求双子的rebirthday的中文和罗马歌词

求双子的rebirthday的中文和罗马歌词,第1张

镜音レンRe_birthdayぜんまい仕挂けの子守呗3

作词:悪ノP

作曲:悪ノP

编曲:悪ノP

歌:镜音レン

翻译:kankan

目覚めたとき仆はひとり

mezame tatoki boku wa hitori

醒来时只有我自己

黒く涂りつぶされた部屋

kuroku nuri tsubusareta heya

被涂黑的房间

何も见えず 何も闻こえず

nani mo miezu nani mo kikoezu

什麼都看不见 什麼都听不见

一人震える闇の中

hitori furueru yami no naka

在黑暗中独自颤抖

天井には大きな穴

tenjou ni wa ooki na ana

天花板有个大洞

よく见ればそこには巨大なぜんまい

yoku mireba soko ni wa kyodai na zenmai

仔细一看那里有个巨大的发条

その先から突如响く

sono saki kara totsujo hibiku

突然从那响起

得体の知れぬ不気味な声

etai no shirenu bukimi na koe

诡异的未知声音

「罪深き少年よ

"tsumibukaki shounen yo

说「充满罪虐的少年」

お前はこの先永远に

你将永远

omae wa kono saki eien ni

この部屋からは出られぬ」 と言った

kono heya kara wa derarenu" to itta

「无法离开这个房间」

瞬间 思い出した全ての记忆

shunkan omoi daa subete no kioku

那瞬间 回想起所有记忆

自らが重ねた罪の数々を

mizukara ga kasane ta tsumi no kazukazu wo

自己犯下的众多罪恶

ここにいる理由と结末に気づいた

koko ni iru riyuu to ketsumatsu ni kizuita

发现到在这里的理由和结局

もうあのころには戻れないのだと

mou ano koro ni wa odorenai no dato

已经无法回到那个时候

気づけば両腕にはめられた赤い手锭

kizukeba ryouude ni wa merareta akai tejou

注意到双手被装上红色的手铐

それわきっと谁かの流した血の色

sore wa kitto dare ka no nagaa chi no iro

那一定是某个人所流鲜血的颜色

両ぅの足首には青い色の锁

ryouu no ashikubi ni wa aoi iro no kusari

两脚青色的锁链

それはきっと谁かの涙色

sore wa kitto dare ka no namida no iro

那一定是某个人眼泪的颜色

「るりらるりら」 闻こえてきた歌は

"Ru ri ra ru ri ra" kikoe tekita uta wa

LuLiLaLuLiLa」 听见的歌声

谁が歌う子守呗だろうか...

dare ga utau komoriuta darou ka

是谁歌唱的摇篮曲呢

どれほどの时が流れただろう

dore hodo no toki ga nagareta darou

过了多久时光呢

动かぬぜんまいに寻ねた

ugokanu zenmai ni tazuneta

向不动的发条询问

どこからともなく闻こえてくる

doko kara tomonaku kikoete kuru

不知从哪传来的

歌声だけが仆を愈す

utagoe dake ga boku wo iyasu

歌声治愈著我

ある日仆は気づいたんだ

aru hi boku wa kizuitanda

某一天我注意到了

その歌の真実の意味を

sono uta no shinjitsu no imi wo

那首歌真正的意义

そした仆は子守呗に

soa boku wa komoriuta ni

然後我为摇篮曲

新しい言叶を付け足した

atarashii kotoba wo tsuketaa

加上新的词句

ぜんまいの隙间から

zenmai no sukima kara

从发条的隙缝

落ちてきた小さな光

ochite kita chiisana hikari

落下的微弱光芒

それはきっと

sore wa kitto

那一定是

―君がくれたメッセージ―

-kimi ga kureta messeejii-

― 你给我的讯息 ―

廻り始めたぜんまいは静かに语る

mawari hajimeta zenmai shizuka ni kataru

开始回转的发条静静的说著

「罪が消したゆるされることはない」

"tsumi ga kee yurusareru koto wa nai"

「罪恶绝不会被原谅」

だけど 水という言叶 悪という言叶

dakedo mizu to iu kotoba aku to iu kotoba

可是 水这个字 恶这个字

仆らはそれらを歌へと変えよう

bokura wa sorera wo ita he to kaeyou

我们把那变为歌吧

赤い手锭外れ 仆に语りかける

akai tejou hazure boku ni katari kakeru

红色手铐解开 向我说

「これからあなたは生まれ変わるのよ」と

"kore kara anata wa umare kawaru no yo" to

「你将要重生」

青い足枷外れ 仆に话しかける

aoi ashikase hazure boku ni hanashi kakeru

蓝色脚鍊解开 向我说

「今日が君の新しいBirthday」

"kyou ga kimi no atarashii baasudei"

今天是你的新Birthday

すべてが廻りそして白く染まる

subete ga mawari soe shiroku somaru

一切回转染上白色

もうすぐ君に会いに行くよ

mou sugu kimi ni ai ni yuku yo

就快要去和你见面了

= s h i t

最近,摩托哥的朋友圈里本田幼兽成了热门话题。理由其实也不复杂,主要就是因为本田投钱拍的动画新番,在今年4月开始播出了,每周一集,片子质量不错,自然吸引了不少年轻的动画粉丝和摩托车爱好者,再度把目光聚焦在了这款全球累计销量突破1亿辆的本田幼兽上。

