嗯,是初音家族的一对拟人虚拟歌手。说起来其实是两个外表不同的初音吧,一男一女,男名叫连,女名叫铃。两人都是**头发,蓝绿色眼睛。哎楼主这个不是很好说啦,就是虚拟歌手,看初音就晓得咯~希望楼主参考~
每一个人从出生的时候的开始,星座便已经固定,虽然不能说每一个人都与星座性格一模一样,但很多时候还是会有些许相似,因此有不少小伙伴多多少少喜欢研究一下星座,研究一下不同星座所具有的不同性格,那么想过,如果十二星座拟人化会是怎样的样子呢
白羊座白羊是十二星座中第一个星座,象征着新的开始,因此白羊座的小伙伴一般都比较外向,乐观,积极,拟人化后的白羊座穿着jk制服,红色利落的中长发随风飘起,手中紧握着宝石短剑,十分具有进攻性
金牛座金牛座在十二星座中属于十分有耐心的星座,他们的上进心同样很强,金牛座拟人化后是一位粉色头发的少女,手中握着一张卡片,透露出一种若有似无的神秘感,小白个人认为金牛的少女拟人还是听让人惊艳的
双子座一般来说,双子座的小伙伴都十分聪明,他们智慧但也有些敏感,很多时候在他们身上会看到两种截然不同的性格,因此在拟人化的过程中往往会有两个形象,一个长发一个短发,似乎也在预示着截然不同的两种性格
巨蟹座巨蟹座的小伙伴属于外冷内热型,坚硬的外壳下有着一颗十分柔软的内心,拟人化后的巨蟹少女有着一头绿色的头发,相较其其他星座,巨蟹座看上去去十分和顺可亲,就像是邻家小妹妹一般
狮子座狮子座是典型的火象星座,他们大胆热情自信,在人群中极容易成为受人瞩目的焦点,相较其其他星座拟人化后的服装,狮子座的服装更像是警官制服,张扬且具有侵略性,搭配上金色的头发,让人过目难忘
处女座虽然处女座经常被黑,但事实上处女座只是希望凡事可以尽可能做好,他们在生活中其实并不难缠,反而十分谦虚可爱,拟人化后的处女座少女似乎置身在水中, 手指指向了某一个地方,相较其前面选用的明艳色彩,色彩运用偏暗的处女座少女给人留下极深的印象
天秤座天秤座的小伙伴一般拥有极强的沟通交流能力,在社交方面极强,拟人后天秤座栗色头发的少女,扎着可爱的丸子头,手中拿着一本书,简直就是学霸本霸
天蝎座天蝎座同样也是外冷内热型选手,虽然表面上看上去难以接触,但其实只是感情表达比较笨拙,本质上十分重感情,拟人后的天蝎座是留着紫色长发,戴着眼罩的少女,虽然面带微笑,但从微笑中却已看出一丝疏离,与天蝎座的性格十分相似
射手座射手的小伙伴一般都是主动出击型选手,他们热情坦率,而拟人化后的射手少女同样如此,橙色的长发被高高扎起,手中紧紧握着弓箭,一脸自信地准备进攻出击
摩羯座摩羯座的小伙伴善良,有耐心,有进取心,不过有时候会比较缺乏安全感,而拟人化后的摩羯座少女也完美继承了这种性格,背对着观众,只是稍稍转头侧身,并且还用头发遮住了嘴唇,只留下半张脸
水瓶座水瓶座虽然属于水象星座,但他们追求创新和独一无二,无时不刻不迸发着创意和生命力,水瓶座拟人后是一位带着眼睛的蓝发少女,整个人置身在水中,脸上洋溢着活力和微笑
双鱼座双鱼座的小伙伴身上总是有一种天真和忠厚,他们待人温和,有诗一般的思想意境,上面这位白发少女便是双鱼座的拟人,虽然面带微笑,不过看上去似乎并不好相处,有一个高岭之花的感觉
以上便是十二星座的jk少女拟人,小伙伴们觉得哪个最让你惊艳呢,欢迎评论区留言
千珏由设计师RiotWrekz设计,千珏是“他们”,而不是“它”——他们单独的个体拥有性别,羊是女性,而狼是男性。
千珏的形象参考自“阴阳”,表达了两种力量的均衡,相互连结却又相互独立。
千珏的设定参考自宫崎骏的动画《幽灵公主》
千珏是第一个在《英雄联盟》中不采用原画内容作为头像的英雄。
千珏不正式属于任何阵营,他们从生命起源时期就已存在,所以是符文之地历史上最古老的存在之一。他们藐视暗影岛的臣民,因为后者很不幸地无法死亡。作为生死之灵,任何通过不自然方式逃避死亡的人都是在和千珏作对 。 英雄创意团队的目标一开始很简单:在现有角色框架内,创造一个《英雄联盟》前所未见的全新英雄。对千珏来说,团队的任务是设计一个全新的射手型伤害输出英雄,可以在野区和敌人正面交战。 以下就是永猎双子从一张白纸化身为致命猎手的故事。
设计一个可以在野区战斗的射手有很多独特的挑战,而这并不是因为这是个全新的概念。事实上,玩家以前就使用其他远程英雄进入过野区,正是通过理解那些玩家不爽的地方,设计师最终成功找到了千珏取胜的钥匙。
专属打野射手
