公主连结R13-5要升级哪些角色 公主连结R13-5角色升级推荐

公主连结R13-5要升级哪些角色 公主连结R13-5角色升级推荐,第1张

公主连结R13-5要升级哪些角色?公主连结国服最近也是开启了R13-5,相信非常多的玩家还不明白R13-5要升级哪些角色,接下来小编就给大伙儿带来公主连结R13-5角色升级推举,感兴趣的一起来看一下吧。

公主连结R13-5角色升级推举

一、前卫

1、莉玛:TP减轻-4,双防大幅上升,推举R13;专武解锁即提供重要的护盾功能,优先三星开专。

2、宫子:TP减轻-4,坦度上升,推举R13;专武再次特化了物理队的针对属性,增加了回避面板,竞技场玩家推举直截了当开满。这程序员怕不是临时工,布丁要暴击衣服有何用?要不跟狼姐和克总换换?

3、空花:TP上升-5,TP减轻+4,坦度大幅增加,推举R13;满专空花肉的一批,谁用谁明白,竞技场、露娜塔都经常会用,带给你不一样的体验。

4、空花-大江户:TP上升-3,TP减轻+2,肉度大幅上升,推举R13。大规模应用的时候差不多开专可刷,会战能够作为法坦使用,巨蟹座顶级法刀能够考虑抽安借江花。

5、纯:坦度提升较大,推举升R13,打露娜塔和推图都舒服的多,R11经常会暴毙,而且上次金牛座讲是11能在057稳开,结果R11专1依然跟R13一样拼脸开,实在没必要再卡了,只是黑骑本身关于最优Rank的追求并不是太高,资源不够的也能够放。

6、香织:输出端全面上升,推举R13;专武提供的输出能力与吸血挂钩,关于一个输出T而言,可能存在高专才站得住的情况,有条件的能够尽量拉高,纯粹加强输出的狗拳专武在资源过度紧张的情况下也能够选择开专不升,大不了换个生存压力低的轴打。

7、怜-新年:TP减轻-4,坦度大幅增加,推举R13。

8、佩可莉姆:TP减轻+6,肉度和回复量上升,推举R13;专武提供了肉度、回复量和护盾,坦度大幅提升,开专够用,竞技场专精推举满专。

9、流夏:TP减轻-4,坦度上升,竞技场推举R13;会战端留在当前Rank不动即可。

10、望:TP减轻-4,坦度和回复量上升,推举R13。专武提供了更长的眩晕时刻,开专够用,竞技场比较靠前的推举满专。

11、矛依未:TP上升-2,物攻物爆大幅上升, R13-5增加了高额的攻爆面板,推举R13。

12、真琴:目前比较通用的方案是留一个R11,其他全升上来,R13的衣服辣鸡,除非有生存压力,不然暂时不穿。不同工会各有需求,仅提供高泛用性思路,不再赘述。

13、日和-新年:输出端全面上升,推举R13。

14、尼诺-大江户:TP上升+2,输出端大幅上升,推举R13。排期被Re0延后导致原本专前仅有的3个月上岗时刻缩短为2个月,角色本身的相对强度对标当年的卜毛,强是强,然而要不要抽那个角色就见仁见智了。

15、秋乃:成为主力时差不多是需要无脑拉满的Rank版本,没必要卡Rank的一个角色,拉满就行。后续会送很多碎片,专武没必要急着开,也不需要刻意去刷。

16、茉莉:TP上升-5,TP减轻+4,坦度大幅上升,有些场合可能可不能因为这5点TP上升延后第一次UB,R13提供了大量的坦度,也能够考虑升上去;开专后小技能和面板均提供了大量的肉度,竞技场特别好用而且现在能肝了,特别推举养一个。

