安其拉的维希度斯和双子怎么打

安其拉的维希度斯和双子怎么打,第1张

1、维希度斯——法系打冻结近战碎冻结

这种打法是未来一些G团尤其是整体实力一般的一些野团G团可以考虑采用的方法。

具体来讲就是P1阶段,团长调好队伍分配后让除T之外的其他近战菜刀在BOSS房门口再靠外面一点的地方集结待命。然后听团长口令,团长让法系DPS、治疗以及T一起往里冲的时候你们就第一时间跟紧大团往里冲站好了,之后迅速站位,再完成任务就行了。

2、双子

由于治疗兄弟这个技能的存在,需要把魔皇和剑皇分别拉在两边,法系DPS只输出魔皇,物理DPS只输出剑皇。魔皇和剑皇每隔30秒会传送互换位置,传送后会给最近的玩家释放一个强力嘲讽技能,使其或得一个较高的初始仇恨(大约5根寒冰箭的仇恨量)。

基于以上机制,对魔皇的处理可采用高暗抗SS坦或者ZS坦纯挨揍两种打法,其中SS坦可以是1名或2名,大家可根据团队自身情况自行选择。

以1名SS坦为例,站位图如下所示:

两种打法顾名思义,SS坦打法就是用灼热之痛对魔皇建立仇恨,用高暗抗装来降低暗影伤害,这种情况下法系DPS可以对魔皇进行一定的输出。防战纯挨揍打法是除了开怪让SS拉一下魔皇(套盾、暗影防护药水、暗影吸收结界、大力奶,即使没有暗抗装也不会短时间死亡)。

后面在魔皇和剑皇传送时,ZS坦确保自己是离传送后魔皇最近的目标,依靠魔皇所给的初始仇恨量,确保治疗职业不会OT,当然也可以通过挫志怒吼或者战斗怒吼增加少量仇恨,这种情况建议法系DPS不要对魔皇进行输出,安心打打场上的变大虫。

扩展资料

打双子要准备的药剂

1、战士

药水必备泰坦1瓶,坚韧1瓶,强效石盾8瓶,ZG换的50耐的一瓶,由于喝石盾,大红就基本用不到了。

2、术士

泰坦药,强效火焰防护,强效冰霜防护,阿尔萨斯的礼物。冰霜防护在开始的时候喝,后面要把CD留给火焰防护,火眼防护一般没了就马上喝,预防被秒杀。

3、法师

特效法力药水3-5瓶,夜龙若干,把四种魔法石都做好。

4、猎人

特效红3-5瓶 ,绷带若干必备, 特效蓝3-5瓶,猫铀,萝卜,夜龙可选。

5、牧师

需要带足可以增加回蓝效果的东西,比如魔血药水,法力之油,美味鼠尾鱼,最好再带上强效火焰和冰霜防护药水,极效法力药水一般正常的一次战斗需要4-5瓶,带足20瓶以上为好。

6、盗贼

每次尝试需要准备大红5个,绷带一组,强效火抗药水1组,SS加血石头1个。

首先艾瑞达姐妹花有2种击杀顺序,这将决定这场战斗的难度(备注1)。我们这里的Phase1以及Phase2指的是击杀火女(P1)以及击杀暗女(P2)。

P1:我们以时间轴来解析这对BOSS的技能,首先火女以光芒为主攻技能,大概30秒触发一次高热,12秒一次烈焰灼烧(随机5目标),30秒一次燃烧(随机团队治疗或TANK);其次是暗女以平砍为主攻当前目标技能,12秒一次暗影之刃(随机5个目标),20秒一次混乱重击,30秒一次暗影新星,10秒一次暗影镜像。

这里面完全不可能重叠也不可能在短时间内相继出现的技能是暗影新星和燃烧,我们以这2个技能做时间轴铺开:

……-----燃烧-----暗星-----燃烧-----暗星-----燃烧-----……

……灼烧----灼烧----灼烧----灼烧----灼烧----灼烧----灼烧……

…………………………

(一个“-”代表3秒时间)

