画动漫人物的衣服方法如下:
首先,我们要知道的是动漫人物的衣服是通过画各种线条来实现的。我们需要注意的是画出的衣服的线条要流畅,别让线条僵硬。那么画衣服的线条特点是怎么样的呢?或许你可以看看图示。
衣服的形状主要通过线条(直线/曲线)去表现的,所以无法画好线条的童学还是要多多练习画线条哦
在画衣服的时候,上身的衣服主要就是画出对应的形状,然后通过各种短小的弧线去组成褶皱,上衣的“形”和“质感”就会出来。
对于初学者来说,如果无法画出心目中动漫人物的衣服的话,可以多临摹,临摹多了,就大致会明白画服装的感觉,这种感觉怎么称呼呢?——只能意会不能言传。
我们在画动漫人物衣服的时候,还需要注意的一点就是服装的搭配。每一个好画师,都是一个好的“形象造型师”哦。
动漫,即动画、漫画的合称,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。动漫是动画与漫画的集合,动漫与动画的关系是包含与被包含关系,并非同属关系。
所有的动画、漫画作品都可以称之为动漫作品,但不可说动画或者漫画是动漫,原因是在语义上:动画和漫画是两种不同的艺术形式的作品,而并无“动漫”这种艺术形式的作品,它只是一个由中国本土所创的合成词。在很多场合,“动漫”一词被误用于指“动画”,十分容易引发歧义。
其实漫画人物的衣褶都是很概念化的,有一定的套路,可以学着临摹一下中国敦煌壁画里面的飞天里那些仙女,全是衣服褶,你照着描完一张估计你就会画了!
我当年学校里就是这样教的,很管用!
1、画上衣大身部位的外轮廓:⑴、画上衣大身部位外轮廓的长宽比例是以人体躯干部位的比例为依据确定的。⑵、利用男女体型的差异在款式图中画出不同性别的服装。
2、画局部⑴、画局部一般首先画领和门襟a、一般领口的宽度约占肩宽的三分之一。画的太宽或太窄都会让人看起来不舒服。⑵、画有领面的领还要注意处理好领面与领口以及领面与肩线之间的关系,即要画出立体感又要准确地画出它们的结构。⑶、门禁止口线不能画在上衣的中心线上。⑷、画袖身首先要注意袖与大身部位的比例,袖子的长短、宽窄以及外形特征都要通过其与大身相比较来确定。画一般的袖可以用袖垂放的状态,如果是画比较特殊的袖,应该把袖打开放置,以便充分刻划非常规范袖的特征。
3、画细部⑴、上衣中一些特殊的缝合方式,连接方式、装饰方式,腰带以及装饰图案等细部对服装的外观和风格都有重要意义。⑵、缝制工艺比较复杂,刻画时不仅要把握好它们在上衣中的位置和比例,还应清楚地交代它们的缝制特点。如果细部在款式图中所占比例太小,可以用“特写”的形式将它们放大。
4、裙子和裤子的画法1、画裙子和裤子的外轮廓⑴、腰的宽度约为头的13倍(指女人体,男人体的腰稍宽些)⑵、以腰宽为依据,超短裙和短裤的长度约为腰宽的长度。⑶、齐膝盖的中庸裤长度约为腰宽的2倍,⑷、齐脚面的长裙或长裤长度则约为腰宽的3—35倍。2画细部⑴、腰头和门襟是下装设计的重点,要正确地表现腰头、门襟和裤子下档的结构关系。⑵、裙子和裤子上的细部表现一般与上衣的细部相同。⑶、下装的侧面也常常是设计的重点,在款式图上表现服装侧面的设计特点可以用“局部打开”的形式来处理。
1、装饰风格——抓住时装设计构思的主题,将设计图按一定的美感形式进行适当地变形、夸张艺术处理,将设计作品最后以装饰的形式表现出来,便是装饰风格的时装画。装饰风格的时装画不仅可以对时装的主题进行强调、渲染,还能将设计作品进行必要的美化。变形夸张的形式、风格、手法是多样的。
2、写实风格——按照时装设计完成后的真实效果,进行描绘,所绘制的结果,具有一种照片式的写实风格。由于这种风格的写实性,绘制就需要一定的时间,而设计师们的工作往往是紧张、忙碌的,所以,设计师平时并不十分愿意采用这种方法来绘制时装画。当偶尔要表现这种风格的设计图时,则会结合一些特殊的时装画技法,以便节省时间。