17、惠理子-情人节:TP上升+3,输出端全面上升,推举R13。

18、绫音-圣诞节:TP上升+6,输出端全面上升,推举R13。

19、纺希:命中-20,TP减轻+4,输出端和坦度上升,推举R13;相关于这20命中,个人更倾向于R13带来的UB回转,而且裁缝刚出那会也有刻意卡裁缝技能让其概率MISS从而产生随机世界线的防守阵容,总的来讲依然以实际用法为准;专武强化了自身的输出和肉度同时让拉进的角色眩晕,大幅强化了角色的操纵和输出能力,简直亲女儿待遇。

20、日和:输出端上升,推举R13,各项表现都差不多被专武卜毛完爆,再加上越来越多更强的物理打手实装或开专,普猫现在差不多是完全沦为仓管了。

21、禊:仓管,战力玩家拉满即可

22、绫音:R12先不穿肉装;R12是普锤TP上升最高的Rank,假如后续没有特别需求的话,六星之前一般都会卡在那个Rank;专武加肉度,推举先开不升。

23、珠希:TP上升-2,命中-7,输出端上升,综合推举R13,猫剑针对的单位一般不需要这么高的命中,因此升R13提高损害。

24、智:TP上升-2,输出端大幅上升,双子座的Rank分化成了R12和R13,然而不论如何都推举先留在当前Rank不动,卜毛尽管过了高光期,然而后续几乎每期还基本上要用的,不要被烟了。专武后的卜毛强化了AOE的杀伤力,提供了命中面板,在中蒸队和多目标BOSS表现都十分优秀,差不多解锁的玩家十分推举拉起来。

25、珠希-夏日:TP上升-2,输出端上升,刷装备等用到再拉就行。

26、惠理子:输出端全面上升,推举R13;专武数值怪还带TP上升,满专提升巨大,强烈推举会战玩家满专。

27、佩可莉姆-夏日:输出端大幅上升,推举R13;专武大幅强化了自BUFF数值且带有TP减轻,但角色机制过于落后,后续竞技场被兔剑和马上实装的水狗和专武水子龙完爆,会战有一定表现空间然而代价极大收益较低,综合性价比非常低不推举接着培养。

28、胡桃:TP上升-3,坦度上升,推举R13。

29、姬塔:输出端全面上升,推举R13;专武附加的群充效果特别强力,再不济先弄个三星开专先用着,会战玩家推举满专。

30、怜:TP上升-3,输出端大幅上升,推举R13提升输出。专武的破甲能够提升破甲覆盖率。

31、静流:肉度和奶量上升,推举R13;目前姐姐在不开专武的情况下会战仍然能用,而且竞技场的登场率日渐降低,资源比较紧张的情况下能够考虑R11不开专武节省资源。

32、克里斯提娜:输出端大幅上升,推举R13,衣服辣鸡,除非有生存压力,不然暂时不穿。

33、胡桃-圣诞节:没有特别需求留在R11就行,最大的作用是BUFF本体。

二、中卫

1、美美:TP上升-3,输出端大幅上升,降低的命中能够通过专武补充;专武一技能变为大幅度AOE损害,中蒸爹,多目标BOSS也十分好用。

2、忍:R11和R13均可,R13的衣服偏坦装,升R13的能够考虑不穿衣服。

3、静流-情人节:目前流出的轴几乎基本上R12轴,还要不要留R9能够酌情选择。

4、真阳:日服六星后又光速仓管,真爱党能够直截了当拉满。

5、优花梨:TP上升-3,TP减轻+4,会战端推举R12,竞技场能够直截了当拉满。专武大幅增加了奶量,推举开满。

6、莫妮卡:输出端上升,命中-10;升R13损害更高,留在R12和专武布丁掰掰腕子或许也是不错的选择;总体而言是一个更偏竞技场的角色,UB非常刮,相关于环奈的持续型BUFF则更注重开场爆发,一般来讲开专就行,没必要拉的非常高。