P1:每个成员都必须对自己位置的时间轴有个清晰的概念。你不一定能掌握所有技能的顺序,但是要清楚你的职责要求你掌握的那几种技能。

BOSS激活后第一次肯定是使用燃烧,以后每隔15秒2个BOSS分别使用他们的2个技能,也就是说,每隔15秒会考验一次团队的治疗或是反映,每个团员都必须清楚自己需要关注的时间轴,例如:所有团队成员,特别是治疗都要关注燃烧和暗星的时间,燃烧前做出警备意识,随时准备离开被燃烧目标(他有可能跑慢了),或是准备离开人群。暗星前则要注意自己的DOT和血量,务必通过各种手段(如吃糖)维持在你当前血量>DOT最大伤害+暗星伤害,团队治疗并不能保证你每次都在安全线上,特别是DOT叠的过多时;另外如果是稍微分散的站位,你身上没有暗影DEBUFF可以通过注意暗星伤害来叠光环(P1需要特意保持下暗光环),或是消除火焰DEBUFF。TANK还需要特别注意混乱重击时间轴,术坦则要在移动时稍微注意暗影之刃时间轴(额外提醒,如果术坦治疗思路清晰,能够观察多条时间轴比如暗刃,高热,除了刷好术坦之外还可以进行一些团队治疗减轻团队治疗组压力。每个团员的最低要求是掌握自己的时间轴,如果能掌握更多可以做更多的事提高整体容错性)。

(小花絮:不得不佩服团队里某些成员冷静成熟的心理素质,公会某明星恢复萨满鲁高因又名鲁躺在一次CR中遭到BOSS追杀冷静的跳下台阶给自己补了一个水盾,那个水盾真是非常经典的体现了他团灭也不忘挨打回蓝过硬的心理素质……)

P2:在火女死后,暗女将会取消暗影新星,继承燃烧技能,灼烧也没有了。这个时候时间轴只简化到了最简单30秒一次的燃烧,这个阶段时间概念和技能顺序比较简单,需要做好的是安排好燃烧释放区域,尽量做到到团队分散的点做到距离近似均等,通常选择场地的小圆圆心或是圆周为燃烧释放区。

整个战斗阶段都会充斥黑人的干扰,特别是暗影之怒的昏迷效果容易产生对时间技能的紧张感,但是黑人介意还是作为一个独立系统来处理,他们的技能施放没有明显规律性,在应付他们时你必须同时对时间概念也保持清醒。P1巧妙的战术能够让大部分团员都能躲避黑人干扰,而P2则很难摆脱,不过相对来说P2的时间轴也很简单。

特殊技能

暗影烈焰: 当玩家身上火焰或暗影debuff被对应的法术移除后,获得一个持续3秒的debuff,debuff作用期间不可叠加烈焰之触或暗影之触

·这是P1阶段一个非常关键的DEBUFF,换句话而言你认为这是一个BUFF也不为过。双子战P1中最可怕的事情就是烈焰灼烧叠加过多的烈焰之触导致2秒跳上几千导致瞬间治疗难度过大的减员,但是因为这个DEBUFF的存在,会使你叠不到过多的火焰DEBUFF。打个比方,你先带上一层暗影DEBUFF去吃烈焰灼烧,你只会带上3层2秒900的火DEBUFF,但是如果你是直接吃火伤,则会带着6层2秒1800的伤害,带着这样的伤害去再吃新星消除火DEBUFF是非常危险的,瞬间造成的1800+4000伤害很可能导致减员。

安全血量关键词:先暗后火。P1阶段想尽办法让自己叠上那么一层暗影DEBUFF。

强化:当一个BOSS死后另外个BOSS血会加满(也就是说不可能2个人同时都杀掉- -),同时继承一种技能(火→暗是继承燃烧,取消新星,暗→火猜测是反过来)

狂怒: 激活BOSS 6分钟后狂暴,伤害能提高500%,攻击速度提高150%。

PS:MT技能全开后盾墙后也顶不了几下,何况狂暴后的暗刃秒杀任何近战,所以战斗到了狂暴即使满员情况也最多打5%这样吧。能到狂暴也一般都是大量减员的。

高阶术士阿莉茜斯(火)

