如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?

如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?,第1张

游戏整体节奏不错,松弛有度,部分关卡设计也比较有新意,得益于Ps4的机能,部分关卡甚至做到了半沙盒化,而且不同于很多沙盒化的游戏其实只有二维的行动自由,神海4巧妙的借用高低地势和流水等外界条件,让游戏立体感很强,即便是沙盒化也不会有重复感(反倒是后期一直在岛上打转重复感较强)。射击和冒险相辅相成其中穿插着驾驶,孩童时的回忆和QTE剧情,基本不会让人倦怠。系列最高手感当之无愧,整个游戏完美控制在1080p30,但是由于系列一直采用拟真设计,动作流畅,瞄准加速度调教合理,物理效果异常真实,流畅度满点,并不逊色于很多60p动作射击游戏。战斗难度明显降低,自动存档点密集,在战斗中途就会自动存档,即便犯错,死亡惩罚也很小。攻击判定范围很大,尤其是格斗判定范围非常大,同时新加入的草丛十分bug,敌人的视线和响应也能直观看见,新加入的标记系统对新上手的玩家非常友好,这点必须好评,再加上本作战斗场景复杂,迂回余地也更大。只是这作在持枪上面继续没有改进,只能同时携带一支手枪,一支主武器,有时候必须靠headshot才能维持子弹供应。敌人武器种类繁多,子弹不通用也是个大问题。互动:这作在已有的基础上增加了不少新的工具。甚至还能开快艇,汽车自由驰骋,尤其是汽车的铰链互动设计非常精细和实用:能拉车,能举重,还能救命。另外飞爪和攀岩钉也让游戏节奏更加流畅。但是还是有不少问题:推箱子过于常见,新加入的工具之前在古墓也有类似的登场,对于都玩过的人略显重复,缺乏创新。

 《神秘海域4:盗贼末路》很多玩家都已经在惨烈难度下通关了,下面为大家带来由mechille分享的《神秘海域4:盗贼末路》惨烈难度一周目通关心得,一起来看看吧。

 一周目选择了惨烈难度,通关共用时19小时59分40秒,解开了18个奖杯,来简单说一下心得。

 首先如果你玩过神海123,并且把惨烈甚至致命难度都顺利过去了,那么你完全可以一周目就开惨烈难度(上来是灰色的,但是可以强行选择),这样通关后所有难度通关的奖杯就都解开了。但是如果你对自己的手法没信心,或者希望能带着更舒畅的心情去体验剧情,那不要选择惨烈了,有些关卡因为检查点的问题真的是可以让你没脾气的耗一下午

 一周目不必在意时间,也不必刻意刷一些「XXX多少名敌人」的杯子,杀1000人也不用刷,但如果你是奔着白金去的话,请在一周目尽可能多的收集「宝藏」和「日记篇章」(稍后我会出一个全收集攻略),尽量多的跟角色「对话」

 通关后会解锁很多额外奖励,比如「无限弹药」「子弹时间」「慢动作等」,能大幅降低游戏难度。下面是通关后奖励的:

 通关后不仅可以选择关卡来玩,还可以选择特定的战斗来玩,对解开很多「XXX多少名敌人」的奖杯有奇效,你们懂的。

 理论上,只需要一周目通关就可以白金(一周目达成惨烈通关的同时达成6小时内完成游戏),但这是理论上,一般人都不可能达成,所以实际最少花2个周目就可以白金,周目顺序可以是「探险家」->「惨烈」或者像我一样「惨烈」->「探险家」

 玩「探险家」难度的时候切记要随时注意自己的命中率数据,尽量保持在70%以上。

 有玩家在《神秘海域4:盗贼末路》中发现一个超有趣的坑死队友玩法,下面我给大家带来的是《神秘海域4:盗贼末路》超有趣坑死队友玩法介绍,跟我一起来看看吧。

 作者发现有一个办法可以坑死两名队友而且自己不死(但游戏还是会从检查点重新开始)

 马达加斯加任务,三人开越野车上山那关,在滑坡之前绞盘都是不能用的,这个方法就是利用绞盘坑死两名队友。

 就是刚刚上了滑坡,在大房子那里

 拉出绞盘

 绕在树上

 然后往后退,能退多少退多少

 然后往后退,直到变成这个样子

 从车里出来,解开绞盘

 boom shakalaka

 完,此时主角还活着(虽然要重来)

