fgo 蓝卡队,红卡队和绿卡队是什么意思?

fgo 蓝卡队,红卡队和绿卡队是什么意思?,第1张

在fgo命运冠位指定游戏中,红卡(buster)、绿卡(quick)、蓝卡(art)各自的特色差别较大,能够组成队伍不相同。

红卡队:大多以berserker为主,berserker大多是三红,而且对每个职介都有15被克制。通常很难放宝具(也不需要)。

绿卡队:大多以有集星能力和绿卡宝具的servant为主,大多是assassin和rider。主要打法就是用暴击,打暴击,暴击翻倍可以打出很惊人的伤害(可是对绿卡理解不多,望大佬补充)。

蓝卡队:主要以蓝宝具的英灵+孔明为主,孔明就是蓝卡队的充电宝。但是蓝卡队对英灵的要求比较高,攻击英灵一般要四宝具及以上,否则打不出伤害。

《Fate/Grand Order》(命运-冠位指定)是TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏,为Fate系列的续作,由奈须蘑菇、东出祐一郎、樱井光等人联合担任剧本执笔。

游戏的背景仍然是“圣杯战争”,故事围绕着七个的不同时代和七个圣杯展开,官方宣传语是“取回未来的故事”。

红卡主要是以伤害巨大为主,增加极少NP,但是输出强大,也会有一点暴击蓄力产生;

绿卡主要以巨大暴击蓄力为主,伤害小,增加NP中等;

蓝卡以增加大量NP为优势,伤害小,暴击蓄力中等。

FGO阿斯托尔福评价:

强度指数:65分,4星横向评价,剑中对不起,骑中法兰西(笑)

阿斯托尔福:

在四星里来看,阿福真的是太弱了当然好歹是4星,比一般的3,2星还是强一点。骑兵天生苦命,现在而言能用而且最好用光炮是德雷克,最好用的单体伤害是双子,而其他四星里什么法兰西,阿福,玛尔达都是长相10分,强度1-2分的货(4,5星里而言),骑兵想要多样化起来,只能等5月份的成年体大帝出场了,那个打一波确实是强。而想要真的骑兵爸爸出现,就要等到活动送5宝R金时,自带np获取不要脸的强单体骑兵,和来自埃及的火腿王王中王

如果你想刷种火,不如找个b阶的光炮凑合用,带个起手+dp的装备,凑合也能打。如果是打boss,可以搞个牛若丸,3星很容易5宝,宝具倍率高达%1500,打法阶狂阶boss都很好用。但毕竟三星,天生基础值不足,平砍不能期待,只能靠宝具。

阿福数据如下:

Lv80无芙芙状态下为8937ATK,11172HP

配卡:蓝红绿绿绿

技能

1怪力:自身的攻击力提高一合(8%/10%/12%/14%/16%/18%/20%/22%/24%/28%)

2一触即摔!:敌方单体一定概率眩晕(60%/63%/66%/69%/72%/75%/78%/81%/84%/90%)

3理性蒸发:赋予自身每回合一定概率星星获得状态三回合(5/6/6/7/7/8/8/9/9/10),赋予自身星星发生率一定概率提升三回合(16%),赋予自身一定概率暴击威力提升状态三回合(30%/32%/34%/36%/38%/40%/42%/44%/46%/50%)

数据分析:

阿福属于稀有的三绿卡从者,也是R阶唯一的三张绿卡的从者。意味着整体的输出会被拖累,但同时打星的能力会相对比较强。但这就很尴尬了,要知道骑兵是最吸星的职业,也就是说这货会吸收绝大部分的星,却因为绿卡和差劲的基础值打不出伤害。

而出星部分,现在大部分绿队都是靠礼装和技能出星,比如2030,所以阿福没有绿卡队能力。

然后阿福获取NP能力很差,只有1蓝卡,而且阿福的被击NP率也低的差劲,平均被击NP率30%而阿福只有10%,这让他也没有进宝具队的资格。

技能部分,怪力就不说了,自身是好技能,但他的怪力是c-,一触即摔凑合,只能说还可以。理性蒸发强,确实不错,但给他也是废物

宝具:此世无存的幻马B+:效果:对敌方全体进行无视防御的强力攻击(600%/800%/900%/950%/1000%)《宝具升级效果提升》&获得暴击星(5/10/15/20/25)《超蓄力效果提升》&赋予自身回避状态(3次)

