SD高达G世纪超越世界中伊扎克只有红衣没有白衣,扎古勇士加上红衣伊扎克就变成伊扎克专用扎古幻影·斩,蓝色的;老虎加上红衣伊扎克就变成伊扎克专用老虎,白色的。迪亚卡只有红衣没有绿衣,扎古勇士加上红衣迪亚卡就变成迪亚卡专用扎古幻影·焰,黑色的。海涅在SD高达G世纪超越世界中只是走过场而已,不能购买。希望能帮到你。
关键是你机体不给力所以玩起来没感觉
前期都是这样的,己方机体和敌方杂兵打基本都是换血 人家死了你也快红了
后期有了好机体就轻松多了
群攻的话等你把强袭开发到自由就有三重锁定的武器,自由再往上到强袭自由就差不多能用到一周目结束
前期介于你机体和钱都不多所以只给你推荐主流的种子系和OO系
种子系的话自由=》强袭自由,M1=》拂晓,正义和无限正义虽然没有三锁武器不过自身武器配置丰富近中远都有对应也是可选机,最后就是SEED-D的命运,这是一台很优秀的MS可以考虑开发出来
原作里虽然神谕和传说挺强的不过这游戏里这俩机体完全没有原作里BOSS的待遇,前期不建议花时间去练出来
OO系的话优先开发OOR,从能天使一路往上就好,开发到剧场版的OOQ算是完成
之后开发其他几台天人的钢弹,到第二季以后基本都带三锁武器适合冲级
而且OO系钢弹都带GN炉,每回合能自己回EN所以前期不用频繁的回母舰充电
黄金的那个不是百式,是DELTA GUNDAM,你没看前一秒的镜头这三架机体都能变形的么,百式是不能变形的。DELTA GUNDAM就是设定为百式可以变形的完成品。
中间那个是 DELTA KAI GUNDAM
另外一个是 DELTA PLUS
这三架机体都是百式系列的。
DELTA GUNDAM和 DELTA KAI GUNDAM是 高达UC MSV的机体,DELTA PLUS在本篇登场过
官网上有机体的啊
一周目39关。
关卡中只要满足一定条件就会发生BREAK效果。前作中会出现敌方势力,而这次我方势力也会登场。此外,如果达成更高难度的挑战任务,神秘单元也会随着BREAK而出现。
在本作中,神秘单元只要在关卡中出现两次,就一定会带着僚机一起出现。如果无视僚机,先将神秘单元击倒后,就有可能捕获僚机使其成为我军单元。
是一款以《SD高达》为主题的人气战争仿真游戏《SD高达G世纪》系列最新作品。
在这次游戏中,最大的卖点所在,就在于游戏中收录了包括《SD高达三国传: BraveBattleWarriors》等在内合计多达50款的作品登场,让玩家们能够尽情享受《SD高达》作品齐聚一堂的前所未有壮阔战斗。
家用主机系列
SD Gundam G GENERATION
1998年8月6日发售的PS游戏是高达G世纪的续作,从初代高达到[[机动战士高达 逆袭的夏亚|逆袭のシャア(机动战士高达逆袭的夏亚)]]有30几个关卡和包括F-91和高达X的多架高达系列主人公座机登场。部分要素比如在本作登场的青之部队等机体角色在整个系列中再也没登场。这作引入了机师养成,普通人类可以改造成强化人之类的要素。机体生产,设计,开发等要素都进行了强化,机体ACE系统之类在后面的作品中也得到了保留。本作剧本与之后的F,P不同的是关卡不是按原作还原时间排列而是任意选择式。这作的销量仍然是系列的最高峰。
SD Gundam GGENERATION-ZERO
1999年8月12日发售的PS游戏,除了前作的剧本亦加入V 高达的剧本有50几个关卡,此外在其它模式有G 高达,高达 W和X 高达登场。同时一收录了前作的一切MSV剧本,总共50关。机师雇佣系统,战舰编成,精神状态系统,bonus step(击破后再动)等系统都是在之后的作品中一直保留的经典要素。战舰编成引入了战舰各岗位人员不同能力发挥作用的要素,指挥通信等要素从本作开始都成为了系列特色。本作的雇用系统雇佣的角色只限于一话使用。关卡内的机体练到ACE后可以登录生产列表也是从本作开始的。这作G系MF都是武器无消费,也算是个bug的存在。这作的登场作品和新系统把G GENERATION系列推向了一个高峰。容量达到了2张CD-ROM。
