这些在国外杀疯了的国产游戏,国内听都没听过?

这些在国外杀疯了的国产游戏,国内听都没听过?,第1张

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在SensorTower公布的4月中国手游发行商收入Top30中,腾讯、网易以及凭借「原神」一飞冲天的米哈游依旧稳坐榜单前三。

这样的排名相信大家都不会意外,但对于不怎么关注游戏行业的人来说,其它上榜的厂商则多少有些让人迷惑或者陌生了。

比如曾经端游时期的老牌大厂完美世界,排名竟在20名开外!

又比如说,榜单上的大部分厂商,似乎都是些光听名字完全不知其产品的三四线厂商。这不禁让人发问: 这些公司究竟都是靠什么游戏赚钱的

事实上,这里面有很大一部分厂商依靠的都是海外收入,他们或许在国内无人问津,但在海外却是杀疯了,有些甚至还能把腾讯按在地上摩擦!

先来说几个大家相对熟悉一些的吧。

5~8名的三七互娱、灵犀互娱、莉莉丝、雷霆游戏,在国内玩家群体中还算是有头有脸的厂牌,他们的代表作(摇钱树)分别有「Puzzles&Survival」「三国志·战略版」「万国觉醒」「问道」等。

紧随米哈游排名第4的 趣加 (FunPlus),虽然国内知名度不高,但旗下的「英雄联盟」FPX战队相信大家都很熟悉。

FPX在S9上的夺冠时刻

和成立电子竞技俱乐部的高调不同,趣加在游戏业务方面却是一位低调的出海王者

旗下游戏有「阿瓦隆之王」「火枪纪元」「State of survival(生存国度)」等。其中「State of survival」就是一款只在海外发行的丧尸末日SLG游戏,虽然国内查无此游,但他们在海外早已赚得盆满钵满,2019年上线7个月后便成功突破5千万美元流水,时至今日也仍是国产出海手游里的头部产品,月流水排名长期紧随「PUBG Mobile」和「原神」之后。

在2021年的「中国厂商出海30强收入榜」排名中,趣加更是再次蝉联冠军宝座,甩腾讯网易一个莉莉丝的距离,生动诠释了什么叫作“闷声发大财”。

排名第9的 博乐 科技……

说实话,社社在打开他们官网的一瞬间也有些恍惚,生怕自己误入了什么“性感荷官在线发牌”的奇怪网站。

但事实上,他们就是一家专攻欧美市场的线上休闲博彩游戏公司罢了,正经的那种_(:з」∠)_

旗下游戏「Cash Frenzy」「Jackpot World」「Lotsa Slots」等全都是以博彩玩法为核心,比如老虎机、德州扑克什么的,各自都拥有不错的营收。

「Cash Frenzy」虽然画风和大众心中的电子游戏不太一样,但在商业上博乐无疑是成功的。早在2020年,博乐就已在欧美市场尤其是美国站稳了脚跟,是现目前极少数深耕欧美博彩手游行业并取得成功的中国厂商,几乎没有之一。

除此之外,排名15位的 友塔游戏 也比较值得说道,这家公司也是主攻海外业务,旗下游戏在国内没啥知名度,但在海外都取得了不错的成绩,尤其是黑帮SLG题材的「黑道风云」,虽然本质上就是个换皮游戏,但运营6年仍是公司主力营收产品,在2021年的中国出海手游收入榜中高居第10位。

友塔也是凭借此款游戏博得了出海市场的一席之地,被不少媒体评为“最会做黑帮的手游公司”,随后19年上线的同系列游戏「大黑帮」,虽然营收不及「黑道风云」,但表现也还不错。

这里插个题外话,社社在搜集资料的时候,无意在某乎看到了友塔大量离职员工的吐槽,吐槽内容除了项目管理、上级摆烂外,还涉及到游戏换皮圈钱的事。这……懂得都懂,有兴趣的朋友可以去观摩下原文。

说回正题。

还有排名16的 沐瞳科技 ,也是家挺有意思的公司。虽然厂商不太出名,旗下moba游戏「无尽对决」也因没在国内上线的原因不被大众熟知,但在海外,尤其是东南亚、中东、南美地区,「无尽对决」非常火爆,地位基本等同于国内的「王者荣耀」。

「无尽对决」实机画面

而且因为抢先一年在海外布局的原因,「无尽对决」完全可以说是把腾讯的「Arena of Valor」(王者荣耀海外版)按在地上打!

