公主连结中参与公会战可以获得不菲的奖励,那么公会战怎么玩呢?公会战有什么技巧呢?下面小编给大家带来公主连结公会战流程思路及技巧,一起来看看吧。
阵容分配决定了公会战成功与否的70%(底部公会战阵容分配攻略链接),那么另外的30%呢是细节,细节决定成败。用通俗的话来讲,就是所谓的“我给你的我的阵容,你也打不出我的伤害”这种说法了。
以5月公会战双子猪举例,来谈谈在打一个BOSS的时候是需要注意哪些细节。
这里有一张流程图,是我们后期比较成熟的一种打法,队伍为独眼白毛姬塔狼琉球。
整个流程的第一个分支就是双子猪的第一次高抛投掷。高抛投掷会对最后排两个角色造成伤害,并降低她们的攻速。由于减速会MISS,导致会出现4中情况,两人都MISS,白毛MISS,独眼MISS和两人都中。经过反复试验,看起来比较好的两人都不中反而会对破甲循环产生不好的影响,最终两人都中和白毛MISS能够达成完美的循环,而两种循环的差异就在于:姬塔和琉球的奥义是先于狼满的,白毛MISS的话要等狼先开大,琉球的所有奥义伤害都是3W8;而两人都中则不用等狼开大,这样虽然第一次琉球的伤害只有2W2,但之后所有的大招伤害都能达到3W8并且最后还可能多开出一次大招。
由于猪的整体时间轴比较稳定,接下来只需要根据红圈时间释放奥义就能正好在满破甲情况下释放每一次奥义。下一个分歧点在接近结束时。由于释放独眼奥义的缘故,独眼的最后一个红圈释放时间会产生变化,这又决定了接下来破甲时间的重叠点和奥义释放顺序。综上,总体过程就是在不断寻找破甲重合点释放奥义,并总结出一套完美且可以复制的流程。由于游戏的破甲DEBUFF会整合且不显示时间,这个工作也一样需要大量的尝试和思考。而这也只是打猪的一种阵容选择和如何去更加稳定地追求上限的方法,并不是说就一定是最好的打法。
关于双子猪值得一提的是,在公会战中期的热更新时,CY大幅削弱了猪奥义双猪合击的伤害。看似是削弱,其实使之前尝试好的队伍的伤害无法达到预期,因为受伤获得的能量变少了。此时及时调整并研发更加适合的阵容打猪,成为了此次公会战的关键点;事实上更新之后的结算时,我们领先了蓝胡子达到两千万,而之前只有几百万。
像奥义取消亚里沙充能前摇;黑骑开大免疫控制这些小技巧都是玩家在不断尝试中发现的,这就是公会战BOSS的细节问题,总结下来还是,多想,多练,多尝试。
公主连结公会战阵容分配攻略
公主连结中公会战很快就要开启了,那么到底要怎么打比较好呢?希望下面这篇公主连结国服公会战打法详解能帮到大家。
公主连结国服公会战打法详解
这里分为2种:
1前排党(1,2档工会)
2咸鱼党(3档之后)
首先,前排党涉及排刀,等BOSS,练刀等行为,其中如果出了车祸(2个成员打同一个尾刀)或者成员挂树(角色被BOSS暴击打死)会更浪费时间,所以工会战期间前排党的“一般成员”我给出的工会战游玩时间是3-8小时
其中,1档的游玩时间可能要达到12小时以上(开荒时期),尤其是排刀管理和监工,可能要从早上开始盯着群一直盯到第二天凌晨3点左右,包括试刀,BOSS攻略,时间轴计算,然后录制攻略方法让其他成员学习(我们称之为“作业”)伤害计算,成员出刀计算等
为什么我会得出这么一个惊人的游玩时间呢,因为我曾经在1档的时候,几乎全工会的人每天晚上至少凌晨2点睡觉,工会管理员,监工至少3点睡觉,我们从早上8点开始研究打法,然后排刀,录制打法,让其他成员学习等,然后还要等特定的人来打特定的BOSS,所以工会管理员和监工在工会战期间游玩时间超过12小时是十分真实的(这也就是为什么我第二年退居2线)
