要画好男生的衣服首先要把男生的身体画好,如果身体都画不好,那衣服别提
在画衣服之前,要先按照这个男生的性格特征或其它的特征来设计衣服,在头脑中要有一个大概的样子
比如如果他很活泼外向,那就应该设计宽松、简便的衣服,不要太严肃
因为衣服有时候也能衬托出主人公的一些特点
画的时候,要按照身体的动作画出合理的皱褶,如果自己空想不行的话,也可以参照其他漫画书或杂志上的人绘制。
可爱卡通衣服画法如下:
首先,我们要知道的是动漫人物的衣服是通过画各种线条来实现的。我们需要注意的是画出的衣服的线条要流畅,别让线条僵硬。那么画衣服的线条特点是怎么样的呢?或许你可以看看图示。
衣服的形状主要通过线条(直线/曲线)去表现的,所以无法画好线条的童学还是要多多练习画线条,在画衣服的时候,上身的衣服主要就是画出对应的形状,然后通过各种短小的弧线去组成褶皱,上衣的“形”和“质感”就会出来。
在画动漫人物衣服的时候,画裙子是很多初学者的盲点:
裙子主要还是褶子的问题,我们通过下面几张图去了解下:
如果在人物之前有一个大的装扮造型,这样会使读者阅读的时候更加清晰,同时也会使大家掌握这个漫画人物造型。衣服的褶皱需要画的丰富,褶皱的深浅程度才能更加体现人物的性格。
人物的服装在漫画中最常用的部位有肩膀和后背,穿上衣服不能露出这两个部位,如果你把裤子漏出来,要么就会对读者有一种奇怪的感觉,要么会看起来比较尴尬。
脸部特征需要更加明显,人物脸部特征最简单的应该就是眼睛,眼睛作为漫画主角的招牌,眼睛的大小、宽度和高度应该让读者充分看到。人物的嘴巴位置和画法都需要注意,因为人物说话的时候嘴巴也是一个重要的特征。
你是指衣服的褶皱怎么画么?褶皱主要在身体各个地方的关节处集中 还有一些表示下垂感的褶皱,你观察下周围人的动态就能看出来,画衣服时注意这些部位的褶皱加强,就有大概的形态了。
具体怎么画的自然,这就要看褶皱的穿插感,这个需要自己观察一些服装随着人物动态发生不同的褶皱变化。注意合理的穿插,多做练习就有进步了。动漫人物的衣服褶皱和传统美术的速写一样,只不过光影变化不是很强调而已。上个速写图。
PS:这个东西没有定式,我觉得你即便看了教程也不一定能学会,最主要的还是观察生活和不断练习。画画不是一蹴而就的
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衣服的褶皱是由人的身体运动产生的,也是遵循人的结构的,只要顺着人运动的方向,就能画好
宽松型-遮盖褶皱体现出向下松垂的感觉。要用平缓的V型线来画
普通型-褶皱量随着身体的起伏增加。要抓住“褶皱密度大”这一点来画
贴紧型-凸显褶皱根据身体的起伏形成 要用锋锐利落的褶皱线来突出身体线条
毛线手套-褶皱比较大,要表现出毛质的感觉,加上一些小曲线,体现出毛线的感觉
橡胶手套-和手的轮廓完全相同 而且褶皱很少 从而体现出橡胶手套贴在手上的感觉
羽绒手套-上面有防滑的皮质部分 要画的很有厚度感
西服外套-由于质地较硬 所以褶皱较少 应用较生硬的线条表示 褶皱的线条较长 不可以过密滴衬衫和外套不一样 衬衣的布料较薄 形成的褶皱也就较多 而且褶皱线较细密
休闲面料的裤子-厚度在外套和衬衫之间 所以褶皱韵数量也介于其间 褶皱集中在 裤裆 膝盖 脚踝处
毛衣-比较厚 褶皱用间隔较大的线条表示 不宜画的过密 由于毛衣的质感比较柔软 所以衣服轮廓 以及毛衣的褶皱都要用柔和的曲线绘制呢 在领口 袖口以及衣服摆处用短线条表示毛衣纹路 衣服就立即有贸易的感觉了
牛仔面料裤子-与休闲裤的画法差别不大 适当减少褶皱 尽量避免柔和的线条 从而体现出牛仔裤面料厚重 生硬的特点
雪纺面料的衣服-比较轻薄 穿在身上会和身体形成较大空隙 不能画得太贴身
棉质的T桖衫-比较柔软的 褶皱也比较多 棉质服装的褶皱要用柔而细的曲线表示 如果衣服是有点紧的样式 在关节处会形成很多褶皱
七分牛仔裤-质感的表现与一般牛仔裤一样 注意裤裆的位置的褶皱与裤腿处的立感的表现 要体现出裤子的厚度及人物腿部的立体感。如果裤腿比较宽松的话要用柔和的曲线来绘制裤子的轮廓哦 褶皱也要用柔和的长线条来绘制 体现出裤子的柔软 下坠的感觉
如果在人的动态比例掌握不是很流畅或者速写默写联系少的情况下,可以画一个什么都不穿的,再往上加衣服。就像画服装效果图那样。
都市或者校园、运动风格的漫画,参照平时人们穿的就可以了,多去品牌店看看或者多注意一下网上流行的款式
古装的话需要的不仅是服装参考,还需要多注意一下民族元素。例如:今天在某民族类装饰画展览上看到的坐垫上的花纹就可以拿去画漫画事画在人物袖口。还有更多,这是举例。
魔幻和哥特风格男装我不太明白,女装可以注意以下晚礼服和婚纱的款式。这些在网上都能搞定。别去店里看,挂在店里的衣服看不出效果。要求华丽的话,男、女衣服都可以参考一下游戏人设。比如《恶魔城》的新作和人设评价比较好的日式RPG游戏(多出于PS2或PS3平台那些)哥特方面顺便推荐一漫画《dgray-man》(港译:驱魔少年)著名的哥特风少年漫画,主角们的服装细节处理很好,款式也很不错。适合于哥特漫画,也适合于各种悬疑科幻魔幻(只要不是现代剧都行)
还有就是科幻,这方面题材在亚洲动画游戏可以,但是漫画普遍不吃香,成功率很低,但是值得挑战。因为画好的话还是很牛的,比如《EVA》。同时要求人物服装华丽的话可以参考《星之海洋4》《最终幻想13》和《异度传说3
查拉图斯特拉如是说》
兽设衣服画法如下:
先根据图示的几个模板学会临摹,学习腿部、脚掌的几种绘画形式。再跟着图示临摹翅膀的绘画图形。再学习尾巴的绘画形式,并掌握。这样,全体的兽设就能绘画出来了,可以再根据需要涂上颜色。
兽设 (Fursona) 是将 “兽人” 和 “设定”(人物设计/生物设计) 两词或 furry (兽人)与 persona (人格面具、虚构人格) 两词结合所做出的造语,指兽迷在网络不同的兽圈社群中所使用的虚拟动画形象,也是交流的重要桥梁。
兽设在多指以幻想生物,人外为主体的设定类型,包括但不限于:兽人,龙,动物,以及其他基于现实创造出的幻想物种。一般,类人设定,例如兽耳娘等不算在此类范围内。
兽设一般是以现实或传说故事中的动物形象为基础,在发型、耳朵、尾巴、毛色、等方面进行调整,并加入一些人类文化的元素或其他元素后,所塑造出的主观理想的形象。除此之外,如狮鹫这类以多种生物为蓝本,或是东西方文化中所出现的一些幻想生物。
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