「Arena of Valor」甚至都没在4月上榜

当然,在全球总营收方面,坐拥内地市场的「王者荣耀」还是远远超过「无尽对决」的。

以上这些只是30强榜单中的部分厂商,鉴于上榜公司实在太多这里就不作一一介绍了,但相信大家对这些厂商的业务以及产品性质都有了一定了解,基本都是 “低调出海赚洋人钱” 的套路。

比如排名12的 IGG ,主要营收靠的就是旗下的SLG游戏「王国纪元」,根据IGG 2021年财报显示,6岁高龄的「王国纪元」哪怕是在莉莉丝同类型游戏「万国觉醒」的冲击下,仍在去年创下了502亿港元(4083亿人民币)的收入,而其中大部分营收就是来自于欧美地区,占比64%。

还有排名18位的 4399 ,可能很多人对它的印象还停留在flash小游戏上,但事实上它早就开始转型做自研和发行了。

2018年~2020年这段时间,4399凭借竖屏MMO手游「魔剑传说」「奇迹之剑」打开了日韩市场的大门。

或许在我们看来,这种游戏画面,以及挂机离线打怪的机制多少是有些垃圾游戏之嫌了,但其轻度无脑的玩法却也让很多海外玩家疯狂上头,最终拉动了4399的营收,让其一跃冲到了2021年出海手游收入第11名的位置。

从侵权小游戏大本营,到向海外出口游戏,4399也是变了不少啊。

嗐,俗话怎么说的来着可能这就是 三十年河东三十年河西 吧。

前一阵时间,「王者荣耀」的 正式国际服 (以下简称HOK)在墨西哥 首测 了。

作为全球最赚钱的手游,它这场测试自然受到了国内外玩家广泛关注。

但随着HOK的测试内容陆续曝光后, 不少对「王者荣耀」全球化赛事抱有期待的玩家,很快失去了进一步探讨的热情

截至目前来看,知乎、B站、贴吧、NGA等社区平台上的HOK相关话题,大多停留在了开服前两天。

开测半个月,贴吧关注人数变化

 

NGA的相关版块长期没有新贴

相比6月官宣时至少还上过热搜榜,如今HOK的热度只能说反响平平,可见此次测试并未给玩家带来多少惊喜。

​也正是因为HOK国际服的这般开局,让腾讯苦心经营多年的MOBA手游全球化战略,蒙上了一层不确定的阴影。

 

01  没有惊喜

整体对比来看,HOK国际服和「王者荣耀」国服的机制 基本相同 ,内容方面也大同小异。

这次首测共推出了63个英雄,基本都是国内玩家非常熟悉的外观,可以让人一眼认出“他们来自同一款游戏”。

国际服全英雄列表

从B站上“王者荣耀国际服”、“Honor of Kings”等相关视频的播放量不难看出,玩家最感兴趣的也是个别英雄的外形改变,其次是角色英文名的槽点。

播放量最高的视频

至于其它话题呢 除了研究怎么**去炸鱼,玩家们就没其它话题了……

国际服的百度指数在迅速下降

HOK首测亮相后没有引起热议,固然有产品还不是完全体、测试范围很小等客观因素。但对于关注「王者荣耀」全球化的从业者和玩家来说,其目前的表现确实乏善可陈。

如果「王者荣耀」国际服不能拿出更多的大招,未来 不管是海外挑战人气最高的「无尽对决(MLBB)」,还是跟「传说对决(AOV)」、「英雄联盟手游(LOLM)」开启内战 ,其前景在外界看来都不太乐观。

正如YouTube上巴西玩家的评论留言:“HOK来得太晚了( chegou atrasado )!”