这个BOSS的火焰技能伤害都不可抵抗,火抗装在这里毫无作用。

烈焰之触: 除“燃烧”之外(燃烧之后的每一跳亦不叠加)所有火焰技能都会使玩家叠加此debuff,300/2秒,可叠加20层持续3分钟。

受当BOSS的暗影伤害后可移除该debuff。(MS的灭,黑暗符文等等均不能消除效果)

·团队叠加烈触的主要原因是大概10秒左右释放一次的5发烈焰灼烧,要是在一次新星前叠到12层烈焰之触,就会越发的危险。利用新星保持暗影DEBUFF来阻止烈焰之触的叠加不失为一个好办法。

对此,团队治疗需要根据自身情况制定和调整治疗策略。比如看DEBUFF,而不是看血量刷治疗链,能起到很好的预读治疗维持血限的效果。

危险指数:3星

高热: 增加所有火焰伤害及法术效果35%,可以被驱散、偷取。

·这个技能最大的威胁是高热后的烈焰灼烧造成团队大量的不稳定伤害,务必第一时间驱散掉。

(小花絮:本公会明星增强萨满Marcwang又称萨满王由于总是驱散过慢被指责,无尽灭团一天后,其称,我总是第一时间翻页驱散的啊。于是术坦ODY放弃召小鬼和女人,召了一条狗开自动吞噬。那啥什么不如什么来着。。)

危险指数:2星

光芒: 对当前最高仇恨目标施放,施法时间25秒,造成5500-7500火焰伤害并在目标所在位置留下一团烈焰。睬入烈焰会造成每秒3000的伤害,该火焰存在15秒左右,场面上最多只能存在5堆火,火的范围大概是半径3码,很小。术坦可以根据这个信息来安排火堆的释放火堆。

·这个技能主要是配合高热才可能造成高伤害,不过威胁并不大,这个技能还需要注意额外2点:

1,由于烈焰灼热的不稳定性,火堆在P1能提供稳定的消除暗影DEBUFF的方法,所以在不同的战术中,火堆应该安排在承受暗影BOSS攻击或是黑人攻击较多的人旁边。

2,BOSS在点燃术坦后,与仇恨无关的丢失目标,可能突然会转向第2仇恨,第2仇恨在等待术坦徽章后消失(一般是盗贼)或是跑出人堆即可。

威胁指数:2星

燃烧: 点燃30码内一个随机目标(在P1只会点燃TANK和治疗)。施法时间35秒,使之造成1600/s火焰伤害,持续10秒。期间该目标也会灼烧周围3码内的队友(半径很小请注意)。技能cd 30秒,必定施放,即使在吟唱光芒也会打断后施放。被点燃后的迷惑效果可以被联盟勋章移除。

·燃烧的效果有2种:

1,施放燃烧会对目标放一个类似冲击波的效果,第一下会使8码内的所有目标造成同样的困惑+1600/s火焰伤害效果。

2,第一下过后困惑的10秒过程中会灼烧周围队友,也是解除暗影DEBUFF的一个重要方法。

看上去是个很低级很容易躲的东西,实际上却很令人头疼,特别当治疗压力巨大时,要看的东西太多很容易疏忽。点燃读条结束时BOSS会对目标定点释放一个冲击波,你会发现读条结束后你仍然可以移动,但是冲击波仍然在读条结束那一刻的地方炸开了。。所以要额外小心。P1阶段燃烧后立刻用徽章解除,减少治疗不必要的额外压力,而P2阶段则绝大多数情况不要解除,在大量暗影攻击的P2燃烧是唯一能够解除团队暗影DEBUFF的技能。

·注意,该版本存在一个严重点燃BUG,在P2阶段,很可能点了目标A(DBM和游戏自带提示都是A),但是实际是点了某近战B。解决办法是无论点谁,都根据DBM提示跑向原来指定方向,而近战则向其他方向散开,这样保证该目标和所有近战都互相离开8码。