7、尼诺:输出端大幅上升,推举R13。专武大幅优化了UB启动。

8、美冬:拉满等六星即可。

9、伊利亚: TP减轻-6,TP上升+2,魔攻魔爆上升,推举刷R13留R12,这次出了衣服还开了专武,生存大UP,巨蟹这次大概率升R13。专武提供了魔攻魔防和吸血面板,大幅增加了伊利亚的生存能力和输出能力,推举开满。

10、_恋:TP上升-3,输出端上升,综合推举R13。

11、环奈:输出端大幅上升,命中-10,竞技场实战是R13更好因此没必要再卡了,升R13。

12、杏奈:输出端大幅上升,推举R13;专武提供了高频的小额破甲,技能本身倍率和循环都不错,实战的破甲数值和损害事实上都特别优秀,开专即可解锁重要功能。

13、忍-万圣节:输出端大幅上升,命中-10,那个版本布丁开专,留在R12差不多没有任何意义了,推举升R13。

14、美冬-夏日:输出端大幅上升,推举R13。

15、可可罗:还在R10且没有高Rank实际需求的一律不动,双子实装了BOSS+30命中,只要回避低于30,就依然好妈。

16、步未:TP上升大幅降低,角色特别依赖UB,而且站位还算安全,推举R11。

17、古蕾娅:TP减轻-6,TP上升+2,输出端上升,推举R13。

18、环奈-振袖:双子座实战证明留在R10差不多毫无意义,升R13。

19、可可罗-夏日:同普妈,只要回避低于30确实是好妈;专武仅小幅强化了一技能的破甲效果,连技能倍率都没加,治疗量都溢出了还加回复量上升,毫无诚意,水妈退环境如何想基本上你数值策划的锅。

20、蕾姆:命中-11,TP上升+3,输出端上升,综合推举R13偏向等专翻身的角色,那个版本集体增加肉度,真爱党想用的话要拉上来。

21、拉姆:TP上升+2,输出端上升,推举R13。

22、铃:R10和R13都有轴,差不多升的也能够接着升,还在R10的也能够接着留在R10,咨询题不大。专武卡1的意义差不多不大了,过了双子以后基本上基于专武130+的轴,直截了当拉满就行。

23、深月:TP上升-3,输出端提升不大,命中-13,推举R12,角色本身命中偏低不推举升;专武提供了额外的减速效果和TP上升,但TP上升对深月自身提升并不是非常大,无特别需求的话开专即可。

24、茜里:还在R11且没有高Rank实际需求的一律不动。专武提供了额外的破甲覆盖且有额外的肉度,没有特别需求不推举升专。

25、伊里:TP减轻-6TP上升+2,输出端大幅上升,推举R13。

26、_恋-夏日:会战刷13卡9等轴,可能要升R13,竞技场直截了当拉满。卡面、强度、保值度基本上超一流的角色,究极人权,本地文件,能极大加快第一次UB的启动,自身还带有各种辅助效果,露娜塔、竞技场、会战都相当强势,不抽那个角色可能会导致以后的游戏体验极差。

27、宫子-万圣节:输出端上升,命中-20,需要狼布丁针对的角色一般不需要这么高的命中,而且目前那个版本损害差不多十分捉急了,推举R13出损害。

三、后卫

1、亚里沙:TP上升-2,输出端大幅上升,推举R13;会战强势期已过,但竞技场还能够上岗。

2、安:TP减轻-6,TP上升+2,推举刷R13留R12,这次假如有R13高伤刀直截了当升就能够了,下次直截了当跳R14。注意每个类型的BOSS都有对应的最优星级,不要盲目母5,用到再拉,尤其是只抽一两个安的公会,四星一般是最通用的星级。

3、露:TP减轻-6,TP上升+2,输出端大幅上升,推举R13,除了一刀狸猫平时用不到,仓着等用到再升。

4、璃乃:输出端全面上升,推举R13;等六星。

5、玲奈:输出端全面上升,推举R13;扣扣索索的专武,三段攻击还只让第一段必爆,专武也救不回来。

6、玲奈-夏日:输出端大幅上升,推举R13;弓系纯输出的定位比较尴尬,输出不如主流的前卫输出,一般基本上拿来打站位受限的机制刀,也是今年为数不多缺钻能够大胆放掉的角色之一。