文章1

架不住众多朋友的安利,摩托哥也跑去把这部新番《本田小狼与我》补了补,确实有种打开新世界大门的感觉。动画本身看起来很舒服,并没有什么复杂的设定、烧脑的情节亦或是刺激的动作场面,就很平平淡淡的讲述了一位很普通、很没有存在感的高中女生,在拥有了人生第一辆本田幼兽之后,整个世界开始变得精彩起来了的平凡故事。

文章2

第一次骑车上路、第一次遇到没油的窘迫、第一次通过幼兽交到朋友、第一次亲手更换机油、第一次骑车淋雨、第一次长途骑行……这些日常骑行的细节,在满足普通观众新鲜感的同时,又让我们这些摩托佬们格外的有代入感,以本田幼兽为载体,用轻松的笔调勾勒出了一个“JK x CUB”的惬意生活。

文章3

本质上,这就是一个摩托车改变生活的故事,主角是剧中的人物,也可以是剧中的本田幼兽,动画想要传达的,也是对于以本田幼兽为代表的摩托车的正面形象,当这样的一部动画在社会层面获得好评时,自然大家对于摩托车的印象也会得以改观,不得不说,作为一家老牌企业,本田看得还是很长远的。

文章4

02 当文化潮流兴起时

《本田小狼与我》的热播,可不仅仅只是只是吸引来了众多动画爱好者和摩托佬的围观,甚至很大程度上也对市场形成了非常良性的正反馈。

文章5

首当其冲,便是产品热度的提升,不管是微博、论坛、QQ群还是微信的聊天群,“小狼”都成了一个非常有热度名词。远的不提,就摩托哥身边的圈子里,揣着动画截图跑来咨询本田幼兽的朋友就多了不少,言下之意颇有些想弄辆玩玩的架势。

文章6

其次,是正儿八经的带动市场销售,小到本田幼兽的静态车模、幼兽动画相关的周边,大到日本本土幼兽产品,都出现了相当明显的销量增长。你看,两周前摩托哥放进海淘购物车里的女主同款幼兽车模,原本库存还蛮多的,结果现在都已经买断了货,后悔没有早点儿下手。

文章7

摩托哥经常去的论坛、微信群,都有不少小伙伴因为看了《本田小狼与我》这部新番,甚至心动之下,开始发帖求教想要拥有一辆本田小狼应该怎么操作、想要尝试跳坑摩托车骑行应该用怎样的姿势等等。放在本田幼兽文化沉淀根基浅薄的国内尚且如此,在二次元文化氛围更为强烈的日本,那热度可想而知。那么,接下来摩托哥先回答大家的第一个问题,在国内入坑本田小狼最简单的姿势。

文章8

03 想在国内拥有一辆“幼兽”?

在国内可能就比较遗憾了,因为本田幼兽这款车并没有大贸进口,市面上几乎不可能买到能够正规上牌上路的本田幼兽,因此国内的幼兽粉丝,或者因为《本田小狼与我》的动画动了想要尝试入坑摩托车念头的小伙伴,可能就会感到比较困扰了。

文章9

但办法总比困难多,事实上本田幼兽作为一款畅销全球的经典车型,国内很多摩托企业都有在生产类似的车型。不过这类产品大多都是在做出口的,很少有企业把类似产品放到国内市场,究其缘由,主要还是因为在这些企业看来,市场的大趋势是产品提档升排,走的是偏高端的复古、摩旅、运动路线,类似本田幼兽这样的产品可能会显得过于陈旧,跟不上市场的需求,自然就不会考虑。

文章10

嘉陵CoCo

其中也有例外,去年嘉陵在国内推了一款名为“CoCo”的休闲复古弯梁,本田幼兽神韵十足,走的就是针对拥有特殊复古情怀的用户群体,以及类似《本田小狼与我》的主角这样轻度用户入门的市场路线,想不到意外爆红,大获成功。

文章11

不过去年早期上市的嘉陵CoCo槽点还是蛮多的,在B站随便搜索下,都能翻出不少吐槽产品做工、质量方面的内容,这也使得但凡群聊里提起这款车,总会有人玩梗似的接龙一句“逼死强迫症”。嗯,这就是源自早期产品做工没到位,车轮与挡泥对不齐,去年被人发视频到B站吐槽引申而来的。

文章12

摩托哥其实对这款车一直都有关注,毕竟咱也算是个幼兽粉来着,期间也有向嘉陵多次求证,至少从目前获取的信息可知,今年上市的产品,已经对去年早期市场反馈的一些问题进行了调整,比如轮毂的对齐、大灯的亮度与角度、制动力等小毛病都已经修复到位,可以放心购买了。

文章13

升级版的嘉陵CoCo Pro

此外,就在这个月,嘉陵还公布了CoCo Pro升级版,基本上就是在保持原本“幼兽”气质的基础上,强化了动力、续航、配置以及做工,算是把嘉陵在终端市场所听取的绝大部分终端建议反馈到了产品之上,做工也很稳定,算是一款挺能体现嘉陵对于CoCo车型态度的新品。

文章14

但记得一点,一定要和店主核实产品的出厂批次,只要是今年年后下线的产品,基本上都是OK的。价格的话,基础款的嘉陵CoCo售价是5980元,升级版的CoCo Pro售价略微涨了点儿,是6580元,用来当作入门车型的话,价格还是比较适中的。

文章15

宗申YAMI

除了嘉陵CoCo以外,宗申今年也推出了一款颇具本田幼兽神韵的文艺休闲小弯梁YAMI。这款车在年前就有曝光过,不过正式亮相也就最近这段时间。4月26日宗申集团在其工业园举办了一场规模盛大的新品发布会,旗下赛科龙、宗申以及森蓝三个品牌都有登场,现场发布会了13款新车,其中YAMI就是归于宗申品牌旗下的小可爱。

