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钢铁华尔兹中T最为队伍的核心T,有着低抗暴。与敌人的对战中会被集火,所以重坦起到整体队伍中的吸收火力的位子,下面就由小编为大家带来全队的核心T,钢铁华尔兹重坦解析。
山口丁缩写为HT的那种。
重型坦克车体装甲厚,抵御炮击的能力强,但是体重大导致机动性较慢。重型坦克外形庞大重量惊人,是战场上扭转战局的关键。重型装甲和强力火炮,使每一辆重型坦克都是一股不容忽视的力量。
重坦特点是拥有最高的平均初始装甲与耐久值,以及最高的护甲与耐久成长值,最低的隐蔽值。以上三条决定了重坦适合承担伤害的角色。缺点是火力穿甲通常较为贫弱,输出很低。所谓“承担伤害的角色”,通常略称为“T”,源自Main-Tank(主坦克)或Monster Tank(怪物仇恨主要承受者)的缩写MT——不是山口丁缩写为MT的那种。
T已重定向至此。
t要装护甲,炮座和改装位都上外挂装甲,外身位上增厚片或履带板,而且一个t不够,至少要有两个t来分担伤害。护甲装1-6的200跳蛋甲。
MT你不上装甲你还指望她输出么orz 能加装甲的设备全装上,装甲的话上1-6的200跳弹甲,会有很大改善,然后喂点装甲强殖 12图你装甲起码要1200,或者2T的话1000也可以。弹药上AP减少跳弹的,省点密码子,点燃或指向看自己喜好,反正也只是锦上添花。MT隐蔽低是好事,不然人家上来打爆你的自行就准备吃败了,傻丘另外一个缺点就是隐蔽太高
钢铁华尔兹
v111
类型:角色扮演
大小:15086MB
评分:10
平台:
标签:卡牌坦克模拟育成游戏
不同的钢舞姬有着不同的优劣,从优点出发钢舞姬就有着不同的职能。当然优点的突出也是以品级来划分的,下面就由小编你为大家带来钢铁华尔兹钢舞姬职能与品级介绍。
钢舞姬的职能以及品级分类
钢舞姬们分为橙色(三星)紫色(二星)蓝色(一星)三个品级
橙色钢舞姬:大部分通过研发系统获取,少部分可以刷图掉落(超低概率)还有源铁爆破(看人品)获取
紫色钢舞姬:大部分通过研发系统获取,少部分可以刷图掉落(中等概率)还有源铁爆破获取
蓝色钢舞姬:大部分通过刷图掉落获取,少部分通过高等级军港刷新直接购买,当然也可以研发哦
源铁爆破只能获得紫色和紫色以上的钢舞姬
PS:不同颜色钢舞姬的简单区别。
简单的说,橙色钢舞姬通过亮星来提高到更高的等级上限和科技加成,可以享受3期科技(后面会介绍)跟2期科技还有1期科技的三重属性加成,还有更多的装备栏来通过适合的装备再次提升自身属性
而紫色钢舞姬最高享受1期和2期科技的属性加成,蓝色钢舞姬只能享受1期科技加成,装备格子也会随之减少。
橙色和紫色的钢舞姬基本都会拥有Live2D,蓝色钢舞姬暂时木有。
重坦(HT):高装甲高耐久较低的隐蔽在团队中一般去暴露自己吸收伤害,给队友输出机会的坦克爸爸
中坦(MT):综合适应性强,在地形引擎车身科技充分适合的情况下可以承担输出位置也可以帮队友吸收伤害。(能抗能打)
轻坦(LT):近距离战斗强,侦查和闪避能力出色,是团队中的眼睛。
轻歼:拥有超高的回避能力,部分装甲车可以携带步兵舱与扶手在缠斗阶段输出伤害。
自行火炮(SPG):中远程的输出王,高火力和高穿甲注定她们是团队的第一核心输出和第一保护对象。
突击炮:天生的高穿甲以及可以享受重甲科技的保护让他们可以接替自行火炮成为团队的第二输出点(命中要保证)
大家在加入钢华时都会免费获得萌萌的多萝(蟋蟀M)和佐伊(谢尔曼Mk-IV)两位紫色钢舞姬哦!
PS:大家不要因为前期没有橙车或者紫车就灰心丧气,这个游戏所有的钢舞姬都会通过研发来获取,即使你源铁爆破没有获得心仪的妹子,不要气馁,获取途径并不是只有一种哦!