尤其是对比一下其它几款MOBA手游的表现,就能更加明白「王者荣耀」的处境:

「传说对决」 上线5年,就占据了越南、泰国以及中国台湾等地区市场的头部;

「英雄联盟手游」 上线2年,在韩国和墨西哥、巴西、哥伦比亚、阿根廷等拉美地区拥有一大票忠实用户;

至于上线6年的 「无尽对决」 ,在马来西亚、文莱、菲律宾等东南亚国家人气地位堪称“国民级”,在土耳其、俄罗斯、埃及等新兴市场长期排在畅销榜前20,甚至在号称“MOBA手游荒漠”的美国与日本,也经常杀进畅销榜前50。

​可以说,没能给玩家带来惊喜的HOK,接下来将面对一个比一个难啃的对手。

 

02  内忧外患

当然,腾讯也在努力寻找突破口。从首测定在墨西哥、下轮测试定在巴西、土耳其、埃及三国,就能看出HOK还是有一番深思熟虑的。

墨西哥和巴西都属于 拉美地区 ,是「英雄联盟手游」除了韩国以外成绩最好的市场。

土耳其和埃及则属于 中东地区 ,是「无尽对决」近年新开辟的市场,并且增长迅猛。

「王者荣耀」HOK国际服将初期测试放在这两大地区, 很明显是不想一上来挑战最高难度,而是选择「英雄联盟手游」和「无尽对决」已经开辟过、但没有占据绝对优势的市场

摸着别人过河

腾讯在之后应该会根据拉美和中东的测试表现,再调整下一步的计划。

这个突破计划非常稳健,如果HOK不是入场太晚,说不定真能慢慢将摊子铺开。目前HOK的一切内忧外患,都出在 “时间不够” 这个问题上。

​就拿最容易拿下的对手「传说对决」来说,近来业内传闻和招聘信息都侧面证明了,这款“前王者荣耀海外版”,已经交给了「王者荣耀」的开发团队天美L1全权负责。

在腾讯招聘上,两者开始用同一编号

但与此同时,成都和深圳的开发团队,跟东南亚的运营商Garena之间的沟通问题,依然很难完美解决。

所以在HOK国际服公布后,就 有外服玩家担心「传说对决」被放弃或者合并 。而在此次首测中,国服的牛魔和猪八戒被替换成了「传说对决」的对应英雄,进一步引发了外服玩家的担忧。

腾讯未来不管是将「传说对决」 并入HOK国际服 ,还是 像韩服那样直接停运 ,都是让很多玩家难以接受的结果。

另外对于一些「传说对决」老玩家来说,这款游戏里有大量「枪神纪」角色和皮肤,充满了 天上琳琅工作室 的情怀。

AOV人气最高的堇就来自「枪神纪」

所以该怎么处理这款“前王者荣耀海外版”,也是HOK国际服相当纠结的一个问题。 各自独立会造成用户分流,不利于全球化战略,但强行合并又不敢保证HOK能取得更好的营收成绩

尤其是 收入 这块,「传说对决」每个月会带来1000万美金以上的贡献,在海外市场的表现比「英雄联盟手游」强出一大截。

5月刚刷新收入纪录

除了内忧之外,HOK海外发展的最大难题,依然是「无尽对决」这款 腾讯前员工 打造的强力竞品。

据雷峰网等多家行业媒体报道,腾讯曾想通过收购「无尽对决」来彻底解决这个难题,但字节跳动的截胡使其功亏一篑。

「无尽对决」本来就在海外打下了一大片市场,如今又获得抖音海外版Tik Tok的流量加持,可以说是 让「王者荣耀」全球化的难度从困难级变成了 地狱级

 

03  难获认同

之前有不少玩家乐观预想,「王者荣耀」只要正式出海,依靠 “上手简单、只需要一部手机” 的低门槛,必能大杀四方。

然而「无尽对决」从安装包体量,到手机配置需求,再到游戏难度——全都比「王者荣耀」低至少一半。

另外在Esports Charts统计的2021年最热门电竞赛事榜单上, 「无尽对决」在Top 10中独占6席 ,赛事热度和新增用户已形成了互补循环。

当然对于HOK来说,大型赛事同样是将自己推向全球的最好方式,这些赛事又以 2022年底的「王者荣耀」世界赛 2023年的亚运会 最为重要。

所以在HOK首测刚开、热度最高时,就有很多玩家在各处发问, 国际服会不会就是亚运会的赛事版本? 这说明玩家对竞技类游戏的关注度,与大型赛事有着很高的联动性。

但这个问题的答案,很有可能是“NO”。

原因很简单,腾讯电竞最近备战亚运的官方海报上,显示的依然是“王者荣耀×AOV”的特制Logo。

如果「王者荣耀」世界赛和亚运会的比赛版本,都选择只面向选手的赛事版,而全球玩家玩的是各自不同的版本。那么这种全球化即便吃到了电竞赛事带来的流量红利,也是仍处于一种 “统一了但没完全统一” 的尴尬境地。