咸鱼党:
咸鱼党不需要排刀,大家基本上都是有刀就出,所以不需要等待其他成员,但是基础的打法还是需要学习的(工会战打BOSS并不是自动,全部要求手动,并且是1倍速手动才可以打高分)
那么这样的话我给出的游玩时间是1-3个小时每天(不包括刷图时间)
当然,还有一种特殊的咸鱼党,他们不在意排名,甚至3,4档也不想进,每天打够3刀就好了,快乐吃低保,这样的玩家基本上工会战30分钟内可以解决战斗
所以各位根据自己的时间来决定要玩什么
不是说有狼就能进1档工会,你还要有输出,有时间,有精力,还要有1倍速手操打BOSS的能力(一些公会会提供代打,但是那是在你BOX非常好的情况下,如果你BOX不咋样,工会给的作业也学不会,那么就算你有狼,也只能和1档工会说拜拜了,除非你遇到一个很友善的1档工会)
公主连结ReDive中公会战还是很不错的玩法,那么到底要怎么打比较好呢?希望下面这篇公主连结普通、高级及终极公会战玩法能帮到大家。
普通公会篇
战队:30人为上限的游戏内社交玩法
公会战:每隔一个月pcr会举办为期7天左右的公会战,通过打boss累计伤害获取分数转化为排名,结束后发放奖励,每天最多三次,即三刀,每刀允许借会友一个角色,不允许使用重复角色。在本站前可以多次模拟。
周目:一轮5个boss,一轮即一周目
阶段:每隔几个周目boss属性会提升进入下一阶段,目前日服共四个阶段。每个阶段每个boss伤害转化分数的比例不一样
sl:有角色暴毙或者失误可以关后台来退出游戏,一天最多sl一次,不消耗挑战次数
农场:公会内可以每隔8小时索要10装备碎片,靠别的小号给主号捐碎片的公会就是农场,大面积开此类收费农场的人称为农场主
中级公会篇
挂树:有角色暴毙或者失误后可以暂停,等别人打死boss后再结算不会消耗挑战次数
物理队:物理输出队伍,一般由破甲手输出手,充电角色,奶和t(不是必须)构成,常见破甲手狼,开服指定3s人权
法队:法系输出队伍,一般由破甲手输出手,辅助角色,奶和t(不是必须)构成,常见破甲手中二水黑,国服开服法队强度有点低
冲xx/保xx:达到一定排名获得对应档次奖励
自动刀:全程auto的阵容
甜心刀:非常可爱(划掉)但是没有伤害的阵容
掉刀:结算时网络波动,既没有伤害又消耗次数,挂树越久掉刀概率越大
下班:出完三刀
高级公会战篇
box:即练了的角色
面试:申请前排公会通常需要检查box和往期分数
轴:释放ub的时间轴,通常以秒为单位,极限轴需要找参照物,可以精确到几帧
对轴:对着轴打
补偿刀:未到90s击杀boss会返还部分时间
撞刀:在boss剩下2刀不到的血量时两人同时进去,比先后进去返还的时间更多
练轴:练习对轴
作业:摸好的轴
会战机器人:会战群内具有预约,记录伤害等功能的ai,可以维护会战期间出刀秩序
报刀:出刀后向机器人报告记录伤害
预约:出刀前向机器人预约
救人:击杀boss来救挂树的玩家
xx刀:以xx为核心或者xx为冷门角色的刀
尾刀:击杀boss的那一刀
暴毙轴:容易有角色暴毙的轴
终极公会战篇
排刀:公会管理者通过排列组合成员可出的刀来最优化出刀顺序的行为
筛刀:多个人一起进入打boss,暴击多伤害高的出来结算,其他人作挂树处理,以此获得极限伤害
代刀:把号给别人代替自己出刀
摸轴:通过多次模拟获得最佳轴
偷作业:拿到别的公会摸出的轴
查刀:通过ai查还有谁没出刀
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