SD高达G世纪F
2000年9月3日发售的PS游戏,在前两作的基础上再次强化增加大量机体以及剧本,特别是作为隐藏关卡收录了当时正在热播的《机动战士倒A高达》。机师雇佣系统,战舰编成,精神状态系统,bonus step(击破后再动)等系统都是在之后的作品中一直保留的经典要素。战舰编成引入了战舰各岗位人员不同能力发挥作用的要素,指挥通信等要素从本作开始都成为了系列特色。本作的雇用系统雇佣的角色只限于一话使用。关卡内的机体练到ACE后可以登录生产列表也是从本作开始的。这作G系MF都是武器无消费,也算是个bug的存在。是系列公认的历史上的最高峰,至今仍未被超越。
SD Gundam GGENERATION-F-IF
2001年5月2日发售,要搭配GGF玩的GGF补充资料片。修正了F的一些bug的同时追加了挑战模式,武斗会EX模式等等,并增加了一些新关卡。耐玩性还是不错的。由于完全对F的图鉴进行了修订和追加,即使在今日,本作算成本高达系列的百科全书也毫不为过。
SD Gundam GGENERATION NEO
2002年11月28日发售的PS2游戏,正如其名字一样,本作完全采用即时演算的3D来画面表现, 且采用了大杂烩的形式来制作剧情,评价褒贬不一;收录了当时人气正旺的《机动战士高达SEED》的两架主角机以及独眼高达,单位收录机体和剧情。这作抛弃了NT等级设定换以“觉醒值”这个新概念登场,是的没有NT能力的角色也能使用Funnel类武器。另外本作遵照原作,Funnel类武器不可在大气层内使用。这作不错的销量也揭示了本次创新的成功。
SD Gundam GGENERATION Advance
2003年11月27日发售的GBA游戏。剧情是糅合了动画剧情的原创剧情。以多边形的方式来表现机体,可以说是突破性的一作。
SD Gundam GGENERATION SEED
2004年2月19日发售的PS2游戏,是前作NEO的强化版本,加入了当时流行的SEED系列的G Generation。SEED系列包括部份Astray皆登场,不过不包括当时未面世的SEED的MSV 及续作DESTINY 。
SD Gundam GGENERATION DS
2005年5月26日在NDS上发售的游戏,为该系列登陆NDS的第一部作品。在战斗画面上与《SD Gundam GGENERATION Advance》相比无明显进步。
SD Gundam GGENERATION Portable
2006年8月3日在PSP上发售的游戏,为该系列登陆PSP的第一部作品。由于继承自PS上的F的素材来制作,在系统上有所革新,因而被认为是F的简化版本。整体收录机体和关卡数量虽创掌机游戏新高,关卡采用动画剧情,无原创剧情,关卡稍嫌冗长。
SD Gundam GGENERATION Cross Drive
2007年8月9日在NDS上发售的游戏,是该系列登陆NDS的第二部作品。关卡数创当时新高——120个。
SD Gundam GGENERATION SPIRITS