危险指数:5星

烈焰灼热: 随机对5个目标施放,瞬发法术,造成1300/秒火焰伤害持续6秒(实际是1秒2跳,650一下,但是只叠一层触)。并且每一tick都叠加烈焰之触。大概12秒左右施放一次。

·这是一个最可怕的减员技能(点燃直接是灭团技能。。),他除了6秒对你造成总共7800伤害外,6秒后也会给你叠上6层烈触2秒造成1800伤害。最好能在你中烈焰灼热前带上暗影DEBUFF,这样会大大减少你受到的伤害。

危险指数:4星。

萨洛拉丝女士(暗)

暗影BOSS的部分暗影伤害受暗抗装影响,其中:

1,混乱重击不可抵抗;

2,暗影之刃只能被完全抵抗或者完全命中;

3,暗影新星,未确定(待补充测试);

4,黑暗打击(DD)能被部分抵抗,不可完全抵抗。

5,黑暗打击(DOT)能被部分抵抗,不可完全抵抗。

6,暗影之怒,昏迷效果可被抵抗,伤害可部分抵抗。

(似乎是对BOSS的技能暗抗作用不大,对黑人作用较大)

根据recount的粗略统计,在该BOSS战中暗抗BUFF下穿一件暗抗披风(也就是120抗左右)可达到20%-30%伤害减免,穿2件暗抗(也就是160左右)可以达到35%-45%减免,治疗穿一件的性价比还是挺高的。暗抗的最大作用主要是减免烦人的黑人造成的团队不稳定伤害,并不是必要的,各个团队可以视自己情况而定,如果战术上需要承受过多的黑人伤害,那么1-2件暗抗装可能会成为必须品。

暗影之触:当你受到任何来自BOSS或黑人的暗影攻击都使你受到的治疗效果降低5%,可叠加20层持续3分钟。受当火焰伤害后可移除该debuff。·P1阶段坦克暗影BOSS的T和相应治疗会受到较多叠加,如果没有随机中到烈焰灼烧,需要自己去踩术坦的留下的火。(所以前面提到术坦留下的5堆火要安排好位置)

P2阶段主要消除办法是去靠近被点燃的队友吃灼烧。最好是6层-10层间就去吃了。

危险指数:3星

混乱重击: 对当前最高仇恨目标施放,该技能应该是必中。造成7500-9500暗影伤害,并使之困惑6秒。技能CD20秒。·这个技能相当危险,可能与若干其他技能重叠(比如小黑人)随时保持MT血量高于安全血量(比如我们是1W6,视装备而定,我们的坦克6T6,1件T65加铁壁头蛋盾)是必要的。

危险指数:4星

暗影之刃: 对20码内随机5个目标施放,造成3000-4000暗影伤害,施法时间15秒,技能CD10秒。·其实这个技能的伤害并不高,对团队威胁并不大,但是他却是消除术坦火焰DEBUFF的重要技能,术坦的循环走位中一定要有区域和暗影BOSS的暗刃区域重叠。同时,也注意保持范围内目标的血量。

危险指数:2星

暗影新星: 以随机目标为中心对其周围10码内所有玩家造成3500左右暗影伤害,施法时间35秒,技能CD 30秒。当奥蕾塞丝死亡后此技能不再会被使用。暗影新星在P1决大多数情况只会点近战和远程DPS。

·这个技能既是稳定的消除团队火焰DEBUFF的技能,又是对团队队员血限考验,通常还会和其他技能组合秒人(例如12层火2秒跳了3600,这时刚好新星砸下来那么瞬间掉6000多伤害可能会直接减员)

另外根据先暗后火的原则,团队队员要时刻看清身上DEBUFF,P1阶段尽量保持有1层以上的暗影之触(最好是1层),而暗影新星是最容易获得暗影之触的技能。

危险指数:3星

暗影镜像: 召唤3个黑暗影像攻击玩家,它们无法被攻击持续10秒,CD10秒,也就是不停的召唤,只不过10秒又重新从BOSS身边出发开始攻击团队。暗黑影像会使用暗影打击和暗影之怒2个技能。俗称小黑人。