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争霸系统类似其他手游中常见的天梯系统,不过非要划分的话更类似战舰少女中的模拟战。同样的争霸也是看一个玩家的实力最为直观的标准。那么下面就由小编为大家带来给初混争霸的玩家一些小建议钢铁华尔兹争霸系统详解。
争霸里面,和推图一样拥有多地形,其中有5个地形,而且有些适合自行,有些适合轻歼突击。
比如说斯卡,巷战可以和我对打,现在平原就虚了不来打我让我回敬
搜索对面,要看勋章和车种而不是对面车的等级。很多人等级都是喂出来的,虚高。我现在车的平均等级都不到60,经常有人看我车等级低打,然后被我S胜。这也是另类的钓鱼法了。正确的选择是看勋章,然后看地形与对面的车。比如你3自行3重坦在巷战,那么遇到1突击1轻歼2重坦2自行的对面,也许你科技,等级,装备比对面稍好,但是车种就决定了你比较难获胜另外,连胜越高,打赢获得的密码子越高。
缠斗阶段据说是闪避越高,则越先行动,所以想要报复社会,可以躲岩地巷战,然后带2重坦4轻歼之类的,绝对会让自行和一部分突击miss到死
密码子用于科技研发,这个自己考虑。
说一下弹钟和装甲问题。
我本人是主榴弹的,现在榴弹2-6,1-9
副破甲硬芯,另外脱壳点了2-1,AP点了2-3
注意1-6点完后还可以点1-7,1-8之类的,可以获得更大的提升。
装甲的话重甲不要停,1期2期一起点,轻甲可以暂缓,毕竟自行被打了多半是死,点轻甲也就是为了隐蔽甲了
好了差不多就这么多。
钢铁华尔兹
v111
类型:角色扮演
大小:15086MB
评分:10
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标签:卡牌坦克模拟育成游戏
在主线第18卷第4章的成绩达到A以上之后,将会开启的授勋系统,类似战舰少女R中的契约系统,玩家将赠送勋章给自己心爱的钢舞姬。也就被称为结婚系统,下面就来看看钢铁华尔兹结婚系统 授勋系统介绍。
在主线第18卷第4章的成绩达到A以上之后,将会开启授勋系统
此时可以通过任务免费领取命运之勋一枚和军牌若干
无论是什么颜色的钢舞姬,只要达到毕业要求之后(即达到授勋前的最高星数和最高等级),皆有权力进行授勋:
缴纳一枚命运之勋和若干银币之后即可进行授勋(形式和结婚相近)
进行此操作前,玩家可以预览授勋后的变更的设备槽位以便判断:
成功授勋后钢舞姬的属性界面会有所变化,等级上限也随之增加:
同样编队界面和其它界面的外观也会有所变化:
授勋后只有等级上限增加的功能,但是会解锁蓝色和紫色钢舞姬的后续亮星功能
解锁出来的亮星功能需要指挥官达到72级,额外消耗军牌,并需要交纳更多的资财:
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缠斗相当于战舰少女中的夜战,但是又完全不同。本质上缠斗阶段就是投入步兵的阶段,但是游戏中步兵的存在只有自行车拥有步兵装载。下面就由小编为大家带来钢铁华尔兹缠斗阶段战斗详解介绍。
战斗的最后一个阶段,即缠斗阶段。在该阶段,首先带有步兵的车辆先进行步兵攻击;当存在两个以上的单位带有步兵时候,按回避高低决定出手顺序。所有步兵攻击完成后,最后进行一轮炮击。
在步兵攻击阶段,步兵伤害是不可以被闪避的。步兵攻击的伤害主要由步兵能量、携带步兵车辆的穿甲、被攻击车辆的护甲决定,并且步兵伤害对步兵能量呈线性叠加关系。目前版本的游戏中,携带步兵的装备仅有两种:步兵扶手(外身)和步兵舱(内仓)。
在缠斗阶段的炮战最大距离不会超过1000,一般该阶段的作战距离在50~500之间。射程过高的自行火炮往往会出现远弹,而使用APCR与带突击词缀AP弹的车辆能够获得一定的伤害加成。
一般情况,越到后期缠斗的情况就越容易出现。双放争执不下时旺旺都是自行占据了绝大部分的作用。
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马上要迎来新版本了。20关副本不包括活动副本还未通关的玩家还有大把。下面小编为大家带来钢铁华尔兹通关经验整理分析。希望对还未通关的玩家有所帮助。
首先!这个游戏标准为2个半月通关。慢的要3个月,快的,大量氪金的也要1个多月。
这里以小编接近3个月的游戏为大家整理,通关经验。
这就开始,首先从17图开始,玩家才开始真正接触这个游戏的推图难点,17-4岩地裂谷,
想必能推到17-4的朋友也应该对地形属性比较熟悉了,岩地裂谷,装甲命中大幅降低,隐蔽大幅降低,这张图主要考验的是玩家T的硬度以及火力输出存活情况,过这张图,我用的是双T3火炮1轻歼,T用的是A2丘6,我知道很多人吐槽傻丘脸接炮弹,傻丘的暴击不是暴击叫爆炸,但是说实话,如果你护甲够硬,爆炸也不会显得那么疼,也有人会问,为什么只用2T不用3T,其实如果你火力足够,2T是完全足够的,很多人都说2T扛不住倒T是因为你输出不够,导致战斗时间拖太长,T被磨死的,最好的防御就是进攻,2T足矣,3火炮保证远程输出,1轻歼保证接近和缠斗,轻歼可以用234,没有的话233也很好用,还没有的话。。。。用Su85吧。。。不过多带点排烟器保证命中。
相比较于考验护甲的17-4,18-4考验的是玩家的火力输出,
18-4相信有很多人尝试过挑(zuo)战(si),一般来说18-4b过问题不大,但是如果想A或者S,那就另当别论了,首先在这里推荐的阵容是2T2火炮2近战输出/2T1火炮3近战输出,泥地巷战对于穿甲的消弱相信很多人都有感觉,2100的火炮穿甲下,对面重坦通常都要3炮甚至4炮才会倒下(你要脸好连续出暴击当我没说),而巷战这个属性则更进一步限制了火炮的发挥,通常在缠斗阶段火炮基本上就远弹了,虽然高命中可以一定程度减少远弹的发生,但是减少远弹发生和不会发生远弹是两回事,所以18-4推荐少带火炮多带近战,2T依旧是傻丘和A2,不要吐槽我为什么用傻丘了,那个时候我没得选,所以用,懂?话虽如此,带着傻丘依旧可以A过18-4,只不过一路都是火花带闪电罢了,火炮建议选择高命中高穿甲的2个或者1个,近战带上突击和轻歼,其实如果可以的话,我是比较推荐6橙再过18-4,再不济也要4橙保证输出,T的话教官,A1,虎或者KV85都可以用,属性推荐是2200+甲(2T) 2100穿(4输出)。另外,科技才是第一战斗力,科技才是第一战斗力,科技才是第一战斗力,因为很重要所以说3次
至于19-4。
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