2007年11月29日发售的PS2游戏,继承F的特色,完全重新制作的2D画面以及革新的游戏系统而受到好评。本作正统化倾向较强,仅收录了UC系列,强烈推荐正统高达迷去玩。收录了当时几乎所有的UC系的机体,战舰,人物。该作的关卡不仅包括动画,也包括了部分游戏及部分小说。遗憾的是因为《机动战士高达UC》没有面世所以未包括,且《AOZ》、《高达前哨战》等小说仅收录了机体而未制作关卡。本作首次引入了大型战舰单位这一概念为后续作品所继承。游戏存在bug不少,比如存档损坏bug,武器消耗数据手误之类的。新入作品可惜的是除了Igloo和宇宙蜉蝣外全部没有剧本。钢铁7人也只有一机参战。总而言之本作最大的创新就是地图单位真实比例化。
SD Gundam GGENERATION WARS (sd高达g世纪wars)2009年8月6日发售的Wii/PS2游戏,是集合至今“机动战士高达”作品的策略角色扮演游戏《SD高达 G世代》系列最新作,一如以往地将加入更多的参战作品,如刚完结的TV动画《高达00》;加入名为“War Break”的新系统,制作方称其将令系列得到惊人的进化。
SD Gundam GGENERATION WORLD(SD高达G世纪:世界)
2011年2月24日登陆Wii/PSP。本作吸收了前作《SD高达G世纪:战争》的全新作品,在加上本作以《机动战士高达UC》《剧场版机动战士高达OO》等多个作品参战。还有,《机动战士高达OO》的第二期作品也将会参战,合计收录超过50部的作品。此外在系统上,系列前作都采用沿袭每部作品的故事剧情重新再体验故事内容的形式,不过在本作中是以将所有高达作品都融合在一个世界中的“G世纪新世界(ジージェネレーションワールド)”为舞台。关于机体的设计与开发等充满专研要素的基本系统则是沿用前作;而且这次的系统还在机体研究中追加了针对可以进行设计的机体组合自动进行设计的“全设计”选项等,达成了更加便利的进化。
SD Gundam GGENERATION 3D
2011年12月22日登陆3DS,是该系列首次尝试3D显示效果。该作的3D效果应该算勉强,可以看做是制作商的又一次尝试。
SD Gundam GGENERATION OVER WORLD(SD高达G世纪:超越世界)
2012年9月25日登陆PSP。可以看作是PSP上《SD高达G世纪:世界》的续作。与以前的作品相比支持自建人物与自定义BGM,支持与手机联动(这点估计中国玩家是没戏)。
确实区别不大,你可以将超越世界看作是世界的资料篇,除了机体多一点,人物多一点,难度高一点、全新的关卡以外,游戏设定区别不大,不过还是有一些细微差别的
1、超越世界中机体升级永远只能加1点属性,所以导致变态机体很少了,二周目中难度大幅增加
2、与世界相比,机师的技能减少到只能学三个,而且除了少数专属技能外(比如阿姆罗的白色恶魔、夏亚的赤色慧星之类)其它所有人可以学到的技能完全是一样的,因此对机师的能力评从主要就是看master技能和成长率了
3、增加master技能,将机师调入master位后就能够使用本角色的master技能,对游戏通关帮助很大
大师选择是的,能送一台山寨机加大师技能全开(买的话只有1个技能,要击落2050100后才有234技能开放),如果你买了吗某个驾驶但没练过,选大师选他不会再送你个,只会把你买的大师技能开了在送台山寨机,但一般好驾驶都先买了!所以C D两路就选那些不会花钱买的角色,就当白送(像我A路线就已入手UC全主角及知名反派,C D就选00和SEED不用的角色,就当充数,我是UC档,全UC机体和机师。其他就是原创系列里的机体和机师。00 SEED无爱)
母舰能编4个编队(母舰加搭载机体),但一次出击最多2台母舰。其实练双母舰就够了,后两个放着看的(你有20级+机体和机师的第一母舰编队和第二母舰编队,还会去用新编的全1级的编队?除非你有爱,全员99级,我有个朋友真做到了)
欢迎分享,转载请注明来源:表白网
评论列表(0条)