刺客信条英灵殿技能排名汇总全技能强度排行

刺客信条英灵殿技能排名汇总全技能强度排行,第1张

刺客信条英灵殿中技能是非常多的,本次就为大家带来了刺客信条英灵殿技能排名汇总,也是全技能强度排行,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

技能排名汇总

T0:强势体系核心,让你玩上另一个游戏(强烈推荐,最优先加点)

T1:非常实用,难以替代(推荐,优先加点)

T2:存在感一般,最多偶有妙用

T3:不明所以,仅仅聊胜于无,或甚至有负面效用

技能树比较科学的点法就是围绕需要的核心技能。

T3

红-狂莽冲撞:撞破可打破的物品,撞倒npc。除了制造点喜剧效果,好像没什么实际的用途。

红-恐惧威慑:处决时吓退软弱的敌人。效果不明显,而且处决过程中本来就是无敌的,还要表演一段时间才能结束。

红-双持换手:交换主副手的武器。比打开物品栏换要节约了一点时间而且毒火附魔对副手是有效的。

红-勇士终结:近战刺杀惊动周围的敌人,每个惊动的敌人增加肾上腺素。

红-战争践踏:对倒地的敌人进行颜面踩踏。

这个技能本来真不该在这里,但一个是前中期确实能打点伤害,存在感也不低,但它的负面作用太显著了。

首先是作为一个类处决能力,它不是无敌的,会强制位移到目标处,并且无法取消。

再者其实要按键设计背锅,它跟毁天灭地的蓄力射击是同一个键位,而践踏可以在相当远的距离就按出来,且优先于蓄力,给蓄力射击的操作增加了极大的难度和限制。

红-招架反击:弹反时造成伤害。字面意义上的聊胜于无。

黄-掠食连击:掠食弓连续爆头造成额外伤害。吃了掠食弓下水道地位的亏,而且连续爆头这种事情,我反正不是职业fps。掠食弓信仰的话建议搭配命运之箭用。

黄-背身翻跃:当敌人使出符文攻击时,正面朝其闪避翻越至其背后。虽然能给敌人造成一个小硬直,但会取代死里逃生的子弹时间。鸡肋。

蓝-远近交击:交替使用远程近战武器,在短时间内造成额外伤害。

经观察是需要远程近战各攻击一次才能触发一个5秒左右的buff,提升幅度几乎不可见,花里胡哨,存在感极低。游戏按键逻辑本身有点毛病,开弓瞄准后立刻按攻击仍然容易按出近战攻击。所以不会有人这么打吧,不会吧不会吧

蓝-千钧一发:在被敌人发现时可以紧急瞄准对方,有机会消灭目标而不被发现。

作为一个容错补救手段,在高难度下,还要求快速一箭秒掉目标,还是有点不靠谱的。而且发现了又怎么样,真当我是刺客呐

蓝-击晕终结:瞄准眩晕敌人头部时,按下处决触发远程处决。

想要的时候还是挺难按的。伤害虽然还行,动作相对也干净利落,但是远低于在技能树中位置相近且共享键位的蓄力,并且会优先于蓄力,给蓄力射击的操作增加了一定的难度和限制。而且最贱的是,这个技能是通往后面的有用小点“爆头”的唯一路径。

T2

红-狂战气魄:部分填充的肾上腺素不受敌人第一次攻击的影响。

肾上腺素不难攒。而且这技能只能顶一次。中招的时候,比起肾上腺素的少许损失,我觉得会有别的更需要担心的东西。

黄-刺客魔术:格挡后按刺杀键丢出烟雾弹。算是个戏法。烟雾的可以对其中的敌人造成一个比较软的控制效果,他们至少不会举盾防御你的下一次攻击了。

黄-引导箭矢:经典掠食弓制导。箭矢发出之后控制其飞行。

更主要的是一个节目效果,前作中当你用这个能力绕过窗框墙角的阻挡,在几十米开外收走重重保护下的目标人头,然后深藏功与名的时候还是很有feel的。但这作当中一是我们经常需要鲨光所有敌人,二是掠食弓上限远低于另外两款,目标往往不是一个导弹爆头能打死的。