虽然这种可能性在业内受到了不少从业者的支持,被认为是效率最高的解决办法,但对于玩家而言,赛事版就是「传说对决」这个“前王者荣耀海外版”的Pro+Max版。

图源自“没啥用科技”

就移动电竞的大环境而言,有一个全球赛事版本固然很重要,但 玩家对游戏本身的认同更加重要

比如成都AG战队参加了2021年的AIC赛事,国内玩家不仅关注的少,就连喷AG战绩拉胯的帖子都难搜到。这其中有很大部分原因,正是 玩家对赛事的游戏版本无法产生认同

AIC可是王者荣耀排第2的全球赛事

同理,当询问HOK国际服会不会成为赛事版本,而没有得到正面回应后,「王者荣耀」玩家在微博、论坛、贴吧的讨论兴致也就大幅降低了。

这种氛围,对于想要打造 移动电竞新帝国 的腾讯来说,也不知道是否如愿。但热爱电竞的玩家和从业者,肯定会感到很失望。

王者荣耀赛事全球化现状

今年上半年,国内电竞行业的收入 下降了1159% ,这是多年未见的市场萎缩。

另一方面,如今移动电竞出现了端游电竞更严重的两极分化——头部电竞项目吸引了超过90%的关注度、商业合作以及收益。

电竞行业的2022年也不好过

所以「王者荣耀」作为国内乃至全球最赚钱的竞技手游,其发展的好与坏都会对电竞产业带来巨大影响。而HOK国际服,则是在「传说对决」和「英雄联盟手游」之后,第三款背负着 移动电竞全球化 重任的产品。

俗话说事不过三,如果HOK能获得成功,那么整个电竞产业也会获得正向回馈和发展红利;如果第三次依然失败,则将可能耗尽众多从业者的耐心和期待。

好玩的5v5推塔游戏手游有《王者荣耀》《决战!平安京》《无尽对决》《全民超神》《乱斗西游》。

1、《王者荣耀》

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测。

王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。

2、《决战!平安京》

《决战!平安京》是由网易研发的《阴阳师》IP公平竞技对战MOBA手游,于2019年1月12日公测。

游戏讲述了黑晴明率领阴界式神们与晴明率领式神们在平安京为自己的信念展开决战的故事,玩家可通过扮演式神来参与这场决战。

3、《无尽对决》

《无尽对决》(Mobile Legends),是一款由沐瞳科技自主研发及发行的多人在线战术竞技类(MOBA)手机游戏。游戏于2016年7月14日在安卓平台全球发布,2016年11月9日在iOS平台发布。

4、《全民超神》

《全民超神》是由腾讯旗下光速工作室研发,腾讯游戏发行的多人即时电竞MOBA手游。2015年8月18日正式公测 。

游戏以泽比拉大陆为故事发生的背景,玩家以“召唤师”身份召唤两个对立阵营的远古英雄进行战斗。游戏的核心玩法共有三种,闯关、挑战以及最重要的PK,其中PK又分成1V1单挑、3V3乱斗和5V5的MOBA。

5、《乱斗西游》

《乱斗西游》是由网易游戏开发制作的角色扮演类手机游戏,该游戏已于2014年发行,并于2014年10月31日公测。

该游戏是网易游戏首款3D推塔动作手游,游戏在动作RPG的元素基础上结合了推塔战场玩法。玩家可以组建自己的英雄战阵,以自己的思维走位、卡点、放大招等技巧。

1、《时空召唤》

《时空召唤》是广州银汉科技有限公司制作发行的一款科幻风MOBA手游,该作于2016年7月15日正式公测。

2、《无尽争霸》

《无尽争霸》是一款3D立体5V5英雄公平对战手游。游戏以多个时空背景下英雄乱斗为背景,构建了一个庞大而复杂的立体世界。游戏还原魔兽战歌夺旗玩法,近30位英雄在广袤世界激情乱斗,开启全新3D MOBA竞技时代。