7、_:TP上升-2,输出端大幅上升,无受击情况下UB动数不变,推举R13;专武带TP上升和大量物理面板,推举尽量满专。

8、伊绪:低专的推举留在R11,高专的能够升R13增加肉度。专武打魅惑敌人时大量抽蓝,打非魅惑敌人时大幅降低双攻,属于搅屎棍的类型,带TP上升的专武有富余资源也能够考虑升满,能够大幅加快UB速度。

9、伊绪-夏日:高Rank的TP效率和治疗量都比较差,推举R11;有损害有奶有破甲,AOE范围非常大,竞技场常客,会战也作为最优解出场过,比较典型的确实是肥宅和狸猫。

10、爱蜜莉雅:TP上升+2,推举R13。

11、铃莓:那个六星不太行的模样,能够直截了当仓到关服了。

12、霞:R13亏非常多TP上升,推举R11。

13、美里:R11初次UB更快,R12回转更好,用到就升一般不需要有什么顾虑。专武大幅强化了法队的辅助效果,拔高了法队的输出上限。

14、七七香:TP上升+2,TP减轻+3,输出端上升,推举R13。

15、优衣-新年:R11初次UB更快,R12回转更好,R11够用,等必须R12时再升。

16、凯露:没必要卡的非常死的角色,有需要的话推举拉满。

17、初音:TP上升+2,TP减轻-3,输出端上升,推举R13。

18、美_:TP减轻-6,TP上升+2,输出端上升,推举R13;专武增加了范围减速效果,对前排角色的干扰非常大,当前版本的眼睛炮十分好用,有瓜眼的玩家能够考虑搞一搞。

19、千歌-圣诞节:只要不用就不动,狸猫时停用的是R9,常用Rank推举R11;R11圣千的装备卡法:右上 右中 右下 左下 左中 左上。

20、铃莓-夏日:不动。不得不讲依然国服会玩。伊利亚:放开我!我为会战立过功,我为会战流过血!

21、凯露-夏日:TP减轻-6,TP上升+2,输出端上升,双子R13和R12的都有,保留当前不动即可,这次假如有R13高伤刀直截了当升就能够了,下次直截了当跳R14;专武强化了一技能倍率和破甲效果,当之无愧的法队人权,不再赘述。挂借位水黑不满专的一律当内鬼踢了。

22、碧:命中-7,毒弓的效果吃命中,而且自身命中本来就低,推举R12;专武猛毒拆T效果拔群,无特别需求开专解锁效果即可。

23、千歌:奶妈的标准套装,推举R11;专武大幅强化了物理BUFF,额外提供了缓回,然而BUFF选择的角色和范围比较尴尬,暂时不开。

24、真步:PVE和PVP的分界点,由于狐狸本身非常肉,因此会战会卡非常久的R11,PVP需要保持高肉度能够R13;专武给了更高的回复量,增加了额外的缓回和物防BUFF,然而并不能对角色本身造成质变,属于强度偏低的专武,专1等六星即可,也能够暂时不开。

25、优衣:TP上升+3,TP减轻+2,推举R12。也能够选择留在R11防手贱。

26、雪:TP减轻-5,推举R12;专武后成为搅屎棍♂,开专即可。

27、镜华:TP减轻-6,TP上升+2,输出端上升,推举刷R13留R12,这次假如有R13高伤刀直截了当升就能够了,下次直截了当跳R14;专武提供了高额的攻爆面板和四倍爆伤的小技能,让xcw又重新回到会战法刀一线。

28、美_-万圣节:五星的推举升R13,四星仍然能够留在R11。

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公主连结ReDive官方版

v3410

类型:角色扮演

大小:1024MB

评分:50

平台:

标签:bilibili二次元ARPG类即时战斗

公主连结羊驼莉玛在这个游戏中是一个坦克,本身的特点还是比较的鲜明的,拥有着强大的物理防御力加上本身的出场的冲撞,让这个角色在竞技场中登场的机会会越来越高,下面就是公主连结羊驼莉玛养成推荐攻略,一起来看看我们在游戏中该如何进行选择吧!