暗影镜像的特点:

一,只使用技能攻击,没有普通攻击,伤害受暗抗影响较大。

二,移动速度很快,能够在5秒内从出发的地方走到房间任意位置。任何单纯从距离去突破小黑人的想法都会破产,只有先想方法让他先打一个目标,再转向团队才可能让他无法接近。

三,只从暗影BOSS身边召出,走向攻击目标,10秒后消失再从BOSS身边召唤出3个。

四,除掉他会施放的2个技能外他会使用一个特殊技能(就是告诉你他换目标了),动画效果类似暗影步,会走向另外一个随机目标。

五,如果你硬顶着他打,RP不好他在6秒内就可能干掉你。除了进行治疗,吃暗抗之外但是利用WOW的怪物对法术NPC的特殊设定以及地形效果,也可以通过个人微操进行躲避,常见的2种方式:

1,台阶法,通过台阶站位跳往下跳来躲避,是比较常见的方法;2,不停来回移动有时会让黑人出现发呆,和类似跟随而不攻击的效果,走到你原来站的位置定一下,再往前走,这种方法比较微妙(备注2),再多次尝试中建立出的个人感觉可以领悟这种技巧,当然并不是所有人都一定能掌握。(另一个可以参考的情况,卡拉赞虚空龙MT左右晃动挡红光)

六,小黑人真正的秘密,他在被召唤出来只会选择在他能看到的视野内的随机目标进行攻击(暗步动画后则不是了,很可能无视视野直接跑向团队治疗)。知道这点的公会在经过精确的站位计算后可以起码节省二十个小时的尝试时间……。这是小黑人最关键的原理,如果你掌握了这个秘密,你就该知道怎么避免暗怒+点燃,暗怒+新星,或是术坦暗怒+光芒克服一系列的连招。具体的一些应用分析,以后的战术篇会提到。

暗影镜像的2个攻击技能:

黑暗打击: 对目标造成1500-2000暗影伤害,并获得450/层的暗影伤害dot,可叠加5层持续8秒。

暗影之怒: 击晕当前目标8码范围内所有玩家2秒并造成2000左右暗影伤害。

·暗影镜像为该BOSS的传说级技能,如果说SW的BOSS难度大增在于BOSS的技能复杂的组合,以及难以预计的随机性,你会发现前面的技能充满着规律性容易掌握。而黑人是整个双子战最大的难点,他让整个团队充满了大量的随机伤害,BOSS的任何一种技能攻击都可能与小黑人的攻击进行组合,组合技总是最可怕的灭团元凶,无论是DPS,治疗还是TANK,黑人总会送给每个开荒双子的团队里每一个团员难忘的回忆。如果突破了这个技能,双子就和SW之前的BOSS没有任何区别,按部就班不需要过多的个人意识和反映。

威胁指数:6星

燃烧: 当奥蕾塞丝死亡后萨洛拉丝会继承其“燃烧”技能,施法时间35秒。

·这也就是P2了,P2的燃烧会有BUG,详情见前。近战要额外小心。

最后,因为接触时间有限,我们对正式版一些技能的统计信息可能错误以及不准确的地方,也希望清楚的朋友们能够不吝指出。

备注1:先杀火女较为简单我们认为主要有2个方面原因,1,是仇恨建立,术坦在这里不需要坦克装和恶魔坦克天赋仇恨建立非常之快,先击杀火女可以在2分半内解决,而暗女由于存在有混乱重击的困惑效果,需要2T乃至3T来建立仇恨,RUSH效果比火女大打折扣。2,治疗压力。先杀暗女则暗示着如果队伍组成正常(意思就是带近战)那P1阶段的治疗压力将远大于先杀火女,而且因为视野问题将导致黑人无法团队躲避,大大增加了战斗的难度。

