五子棋开局用定式之后怎么下

五子棋开局用定式之后怎么下,第1张

不讨论妖刀开局,因为它非职业开局。

寒星

1打是黑必胜,对手变招时不能强攻,需要注意连接,做棋取胜即可。

2打是黑必胜,黑应逐渐发展优势,优先防守白棋连接。做棋以跳活二、跳眠三为主,注意外势。

3打是黑优,黑应先考虑防守,积累优势,控制外围,做棋参考2打。

4打是黑小优,黑要谨慎防守,不得贪攻。做棋仍参考2打。

5打平衡,黑需注意整体连接,把握全局,用整体眼光做棋,把角落借出,在空间大处考虑杀棋。

溪月(峡月)

二者棋形相似,有盘端问题。一般认为溪月比峡月优势。通常溪月可叫8打,峡月叫7打。

1打是黑必胜,进攻注意牵制,且要稳扎稳打,即可取胜。

2打是黑必胜,通寒星二打下法。

8打被认为黑大优,黑在下面有巨大做棋空间(按常规)。进攻时注意活三冲四问题,步伐要大,可做大跳二但一般不要斜做。

疏星

1打黑小优,白棋无论如何变招都是黑好,但要防守,控制外围,稳健进攻即可。做棋不要在意活二眠三数量,疏星黑难杀,积累外势才是硬道理。

2打平衡,防守注意自己的连接。不要强行进攻。

3打平衡,黑用进攻把白棋耗死,拓展是步伐不宜过大。进攻时注意通盘连接。

四打平衡,黑白纠缠,控制外围,优先防守。

5打平衡,黑棋一定要老实,丢先白进攻严厉。

6打平衡,记住攻完消耗空间不让白借棋,防守谨慎。

7打平衡,黑白混战。注意攻守转化。

8打必败,可开骗招。防守成功优势大,小心白棋的做棋即可。

花月

一打必胜,通常不要胡乱冲四,把握先手优势。杀时注意反。

二打必胜,白棋牵制多。消除牵制,拓展后可杀,vct时仍要小心白棋反。

三打必胜,通寒星二打。强行进攻,活三拓展。

四打必胜,不要急躁,慢慢做棋。把白控死。

似金星打点,平衡。白棋骗招极多。做棋牵制,不能太稳健。

似残月打点,黑小优。注意相似形。用先手扩张。

跳挡活二,白小优。老实防守,得到先手通常直接在下面飞,白棋难防。

残月

一打必胜,活二做多,不管白棋。

二打必胜,通雨云月三打,防守注意做棋。

三打黑优,前期防守,挡住白棋。做棋注意连接,四面借棋。

雨云月

盘端问题注意,另外直指斜指都有各自杀法。

一打必胜,在小角里杀,如失败用进攻耗白棋,尤其小心白棋的抓。

二打必胜,用先手把握全局,杀时一般需要借。

三打必胜,参考残月下法。

四打平衡,中盘防中带攻,再用先手把握全局。

金星

一打必胜,进攻拓展时谨慎些即可。

二打必胜,流浪者的梦定式。变招黑棋简单杀,

三打黑优,定式大约三十几手,黑棋做棋时控制白棋。

四打平衡,可参考花月走法。

松月

(白变招参考银月、雨云月走法)

