同调)

  手铐龙1(迅间降低对方怪兽的攻击力,攻守兼备)

  轰炸龙1(毁灭对方主要怪兽,使我方逆转形势)

  诱饵龙1(抵挡我方怪兽被破坏后暂时的不利形势,等待时机,重新整理战术)

  龙之尖兵1(当墓地或场上有青眼白龙,不管3721都攻过去吧,现在的青眼白龙死了会复活,无视破全场怪的陷阱卡,手上有民艺龙,传说的白石就扔了再攻)

  魔法卡:

  巨龙振翅1(与真红眼暗铁龙配合,清理别人后场,再特殊召唤的配合,也能同时造成秒杀)

  死者苏生1(召唤什么怪,自己看着办,真红眼暗铁龙是不错的选择)

  粉碎践踏1(破坏对方重要的魔法,陷阱,对方少于500分也是秒杀的奇招)

  生还的宝札1(保持手牌FULL的情况,解决龙族需求大量手牌的要求,也起加快了战术的速度)

  团结之力1(保持高攻状态,秒杀的情况可能重现,解决对方攻击力在3000以上的怪)

  龙之境1(建议能秒杀的情况和最危险的情况下用)

  光之护封剑1(手牌不顺,卡手,拖延时间的战术)

  封印之黄金柜2(短时间抽出未来融合的卡,也能按照实际情况抽需要卡,组成秒杀或逆转的卡)

  未来融合1(战事的开端,初级战术的开始)

  我身作盾1(无视破坏怪的卡,激流葬,神圣防护罩-反射镜力等)

  融合1(青眼究极龙,五神龙的卡)

  融合解除1(急救的卡,秒杀的卡)

  陷阱卡:

  王宫的通告1(防止我方攻击时被对方用陷阱了)

  正义雷破1(青眼白龙专利卡,逆转场上形势)

  正统的血统1(青眼白龙在墓地特殊召唤)

  神圣防护罩-反射镜力1(这个不用说了,不知道的再学习一下吧,嘻嘻!)

  战斗狂1(强逼别人攻击的卡,对方怪多,而你自己有3000攻击以上的怪的时候,嘻嘻,可能秒杀了)

  魔宫的贿赂2(破坏对方的不利我方的魔法或陷阱卡)

  龙之逆鳞1(针对棉花糖等破坏不能的怪)

  爆裂龙息1(是突破对方防御或攻击力防御力一边倒的怪,用过就知道好用)

  调整,融合卡组:(战斗中用不是龙族的同调怪时请三思)

  爆翼龙1(此怪攻击力以下的都BYEBEY!不管是什么怪,同时伤害对方本体)

  古代妖精龙1(补血,破坏场地功效最大,)

  星尘龙1(保护场上怪兽不被陷阱一次性破坏)

  三头龙王1(场上怪多能迅间秒杀,但是不容易同调出来)

  冰洁界之龙 光枪龙1(破坏对方场上卡片,自己丢几多卡,对方被破坏几多)

  冰洁界之龙 神枪龙1(对方卡片回手牌,自己丢几多卡,对方回几多手牌,不能突破,忌同调出来,这个不是龙族哦,被破坏了就影响了民艺龙墓地的效果)

  五神龙3(用龙族卡,怎么能没有这张呢?)

  青眼究极龙2(青眼白龙的最终目标)

  正义盟军灾亡兽1(不是最危险的时候不要调出来,除了暗属性以外,杀杀杀)

  御用守护者1(不要乱调出来,不能秒杀对方或绝对改变形势不要用)

  炎狱魔神1(对付破坏不能的卡没了才用的)

  喷霞虫1(能秒杀对方就用吧)

  额外卡组:

  真红眼飞龙1(增加真红眼暗铁龙在场的生命力)

  闪电漩涡1(对方出怪快或破坏不能的卡就用吧)

  转生的预言1(给予未来融合的第二次生命,破坏对方以墓地的卡为目标的卡)

  破坏神的系谱1(青眼白龙攻击多1次,对方要有怪)

  青眼光龙1(玩玩就好,召唤难度高,效果不算突出)

  青冰之白夜龙1(对付对方以陷阱,魔法为主的卡组)

  一族的团结1(团结就是力量,歌都有的唱)

  神之宣告2(对方破坏卡片居多的就用吧)

  天罚1(效果怪BYEBYE)

  物质龙1(对方破坏我放怪兽的卡没效)

  家破人亡1(一次过清理对方重要的卡)

  来自异次元的归还1(防止被除外了)

  激流葬1(形势不利的时候重新调整吧)

  龙之宝珠(防止对方使用陷阱)

  感言和心得:

  在网上看了很大部分玩家的青眼白龙组合后感觉都是以仪式的方式召唤为主,有人以龙魔人龙骑士之王召唤,再者用龙之笛,而且主怪卡组并不是纯龙族,虽然能召唤青眼白龙,但是也是有不少的缺点

  ,仪式的方式耗费卡片很多,虽然有一张陷阱卡防止仪式时的怪去墓地,但是整幅卡战术比较单一,猛的一击就没了,要是被陷阱破坏了,要在场上恢复较高攻击力的怪时间比较久,而且变换战术少难

  以体现出龙族生命的顽强和攻击力的辉煌;龙魔人龙骑士之王需然是一个不错的选择,但是前提是融合,不融合也就没戏了,也只能慢慢召唤青眼白龙,但是手牌未必能有你需要的卡来融合,时间稍慢

  ,少了龙族迅间秒杀对方的能力;龙之笛看上去是最简单的召唤方式,可是使用时这张魔法卡召唤青眼白龙时被破坏了,相信你卡手的时候也到了,就算不卡也不多顺。

  青眼白龙卡组的能力应该具备如下:

  1:迅杀,也就是秒杀;

  2:持续高攻;

  3:生命顽强;

  4:无视对方陷阱,魔法;

  5:战术多变;

  6:快速回复前线阵容;

  7:逆转形势类型多

  8:快速补充手牌;

  9:突破能力强;

  10:手牌,卡组,墓地,同调,除外均能收放自如;

  青眼白龙卡组使用难度(集群众人意见):

  1:手牌要充足;

  2:祭品数量大;

  3:容易卡手;

  4:卡组切勿超过45卡(肥仔)

  青眼白龙卡组自身缺点:

  1:星数较高;

  2:攻击力高往往是致命的;

  3:青眼白龙本身没效果

卡组的类型无非就是同调、超量、beat、削卡、削血以及一些特殊胜利法

同调比较火的就是黑羽、真65、龙骑、废二等等,超量就是宝石骑士、侏罗纪这些,beat有英雄beat、光2beat、混沌beat、均卡beat、meta beat等,削卡就是手牌壶削卡,这个类型比较单一,削血常见的有连锁burn、凤凰花烧血、雅典娜烧血等等,还有一些比如暗黑界、光道、代行这些,通常是几种类型合在一起的,当然也有一些特殊条件才能展开的东西,比如反击天使,像蛙帝、次元帝这种祭品召唤也有

特殊胜利法其实就是死盘、埃及使者、终焉倒计时等等

总之卡组是千变万化的,即使是一张卡不同都能演变成不同方向的卡组,列是列不完的,你就靠联想就能知道很多,胜利方法无非就是上述那几种,大同小异而已

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