属性分析

(此表数据来源于公主连结bilibili wiki)

羊驼作为物防特性T,其物防值仅低于布丁,血量仅次于黑骑,但由于其技能特性,战斗期间大幅度提高羊驼的物防,这也是她能过抗下大量物理输出的原因,但比较遗憾的是,相比其他坦克,本身不具备回复能力,如果搭配其他有回复能力的角色使用,会大大增加她的生存能力。

羁绊加成属性

羁绊2:物理防御力+3

羁绊3:物理防御力+3

羁绊4:物理防御力+6

三星后

羁绊5:物理防御力+8

羁绊6:物理防御力+8、魔法防御力+4

羁绊7:物理防御力+8、魔法防御力+4

羁绊8:物理防御力+12、魔法防御力+6、HP+200

分析:羁绊2-8都是加物防,不愧为物防特性T,三星后的羁绊6-8也加强了羊驼的魔防以及血量,使羊驼生存能力提升了一个档次,主PVP的骑士们尽量把羊驼升到三星使用,效果更佳。

总结

羊驼在PVP中是无可取代的地位,羊驼在实战中有着出色的发挥,拥有超高的基础物防和小技能的物防提升,对抗物理队效果极佳,是注重PVP的骑士们不可或缺的一位角色,虽然专武及6星很强,但是在目前版本中也不赖,在目前国服的PVP,羊驼的配队主要是双充妹弓队和双充扇子队,未来出场的角色也可以配合羊驼玩出新花样。

培养建议

如果不是主PVP的玩家可以晚点培养羊驼,把资源放在其他角色上,但是主PVP的骑士们可以每天都刷困难本的碎片,目前困难本只开放了一个羊驼碎片的关卡,升星难度也比较大,在PVP有很好的发挥空间。

星级建议:3星及以上,1星的羊驼在PVP上非常的脆,2星的羊驼勉勉强强能抗一下,但3星之后加强了不少属性,3星后的羊驼往往能抗下大量伤害,生存能力加强的同时也变相加强了控制。

在未来的日子里会开放羊驼的6星,届时,羊驼将化身为游戏中的最强物防功能坦克,没有之一。主PVP的骑士们可以提前培养这位优秀的物防坦克哦。

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类型:角色扮演

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标签:bilibili二次元ARPG类即时战斗

公主连结手游中第二批专属武器都有哪些呢?这些武器的详细情况又是如何呢?以及详细的武器分析评价又是怎样的呢?现在小编将为大家带来公主连结的第二批专属武器详情介绍,以及第二批专属武器分析评价,不懂的小伙伴快来看看吧。

第二批专属武器

1第二批轻松了不少,而且我们的目标十分明确。实用的专武只有酒鬼,亚里沙的专武只是聊胜于无。

2酒鬼专武增加了奶量,实装了一个给队友的buff,增加一名队友的魔抗以及每秒恢复生命值的状态,碎片方面,塔币角色我觉得没什么好说的,况且黑骑活动还有的送,算上心碎刷取时间慢慢换也来得及。

3yls专武加强了1技能的伤害以及可以降低对面单体魔法攻击。虽然不强,但是yls是此时最强的弓,属于聊胜于无吧,更何况专武升满还有攻击和暴击属性,如果要使用建议升满,因为开专附带的1技能变化实在不强。yls碎片可在15图刷取,到时候每天刷取就行了。

4扇子的专武用一技能击杀目标可加满TP条,jjc玩家资源富裕也可以练起来配合万圣忍,还是很厉害的,属于当时可用的jjc角色。

5其他专武比如猫剑,虽然开服很厉害,但那个时候已经退环境了,对于切后排,狼布丁有着更好的效果,当然如果心碎有富余可以开专,在某些情况还是能用的,毕竟这是那种机制角色。

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评分:50

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公主连结莫妮卡在游戏中是一个非常重要的辅助角色,特别是在竞技场中,加速的效果能够让我方的角色提前开出技能,带来的优势是非常的大的,下面小编带来的就是公主连结莫妮卡与辅助对比分析与实战使用攻略,看看游戏中该怎么进行使用吧!