骑阶不缺光炮,5星的德雷克和以后要出的大帝都是光炮,这点就要先扣分,其次600倍率绿相当于320倍率的红卡宝具,中规中矩而已。最后赋予自身回避状态(3次)是非常优秀的技能,但给他真心浪费,这宝具换个狂阶,简直是美滋滋,什么长江骑士弗兰,看着都一个个想咬手帕,

总而言之,白字差劲,技能尴尬,宝具整体而言还可以但竞争对手一堆,打星能力不错又偏偏是骑阶抢星能力也是一流,导致打星还是自己这个废物抢,输出不出来,辅助都打不好,总而言之就是废物

值不值得培养:不值得

但即便是如此,阿福凭借漂亮的插画和优秀的人物设计,以及男性没错是男性!的性别定位,成为当下基佬们最火最想要的随从没有之一,介于国服当前的难度属于瞎几把打都能过,所以真爱党可以去练一个,强度党或新人可以无视他了

《Fate/Grand Order》(命运-冠位指定)是TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏,为Fate系列的续作,由奈须蘑菇、东出祐一郎、樱井光等人联合担任剧本执笔。

本作日本Android版于2015年7月30日上线,  iOS版于2015年8月12日上线。 中国大陆版由哔哩哔哩独家代理,iOS版于2016年9月29日正式上线,10月13日开始全平台公测。 中国台湾版于2017年5月18日全平台正式上线。  北美版全平台于2017年6月25日正式上线。 

游戏的背景仍然是“圣杯战争”,故事围绕着七个的不同时代和七个圣杯展开,官方宣传语是“取回未来的故事”。

游戏简介

《命运/冠位指定(Fate/Grand Order)》是Fate系列首款正版手游,故事是由包括原作者奈绪蘑菇在内的Fate系列作家阵容为本游戏全新撰写的,超过100万字超大量主线剧情。全7章的主线剧情会将人类史上的7个时代作为故事的舞台。同时登场的所有从者都有个人剧情。玩家可从中欣赏身为御主的您与从者的故事,或是从者们之间的故事。掌握着各从者剧情关键的,是身为御主的您与从者之间的羁绊

通用规则

Fate/Grand Order系统模式

故事是通过可以说是Fate原点的文本游戏方式进行的。全7章的主线剧情会将人类史上的7个时代作为故事的舞台。同时登场的所有从者都有个人剧情。玩家可以从中欣赏身为御主的自己与从者的故事,或是从者们之间的故事。掌握着各从者剧情关键的,是身为御主的玩家与从者之间的羁绊。

Fate/Grand Order战斗形式

在《Fate/Grand Order》中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据御主的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。[13] 

Fate/Grand Order英灵成长

蕴含了从者力量的卡称为“圣肖像”。成为玩家同伴的从者们都会以圣肖像来表现。将不同从者进行合成,可让强化对象的从者获得经验值。通过将从者和战斗过程中获得的道具“碎片”进行合成,可完成灵基再临(突破极限),进化成更为强大的存在。

Fate/Grand Order御主成长

不仅是从者,御主(玩家角色)也会成长。战斗胜利后获得的经验值(EXP)在累计到一定值后,御主的等级将会提升。等级提升后,行动力、COST(影响可编入队伍的从者。)、好友人数上限会提升。并且御主通过装备不同的魔术礼装,自身的技能(御主技能)也会发生变化。[14] 

Fate/Grand Order魔术礼装

御主可更换的衣服,每件衣服带有3个技能。[技能Lv6&Lv10各减少CD一回合]

目前共10件可更换魔术礼装:

迦勒底

迦勒底战斗服

魔术协会制服

阿特拉斯院制服

金色庆典

王室品牌

辉煌夏日

月之海的记忆

月之里侧的记忆

2004年的断片

Fate/Grand Order灵装系统

满足特定条件后,消费部分素材和QP,从者可以换上不同的灵装,改变外表的同时动作也会随之改变。

剑阶两仪式(以下简称“剑式”)的性能,主要分为:输出能力,续航能力,卡片性能,技能性能,宝具性能,综合概括六个部分。

一、输出能力。

剑式的满级(90级)ATK数值为10721,在五星的剑阶从者中垫底。但是剑式的职阶技能中有“根源接续”这个技能,该技能的效果为「自己的Buster卡性能提升(6%)&Arts卡性能提升(6%)&Quick卡性能提升(6%)」,实际上就是全卡性能(连带卡片输出能力)全都提升6%。