黄-尸爆陷阱:在敌人尸体上安装陷阱,敌人靠近时爆炸。

需要处心积虑的预谋,效果还算过得去,大部分非精英敌人会被直接破体眩晕,此时远程射杀则不会引起警觉。相比这个手动陷阱,有个潜行爆头击杀自动放陷阱的高级符文可能更好用。

黄-落地护身:高处落下时翻滚护身减少受到的伤害。保护效果比较有限,而且现版本有落地重击和开菜单等邪道可以完全避免坠落伤害。

黄-自动搜刮:近战击杀或刺杀之后自动搜刮敌人。字面意思,减少手指和外设的损耗。

黄-背刺一击:从背后攻击敌人对其防御造成更多伤害并使其失衡。

听起来很技术,但这个“失衡”只是一个非常小的硬直,我们并不缺少强制造硬直的手段。对黄条的伤害加成也不是很明显。

蓝-潜行侦察:潜行未暴露时标亮敌人。字面意思,减少手指和外设的损耗。

蓝-潜行激素:管制区域内开箱和偷窃获得肾上腺素。真踏马刺激!字面意思,就你真的很缺的时候会有点用。

蓝-狩猎连击:拉弓后立即放箭,使下一次拉弓更快。

注意这个能力只能被可以拉弓蓄力的狩猎短弓触发,而且必须是拉满弓再放出。看起来很美可是,命运之箭开启时无法触发。

T1

红-完美攻击:挥动武器过程中再次按下攻击键,下次攻击造成更多伤害。几乎是全自动增伤,无脑福利。

红-炽焰战场:死于主角火焰攻击的敌人会继续燃烧,点燃并伤害周围的敌人。乱战清据点的时候对密集的敌人特别有效。

红-迅捷连击:迅捷轻弓连续射击造成额外伤害。几乎是全自动增伤,轻弓快速上毒上火的时候能补充一定的伤害。

红-激素奔涌:肾上腺素格充满时提升伤害和攻速,满格越多效果越强。又一个全自动增伤,快速武器体验尤为流畅。

黄-高级暗杀:通过按对一个qte,刺杀任何可被刺杀的目标。传统刺客之道。我曾经按对了一个1像素的qte刺杀了顶部血条的boss。强烈建议关闭一击必杀选项体验游戏。

黄-箭矢逆投:弹反投射物,可将其扔回给发出者。

来而不往非礼也。判定宽松,伤害爆炸,来啥反啥,而且不用去爬楼就能解决神烦的低级弓箭手。对于弩箭和连发效果不佳。

黄-连环暗杀:暗杀一个目标后,可立即对另一个未警觉的目标进行飞斧暗杀。马拉卡之道。管用。高级暗杀对其生效。缺点是不能选择手动选择目标。

黄-剧毒瘴气:死于主角毒素攻击的敌人会爆出一团毒气,感染并伤害周围的敌人。乱战清据点的时候对密集的敌人特别有效。而且几乎没有玩脱的风险。

蓝-箭矢加固:射出的箭矢永不毁坏,可以从死亡的敌人身上拔回来。你敢信吗这个游戏竟然不能自制箭矢,只能商店买和路上捡。我都恨不得去草船借箭。

蓝-战场投掷:捡起丢弃在战场上的武器,自动将其投向敌人。伤害很不错,击倒敌人,能击碎低级的盾牌。动画中好像是无敌的。缺点是伤害还不够高

其实主要的缺点还是不可控断节奏,而且会被障碍物和队友阻挡,会击中平民。不过这真是个盲鲨教团成员的好东西,蒙中过的都懂。你骗得过我的眼睛,骗不过我的全自动飞剑jpg