在野区看到的远程英雄——比较出名的是崔斯特和图奇——都非常极端:他们要么统治比赛,要么一事无成。这些英雄前期的GANK都威力巨大(没几个人能在面对带着红buff突然现身的图奇、或者崔斯特必中的控制技能时仍然幸存),但这些英雄如果等级装备落后就没用了,而他们必须要获得击杀或辅助才能有足够的经济来源。除此以外,他们的打野路线非常固定,熟悉的对手可以轻易抓住他们进行击杀或把他们打残。而且因为他们设计初衷是在线上生存,当他们碰到强大的反野英雄——比如李青或雷克塞时,就变得没有还手之力。这些问题都是设计师开始制作千珏时想到的,也是想要通过创造新英雄来解决的问题。
深入理解
首先,设计师想要让千珏拥有合理的GANK能力——让他们在有效计算和配合下,可能完成击杀,但并不保证百分之百的成功。由于他们的GANK能力相比图奇和卡牌大师这样的英雄来说比较弱,设计师决定让他们在图奇和卡牌纠结的地方得到强化。设计师让千珏没那么依赖金币,虽然他们还是会随着游戏进行从装备中获得收益,但他们也不会在逆风局中像图奇那样难堪大用了。比如说,千珏之印就是个看起来超赞的技能,不仅因为该技能给了千珏额外的加成,同时也让游戏在千珏的影响下加入了心理元素。面对一个10/0/0或者0/10/0成绩的千珏,玩法一定会非常不同。也许要被GANK了,又或许千珏只是想施加一点压力,这些是没法知道的。而且,如果己方视野做得不太好的话,只有在千珏出现在地图上的时候,才会知道他们的存在。
说到GANK,千珏的GANK能力也许不像图奇和崔斯特那样凶残,但仍然非常强大,所以就算没有获得击杀,也往往能缓解线上的压力。E横生惧意完全触发后造成的爆发伤害就算是坦克也难以承受,而W/Q连击可以让千珏追上逃跑中的目标。千珏并没有大多数打野英雄那样的群体控制技能,但他们相应地可以造成更高的伤害,所以当线上英雄拥有留人技能时,千珏的作用就能完全体现出来。类似瑟庄妮和雷克塞这样的打野英雄可以带来GANK需要的击飞和减速能力,但伤害能力相应的有所不足,千珏则是恰恰相反的设定。
改变游戏环境
千珏的到来让英雄组合有了新的有趣玩法,比如加入第二名打野的ADC。有了两名ADC之后,剩下的团队可以选用很厉害的控场英雄限制住敌方的刺客和战士,或者选用类似黑色切割者的物品来帮助两位射手造成可观的伤害。也许他们还可以把注意力放在很肉又能输出大量魔法伤害的前线角色上——比如墨菲特或阿木木——来补全团队的伤害类型。目标在于,之前从未有过真正可靠的远程打野ADC英雄,而设计师很希望看到玩家利用这个角色可以组成什么样的队伍。
大招
不管千珏在游戏中表现好坏,R羊灵生息都是一个十分有效的技能,也再一次地鼓励玩家发挥创意,思考新的团队组合。该技能的免死区域让持续输出的阵容不再害怕爆发伤害,从而强化了双AD组合——对于选择了多名射手的队伍来说尤其有用。但就算千珏在一个传统的队伍组合里,他们除了进行远程攻击以外,也能给团队带来很多独特的帮助。 设计师很早就确定了这个创意:一名可以对敌方玩家进行“死亡标记”的打野射手,可以在对目标成功进行击杀和助攻时获得额外的奖励。开发团队持续地针对这个概念进行探索,思考如何让这名英雄拥有不断增强的力量,最终我们决定使用双子的概念,千珏也最终成型。
最终是设计师Chris的一张原画激发了其他设计师的兴趣——一个发光的虚化羊灵用弓箭射出一只暗影狼灵。事实上,这张原画在设计师心中挥之不去。双子的形象黑暗而诡异,所以设计师决定深入挖掘这个设定。一般这个时候,剧情写手会编写出这名英雄在符文之地的一些故事、他们的力量如何以及他们的行为是怎样的等等。我们为千珏写的第一段台词是和英雄选择语音类似的一段话,其中狼说:“羊,你说说看,我应该夺走些什么”然后羊就直接回答说“夺走一切,亲爱的狼。”
经过激烈讨论之后,设计师意识到千珏可能成为符文之地上第一个代表生死的神话角色。设计师想象了多种场景,从上古坟墓中依稀可见的代表死亡的千珏壁画,到比尔吉沃特土拨鼠日一样的狂欢庆典。千珏的故事会建立起符文之地的神话基础,成为供人传唱的寓言与童谣,虽然孩子并意识不到其中的黑暗起源。
这两只动物:手持华丽长弓的坚定羊灵和舌头外吐的暗影狼灵,他们古怪而不祥。设计师研究了多个文化中最早关于死亡的拟人化历史,发现人类史上很多神话最早都是从墓地说起的。团队认为千珏应该是个独一无二的残酷死神,由那些幸免于死的人在生命的最终时刻目击,然后口口相传。为了让角色更加独特明晰,我们让羊灵和狼灵的死亡变得不同。接受羊灵就是感恩生命并平静离开,而逃离狼灵则意味着惨烈恐惧的结局。
面具对千珏来说非常重要。羊灵戴着狼灵面具,而狼灵则戴着羊灵面具,如此一来,阴阳相成,浑然一体,互补所缺。对千珏来说,羊灵知悉世界,但几乎没有感觉。而狼灵感知万物,却缺乏知识。我们很喜欢这个设计,就是因为这两个灵魂从来不自相残杀或你争我夺,因为说到底,羊和狼是一个整体的两半。
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