3、采用以线为主的表现形式,或者采用以线加面、淡彩绘制等方法描绘而成。有时,对时装的特征部位、背部、面辅料、结构部位等,需要有特别图示说明,或加以文字解释、样料辅助说明。这种设计图,极为重视时装的结构,需要将时装的省缝、结构缝、明线、面料、辅料等交代清楚,仔细描绘。对于人物的描绘,有时可全部省略,只留下重点表现的时装突出部分。商业时装设计图与时装工艺的款式平面图的区别在于:商业时装设计图的最终效果仍然是表现一种着装后的效果、一种着装后的氛围,虽然有的商业时装设计图省略了人物,但目的明确,是让时装更加突出、鲜明。
4、需要一定的绘画及人物造型基础。初学者可以先掌握工艺平面图的技巧,然后逐步学习、掌握一定的绘画基础知识。如人物造型基础以及一定的色彩表现基础等。除掌握一定的绘画技巧和时装画的技法之外,学习时装画还必须掌握一定的时装方面的知识。
动漫人物衣服的画法:
1、先画一条线,大概两厘米中间的地方点一个点。
2、礼服裹胸的部分画出来,两条直线的夹脚大概30°左右。
3、画腰和裙摆,腰最好画得细一点,最下面裙摆的褶皱画出来。
4、礼服裹胸位置画一颗星星涂成蓝色,然后下面画两条坠下来的丝带,画出层次感,也涂成蓝色,裙摆的地方画出点褶皱。
5、礼服涂成**,中间的部位就不要涂了,彩铅颜色多的话就用不同的**来涂,最后画腿。
对于初学者来说衣服可能很难画,但只要抓到绘制的诀窍就能够快速上手,观察实际物体、进行临摹,就一定会进步。
服饰不同,角色的印象也会改变衣服褶皱衣服的
是由人的身体运动产生的,也是遵循人的结构的,只要顺着人运动的方向,就能画好
宽松型-遮盖
体现出向下松垂的感觉。要用平缓的V型线来画
量随着身体的起伏增加。要抓住“褶皱密度大”这一点来画
贴紧型-凸显褶皱根据身体的起伏形成要用
利落的褶皱线来突出身体线条
手套-褶皱比较大,要表现出毛质的感觉,加上一些小曲线,体现出
-和手的轮廓完全相同而且褶皱很少从而体现出
贴在手上的感觉
羽绒手套-上面有防滑的皮质部分要画的很有厚度感
西服外套-由于质地较硬所以褶皱较少应用较生硬的线条表示褶皱的线条较长不可以过密滴衬衫和外套不一样衬衣的布料较薄形成的褶皱也就较多而且褶皱线较细密
休闲面料的裤子-厚度在外套和衬衫之间所以褶皱韵数量也介于其间褶皱集中在
膝盖脚踝处
毛衣-比较厚褶皱用间隔较大的线条表示不宜画的过密由于毛衣的质感比较柔软所以衣服轮廓以及毛衣的褶皱都要用柔和的曲线绘制呢在领口
以及衣服摆处用短线条表示毛衣纹路衣服就立即有贸易的感觉了
牛仔面料裤子-与
的画法差别不大适当减少褶皱尽量避免柔和的线条从而体现出
面料厚重生硬的特点
的衣服-比较轻薄穿在身上会和
较大空隙不能画得太贴身
棉质的T_衫-比较柔软的褶皱也比较多棉质服装的褶皱要用柔而细的曲线表示如果衣服是有点紧的样式在关节处会形成很多褶皱
-质感的表现与一般
一样注意
的位置的褶皱与裤腿处的立感的表现要体现出裤子的厚度及人物腿部的立体感。如果裤腿比较宽松的话要用柔和的曲线来绘制裤子的轮廓哦褶皱也要用柔和的长线条来绘制体现出裤子的柔软下坠的感觉
衣服动漫女应该这样画步骤为:
1、首先我们先画出动漫女生上半身的衣服,袖子我们画蓬松一些,胸口的位置我们画出一个大大的蝴蝶结。
2、接着往下我们画出连衣裙的裙子,画款一些,这样比较有层次感。
3、然后将上半的衣服涂上白色和深蓝色。
4、最后裙子我们涂上深蓝色,边缘涂白色,这样动漫女生的衣服裙子就画好了。
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日常系动漫服装有很多,比如适合女孩子穿的JK裙。
这种裙子不像lo裙,不仅穿着好看,而且还不贵,即便是学生党,省吃俭用一些也能入手一件。
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