文章16

尽管YAMI给人的第一印象就是强烈的幼兽味道,但真要细品起来,这款车其实与我们印象中的本田幼兽区别还是挺大的。车身线条更加流畅,大量采用潮流化的设计元素,让整车少了几分复古的烟火气,多了几分文艺的清新感。

文章17

其中最大的区别主要是在车头部分,宗申YAMI的手把并没有沿用传统与前大灯略微起伏的设计,而是非常大胆的运用了更具高度的手把线条,勾勒出了前脸独特的产品个性,颇有几分概念车的味道,这也为其提供挺强烈的产品辨识度。

文章18

所以如果你对幼兽感兴趣,但又比较介意充满年代感的复古风貌,依旧处于纠结之中的话,宗申这款更具时尚潮流感的文艺休闲小弯梁YAMI也是个不错的选择。至于售价方面,发布会当天公布的价格是6880元,略高于嘉陵的CoCo,可以作为购车参考。

文章19

森蓝B1/蓝调

此外,如果纠结驾照和禁限摩政策的话,宗申YAMI还有同门姐妹的电动款可以作为备选,那就是森蓝的B1/蓝调,整体造型与YAMI基本一致,总之产品的味道还是挺纯正的。

文章20

森蓝B1/蓝调的价格(2021款)跨度就比较大了,按照官方公布的配置不同有三个档位可选,分别是轻便版5688元、智能版8988元以及续航版11580元,区别主要在于电池和一些配置上,尽管价格跨度较大,但按需量力选择即可。

文章21

五羊的“幼兽款”

除嘉陵、宗申外,其实还有一些厂家有涉及这类拥有本田幼兽神韵的轻便弯梁车型的,比如最近公告将要上市的五羊旗下某小车,或者洛嘉的优酷110等,这里也就不多加赘述了,总之目前国内想要和《本田小狼与我》中的女主一样,骑着本田幼兽敞开心扉,大概选择一款国产的具备幼兽神韵的休闲小弯梁应该是最便利的方案了。

文章22

洛嘉优酷110

04 来自二次元的市场启示

书归正传,最近这波关于本田幼兽的热度,显然很大程度上来自于本田投钱拍摄的这部带有相当强烈的品牌、产品宣传意味的动画《本田小狼与我》,不仅在日本掀起了热潮,也把这波热度引入了国内。

文章23

事实上,回顾早几年日本动画对国内的影响,也有类似的案例有迹可循。2018年一部名为《摇曳露营》,讲述女高中生骑着摩托车独自享受露营生活的动画,就在年轻人群中掀起过一波摩托热潮,剧中女主所驾驶的雅马哈VINO 50小踏板圈粉无数。

文章24

当时雅马哈旗下的VINO有一种“珍珠青”的配色,由于与剧中女主的爱车颜色近似,甚至被众多粉丝爱称为“志摩凛款”(志摩凛就是剧中女主角的名字),新车上市不到半月就被抢购一口,令日本的媒体惊叹到“《摇曳露营》这部动画简直就是日本摩托车行业的救世主”。随后雅马哈趁热打铁,推出了限定的女主同款VINO,原本一辆VINO的售价只是在20万日元左右的,限定款卖到30万日元都一车难求,可见二次元的助推力度有多么的可怕。

文章25

动画联名限定款VINO

动画热播那阵子,国内想要拥有志摩凛同款的小伙伴同样非常多,甚至因为动画想要尝试摩托骑行的也不在少数,奈何当时国内实在是找不出同款,让不少小伙伴颇为惋惜。摩托哥那会儿也查遍了资料,发现早年间建设摩托其实有引进过VINO同款的,国内取名为“文龙”,奈何那时候缺失市场氛围,销量不佳早早遗憾退市,只能感叹一句生不逢时。

文章26

“《摇曳露营》是日本摩托业界的救世主”

从《本田小狼与我》和《摇曳露营》两部动画的热播,对摩托车行业的影响不难看出,其实我们眼中的二次元,与摩托车行业其实本质上是有着相当深沉的联系,值得我们去挖掘的。所谓的二次元,其实就好比是一把钥匙,一把能够敲开当下年轻群体真正内心渴求的钥匙,让我们能够把摩托车这一产品,推送进他们的渴求名单当中。

文章27

都说现在是互联网时代,是信息爆炸的时代,但每个人每天能够接受、消化的信息是有限的,对于我们的摩托车企业来说,真正需要沉下心来关注的,就是如何让更多的潜在用户在有限的信息接收当中,更加主动的去接触到摩托车,接触到自己的品牌和产品,而二次元显然就是一个不错的方向。

文章28

毕竟年轻人喜欢的产品,绝对不是坐在办公室的众领导们一拍大腿,自己觉得年轻人会喜欢就足够的,通过《本田小狼与我》这个成功的二次元推广案例,不如让我们换个角度来思考,现在的年轻人喜欢的到底是什么?