面板属性

莫妮卡作为半输出半辅助型中卫角色,处于中间定位,将偏辅助的可可萝与偏输出的兔兔比较,其面板更为直观。血量方面,中排站位的莫妮卡,同比其他的角色平均高出1k,双抗上略低,但总体坚实的身材依然能增加队伍整体韧性。而作为半辅助型定位,其物攻并不逊于纯输出型的中卫,同时带有的一点吸血也算是锦上添花,不足的是闪避略低,容易被一箭射死,以及虽然多了几十点物理暴击,但你真的会暴击吗(笑)

实战分析

团队战:对于90s打满的团队战,仅仅前20s的加速加攻buff显得十分乏力,自身辅助定位,物理输出较低,既无法给全队带来持久的支持,也不能担任凸DPS的好手。综上不建议登场,实在没有角色的情况下,可作为弟弟刀中替补上场。

竞技场:JJC定制角色,可攻可守,是爆发队中的核心存在。在追求竞速的竞技场中,快速开出第一波UB往往会决定胜负,起手高倍率的加速与覆盖全体的加攻buff,能够在开局建立优势。即使面对苟队防守阵容,莫妮卡也能配合不同类型输出组成法(物)蒸队,快速解决前排T瓦解防线。某些情况下,在我方全前排物理输出阵容下,莫妮卡有时能够“吸引”并吃到对方猫剑大招,掩护主要输出,完成最终击破。

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自从公主连结开启11章之后越来越多的玩家都在考虑角色的R9升级,但在这款游戏中并不是所有的角色都适合升级到最高等级的。那么猫剑的rank9到底合不合适呢?为了让大家能够掌握到猫剑R9的属性对比,下面小编就为大家带来详细的介绍。

公主连结猫剑rank9属性对比分析

首先需要大家知道的是在R8-6满强化与R9-3满强化相比属性的不同介绍R9-3比R8-6要高59点攻击力、5点技能值上升、59点攻击力、7点魔法防御以及低于1点物理防御和5点回避。

根据属性的提升变化来看猫剑升R9还是很有必要的,虽然少了1点物防和5点闪避但是增加了59攻击和5点技能上升,总体而言角色是强化了。而增加的几点属性都非常适合猫剑的玩法特色。

言归正传,在资源充足的情况下,猫剑是有必要升到r9的,毕竟能够增加更多的属性。就算r9-3不升,r9-5上线那也要升,还不如提前上了,强化r8的最后一件装备才是血亏。

公主连结中的角色属性数值应该如何计算呢?很多玩家还不知道角色的属性数值代表了什么意思,下面小编就给大家详细计算解释一下。

公主连结角色属性效果计算一览

角色属性数值计算

1物理攻击力/魔法攻击力

攻击力是角色对于0防御的敌人造成的实际伤害值

2物理防御力/魔法防御力

防御力计算公式为:

受到的伤害=敌方攻击力/(1防御/100)

简单说就是100防御等于50%免伤,200防御约等于6667%免伤

防御力没有负数,破甲技能最多降低敌方防御力至0

3回避

回避计算公式为:

回避几率=1/(1100/面板回避)

假设角色面板回避是100则回避几率为50%,面板回避为200回避率约为6667%

4命中

考虑命中后的回避几率公式为:

回避几率=1/(1100/(面板回避-敌方命中))