复杂的伤害公式这里暂且不提,简单地说,就是ATK为10721的剑式实际上能够打出相当于(10721×106≈)11364ATK值才能打出的伤害。换句话说,剑式的平砍攻击力实际上是高于阿尔托莉雅Saber(ATK=11221)的。

当然,即便是平砍能力高于吾王,实际上也只是排在五星剑阶从者中的倒数第二名而已。所以剑式的平砍攻击力确实并不算高。

二、续航能力

和输出能力相比,续航能力才是剑式最为出彩的地方。剑式的90级HP值高达15453,为已知全从者中的第三名(仅次于贞德、枪王)。

虽然高HP的从者往往都受困于较低的输出能力,但是至少在满级HP突破15000大关的八个从者当中,剑式和阿尔托莉雅Saber的平砍能力并不算差。

三、卡片性能

剑式的N/P值(攻击时的NP获取能力)为084,SR值(攻击时的暴击星获取能力)为99。

这两个数值在所有剑阶从者当中并不算优秀。然而,由于剑式有根源接续这个职阶技能,所以实际上剑式的NP获取率和暴击星获取率都是不能以固定的N/P值和SR值来衡量的。

而由于剑阶从者之间的N/P值和SR值的差距都不算大,所以在基础值上加上这个6%,就意味着实际上剑式的NP获取能力和暴击星获取能力都其实是处于剑阶从者中的上乘水平的。

剑式的Buster红卡的性能和其它剑阶从者基本相同。两张红卡,1Hit。处于剑阶从者的正常水平。

剑式的蓝红绿三卡的NP回收率约莫在40%~50%左右,蓝绿蓝的话则会更多。如果能够配备提高Art性能的礼装的话,NP回收效率会非常出色。和队伍中其它从者进行配合时也一样,剑式的蓝卡无论是放在什么位置,都能收获非常可观的NP量。

仅有的一张Quick绿卡的性能也非常出色,然而也正因为只有一张,所以在单挑时无法靠其生产足够的暴击星(绿卡放在末位时的三卡连击,产星大约在15星+的水平)。因此更适合在组队时与其它从者的绿卡互相搭配使用。

四、技能性能

剑式的三个技能的冷却回合数分别为7、7、6回合,技能满级的情况下则是5、5、4回合。总体技能冷却时间之短,综合技能回转速度之快,在全从者中也是鲜有人能及。

第一技能直死之魔眼:C能够赋予自己无敌贯通状态,在满级时能够提升蓝卡性能40%,降低敌方全体即死耐性80%。

由于蓝卡出色的性能,能够进一步提高剑式蓝卡的输出能力和NP回收率,同时无敌贯通也提高了剑式的破防能力。当然,该技能最出色的地方还是在于满级时降低敌方全体即死耐性80%。这对于剑式宝具即死效果的发挥意义很大。

第二技能云耀:B满级是能够提高自身的攻击力25%,提高精神异常耐性36%。是为了辅助剑式输出能力的技能。

该技能并不能说有多么的出色,毕竟25%的攻击力提高效果在所有同类技能效果当中只能算是中下等的水平。提高精神异常耐性也同样是同类技能的较低水准。特色在于云耀同时将攻击力的提高和精神异常耐性的提高结合了起来。然而这种结合多少显得有些鸡肋。

相比之下,阿尔托莉雅Saber具有最高提高红卡性能50%的魔力放出,以及最高提高全体攻击力18%的领导力。可以说,在红卡的平砍能力上要优于剑式,而在蓝卡的平砍能力上劣于剑式。可以说,根据情况的不同而有不一样的效果。

可以说,云耀这个第二技能的性能不足,在一定程度上限制了剑式作为输出手的泛用性。

第三技能阴阳鱼:A则是剑式另外一个出彩的技能。该技能在满级时能够回复5000HP值。而且由于满级时的冷却时间仅为4回合,所以该技能的性能堪称回复类技能中逆天级的存在。

相比之下,恩奇都的技能完全的形态虽然可以一次回复10000的HP值,然而如果把握不好技能的发动节奏的话,可能会导致回复量的溢出(比如只需回复8000HP就行,却强制回复10000HP,这样就造成了多余的2000HP的浪费),而且该技能冷却时间在满级时也长达8回合,是阴阳鱼的两倍。