文章29

本田官网中的《本田小狼与我》展示

各种国潮、二次元动漫、游戏等等等,当我们向其中加入摩托车或自己品牌的元素时,不就让年轻群体在主动获取资讯的同时,很自然的接纳摩托车了吗?国内的摩托车企业并不需要像本田、雅马哈那样,自己花大钱去投资拍动画、漫画、小说,甚至拍**,人家背后有着一整套成熟的产业链模式的支撑,这是国内市场环境氛围所不具备的,不带脑子的单纯照搬不可取,但从其他切入点去融入主流文化,甚至潜移默化的去引导潮流文化,却是绝对可行的。

文章30

举个例子,现在年轻群体中最火的游戏比如荒野行动、王者荣耀,如果他们联名摩托车会有怎样的市场反馈?又会在年轻群体中引发怎样的长远价值?再如《明星大侦探》、《创造101》之类的热门综艺,如《罗小黑战记》、《灵笼》这样的优秀国创动漫,其实都有与摩托车牵手的契机深藏其中的,只是需要我们自己去开脑筋去发掘,去尝试。

文章31

国潮是一个方向,复古是一个方向,那么游戏呢?动漫呢?显然这也将是未来国内的摩托车企业值得探讨的趋势。二次元其实只是一个引子,一个能够从具体事件引发整个行业头脑风暴的引子,我们的摩托车企业的市场嗅觉,不能永远只是停留在在某个市场这个月卖了多少辆车,而是应该从更高的一个层次,去洞悉潮流,甚至引领潮流。这里面才有先机,这才是未来。

好吃的英文yummy

好吃的英文是yummy。

英['jmi]美['jmi]

adj美味的;好吃的;愉快的;吸引人的,悦人的

ChocolatecakeforteaHowyummy!

有巧克力蛋糕当茶点多好吃啊!

近义词:

delectable

英[d'lektbl]美[d'lektbl]

adj快乐的;可喜的;愉快的;美味的

Ifeltadelectablesenseoffreedom

我有一种愉快的自由感。

yami和yummy区别

一、词语不同:

yummy是形容词,既可以口语感叹词,也可以修饰名词。既可以口语感叹词Yummy!,也可以修饰名词,如yummyfood。

二、含义不同:

1、yummy通常形容好吃或是好吃的东西,与之同义的词有dilicious、tasty等。

2、yammy通常做音译词,常用意思组词如下:

YammyLlargo牙密·里亚尔戈

Yammyohmya雅马哈

扩展资料:

英语音标在不断改进,近代的语言学家认为原来DJ音标中的/tr/、/dr/、/ts/、/dz/是一种辅音连缀,而并非独立的音位,故在BBCEnglish网站上的音标表中已经删去了传统DJ音标表中的清辅音/tr/、/ts/和与之对立的浊辅音/dr/、/dz/。从而与美式音标的辅音完全一样,英式音标也是24个辅音。

-英语音标

yummy美味

的英语单词:delicious;yummy

1、delicious

音标:英[dls]美[dls]

表达意思:

adj美味的;可口的

短语:

ObscenelyDelicious如此美妙

Delicioussoup主赣道汤驿;精美靓汤;鲜汤;好喝的汤

deliciouslooking美味展望;美味看;美味的期待

例句:

There'salwaysawideselectionofdeliciousmealstochoosefrom

总有很多种美味佳肴可供选择。

2、yummy

音标:英[jmi]美[jmi]

表达意思:

adj好吃的;美味的;愉快的

n美味的东西;令人喜爱的东西

短语:

yummymummy性感妈妈;漂亮妈咪;孕肤宝;辣妈

IceYummy极地诱惑

YummyDough育妙多;产品亚米多

yummybuns好吃的餐包

例句:

I'llbettheyhaveyummyicecream

我打赌他们有好吃的冰激淋。

美味yammy还是yummy

美味是yummy。

英['jmi]美['jmi]

adj美味的;好吃的;愉快的;吸引人的,悦人的

例句:ChocolatecakeforteaHowyummy!

翻译:有巧克力蛋糕当茶点多好吃啊!

短语:yummymummy摩登辣妈

扩展资料:

近义词

delicious

英[d'ls]美[d'ls]

adj美味的;可口的

例句:Thehunterentertaineduswithvenisonwhichwasverydelicious

翻译:猎人拿出了非常美味的鹿肉招待我们。

用法

adj

1、delicious的基本意思是指某道菜或某种食品尝起来“味道可口”或“闻起来很香”。用于修饰食物以外的事物时,往往译为“令人开心的”“怡人的”等。

2、delicious一般不用very修饰。

yummy是好吃的意思吗

yummy意思是:美味的;好吃的;愉快的;吸引人的,悦人的。

yummy的音标读法是:英[jmi]美[jmi]。

yummy用作形容词的例句有:

1、I'llbettheyhaveyummyicecream

我敢打赌他们有非常好吃的冰激凌。

2、IgohomeIdrinkhotchocolateYummy!

我要回家了,我喝热巧克力,好吃。

3、ThereismytreasureRoastchickenYummy

原来我的宝藏在那里,烤鸡,太美味了。

扩展资料:

yummy的同义词还有:delectable、delicious、luscious。

1、delectable:adj美味可口的;香甜的;宜人的。

Buttodaythedelectableseafoodisnolongeravailableinabundance

但是今天这种可口的海味已不再大量存在。

2、delicious:adj美味的;可口的;芬芳的。

There'salwaysawideselectionofdeliciousmealstochoosefrom

总是有很多美味可口的饭菜可供选择。

3、luscious:adj美味的;甘美的;可口的。

Succulentsalmoncoveredinsweet,luscious,tangyfruitsandbakedinapineappleshell

多汁的三文鱼在菠萝中煎烤,点缀着酸甜,清爽,回味无穷的水果。

区别在于一个是口语化表达,一个是完整的英语拼写。

YAMI是英语yummy的口语化表达,一般用于吃下东西第一口表示惊叹,出乎意料般好吃的感叹,是人们在日常生活中的口语表达,完整拼写可为yummy或者yummi,Yummy,英文单词,形容词、名词,作形容词时意为“好吃的,美味的,愉快的”。

yummy:adj 好吃的,美味的,愉快的。n 美味的东西,令人喜爱的东西。

短语:

1、yummy mummy X感妈妈,漂亮妈咪,孕肤宝,辣妈。

2、Ice Yummy 极地诱惑。

3、Yummy Dough 育妙多,魔法酷奇,产品亚米多。

日文中yami是黑暗的意思

yummy是形容词,既可以口语感叹词Yummy(好吃),也可以修饰名词,如yummy food(好吃的食物)。yum只是感叹词,Yum或者Yum yum两个都是口语化的,意思一样,用法不同。

yammy不是英文单词,有可能是人名。yummy 是以下的意思:形容词adj 好吃的,美味的,愉快的。名词n 美味的东西,令人喜爱的东西。

1 什么是Yami?