 《神秘海域4:盗贼末路》中有一些比较难的战点,我这里给大家带来了《神秘海域4:盗贼末路》战斗玩法技巧及战点要点解析,跟我一起来看看吧。

 先总结一下神海4大家都知道的两三事

 本次加入了更开放的战场 更脆弱的掩体 更聪明的敌人 和加强了潜行在战斗中的比重

 惨烈难度下 更少的检查点

 如何把这些要素尽量变成优势 是一周目惨烈最核心的思路

 然后有了以下的思考:

 1战场更开阔了 敌人原本的位置配置就更分散 等于完全潜行通过的风险太大(检查点太少)所以在战场游走 以潜行加硬肛的方法应对敌人更高效 以及要思考敌人会以何种方式接近你 来制定行走路线

 2更脆弱的掩体 意味着没有绝对安全的位置 其实有些战场会有一些天然屏障 比如地图旁的悬崖边+脚下一个平台 基本可以在那里肛掉所有敌人(自行点满敏捷和耐力) 而如果没有这样好的位置 意味着需要规划一下你的进军线路 通过背板 试出在哪个掩体杀掉哪些敌人 然后移动到哪个掩体(AI虽然提高但他们也是有规律)

 3 更聪明的敌人 聪明在他们会搜索和包抄 潜行部分在惨烈没有提示 不能标记 但用前三部的老方法 依旧横行霸道:开始能暗杀多少算多少然后硬肛 好在本次潜行系统更系统化 我们在战斗期间达到条件还是有机会隐迹 是个可以加以利用的优势 对于包抄 当然是能找到无法被包抄的线路最好 否则 救场的方法就只有在敌人出现在眼前的一瞬间 边往安全的方向跑边疯狂盲射 注意必须是疯狂(曾被一个装甲霰弹兵绕到我旁边 一下喷成春光乍泄的画面 以怒摔手柄到其身上的力度 掏出44 连续盲射了几枪 在到达后方掩体时我还活着 遂过关)

 4 潜行的比重加重了 不代表惨烈就鼓励完全潜入 虽然完全潜入看似不错很酷 但时间成本实在太大 有些地方甚至没有可能在一定的容错率下全程潜行 所以如上面所说能睡几个睡几个 其余的肛

 5 惨烈检查点少了 首次体会的莫过于13章丛林 一路潜入或一路肛简直在开痛苦列车 虽然检查点少了 但大的战斗还是分阶段 敌人分波出现 以丛林为例子 未到游绳过对面前的一波敌人 杀光之后 只要你未走到看到对面平台的时候 下一波敌人是不会出现的 意味着可以补充弹药 以及休息一下 而且 下一波敌人触发时 他们初始的位置和巡逻路线是固定的 意味着背板暗杀可能 ps 一个雷在潜行时的价值最小是炸掉两个 或是能吸引众多敌人聚拢 否则不要丢雷

 6 记住战点 这个非常重要 虽然说一周目不可能记战点 但 你还是可以整章重来的嘛 一个战点结束后 最重要的是确保手上的武器适合下个战点 这个非常重要 清楚自己的战术是何时距离战 何时轰炸流 并且 要知道当下战点的敌兵配置(最好记住下一个战点的) 以及有什么样的武器可以补充并在哪里补充 20章我三次就过了 是因为记住了重手枪兵和霰弹兵会在哪里包抄我 刻意遭遇并杀掉后用他们手上的武器杀掉近距离敌人 再用步枪步步推进 非常安全高效

 7 探头瞄准 珍惜子弹 有的战点在某些位置火力密集 探头就灰色画面 此时可以拿出你的枪 移动镜头你的目标放在画面中间 迅速探头微调准心 瞄准好之后 每次探头射几枪 如此重复

 难点战点tips

 13章丛林

 其实分三波敌人 确保自己面向所有敌人

 第一波暗杀加游击战解决 途中勤捡枪(暗杀一个就行 拿枪)