原本剑式就拥有出众的HP值,再搭配阴阳鱼的话,会使得剑式成为堪称铜墙铁壁的存在。除非遭到宝具攻击、或遭到暴击连击、或遭到弓阶或狂阶的平砍连击,否则剑式很难被敌方快速击杀。

五、宝具性能

无论是剑式还是杀式(杀阶两仪式),其宝具都拥有目前性能最强悍的即死效果率。

即便是在宝具等级为lv1时,OC100%的剑式也拥有着全体宝具最高的60%的即死效果率(如果是拥有“神性”的敌人,则阿周那的80%最高),而OC100%的杀式也拥有着单体宝具最高的100%的即死效果率(如果是男性敌人,则斯忒诺在OC100%时也有100%的即死效果率。如果是算上日服的话,王哈桑在初始OC100%的情况下的宝具即死效果率高达150%,当之无愧的第一,而杀式的宝具即死效果率则会屈居单体第二)

尤其需要注意的是,剑式的第一技能直死的魔眼:C发动时,会降低敌方全体80%的即死耐性。这极大地提高了剑式宝具的即死成功率。

我们接下来拿同样具有即死宝具和即死赋予技能的尼托克丽丝进行lv1宝具OC100%+满级即死技能时的即死成功率对比。

即死成功率的计算公式为:即死効果率 × DR × (1 - 即死耐性buff + 即死耐性debuff + min(5%, ± 即死赋予率buff))

——即死效果率。宝具lv1,OC100%时,剑式宝具的即死效果率为60%,尼托克丽丝宝具的即死效果率为50%。

——DR,是敌人的“即死补正”,用0~100%来显示。DR越高的敌人越容易死。

——即死耐性buff,是职阶技能(如剑式的单独显现,提升即死耐性6%)和礼装(如礼装“老成之翁”)等带来的对自身即死耐性的提升效果。剑式的即死耐性buff为6%=006(又剑式的职阶技能单独显现所赋予),尼托克丽丝没有即死耐性buff。

——即死耐性debuff,是令敌人的即死耐性降低的效果。剑式直死的魔眼所带来的即死耐性debuff为80%,尼托克丽丝没有即死耐性debuff。

——即死赋予率buff,指的是对自身即死成功率的提升效果。剑式没有即死赋予率buff,尼托克丽丝的埃及魔术的即死赋予率buff为100%。

计算可得:

剑式的即死成功率为:06 × DR × (1 - 006 + 08 + 0)=1044DR

尼托克丽丝的即死成功率为:05 × DR × (1 - 0 + 0 + 1)=1DR。

由此算得剑式的宝具即死成功率是略高于尼托克丽丝的宝具即死成功率的。实际上,剑式的OC100%的宝具即死成功率也是已知的所有全体即死宝具中即死成功率最高的一个。

关于敌人的这个DR,目前已知的情况是:剧情本中出现的低级敌人如普通士兵、海贼、凯尔特兵、骷髅兵、古代兵僵尸、海贼僵尸等,还有迦勒底之门中的宝物库中出现的低级敌人如亡者之门、勇者之门的DR,以及火种搜集任务中出现的低级敌人如黎明之手、黎明之腕等,这些敌人一般会出现在BATTLE1/3中,它们的DR值均为100%。

也就是说,对于第一波敌人来说,OC100%+技能配合的剑式宝具对于它们的即死成功率为1044×100%=1044%。无论如何都能百分百致敌人于死地!

而剧情本中出现的翼龙、亚马逊士兵、龙牙兵、法兰西士兵僵尸、幽灵、机械化步兵等,宝物库中的圣者之门的、火种搜集任务中的黎明之刚腕等,它们基本上容易出现在BATTLE1/3或2/3中,它们的DR值均为80%。

对于这些敌人,OC100%+技能配合的剑式的宝具对于它们的即死成功率为1044×80%=8352%。也就是说,平均五次可能会有一次即死不成功的风险。

剧情本中出现的亚马逊队长等高级敌人,以及宝物库中的霸者之门、火种搜集任务中的黎明之神腕等,它们通常会在BATTLE的DR值都是50%。

对于这些敌人,OC100%+技能配合的剑式的宝具对于它们的即死成功率为1044×50%=522%。也就是说,平均两次可能会有一次即死不成功的风险。

至于奇美拉、龙、恶魔、影子从者等的DR值大多数都在10%以下,甚至可能会低至1%都不到。而魔神柱、敌人从者的DR值几乎都在1%以下,约在01~02~左右。甚至有个别敌人的DR值是0%(如女神Rhongomyniad,丑御前等)。