Yami(日语中的“黑”)是一种非常大的餐饮行业,是源于日本的黑暗餐饮。在这里,你可以享用在黑暗中的美食,所有的服务员和顾客都在完全黑暗的环境中,因此,这里需要使用其他的感官来感受美食。参加 Yami 的礼物,也是在一个完全黑暗的环境中享受美食。

2 什么是Yummy?

Yummy 是一种无需烹饪的健康食品,你可以在任何时间、任何地点享用。它是用水果、坚果、谷物和其他健康的成分制成的,它们提供了大量的营养和能量,这是所有人都需要的。这种零食味道好,有利于健康,而且方便携带,所以被广泛推广。

3 Yami 和 Yummy 的区别

尽管它们的名称相似,但 Yami 和 Yummy 是截然不同的两种东西。Yami 指的是在黑暗中的无菜单餐饮体验,感官体验和少女生活成为吸引人们的关键点。相比之下,Yummy 旨在成为健康零食市场中的领导者。它们的目标客户群不同,而且它们创造的体验也不同。

4 Yami 的意义

黑暗之中的 Yami 餐饮体验,可以让人们感受到自己在黑暗中的感官体验,这在日常生活中是不可能得到的。而且在这里,服务员和顾客没有外貌和社会分化,大家的地位是平等的,这也是吸引很多人的原因。此外,在黑暗中用餐也能够更加关注食物的味道。因此,Yami 可以说是一个享受美食的体验。

5 Yummy 的价值

Yummy 是一种对健康非常有价值的食品,供应了许多有益的营养成分,这对致力于健康的消费者来说非常有吸引力。尤其是在当今高度繁忙的生活中,人们对于之间或随时随地获得健康食品越来越趋向于便利和解决我们的营养不足问题,因此,Yummy 的价值被消费者所认可和接受。

6 两者的共同点

Yami 和 Yummy 两者在它们提供给人们的体验和价值方面有不同,但是它们有一个共同点,那就是提供给顾客一个新的体验。无论是在黑暗中品尝美食,还是品尝健康的零食,两者都能够寻找到或创造新的生活体验,这也是吸引人们的地方。人们渴望新的,未知的,这两种消费体验也满足了这种需求。

7 两者市场前景

Yami 和 Yummy 都是当今市场中受关注的新鲜产品。虽然两者之间区别很大,但是它们都有巨大的发展前途。随着人们对于生活体验需求的加强,Yami 必定能够在未来几年成为一个热门市场,而Yummy 也会得到更广泛的大众认可和接受,将会成为健康生活的必需品。

8 结论

总的来说,Yami 和 Yummy 都是具有创新性的产品,它们提供了消费者不同的体验和价值。Yummy 是非常重要的营养来源,而 Yami 则为消费者提供独特的体验。虽然他们是不同的,但它们都可以满足人们对生活中新的体验的渴望。从市场前景来看,这两个领域都拥有极大的增长潜力。

是一部动画片的名字 很有意思 偶喜欢

==================================游戏王原作资料===============================

高桥和希

英文:Kazuki Takahashi

性别:男

生日:1961年10月4日

籍贯:东京

血型:B型

星座:天平座

主要经历:

据日本公布的材料,在2000年度日本各界高额纳税者中,漫画家高桥和希以纳税金额1098亿日元(约合人民币7300余万元)高居首位。

日本每年都会公布上年度纳税最高的名人名单,在99年度里以漫画家身份而打入最高位的是高桥和希(现正在周刊少年JUMP连载「游戏王」),第2位的鸟山明(现正在周刊少年JUMP连载「SAND LAND」),第8位的青山刚昌(现正在周刊少年SUNDAY连载「名侦探柯南」),第18位的高桥留美子(现正在周刊少年SUNDAY连载「犬夜叉」),第19位的藤崎 竜(现正在周刊少年JUMP连载「封神演义」)。高桥和希的纳税金额高过一系列的金融大亨、网络菁英,成为日本纳税之王。

以上5位日本漫画家都是来自日本漫画出版社中,商业味较重的集英社和小学馆。一直以来这两出版社除了炮制漫画之外,还会利用该漫画在其他媒体发展,令更多人认识该作品,包括制作成动画和游戏等。在日本这尊重智识产权的国家里,如果得到出版社大力推广的话,作为该作品的作者当然会赚到一笔金钱。就以第1位的高桥和希为例,他在周刊少年JUMP连载的「游戏王」在上年分别被制作成电视动画和电视游戏,另外还有由KONAMI推出的「DUEL MONSTER」系列的游戏卡(在香港也被炒卖)和本身漫画单行本的销量,再加上其他关连商品,他在上年收到的版权费实在难以估计。

主要作品:

《游戏王》(YU-GI-OH!)