简单说就是敌方有多少面板命中就相当于降低了自己多少面板回避

另外回避没有负数,命中最多降低敌方回避至0

5HP/有效物理HP/有效魔法HP

HP本来没什么好解释的,但是在这里稍微提一下有效HP的概念

有效HP可以简单理解为总计可以吸收多少敌方伤害量(计算防御前)

有效魔法HP=HP(1魔法防御力/100)

(不考虑敌方命中的)有效物理HP=HP(1物理防御力/100)(1面板躲闪/100)

(考虑敌方命中的)有效物理HP=HP(1物理防御力/100)(1(面板躲闪-敌方命中)/100)

通过有效HP可以很容易的量化对比一个角色升Rank后是不是变硬了

6魔法暴击/物理暴击

暴击几率=面板暴击005001自己等级/敌方等级

对于同等级敌人,可以简化为100暴击面板对应5%暴击几率

7HP吸收

实际吸收率=面板HP吸收/(100敌方等级面板HP吸收)

实际吸收量=伤害量实际吸收率

和一般的递减公式不同,HP吸收中敌方等级也参与了计算

这里提一下妹法的大招,妹法大招的本质是在下一次攻击上附加一次大数值的HP吸收

110级的妹法其数值为440HP吸收,如果以100级敌方为目标,实际吸收率为6875%

8回复量上升

受到的治疗=原始治疗量(1回复技能施法者的回复量上升/100)

需要特别注意的一点,回复量只受施法者本身的回复量上升影响,和被治疗者的回复量上升无关

另外还要注意一点,只有直接治疗技能才享受回复量上升

秋乃(红毛)、美里(圣母)、泳装女仆等人的HOT型治疗技能均不受回复量上升影响

黑骑吸收盾类技能不受回复量上升影响

HP吸收带来的治疗不受回复量上升影响

9TP上升

TP上升是大家最关心的技能,每次升级Rank最头疼的属性之一,实际上还有一些暂时没有探明的部分,希望有大神能不吝赐教

角色的TP最大值为1000

TP上升影响所有获取TP手段,计算公式为:

实际获得TP=基础值(100TP上升)/100

根据日文wiki的数据[[url=url://https://rwikijp/priconne_redive/%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F]https://rwikijp/priconne_redive/%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F]

对该部分进行更新

其中TP来源分以下几种,对应的基础值计算方法如下

a)被伤害时TP基础值=(被伤害HP/最大HP)051000

b)击杀单位时获取TP基础值=200

c)行动时获取TP基础值=90

d)受到TP回复类技能影响时,基础值=技能的面板值

TP上升存在断点,当角色不会受伤时,只有TP上升达到以下数值时才会让UB提前:12、24、39、59。

10TP轻减

TP轻减效果为当使用大招时TP不变为0而是变为:

TP轻减/1001000

注意,TP轻减与被敌人偷取TP时是否减少毫无关系

11TP自动回复/HP自动回复

这两个属性基本是无关紧要的属性,只影响杀死每波敌人之后获取的TP/HP量,此处不做展开

[2020116新春可可罗卡池更新]

12物理暴击伤害/魔法暴击伤害

这两个属性不在人物面板中,但是确实是存在的

现阶段只存在于技能提供的Buff中

注意这两个属性和妹弓、镜华等人的技能说明中的暴击伤害是不同的,为了区别我们将技能说明中的暴击伤害称作“技能暴伤倍率”,将人物属性中的暴击伤害称作“角色暴伤加成”

最后伤害公式为:

实际暴击伤害=基础技能伤害技能暴伤倍率(1角色暴伤加成)

实际暴击伤害(平A)=角色面板攻击2(1角色暴伤加成)

对于绝大多数没有特别说明的技能,其技能暴伤倍率和平A一样等于2

实战计算:

假设一个角色技能暴伤倍率是4,她身上有两个角色暴伤Buff分别是30%50%

实际暴击伤害=基础技能伤害4(130%50%)

