魔力宝贝6.0技能和加点的问题

魔力宝贝6.0技能和加点的问题,第1张

= =~~~~~~~ 大敏 大血 小攻

其实攻没什么用 假如你攻是500的话 1个必杀怎么也有500-700的血

教你 如果是120级了

其实只要80左右 4转任务过了 可以穿龙装备 衣服打宝石O零件或10紫都行 反正怎么弄闪都100 龙靴有资本就打大Q。没有就10紫吧

头盔很重要 不要龙帽或5C帽 要选择 5C 头盔 命+9呢 如过你有大Q命就+14 不比别的好? 武器嘛 要有2把 而且最好都是大Q的 1把就是Q龙枪 加敏 也很多 主要是有加命 还有就是Q7B皇帝斧为什么呢?因为必杀高+64的必 兵没什么攻 如果没必杀 没什么杀伤力 首饰满盘+?别的 必杀怎么也有80+ 如果首饰好好的话 100没什么问题

这样算算 闪100 必100 命可能差点 只有50+ 反更少。。。

魔力宝贝 手游的星座阵法已经开启有一段时间了,不过还是有很多小伙伴对阵法不甚了解。不同的星座阵对不同职业增加的属性也不同,大大增加了游戏的战斗策略。那么我们面对多样的阵法该如何取舍呢我就个人经验从以下几种情况进行分析:

魔力宝贝单人PK

对自己队伍有信心的朋友推荐选择双子座或者天秤座,目前多数魔力宝贝玩家喜欢使用的佣兵是传教和剑士,其次是弓箭手,法师和忍者就相当冷门了。所以星座阵法就要选择倾向于自己所带佣兵种类。双子座是目前开发的阵法中唯一一个全体加增速度的阵法,俗话说天下武功唯快不破,先发制人占据主动,在双方差距不大的情况下,先出手就基本意味着胜利在向你招手了。而另一个选择天秤座阵法是因为它特殊的十字阵型和传教士法术伤害增加1%,如果速度的短板太大,靠阵法无法弥补,那么就提升生存能力,打持久战。传教士的治疗能力与伤害值成正比,伤害越高加血越多,十字阵型能有效的保护自己或贫血队友,能最大程度的减小敌方剑士对自方的伤害。

魔力宝贝组队PK

对于组队PK的阵法选择来说关键就是整体队员组成,各职业的输出能力是有很大差别的,所以阵法推荐选择白羊座、双子座和巨蟹座。因为5鸟人队伍现在已经相当常见了,所以适当增加法术防御对于减少法术伤害是很有用的。

魔力宝贝副本及盗贼活动

这类活动就是靠输出,力求伤害最大化,以力破巧碾压各种BOSS。推荐选择白羊座阵法和金牛座阵法。

魔力宝贝风鸣塔及佣兵冒险

魔力宝贝凤鸣塔难度逐层递增,前50层的怪以法术伤害为主,推荐使用法术防御的阵法狮子座。狮子座也是十字站位,还能加强自己剑士佣兵的伤害能力。后50层物理系怪物居多,而且技能还多是群攻技能,这时推荐使用天秤座阵法。理由和上一个狮子座差不多。一个主打法防一个主打物防。需要注意的是,每打完一层系统会送给5点属性点,属性建议攻击加到12%,生命加到10%,剩下的全部用来升级防御吧。

佣兵冒险就不建议大家用阵法了,我用过几类阵法,结果前几关都出现意料不到的佣兵伤亡。电脑智能有时候真伤不起。到了难度再大点都是选择单佣兵出战了,阵法也就失去其意义了。

  该游戏前期并没有很考验生存的BOSS怪物,而练级场所出没的怪物多半是高攻低敏,后期要登雪上去面对喜好合击的怪物,再加上骑士职业突出的特点就是极高的耐久。因此推荐如下加点:

 1、角色1至39级,加点2敏和2攻;

 2、角色40至50级,加点2敏2血;

 3、角色51至100级,加点2敏2攻。

魔法师

职业加点:

职业核心属性为精神。默认加点为3精1体1强,可选加点3精2体3精2强

加点策略方面首先要保证的是强力的输出能力,3精神的加点几乎是一定的。剩下的点数按需分配给体力、强度,以增加角色的生存能力。

技能解读:

陨石魔法:魔法师的招牌技能,通过复合魔法召唤土精灵和火精灵制造陨石,攻击敌方多个单位。

这是法师的第一个技能,看似是多体攻击技能,不过在后期往往更看中其单体的伤害能力。法师的全部技能都可以攻击前后排单位,可以用来配合点杀策略。

凛冽狂风:以自身强大的法力为代价召唤风元素形成龙卷风攻击敌方大量单位。

法师的核心输出技能,大规模的AOE,目标数随等级成长。基本是万能的挂机技能。

戒骄戒躁:以自身法力为引,召唤土之精灵于友方武器之中,提高友方多人的物理伤害。

辅助技能,为己方目标加物理攻击。这里就引入了阵容搭配的概念。我在这里不多说,关于阵容搭配还会另外再出攻略。只是简单提醒一下大家一些战术可以研究。比如说,一般法师是不需要追求速度的,但是如果是高速法师配合4弓手,首回合放戒骄戒躁BUFF,整体战力想必十分可观。这也就是回合游戏的乐趣吧!

灾祸降临:魔法师运用魔法结合炼金术施展奇特魔法,可以无视防御攻击敌方全体单位,并损耗他们的魔法值。

群体的打血打蓝技能,人多的时候用用,打蓝战术目前不明显。

绝对零度:魔法师可以通过特殊的施法道具引动寒冰凝体,被寒冰凝体的敌方单体将降低一定的物理攻击力。

降低物理攻击,貌似后期对BOSS使用效果会比较好,技能还附加一定伤害,性价比较高。

能量波动和以静制动两个属性技能一起说,法师后期会分为大法师和魔导师两系。

大法师额外增加法术攻击和法术防御。

魔导师额外增加法术暴击和物理防御。

弓手

职业加点:

职业核心属性为力量。默认加点为3力1体1敏,可选加点3力2体3力2敏

作为队伍的ADC,加点策略方面首先要保证足够的输出,因此3力的加点必不可少。剩下两点属性点分配需要考虑到队伍的需求,也就说在体力和敏捷之间做一个权衡。

技能解读:

分裂箭:弓手运用巧劲将她的箭矢分开,命中前方两名不同的敌人。

分裂箭是弓手的第一个技能,只能攻击两个目标。伤害不俗。

乱射:利用自身迅捷的手速,弓手可以短时间内射出大量箭矢命中随机的敌方单位。

大名鼎鼎的乱射就在此了。这是弓手的招牌技能。射出的箭矢随等级增加而增长,命中同一目标的箭矢有一定的数量限制。乱射技能群体伤害和单点能力俱佳,真乃神技。

迅速果断:弓手天生拥有比其他人更敏锐的神经,可以在瞬间振奋我方的士气,使团队法术攻击力上升。

与魔法师的戒骄戒躁对应的BUFF技能,用于提升己方的法术攻击。魔力宝贝的职业设定中不存在唯一的加BUFF的职业,而是将不同的BUFF技能分给了不同的职业。这明显是一个更加合理的设定,在保证了每个职业都有人选的情况下增加了小队配合。被队友需求的感觉还是很好的。

强力箭:弓手凝神运劲拉弓一回合,并获得防御提升效果。在第二回合开始时快速射出致命一箭,造成大量伤害。

使用后本回合增加防御,下回合优先出手,攻击单体目标。这是一个战术技能,强力箭伤害不俗,但要保证能活到下回合哦!