一打必胜,通盘连接,注意借棋。

二打黑大优,黑棋把握先手,攻时思路清晰,参考和棋大定式。

三打据说黑必胜,黑棋注意攻守变化,杀时稳准狠。

四打黑小优,黑棋用发展的眼光看待全局,先手进攻,发现难攻消耗白棋后盘进攻的空间即可。

丘斜月

一打黑大优,放攻不失为良策,进攻注意借棋。

二打黑优,大定式完毕就控棋,牵制白棋,攻不出来就立刻防守,后盘想和就全冲完。

三打黑小优,八卦进攻或大跳二控制性进攻。

四打白优,老实防守。得先后全盘进攻。

其他桂马打类开局

多做活,小步伐进攻。区域内杀棋留变化,借至大区域发起总攻,注意进攻规划。

另:山月新月三打必败,在爱五网有地毯谱。

瑞星

1打必胜,套定式

2打平衡,前10不变,11盖三黑棋要抢先耗棋。

双跳十二用和大定,进攻耗空间。

团十二活三,同样用借的思想做棋。

老十二下面不能杀就借到上面。

单跳十二强行进攻,

其他

用控制方法掌握全局,用先手牵住白棋牛鼻子。注意攻守转换,攻守兼备。

游星

防住白棋,控制外势。

彗星因白必胜且优势过大,不推荐开。

浦月

一打黑必胜,就是连接与拓展。黑棋有不稳定的先手。进攻注意白棋的连接。

二打黑必胜,慢慢发展,做棋注意先手的掌控。

三打黑必胜,强行进攻,拓展注意方向空间。

四打黑必胜,用下平衡局的眼光下即可。注意外势扩展。

五打黑大优,跳二做棋,步伐始终。

六打平衡,防住白棋然后逐渐扩张,把握全局,不要强硬的进攻。

七打黑大优,防守仔细,防住四面借就能杀棋。

银月

一打必胜,直接杀。

二打黑优,白棋变招可以通过做vcf取胜。具体局势需要再做具体分析。

三打黑小优,黑棋舒服,稳健地下,白棋攻也不好。不攻更不好。

四打黑优,既可马步控制性进攻,也可以直接扩展性进攻,注意全盘连接。丢先就回防。

明星

一打黑必胜,不断做棋。

二打黑必胜,根据形势把握先手。全局进攻,不要拘泥于小角。

三打黑小优,互相挡,复杂形势抢先。

流星

一打黑小优,稳健行棋。通盘考虑。

二打平衡,可用骗招考对方,对方会也不会太吃亏。

长星

一打平衡,不要用活三的走法。攻中带防,牢牢控制白棋。

二打平衡,用放攻思想抢外势。

恒星

一打必胜

二打黑必胜,都是直接杀。变招必死。

三打黑必胜,变招就用借的思想杀棋。

四打平衡,老实一点防守,不得贪攻。

定式走完不会下的具体原因是棋力不够,棋风未养成。

建议多下棋,写棋评,赏析名局,参考软件好手、大师妙手。多看看公开课,了解下棋思路。多做题,通过计算的深度、广度、速度。

总结:五子棋没有太多技巧,一天两天无法成为高手,多练棋才是硬道理。

注:定式时时在变化,不要囿于定式,墨守成规。学会变招、骗招,多一些变化。定式浩如烟海,光必胜就有几十万着,要了解定式的精髓内涵,积累形状,且具体问题具体分析。另外每个开局变化极多,不是一两句能说得清,我仅就开局形状做分析依据,具体发展形势难以估量。而且很多思想是相似的,如借、放攻、外势、在大空间做棋等。