 走高处触发第二波 一个雷能隐秘杀掉对方两人 然后在附近待机 会有2-3个人上前调查 拉进草丛啪 然后走低处 荡秋千到达石柱 一号柱有个位置 可以直接肛主平台上的所有朋友 有炸弹也不怕 途中会有一个霰弹兵包抄 到了特意欢迎

 打完后 原地不动 第三波出现了 但还没发现你 拿剩下的子弹 肛掉远处机枪兵旁的榴弹兵 然后往回走到主平台 敌人都在搜索你 靠地图左边推进 能睡的睡 不能的拿手雷扔(沿路补充)把机枪兵孤立了 肛之

 新德文潜水战

 地图复杂不堪 敌人众多 有两波

 第一波会走来走去 游到左边 直接在外方上岸 在第一层开始肛(千万别跳过对面 确保后面有绝对安全的退路)有雷就跳水 有包抄的 敏捷解决即可 会拿到shot gun和大手枪 手枪省着 shot gun打完才换长枪打第二波更远的敌人

 第二波出现的迹象 是你看到狙击手 此时在第一层 用大手枪干掉尽量多的远方敌人 第一层没敌人的时候 再在右方上第二层 在最近的一个掩体 耐心用长枪加预瞄准解决所有 被丢雷就往后走回到第一层

 某人房子遭遇战

 前面一战结束 满上手雷与榴弹炮 太重要了 手枪最好是para 够稳

 这样对方就很尴尬了 开场重机枪被你轰死了 也带走了好几个渣古 你迅速奔上二楼右边房间的无敌掩体后 前面入口 右边楼梯 统统敏捷地解决 时不时去捡枪 还盲射带走一两个 注意这一场全部敌人都会去找你 不必操心

 20章船

 洞穴最后一战后满上shotgun 两波敌人 从高到低比较简单地解决第一波 注意拿甲板左后方的大手枪 中央箱子的m14全部用来解决上甲板的sniper

 第二波在第一波完结前就出现 就在远方爆炸 Nate说“are u kidding me"的时候 这时候 马上拿足够多的弹药 往战点最初的高处跑 解决第二波的两个hunter以及其他杂兵 最幸运的一点 如果你足够快回到上面 机枪兵只会在远处而暂时不会走到船上A你 这就让死掉的炮灰很尴尬了 他们死后 你居然可以拿着四个手雷 在甲板后方一片无敌的墙后 分别以两个雷加一枪爆头的方法 分开解决两个机枪兵

 拼刀

 容错率很高

 突刺是左手

《神秘海域4》失落的遗产和盗贼末路区别是:

1、性价比不同。

现在盗贼末路二手降价很厉害,170块就能拿到,失落的遗产二手大概190(全新含运费大概230-240),但是正片的剧情章节很长,游玩时间比失落的遗产多一倍左右。

2、游戏性不同。

都是神海一贯风格,只不过正片探索-战斗的节奏是交叉进行,比较均衡,而失落的遗产前期基本是探索,四章、五章两者都有,再往后基本就是战斗主导了。

游戏玩法

玩家可以自由选择英雄或者坏蛋,而且同一个队伍的玩家可以选择相同的角色。敌我双方的区分是胳膊上的红袖章。

区别于以往的正方形地图,这次的竞技场为长方形的三路丛林,一侧为高地与泥沼,另一侧为石头堆,中路则是平坦的道路,有很多需要绳索来攀登的悬崖。

如果惨烈开局不开瞄准补助起码20小时以上,如果简单难度不看攻略大概8小时以上。游戏很多地方都包含大大小小的解密而且容易迷路容易摔死如果不看攻略需要很多时间通关如果加上全宝藏收集时间会更长

《神秘海域4:盗贼末路》是款动作冒险游戏,这款游戏是神秘海域系列的第四部作品,这款游戏的画面十分的酷炫,在这里玩家要进行战斗。在这款游戏的时候很多玩家们都在问手雷奖杯怎么获得?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于神秘海域4盗贼末路手雷奖杯获得解析攻略,玩家们一起来看看吧。

手雷那个如果玩惨烈通关一般都能拿到没拿到可以在11章第一场战斗市场里刷要选惨烈难度提高npc扔手雷的几率三个人都会扔管不过来的话可以杀掉另外两个留下右边的那个开启子弹时间模式和自动瞄准等他举手就开枪打掉后重回检查点

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