3、《虚荣》

是一款来美国研发商Super Evil Megacorp开发的魔幻风格多人在线竞技手机游戏,国服由上海巨人网络科技有限公司代理,于2015年11月13日正式公测。现改为网易宝船代理。

4、《非人学园》

是由网易游戏Inception工作室自研的一款无厘头漫画风5V5对战游戏 ,游戏用中国神话中那些为人所熟知的传奇角色为背景,以二次元的风格来述说一个个搞笑的非都生活,玩家们可通过扮演英雄来参与这场学园对决。

5、《乱斗西游2》

新的12V12国王世界黑帮战场,杀戮暴动,杀戮心切,更多的人混乱的战斗更加精力充沛,让您可以体验到手游的全面竞争,与全方位服务的玩家竞争。随时随地约战好友,更可组队参战。

扩展资料:

1、作为一款MOBA手游,《时空召唤》不要改变MOBA端游的精髓,队伍配置、节奏掌控、视野控制、团战进退等等MOBA的乐趣绝不减弱,要做一款高度还原端游体验的手游,力求手机玩跟电脑玩一样爽!

2、3D追尾视角带来的感官和游戏体验变化,加上战旗玩法等创新的胜负方式,《无尽争霸》摆脱常规感,玩出新意思。

3、虚荣延续了经典的3V3联网对战模式,让习惯了此类MOBA的玩家能够迅速上手。

4、2018年12月30日,《非人学园》线下同人聚会Only展,在杭州西湖文化广场F区城市运动空间B1 DT电竞馆举行。届时现场将设置主舞台、神奇右手班、颜值炸裂班、实力至上班、混吃混喝班等多个功能区域,为大家带来丰富的舞台活动。

5、《乱斗西游2》是网易于2015年7月17日推出的MOBA手游王牌新作,也是网易首款现象级手游《乱斗西游》续作,由4399手机游戏网(4399游戏盒)等平台运营的。

参考资料来源

-时空召唤(网络游戏)

-无尽争霸 

-虚荣(2015年网易游戏代理的MOBA手游)

-非人学园(5V5对战游戏)

-乱斗西游2

像王者荣耀5V5的手游推荐如下

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和王者荣耀比较类似的游戏有《时空召唤》、《英魂之刃口袋版》、《无尽争霸》、《无尽对决》、《虚荣》等。

一、《时空召唤》

《时空召唤》是广州银汉科技有限公司制作发行的一款科幻风MOBA手游,该作于2016年7月15日正式公测。

游戏讲述了守护者和进化者两大阵营,为了争夺遗迹解封女神的故事。玩家可以扮演薇薇安、伊尔文、蕾贝卡等英雄,加入到这两只大阵营中,去争夺遗迹解封女神。

二、《英魂之刃口袋版》

《英魂之刃口袋版》是由福建网龙计算机网络信息技术有限公司制作发行的一款MOBA手游,该作于2016年12月29日式公测。游戏讲述了魔王扎卡入侵英魂大陆的故事,玩家可以扮演时光召唤师,从英魂坛里召唤各种英魂,去消灭魔王扎卡,捍卫英魂大陆。

三、《无尽争霸》

《无尽争霸》是一款3D立体5V5英雄公平对战手游。游戏以多个时空背景下英雄乱斗为背景,构建了一个庞大而复杂的立体世界。游戏还原魔兽战歌夺旗玩法,近30位英雄在广袤世界激情乱斗,开启全新3D MOBA竞技时代。

四、《无尽对决》

《无尽对决》 (Mobile Legends),是一款由沐瞳科技自主研发及发行的多人在线战术竞技类(MOBA)手机游戏。游戏于2016年7月14日在安卓平台全球发布,2016年11月9日在iOS平台发布。

五、《虚荣》

《虚荣》是一款来美国研发商Super Evil Megacorp开发的魔幻风格多人在线竞技手机游戏,国服由上海巨人网络科技有限公司代理,于2015年11月13日正式公测,现改为网易宝船代理。

游戏讲述海希安之井是个古老的能量源泉,玩家可扮演骷髅、朱尔、格雷、罗娜等英雄,可通过战斗,来夺取古井的控制权。

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