对于这些敌人,剑式的即死宝具可以说是毫无用武之地了。因为即死成功率实在是太低。

除了即死率之外,剑式的宝具本身当然也有一定的杀伤力的。但是和其它剑阶从者的全体宝具威力相比还是存在很大差距。

由于是蓝卡宝具,所以更适合三蓝的方式增加NP的回收率,并以此实现宝具的连发等效果。

六、综合概括

剑式有着不低的输出能力和超高的续航能力。这使得剑式具有易于运用,容易上手的优点。

宝具lv1,或OC不足200%的情况下,剑式的即死宝具是所有全体即死宝具中即死成功率最高的宝具。基本上能够很容易完成一回合的清怪人物。

虽然剑式的二技能效果不够给力,但是一技能和三技能都极为出色。尤其是极短的技能冷却时间,更是给了剑式不错的应变能力。

然而,一个出色的输出手,需要出色的宝具威力、或出色的暴击能力、或出色的平砍能力。剑式的宝具威力低下,缺少有效的暴击手段,虽然平砍能力并不算差,但也并不会出色到足以弥补其宝具和暴击能力的缺失。虽然蓝卡和绿卡性能非常出色,但是缺少暴击手段的情况下,蓝卡终究是带来爆发性的伤害输出,只能作为提高NP回收率的手段,但宝具威力的低下却又让蓝卡的价值大打折扣,而绿卡无论如何出色都毕竟是只有一张,无法满足足够的产星需求。

所以综合来讲,剑式并不适合用作单挑,而是更适合放在团队中。适当的平砍输出,适当的绿卡配合,适当的补篮和宝具回转等。比较适合六人队伍中前三位中的副输出手,或后三位中的替补输出手的位置。如果作为主输出手的话,需要玉藻前这样能够辅助蓝卡输出能力的从者、孔明这样提高NP回转率的同时增加攻击力的从者、贞德这样能够与两仪式的续航能力形成互补的从者是最为合适的搭配选择。

容易上手,适合刷经验本,但不适合单挑,适合刷剧情,但不适合战BOSS。这就是剑式目前的定位。

《Fate/Grand Order》(命运-冠位指定)是TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏,为Fate系列的续作,由奈须蘑菇、东出祐一郎、樱井光等人联合担任剧本执笔。

本作日本Android版于2015年7月30日上线, iOS版于2015年8月12日上线。中国大陆版由哔哩哔哩独家代理,iOS版于2016年9月29日正式上线,10月13日开始全平台公测。中国台湾版于2017年5月18日全平台正式上线。北美版全平台于2017年6月25日正式上线。

游戏的背景仍然是“圣杯战争”,故事围绕着七个的不同时代和七个圣杯展开,官方宣传语是“取回未来的故事”。

阿提拉或翻译为阿蒂拉的漫画梗,那部搞笑漫画里,阿蒂拉一直抽不到五星英灵,是个可怜的非洲人。后来突然抽到了五星,觉得自己错怪了服务器运营商。结果咕哒子(Master女主角)煽风点火说这是贿赂你让你不要惹事,你是抽不到五星的,然后阿蒂拉大怒,掏出灭世武器军神之剑大喊“抽卡是坏文明!”

Fate/Grand Order》(命运-冠位指定)是TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏,为Fate系列的续作,由奈须蘑菇、东出祐一郎、樱井光等人联合担任剧本执笔。

本作日本Android版于2015年7月30日上线, iOS版于2015年8月12日上线。  中国大陆版由哔哩哔哩独家代理,iOS版于2016年9月29日正式上线,10月13日开始全平台公测。中国台湾版于2017年5月18日全平台正式上线。 北美版全平台于2017年6月25日正式上线。