==================================游戏王简单资料===============================

游戏王集换纸牌游戏(正式全名:游☆戯☆王Official Card Game:Duel Monsters,常简称“游戏王OCG”)

来源

在展开漫画、动画开展以“Duel Monsters”为主线的故事后,游戏王被关注的程度迅速增加,Konami有见及此决定将“Duel Monsters”中的卡片正式发行,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。

相对于其他漫画(例如宠物小精灵、高达等)的卡片游戏,OCG的风格更加偏向万智卡或者召唤王Moz。因此拥有比较严格的规矩和更容易上手的特点。同时OCG发行以后,相关的动画中的卡片均直接采用OCG的,以减低制作的工作量。

在漫画中原有的部分卡片的效果经过修订后才会转移上OCG,因为要保证在现实中能完成复杂的游戏流程。

通常,OCG以小包装的形式发行。但为了减少新玩者的困难,亦会以盒装的形式发行,例如一系列的角色卡组集。

日本Konami定期举行OCG相关的比赛,并赠送少有的卡片。最初的奖品,甚至有钢片制作的卡片。

近年自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名发行对应的英文版本。

==================================游戏王人物资料===============================

核心人物

+武藤游戏+(Yugi Mutou)

>诞生日+年龄 =6月4日生+高二

>身高+体重 =153cm+42kg

>星座+血型 =双子座+AB型

>最喜欢吃 =汉堡

>最讨厌吃 =韭菜

>外型特徵 =一头红发,小学生的身高,有双超大的眼睛

+暗游戏+(Yami Yugi)

>真实名字 =阿滴姆(5000年前的土名字)

>真实身分 =古埃及第十八王朝法老王

>持有神器 =千年积木

>年龄 =约5000岁 (别记成3000哦!)

>想要的东西 =失去的记忆

>外型特徵 =三根翘上去的金发,一双既迷人又冷酷的眼睛,会变高

+城之内克也+(Katsuya Jyonouchi)

>诞生日+年龄 =1月25日生+高二

>身高+体重 =178cm+62kg

>星座+血型 =水瓶座+B型

>最喜欢吃 =咖哩饭

>最讨厌吃 =梨子

>外型特徵 =一头黄发,标准的热血少年

+真崎杏子+(Anzu Mazaki)

>诞生日+年龄 =8月18日生+高二

>身高+体重 =165cm+47kg

>星座+血型 =狮子座+O型

>最喜欢吃 =拉面

>最讨厌吃 =芋头

>外型特徵 =褐色短发,常穿著短裙和无袖上衣,穿很高的鞋子

+本田广+(Hiroto Honda)

>诞生日+年龄 =4月19日生+高二

>身高+体重 =180cm+65kg

>星座+血型 =牡羊座+A型

>最喜欢吃 =各式煎饼

>最讨厌吃 =纳豆

>外型特徵 =普通

+御伽龙儿+(Lyuji Otogi)

>诞生日+年龄 =2月28日生+高二

>身高+体重 =179cm+64kg

>星座+血型 =双鱼座+B型

>最喜欢吃 =中华料理

>最讨厌吃 =酸的食物

>外型特徵 =绑马尾,绿色眼睛,左耳戴骰子耳坠

+武藤双六+(Sugoroku Mutou)

>诞生日+年龄 =10月4日生+72岁

>身高+体重 =151cm+62kg

>星座+血型 =天秤座+O型

>最喜欢吃 =煎蛋

>最讨厌吃 =梨子

>外型特徵 =矮矮胖胖,长相令小孩畏惧

+海马濑人+(Seto Kaiba)

>诞生日+年龄 =10月25日生+高二

>身高+体重 =186cm+65kg

>星座+血型 =标准的天蝎座+A型

>最喜欢吃 =鹅肝酱牛肉片

>最讨厌吃 =黑轮

>外型特徵 =细长的蓝色双眼,长得很高~喜欢穿披风大衣

+海马木马+(Mokuba Kaiba)

>诞生日+年龄 =7月7日生+小学生

>身高+体重 =142cm+28kg

>星座+血型 =巨蟹座+O型

>最喜欢吃 =巧克力圣代

>最讨厌吃 =芹菜

>外型特徵 =黑色长发,人小鬼大

+獏良了+(Lyou Bakura + Yami Bakura)

>诞生日+年龄 =9月2日生+高二

>身高+体重 =176cm+52kg

>星座+血型 =处女座+AB型

>最喜欢吃 =奶油点心

>最讨厌吃 =牡蛎

>持有神器 =千年轮

>外型特徵 =白色刺猬头,变身后会有两根头发翘起

+孔雀舞+(Mai Kujyaku)

>诞生日+年龄 =11月20日生+24岁

>身高+体重 =175cm+52kg

>星座+血型 =天蝎座+O型

>最喜欢吃 =通心粉

>最讨厌吃 =榴连

>外型特徵 =**波浪卷发,穿著暴露,化浓妆

+昆虫专家羽蛾+(Incecter Haga)

>诞生日+年龄 =7月21日生+14岁

>身高+体重 =162cm+51kg

>星座+血型 =巨蟹座+A型

>最喜欢吃 =蜜蜂的子()

>最讨厌吃 =肉料理

>外型特徵 =马桶盖头,不怀好意的笑容,大圆框眼镜

+恐龙龙崎+(Dinosaur Lyuzaki)

>诞生日+年龄 =12月29日生+15岁

>身高+体重 =165cm+52kg

>星座+血型 =魔羯座+O型

>最喜欢吃 =章鱼烧

>最讨厌吃 =青椒

>外型特徵 =戴著红色帽子,褐色长发

+梶木渔太+(Lyuta Kajiki)