弱点洞悉:弓手拥有敏锐的感知,可以轻易感知对手的弱点并给予攻击,降低敌方单位的法术攻击。

降低法术攻击,后期对BOSS使用效果会比较好。

披星追月和龙骨盘身是弓手的两个转职被动技能。弓手可以转职为风语者或者游侠。

风语者额外增加速度和法术防御。

游侠额外增加物理伤害和物理防御。

传教士

职业加点:

职业核心属性为精神,体质。默认加点为2体2精1强,可选加点3体2精2体3精

加点策略方面主要考虑的是加血量和自身生存能力的权衡。加血技能的效果与自身法术伤害相关,因此需要分配一定的属性给精神。一般情况下,传教士是不太需要速度属性的。

技能解读:

气功弹:传教士可以通过法力将空气压缩成气弹打击敌方,但由于气体不稳定,只能攻击前排单位。

传教士唯一一个输出技能。为保证自身有足够的输出能力,尽量需要优先升级该技能。

补血魔法:通过虔诚的祈祷,传教士可以通过自身的祈祷之力恢复多个友方单位的血量。

传教士的看家技能,回复效果与自身法术攻击相关。足够的补血量将极大程度提升队伍的生存能力。

气绝恢复:基于坚定的信仰,传教士可以召唤生命女神的祝福复活濒死之人。复活己方单位,或为单个单位进行治疗。

单体复活技能,对存活单位使用可补充生命。部分战斗中可打提前量对濒死目标使用。考验对战局的判断。

神圣之力:传教士召唤圣光加持己身,使自身的抗打击能力上升,但攻击时将因圣力的分散而使圣光防护暂时消失。

防护型技能,加持后每回合在自己出手之前,提升自身的防御能力。该技能也注定传教士将是一个低速职业,越晚出手,收益越大。

急救:传教士通过消耗自己的法力短时间提升自己的速度进行一次精确治疗。提升出手速度,进行一次单体治疗。

经典战术技能,本回合优先出手,为己方单体目标回复生命,同时将回复一定魔法值。目测仍会是日后PVP战斗中大放异彩的技能。

神之爱和安心定神是传教士的两个转职被动技能。传教士后期会分为大主教和圣祭祀两系。

大主教额外增加物理防御和生命。

魔导师额外增加法术防御和法术攻击。

剑士

职业加点:

职业核心属性为力量。默认加点为3力1体1强,可选加点3力2体3力2强

加点策略方面有两条路线可走,第一个是暴力剑士,以输出为主,优先增加伤害。第二个是坦克防线,保证生存能力,让自己在战场上站的更久。具体选择哪条路线还要看战斗中的需求。

技能解读:

横扫攻击:剑士通过自身强劲的力量对敌方单体大力横向挥剑,其他前排的单位也会受到波及。

剑士唯一的多体攻击技能,只能攻击前排目标,主目标伤害较高,另外两个目标伤害较低。

炎切:召唤阳炎力量于剑中,对敌方单体从不同方位造成难以抵挡的3次伤害。

暴力的炎切在此。连续三次攻击,每剑伤害递增,次回合不需要休息。被炎切命中的单位不死也会受重伤吧。高等级的炎切技能是剑士立足的根本。

护卫:剑士一贯秉承守护精神,其可以快速为自身附加护卫状态,被动提升自己的防御力,同时对己方受到近身攻击的队友挡下这一击。

护卫是舍己为人的战术技能。使用护卫后,会保护队友受到的部分物理攻击,自己承受一部分伤害。在高强度的战斗中使用护卫技能将极大程度增加队伍整体的生存能力。让我们为保护大家的剑士鼓掌吧。

崩击:用巨大的力量挥击剑背造成崩坏效果,使处于防御状态的敌方单位受到的伤害上升。

经典战术技能,对防御状态下的单位有奇效。目测将在日后的PVP战斗中大放异彩。

神圣之光:以虔诚的祈祷力量,呼唤圣光降临,受到圣光加持的单位将恢复一定量的生命并且提升一定回合的物防法防。

回复技能,既能回复大量生命,又能增加防御。这个技能也使剑士成为最平衡的职业之一。

乾坤一掷和运气蓄劲两个属性技能一起说,剑士后期会分为狂战士和圣骑士两系。

狂战士额外增加物理攻击和速度。

圣骑士额外增加生命和法术防御。

魔力宝贝各职业详解及加点分析:

1、剑士:法兰城勇敢的守护者

剑士在游戏中属于T的职业,高血量是他的特点,为战友们抗下一次次的攻击,同时剑士的单体攻击也是非常出色的,既然生存能力强,那在对战中还有什么是不可能实现的。

剑士能力评估

输出能力:★★★★☆

生存能力:★★★★★

战术能力:★★★★☆

战场仇恨:★★☆☆☆

吸金能力:★★★★☆

加点建议

既然是一个单体攻击职业,那首先就要保证力量,另外还要替队友抗下攻击,因此体质也是要保证的,建议加点是3力2体或者3力2强。

2、法师:神秘力量的掌控者

法师是一个AP的职业,首先群攻能力没人有法师强,单体攻击那就更不用说了,但是在速度和血量方面那可就低了,因此这个职业最好是RMB玩家练会比较没压力。

法师能力评估

输出能力:★★★★★

生存能力:★★★★☆

战术能力:★★★☆☆

战场仇恨:★★★☆☆

吸金能力:★★★★☆

加点建议

魔法师需要的是技能的强大,所以必须优先加精神,剩下的可以随自己个性去加,建议3精2体或者3精2强。

3、忍者:神秘世家,行动莫测

忍者总是神出鬼没,让人防不胜防,主攻的是敌方后排的输出职业。

忍者能力评估

输出能力:★★★★☆

生存能力:★★★☆☆

战术能力:★★★★★

战场仇恨:★★★★☆

吸金能力:★★★★★

加点建议

既然是为了战斗,那伤害肯定是要保证的,不能好不容易出手一次没秒杀对方,那就可惜了,而高敏捷是忍者的特点,所以建议的加点是2力3敏或者2力2敏1体。

4、传教士:智慧的宗教导师

传教士是一个辅助职业,也就是传说中的奶妈,如果队伍中有个传教士,起码不用担心自己自己被对方打的没有还手之力了,传教士可加血可复活,虽然攻击性不高,但是生存能力太强了。

传教士能力评估

输出能力:★★★☆☆

生存能力:★★★★★

战术能力:★★★★☆

战场仇恨:★★★★☆

吸金能力:★★★☆☆

加点建议

既然传教士是一个奶妈职业,那精力和体质就是最需要加的,建议加3体2精或者2体3精,体质可以增加本身的血量,而精力可以增加每次恢复的血量,在一般情况下,传教士的速度属性是不大重要的,因此不建议加速度。

5、弓箭手:精灵贵族,百步穿杨

弓箭手是一个ADC职业,担任了单体和群攻的重要任务,而且这个职业可以做其他攻击职业的客串,当队伍中缺少除传教士之外的其他职业,都可以让弓箭手暂时代替。

弓箭手能力评估

输出能力:★★★★★

生存能力:★★★☆☆

战术能力:★★★☆☆

战场仇恨:★★★★☆

吸金能力:★★★★☆

加点建议

弓箭手首先要保证输出能力,没有输出这个角色就等于废了,同时还需要敏捷性够高,这样才能保证先出手,可以选择3力2敏或者3力2体,选择加体质是走输出和防御的路线,适合非RMB玩家,加敏捷适合RMB玩家。

不知道你是怀旧还是道具或者是SF

但是大致还是比较接近的

我只说几个主流的职业

传教:初期15血5敏10魔 此后2血1敏1魔 我道具是140传教 后期血必须满 魔不必满

法师:倾向敏魔 前期5血10敏15魔 后期满魔 血敏按照2:3加吧 当魔攻达到320可以考虑不加魔 因为魔法是精神达到320就可以发动10级魔法

战斗系(弓手 战斧 剑士……):15攻10敏5血 后期满攻1敏1血 弓手相对其他职业敏多点

巫师诅咒几点要求满敏 血魔平均吧

忍者倾向纯血敏有利于PK

舞者纯敏血 PK 很好 毕竟PK 才是乐趣

生产系就不说了

这要看你练什么了,30以前纯人很强,38后纯人就垃圾了,不管练什么血多点才是王道,攻人80-100血满攻,也可以100敏剩下的加血,魔法师血,防,敏100,满魔,精神到303即可,传教血,敏,魔平,巫师满敏,大血,少魔,其他就看你的装备和PK时的策略了:)

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