游戏的背景仍然是“圣杯战争”,故事围绕着七个的不同时代和七个圣杯展开,官方宣传语是“取回未来的故事”。

旧剑这个称谓是相对付作为配角在Fate系列中大活泼的阿尔托莉雅而言,而诞生的简称。但实际上,在阿尔托莉雅诞生前,就曾经存在了“旧剑”亚瑟这个脚色。

他是《Fate/Prototype》,也就是奈须蘑菇在中学时代构想的Fate作品底稿中的配角,与阿尔托莉雅同样使用了亚瑟王的原型。

简介

是以,和曾经实装的库·丘林〔Prototype〕雷同,人人也就习气性地将亚瑟称作“旧剑”。

而他正式作为作品配角退场,则是在2014年出书的《Fate/Prototype苍银的碎片》小说中。这部小说由女性小说家、游戏剧同族樱井光创作,华夏卖力插画,能够说是《Fate/Prototype》这部未完成小说的前传。

托雷·哈特涅特 CV-近藤隆  

普雷塔 古尔 CV-千叶进步

杰诺斯 哈萨得 CV-樱井孝宏

史恩·波尔菲德CV-藤原启治

伊芙 CV-福原美里

琳斯雷特·沃克 CV-ゆかな

水无月 沙耶 CV-丰口めぐみ

利巴 萨斯托利 CV-神奈延年

凯文 麦多加尔 CV-武内健

席尔菲 迪亚库洛芙特 CV-皆川纯子

凯文 麦多加尔 CV-武内健

库利得 迪斯肯特 CV-三木真一郎

雾崎 恭子 CV-千叶千惠巳

太多了。。。。

太公望fgo被骂的原因有两个,一个是太公望和御主之间的这层关系,你放到别的地方还好,你放到羁绊5的语音中真的不合适还有违和感爆棚,所以不少玩家现在开始怀疑,这又是经典的樱井的手笔和操作了。

还有让人不爽的是不希望出现太公望和玉藻前之间的拉郎cp的设定,你单独弄个杀狐高粱吉娃娃还好说,你把整个玉藻前系的狐狸全都给搭进去了,这关系圈就乱了,要知道C狐也一并给带进去了,你要是玩布姐和西哥那种双向箭头的喜欢,FE的白野首当其冲倒霉,然后就是作为玩家的我们,而如果是单箭头,你放谁身上都觉得不合适。

太公望玩法分析

1、周回强度

太公望在白值领先的前提下,自身白字伤害基本等同团长,而论对主输出角色的辅助作用,宝具威效果比团长强很多,然而出星率比团长少。另一方面,神性特攻、魔性特攻在关卡中覆盖率很高。

2、高难本强度

指令卡回收较差,特攻不一定触发,出星率也不多,唯一不错的是宝具后置绿down可以叠加。绿卡骑阶里面顶级从者,但是不能和红、蓝的比较。神性特攻触发率高,除了同阶的外雷帝没有别的从者能比。

整体来说,从者太公望是优秀的副输出角色,不过受限于输出和辅助的性能,绿卡的双核能力是三色卡最弱的。

在「个人空间」中,你可以选择一个从者作为中意从者,被选为中意从者的人的立绘即会出现在空间左侧,你可以戳这位从者来听他的语音。这个功能在通关序章「燃烧污染都市」后开放。

《FGO》

1游戏简介

《Fate/Grand Order》(以下简称《FGO》)是TYPE-MOON研发的卡牌制RPG游戏, Fate系列的首款正版手游,由奈绪蘑菇、东出祐一郎、樱井光等人联合担任剧本执笔,于2015年7月末在日本上线。

该作国服由bilibili独家代理,2016年9月 国服iOS版本正式上线,10月13日全平台公测。

《FGO》作为Fate系列的正统续作,其优秀的IP是这款游戏成功的主要要素之一,但我们也不能完全忽视它作为策略卡牌手游其本身优良的素质。

2游戏核心优势

1)优秀的底蕴背景

Fate系列的正统续作,有着多部精良作品和完善的世界观做铺垫,有着庞大的粉丝群做基础,这极大的提升了游戏玩家的留存率。

2)精致的游戏角色

游戏中以卡牌的形式表现游戏角色(从者),每张卡牌通过立绘、语音、文字上的精心设计来增添游戏角色魅力,激发玩家的收集欲望。

3)良心的游戏体验

游戏中普通卡与稀有卡只有数值上的差异,在立绘、技能、宝具等并无明显的区别,在开放新卡时,也不会出现新卡数值强过旧卡的情况,这也就是说玩家可以一直处在不付费的状态下享受完整的游戏内容。

3面向玩家群体

1) 二次元爱好者

2) Fate系列粉丝

3) 休闲型玩家

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