参考资料http://baikebaiducom/view/1709074htm#4

双子暗女需要2个坦克一起建立仇恨,开打后暗女的坦克把暗女拉在左边柱子的下边即可。DPS把火女设为焦点且务必看好仇恨插件低于2个坦克,当主坦中暗影重击后仇恨应该在副坦身上即可。开打后火女随机时间(可能开打后5秒,也可能30秒内)向团队前8仇恨最高的目标施放燃烧,如果点到近战DPS则跑向2个楼梯口,等迷惑再使用徽章解除。如果点到上面的远程DPS则马上停止当前一切动作往门口跑动。中了燃烧后使用徽章解除再回到人群当中。  暗影之怒策略:建议团队指定一名反应较快且能说话的玩家提醒暗影之怒,如果点到远程或治疗则全团自己注意自保,点近战则威胁不大。  小黑人策略:如果坦克把暗女拉在左边柱子下面则小黑人刚刚好跑到楼上刚刚接触人群则会自己消失,对远程威胁不大,如攻击近战注意及时喝暗抗或吃糖。  安排1法师时刻注意火女的BUFF,出现高热立即偷取。  对于暗女的输出和燃烧,此BOSS的灭团元凶是燃烧,如团队中过多的人员反应慢跑不好燃烧又没有替补的可以代替的,可以考虑安排几个反应快的DPS正常输出暗女,其他DPS保持仇恨在他们之下即可。30后的双子没有DPS不够之说,基本打完暗女还有2分钟狂暴足够把火女杀死。安全第一。  所有DPS与治疗暗女死后跳下台阶集中站在6点位置输出火女。  火女坦术士一名,穿高韧高耐装,满BUFF后16W血足够,建议出灵魂链接,把蓝胖子停在进门右边与远程放一起,治疗链也能+到术坦宠物。  坦克火女过程:开打前猎人误导,之后猎人开怪起手死亡缠绕接个厄运诅咒,跑到火女地图内圈正10-12点位置排火与拉仇恨,基本输出方式灼热之痛放出一个就往旁边移动5码,熟悉后能较熟悉排放火的位置。切记不可离火女太近,否则受到近战攻击直接秒杀,也不可离内圈太远,否则治疗不在距离。看似场地很大 其实也就那么一点位置给术坦排火。  台阶的DPS和治疗如果暗影DEBUFF叠加太高可以喝个萨佛龙烈酒(黑石深渊酒吧有卖)  暗女死后火女多了个暗影新兴技能,30秒CD。术坦看好插件快施放了跑到人群周围准备准备吃暗影之怒消火DEBUFF。吃完后立刻离开人群继续排火。  小节:唯一注意的就是燃烧反应要快,以及不要贪图DPS。穆鲁  坦克3名  治疗6名  DPS16名,近战最多5名即可,术士3-4名  站位,以门口为6点 所有远程进门7点外圈边缘站位,防骑将大虚空拉在9点,12点通道安排2近战1法师1猎人1坦克堵门。6点安排1法师2近战1猎人1坦克。  大虚空4术士负责DPS即可,DPS够的话3术士也可。其余DPS全程大穆鲁本体。  堵门组远程DPS目标,优先堵门再穆鲁 虚空组术士优先大虚空再BOSS,场面16只小虚空再种子AOE。  黑暗,负责1暗牧主群体驱散,如有个别抵抗再单驱。  堵门组坦克等3只小怪进门后踩个雷霆拉住3只仇恨法师再羊怒火法师。之后随坦克标记击杀。  防骑拉大虚空还是有一定压力,安排好指定萨满插根基图腾。如果是2只1A战术的话抗2+1(2波小爪牙+1只大虚空)注意吃梦魇草。  以上DPS正常快的话可以1分58秒进P2 如果血量差距太多可以推迟至2分58进。场面无大虚空,堵门还剩1只小怪即可打进P2。  熵魔:  没了小怪,多了奇点,坦克小怪解放后立即去建立熵魔仇恨,场面残余小怪清理完后开嗜血OR英勇RUSH,指定一人报黑暗魔与奇点位置,人员尽量分散。满员进P2如无意外即将等待LOOT。熵魔阶段增强或元素萨或暗牧指定单驱黑暗魔。

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