该角色暴击时的伤害将达到72倍基础伤害

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v3410

类型:角色扮演

大小:1024MB

评分:50

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标签:bilibili二次元ARPG类即时战斗

公主连结技能是我们在游戏中的主要输出手段,对于我们来说,技能的不同类型对于我们阵容的搭配还是有着很大的影响的,下面小编带来的就是公主连结技能类型与判定,看看我们在游戏中应该怎么样分辨不同的技能。

技能类型与判定

单体伤害类型(单体增益减益类型,类同)

攻击最近单位(ps,普攻就是这一类型)

例如,狗拳的ub,对前方一名敌人造成物理伤害。

攻击特定单位

例如,猫剑的ub,对魔法攻击最高的一名敌人造成物理伤害

注记:pcr所有的排序机制均遵循快排(Quick sort),不懂的自行百度。所以敌方全0魔攻时,排序21354,猫剑ub打四号位,其他情形类同这里不再展开。

快排代码(已更新代码,注记和使用举例):

范围伤害类型(范围增益减益类型,类同)

对指定范围内的敌方单位造成伤害。

既然是范围,那么必然需要范围中心,以及范围宽度(半径)。

例如,

扇子ub,范围中心为自身,范围宽度为750;

魅魔1技能,范围中心为距离自身第二近的敌方单位,范围宽度为100。

全体伤害类型(全体增益减益类型,类同)

对敌方全体单位造成伤害

领域类型(field类型)

对领域范围内各角色造成伤害。(增益减益效果类同)

跟范围伤害类型相同,也有范围中心,以及范围宽度(半径)。

例如,

深月2技能破甲,范围中心为前方距离自身1000的位置,范围宽度为250;

哈哈剑2技能治愈宝石,范围中心为自身,范围宽度为150

召唤类型

召唤出召唤物参与战斗,召唤物可以挡刀,击杀召唤物会增加tp。

例如,

忍1技能,在自身前方200的位置召唤骷髅,骷髅只会对最近敌方单位进行普攻。

千歌ub,在我方最前面的位置召唤精灵,精灵也只会对最近的敌方单位进行普攻。

这里写的比较简略,有需要我可以出一期召唤物专题,召唤物的移动逻辑,之类的与人物不同。

范围类型与领域类型的区别

1,范围类型技能作用于角色受击宽度,而领域类型技能作用于角色受击中心

受击宽度和受击中心的概念参见[进阶硬核]公主连结游戏机制之站位机制

2,领域类型的技能实际上可以理解为改变了地形,所以角色离开领域范围时,属性增减效果就会消失;同理,角色进入范围,则生效。范围技能不存在这种情况。

初音大作战BOSS属性技能一览

N难度比较简单就不说了,N难度战货掉落极少,能刷H绝对不刷N。刷不过H或者不能一刀H就把门票攒着,等能轻松打过了再一口气把门票刷掉。

H难度 席兹LV50,掉落战货40个。

攻击距离1000,普攻间隔18s。

物理缠绕着猛然凶狂暴风的大怪鸟。从魔物图鉴中脱逃,并将所见之物破坏殆尽。

HP170000 攻击力3500 物防133 魔防133

行动循环

UB:对全体敌人依照其最大 HP 造成大幅度的物理伤害。

实际机制:对全体角色造成5次每次8%最大HP的物理伤害,合计5次。

技能1:对前方范围内的敌人造成中幅度物理伤害,并使其晕眩。

实际机制:对随机2位角色造成1600物理伤害,并造成晕眩35秒。

技能2:对前方范围内的敌人依照其最大 HP 造成中幅度的物理伤害。

实际机制:对前方范围内的角色造成35%最大HP的物理伤害,并使其物理防御力下降80,持续4秒。

技能3:当席兹自身的 HP 低于 50% 之时,_的攻击将会变得更加凶暴。

实际机制:席兹自身的HP50%时,会进入狂暴状态。

小结

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