>诞生日+年龄 =3月1日生+19岁

>身高+体重 =178cm+68kg

>星座+血型 =双鱼座+B型

>最喜欢吃 =鱼料理

>最讨厌吃 =香菇

>外型特徵 =左脸颊有疤痕,爆炸头

+天才絽场+(Esper Roba)

>诞生日+年龄 =4月1日生+17岁

>身高+体重 =172cm+48kg

>星座+血型 =牡羊座+A型

>最喜欢吃 =披萨

>最讨厌吃 =梅干

>外型特徵 =怪异的绿色头发+发型,五兄弟一个样

+奇士哈威特+(Keyes Haweter)

>诞生日+年龄 =8月12日生+26岁

>身高+体重 =190cm+85kg

>星座+血型 =狮子座+O型

>最喜欢吃 =牛排

>最讨厌吃 =寿司

>外型特徵 =戴头巾,黑色墨镜,壮硕,金发

与千年神器有关的人

+马利克·伊修达尔+(Marik Ishudarl)

>诞生日+年龄 =12月23日生+16岁

=(暗)在马利克10岁生日那天诞生

>身高+体重 =180cm+55kg

>星座+血型 =魔羯座+B型

>最喜欢吃 =Koshari(埃及料理)

>最讨厌吃 =肉料理

>持有神器 =千年锡杖

>真实身分 =埃及守墓者一族

>想要的东西 =表想要脱离被诅咒的生活,而暗想要破坏一切的力量

>外型特徵 =黑皮肤,灰色头发,变身后会变成刺猬头

+伊西丝·伊修达尔+(Isis Ishudarl)

>诞生日+年龄 =4月5日生+20岁

>身高+体重 =167cm+43kg

>星座+血型 =牡羊座+O型

>最喜欢吃 =Omaari(埃及料理)

>最讨厌吃 =肉料理

>持有神器 =千年首饰

>外型特徵 =黑色长发,穿著打扮很埃及

+利希德+(Risit)

>诞生日+年龄 =+约25~30岁之间

>身高+体重 =

>星座+血型 =

>最喜欢吃 =

>最讨厌吃 =

>外型特徵 =刺青光头,有绑马尾,高大

+贝卡斯·J·克罗佛多+(Bekasas J Crowford)

>诞生日+年龄 =10月8日生+24岁

>身高+体重 =188cm+65kg

>星座+血型 =天秤座+A型

>最喜欢吃 =酒&起司

>最讨厌吃 =墨鱼

>持有神器 =千年眼

>外型特徵 =白色长发,穿著很正式,左眼有千年眼(后来被獏良拔走)

+夏迪+(Shadie)

>出场次数 =仅有2次

>持有神器 =千年钥匙&千年秤

>真实身分 =埃及守墓者一族(与伊修达尔家不同支系)

>想要的东西 =不明,但对法老王的灵魂相当尊敬,且知道所有秘密

>外型特徵 =一直用布包著头,白色长袍

==================================游戏王公式卡片游戏公认大会规定===============================

◎「游戏王公式卡片游戏公认大会」的大会规定◎ 20051101 适用

● 40张以上构筑的牌组和15张备牌

对构筑牌组能使用的卡以下的 「游戏王公式卡片游戏」限定。

1游戏王公式卡片游戏(日文版)

2 Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)

3 Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CRAD GAME (韩国语版)

※上述3种的「游戏王公式卡片游戏」用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特徵的卡套。

※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。

●计算生命点的笔记用具

记录写生命点的增减的便笺,原子笔铅笔等的笔记用具。

※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。

●大会规则 采用「新专家规则」

※ 关於规则细节,采用规则书VERSION20作为正式规则。

●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。

B 关於Deck

●大会可以使用的牌组。

.一次的大会中只能使用一个牌组。

.如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。

.除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。

●在每个Round(Match)前,deck的初期化。

.在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。

.在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。

●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。

决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。

在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。

● 拖延决斗的进行的行为,「惩罚条例」适用

不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,

有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予「注意」(警告)的惩罚。

如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。

●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,

跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。

判定1 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:

1 继续到那个回合的结束。

2 回合结束时胜败没确定的情况,突入「额外回合」(Extra turn)。

3额外回合 →从对方回合开始实施3回合。

4把在「额外回合」(3回合)结束的时后生命点多的玩家作为决斗的优胜者。

5 「额外回合」(3回合)结束了的时后彼此的生命点相同的情况,就突入「骤死」赛。

※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。

※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的「额外回合」回合突入。

※「骤死」赛中的判断:

作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。

※ 「额外回合」(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由判定2的处理决定Match的胜者。

判定2 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断:

1「额外决斗」→ 4回合实施。

※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。

2 「额外决斗」(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续「骤死」赛突入。

※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。

判定3一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:

1胜的玩家作为决斗的胜利者。

●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。

1.和对手握手。

2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。

3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌

*这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。

例:用自己喜欢的顺序照「生物」「魔法」「陷阱」来排列后,才开始

洗牌。Etc

4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。

*这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。

5.猜拳,赢的一方决定先攻或后攻。

6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。

*禁止先抽完五张牌后,再选择先攻后攻。

*第二场duel之后,由上一场duel的败方来选择先后攻。

7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。

8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要

deck来做交换。

*这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样

●进行中的注意事项

1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。

2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之后,是不能够重来的。

3.在比赛结束后才向裁判申诉的情形,是不被接受的。

4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。

5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。

3.卡片的限制

●禁止使用代替卡片。

构成deck的卡片只能使用「游戏王official card game」为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在「游戏王official card game」卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。

●有枚数制限的卡片。

在大会,deck的构成卡片中有「禁止卡」「限制卡」「准限制卡」这样限制卡片枚数的规则存在。

(以上的卡片内容请自行上「游戏王OCG」的「禁止限制卡表」去寻找。)

●卡套的使用

玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。

*这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?!