蓝-冲刺攻击:冲刺中按下攻击键触发冲刺攻击。

许多武器的冲刺攻击模组具有相当高的伤害/灵活性/突进距离。而且能在连招派生中充任第一段轻攻击。非常实用的技能。

蓝-绝境逢生:死血时触发子弹时间。

T0

红/黄/蓝-肾上腺素升级:加1格肾上腺素上限。这个需要解释吗

红-残暴之握:解锁双持双手武器。

近战的浪漫,大多数近战build的核心。副手既可以装备不同的功能性副武器,也可以装备相同的输出型副武器,做真实狂战。

现版本中,主手持双手斧,副手有武器时,使用第一段重击,主手的斧可以在外侧打到门闩。副手也持双手武器时,副手武器也能在这个动作中打到门闩。

红-箭矢齐射:迅捷轻弓瞄准时按住处决键,装载更多箭矢,放开时将其全部发射。全弹发射,轻弓版的蓄力,虽然伤害略有不及,但破体眩晕时打出也有核弹级的威力。

黄-死里逃生:完美闪避触发子弹时间。

近战第一核心神技,判定宽松,能躲几乎一切攻击,成功时回满体力,制造完美输出机会,无论所持武器为何。一手闪避玩的好,理论上可以用任何东西打一切。

蓝-复仇反击:命中敌人时回复红色血条。

你打我的,只是借给你的。数秒之内,只要通过任何方式,包括毒火的持续伤害,击中伤害过主角的敌人,就会将绝大多数被该敌人打掉的生命值返还。配合毒火附魔,就是全自动永动机。

缺点是只能作用于最后一次伤害,如果敌人的多段的连续伤害,效果可能会不理想。

蓝-蓄力射击:使用狩猎短弓瞄准时,按下处决键消耗2支箭蓄力发射。不可取消。

毁天灭地的反物质武器,大写的伤害碾压奠定了至上的地位。无论是沉重的大剑,凶残的连枷,还是迅疾的长枪,灵活的匕首,就伤害效率而言,在狩猎短弓蓄力面前,都是玩具。

掷斧狂怒

收起掷斧狂怒海姆冥界之怒鱼叉穿刺女武神俯冲索尔的复仇提尔踹击盲目冲刺冲撞重击假死火焰攻击剧毒攻击沉睡荆棘斧刃暴风雪诺伦三女神的专注渡鸦误导人类最好的朋友穿透射击死亡标记远程火焰剧毒攻击火药粉毒粉陷阱

刺客信条英灵殿全能力效果详解。在游戏中能力被分为远程与近战,下面给大家来游戏中全22个能力强度评测,供各位玩家们参考。

全能力效果详解

掷斧狂怒

对范围内所有敌人掷出各一双飞斧

升级:被击中后会倒地

等级二要中后期才拿的到,所以不用期待效果

因为对单体只有一斧,所以被绑死团战

可问题是这斧头伤害又很低,中期就不会用到了

刺客信条幻景中主角巴辛姆有什么技能部分玩家可能还不了解,下面一起来看看刺客信条幻景巴辛姆技能介绍吧。

刺客信条幻景巴辛姆技能介绍

巴辛姆有一种专注能力,可以快速连杀多个敌人,有点像对马岛之魂中的对峙,或许也有可能像刺客信条奥德赛里的“飞雷神”刺客信条幻景的刺杀动画大多数都是新制作的,能带来一些新鲜感。

巴辛姆还有一种盗贼感知,可以像刺客信条起源那样扫描附近可被收集的资源。

玩家可以发现是否被敌人跟踪,以及具体的距离。

被敌人追逐时,可以通过破坏市场中商贩们的小摊的方式拉开距离。

屋顶上的藏身处回归,也是一种逃离追捕的方式。

武器方面取消神话三部曲的弓箭,前几代的飞刀回归,用来从远处消灭敌人,烟雾弹、吹箭、声音诱饵(如爆竹)、飞刀等都是可以升级的。

老鹰伙伴的名字为Enkidu,侦查模式下能标记敌人和资源。若有特殊的弓箭手向Enkidu射击,它会先行撤退并暂时被禁用,直到玩家解决弓箭手的威胁。

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