基本下法 现代五子棋专用棋盘为十五路(15X15),共225个交叉点。棋盘正中一点为天元。 对局开始时,先由执黑棋一方将一枚棋子落在天元点上,然后由执白棋一方在黑棋 周围的交叉点上落子。但是,为了尊重对方和礼貌起见,持白棋的一方通常将盘面的第 二着棋布在自己河界的一侧,即直止或斜止。此后黑白双方轮流落子,直到某一方首先 在棋盘的横线、纵线或斜线上形成连续五子或五子以上〔仅对白棋而言〕,则该方就算 获胜 比赛规则 连珠五子棋的一个特点是先行的一方优势很大,因此在职业比赛中对黑方做了种种 限制,以利公平竞争。五子棋的比赛规则如下: 〖1〗 黑先、白后,从天元开始相互顺序落子; 〖2〗 最先在棋盘横向、纵向或斜向形成连续的同色五个棋子的一方为胜; 〖3〗 黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“长连”, 包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取胜; 〖4〗 如分不出胜负,则到为平局; 〖5〗 五连与禁手同时形成,判胜; 〖6〗 黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后不立即指出,反而 继续落子,则禁手失效,不再判黑方负。 规则解释 1 五子棋是黑白双方或两个人之间的竞技活动,由于对黑白双方规则不同,黑棋 必须先行。一般采用猜先的方法来决定谁执黑先行,即双方各抓一种颜色的几枚棋子, 大数减小数,单数双方交换,偶数不换; 2 禁手示例: ┼●●┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼●●X┼ ┼┼X┼┼ ┼┼●┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼●┼ ┼●X●┼ ┼●┼┼┼ X为三、三禁手 ┼┼●┼┼ ┼┼●┼┼ ●┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ------------------------------------- ┼┼┼┼┼ ┼┼●┼┼ X●●●┼ ┼┼┼┼┼ ┼●┼┼┼ ●●X●┼ X为四、四禁手 ┼┼●┼┼ ┼┼●┼┼ ┼┼┼●┼ ┼┼●┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ------------------------------------- ┼┼┼┼┼┼┼┼ ┼●●X●●●┼ X为长连禁手 ┼┼┼┼┼┼┼┼ 3 黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,如又形成禁手,此时因黑方已经 成五,而“五”在五子棋中是至高无上的,故禁手失效,黑方胜; 4 所谓黑方形成禁手,是指黑方落下一子同时形成两个或两个以上的活三、冲四 及长连等。此时白方应立即指出,自然而胜。 特殊规则 专业连珠五子棋虽然对黑棋采取了种种限制,但是黑棋先行的优势依然很大。因此, 在高段位的专业比赛中,又出现了三种特殊的规定: 1“指定打法”:指比赛双方按照约定好的开局进行对弈。例如“斜月局”、 ”长星局”等。 2“三手可交换”:指黑棋下第二手棋〔盘面第三手棋〕之后,白方如感觉黑方 棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方〔此方法不适用于指定开 局打法,而用于随意开局〕。采用此规定以后,黑棋就不会再使用诸如“浦月”、“花 月”之类的必胜开局了。 3“五手两打”:指黑棋在下盘面上关键的第五手棋时,必须下两步棋,让白方 在这两步棋中任选一步,然后再继续下。 ┼┼┼┼┼ 如图所示,盘面已有四手棋,黑5选择A、B两点, ┼┼A┼┼ 让白棋任选一点后再继续对弈。白棋肯定选择对黑棋不 ┼┼○┼┼ 利的A点。采用这一规定以后,黑棋先行就再无优势可 ┼●○●┼ 言。 ┼┼B┼┼ 段位级位 五子棋在国际上拥有与围棋类似的段位。在段位以下又设了10个级位标准。职业 五子棋最高段位为九段,以下为八段、七段、……、二段和初段。级位最高为1级, 以下分为2级、3级、……、9级和10级。 若要成为五子棋职业段位或级位棋手,首先要成为五子棋(连珠)协会的会员,在 比赛中所取得的成绩要得到协会的认可。在成为五段以上的高段者时,这些成绩必须 经过所在国家最高段位审查委员会的审核、批准。级位的取得与段位一样,可通过解 答问题或对局竞赛来获得级位或段位。所有问题均是由五子棋(连珠)协会提供并判定。 五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为 “ 连珠 ” ,英译为 “Renju” ,英文称之为 “Gobang” 或“FIR”(Five in a Row 的缩写 ) ,亦有 “ 连五子 ”、“ 五子连 ”、“ 串珠 ”、“ 五目 ”、“ 五目碰 ”、“ 五格 ” 等多种称谓。五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征 “短、平、快” ,又有古典哲学的高深学问 “ 阴阳易理 ” ;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有 “场” 的概念,亦有 “点” 的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。 五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲。对于它与围棋的关系有两种说法,一说早于围棋,早在 “ 尧造围棋 ” 之前,民间就已有五子棋游戏;一说源于围棋,是围棋发展的一个分支。在中国的文化里,倍受人们的青睐。古代的五子棋的棋具与围棋相同,纵横各十七道。五子棋大约随围棋一起在我国南北朝时先后传入朝鲜、日本等地。据日本史料文献介绍,中国古代的五子棋是经由高丽 ( 朝鲜 ) ,于 1688 年至 1704 年的日本元禄时代传到日本的。到日本明治 32 年 ( 公元 1899 年 ) ,经过公开征名, “ 连珠 ” 这一名称才被正式确定下来,取意于 “ 日月如合壁,五星如连珠 ” 。从此,连珠活动经过了不断的改良,主要是规则的变化 ( 即对执黑棋一方的限制 ) ,例如, 1899 年规定,禁止黑白双方走 “ 双三 ”; 1903 年规定,只禁止黑方走 “ 双三 ”; 1912 年规定,黑方被迫走 “ 双三 ” 亦算输; 1916 年规定,黑方不许走 “ 长连 ”; 1918 年规定,黑方不许走 “四、三、三”; 1931 年规定,黑方不许走 “ 双四 ” ,并规定将 19×19 的围棋盘改为 15×15 的连珠专用棋盘。本世纪初五子棋传入欧洲并迅速风靡全欧。通过一系列的变化,使五子棋这一简单的游戏复杂化、规范化,而最终成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际比赛棋。

五子棋定式发展

 五子棋定式不是一成不变的,五子棋定式会随着认识和研究的深入而相应的发展。五子棋定式发展又是什么?欢迎大家阅读!更多相关信息请关注相关栏目!

 五子棋定式,不要盲目的崇拜定式,更不可视定式为唯一的制胜法宝,而是要敢于创新,没准你的招法会成为新的定式。

 这个局面下,日本老定式认为11-A是最善手,但经过研究,发现白12走B位是必胜的一招,因此11-A最善的结论就是错误的了,这个体现了定式的发展。

 “知其然,更要知其所以然”,这是学习五子棋定式的正确态度,就是说学习一个定式的时候,不仅要记下法顺序,还要了解如此下的原因是什么。

  五子棋禁手

 五子棋禁手,是指执黑一方,某些点是禁止落子的,如果落在这些点上,会被判禁手告负。这些点包括:三三、四四或者长连。

  禁手的定义

 黑棋一子落下,同时形成三三、或者四四、或者长连,且没有形成五连。那么,这个点就是禁手点,黑棋判负。白棋没有禁手。

  从禁手的定义可以明确

 1、只有黑棋才有禁手,白棋没有禁手。

 2、只要黑棋落子禁手点,不论是黑棋无意走出还是被迫走出,都会被判负。

 3、形成禁手的同时形成五连,则判五连为胜,不判为禁手。

 4、禁手包括三类:三三、四四和长连。

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