若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、备用deck和融合deck。

4.禁止事项和大会中的礼节

●有关违反规则和二次违规。

代表性的违规请参照大会罚则规定。

1.迟到。

2.对对手挑衅或是谩骂。

3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包跨play的时间。若是思考时间

过久的话,则有可能依规定来处以罚责。

4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。

5.在tournament中,更改自己的「deck表」。

6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。

7.故意向对手表示错误的卡片内容。(说谎是不对的。)

8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。

9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。(老千禁止?!)

10.在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在duel途中向第三者

(或观众)聊天说话。

11.使用印有记号的的卡片或卡套。

12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。

13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号。

14.没有依照「禁止限制卡表」来构成deck。

15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。

16.在duel场上,放置了和duel无关的东西。

●有关於大会的礼节(わほ)(manner)

1.遵守大会会场的规则。

2.比赛进行中不可饮食。

3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。

4.比赛进行中不得任意的触碰对手的卡片。(这则好像是新的。)

5.尽量让比赛顺利(smooth)的进行,并双方保持公正(fair)的心。

6.不要做一些会让对手不舒服的事情。

7.在duel结束之后,一定要确认自己的卡片是否有多有少。

希望能有帮助

和楽・千本樱(WagakuSenbonzakura)

文语译: 绫部ふゆ(Ayabe Fuyu)

演奏: 杵家七三社中(Kineie mina shachuu)

呗: 杏ノ助(Kyounosuke)

おそれも知らずにハイカラ

Osore mo shirazu ni haikara kakumei

きはめて(きわめて)磊落(らいらく) 反戦国家

Kiwamete rairaku Hansen kokka

日の丸じるしの自在车まろがし

Hinomaru jirushi no jizaisha marogashi

物の怪调伏(ちょうぶく) 逢ひし弥ゑむ(あいしびえむ)

Mononoke choufuku Aishibiemu(ICBM)

环状の线(かんじょうのせん)走り出でて(いでて) 南船北马(なんせんほくば)なんのその

Kanjousen hashiri idete Nansen-hokuba nan'nosono

ますらを(ますらお) をとめご(おとめご) 花开く 浮世の随に(まにまに)

Masurao Otomego Hana hiraku Ukiyo no manimani

千本樱 小夜ニ入リテ(いりて) 君ノ声モ届カザリキ

Senbonzakura Sayo ni irite Kimi no koe mo todoka zariki

此处は宴 刃金(はがね)の织(おり) その断头台で见下ろせよ

Koko wa utage Hagane no ori Sono dantoudai de miorose yo

三千世界 常世之闇(とこよのやみ) 叹キノ呗闻コエザリキ

Sanzensekai Tokoyo no yami Nageki no koe kikoe zariki

青蓝の空 遥けきかな その光线铳にて打ち抜いて

Seiran no sora Harukeki kana Sono kousenjuu nite uchinuite

烟管の雨降るいなせな将校

Kiseru no ame furu inasena shoukou

行きつ戻りつ(ゆきつもどりつ)の花魁道中

Yukitsu modoritsu no oirandouchuu

彼方(あなた)も御许(おもと)も诸人(もろひと)寄り合へ(よりあえ)

Anata mo omoto mo morohito yoriae

三味线(さみせん) 邦楽 人・含・道・善(ひふみよ/一二三四)

Samisen Hougaku Hifumiyo

禅定の门 潜り抜けて 极楽浄土 厄はらひ(やくはらい) 

Zenjou no mon Kugurinukete Gokuraku joudo Yakuharai

定めて仕舞ひ(しまい)は大団円 拍手の合间に

Sadamete shimai wa daidan'en Hakushu no aima ni

千本樱 小夜ニ入リテ(いりて) 君ノ声モ届カザリキ

Senbonzakura Sayo ni irite Kimi no koe mo todoka zariki

此处は宴 刃金(はがね)の织(おり) その断头台で见下ろせよ

Koko wa utage Hagane no ori Sono dantoudai de miorose yo

三千世界 常世之闇(とこよのやみ) 叹キノ呗闻コエザリキ

Sanzen sekai Tokoyo no yami Nageki no uta kikoe zariki

曙光(しょこう)の丘 遥けきかな その闪光弾をば打ち上げよ

Shoukou no oka Harukeki kana Sono senkoudan woba uchiage yo

环状の线(かんじょうのせん)走り出でて(いでて) 南船北马(なんせんほくば)なんのその

Kanjou no sen hashiri idete Nansen-hokuba nan'nosono

益荒男(ますらお) 乙女(おとめご) 花开く 浮世の随に(まにまに)

Masurao Otomego Hana hiraku Ukiyo no manimani

千本樱 小夜ニ入リテ(いりて) 君ノ声モ届カザリキ

Senbonzakura Sayo ni irite Kimi no koe mo todoka zariki

此处は宴 刃金(はがね)の织(おり) 

Koko wa utage Hagane no ori

その断头台より舞ひ降りて(まいおりて)

Sono dantoudai yori maiorite

千本樱 小夜ニ入リテ 君が歌ひ(うたい)われ踊らむ(おどらん)

Senbonzakura Sayo ni irite Kimi ga utai ware odoran

此处は宴 刃金(はがね)の织(おり) サア光线铳をば撃ちまくれ

Koko wa utage Hagane no ori Saa kousenjuu woba uchimakure

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