公主连结国服第二次公会战boss二王数据及打法建议

公主连结国服第二次公会战boss二王数据及打法建议,第1张

公主连结国服第二次公会战boss二王怎么打?第二次公会战boss二王是“狮鹫”,整体难度比第一次公会战大幅度提升。下面带来公主连结国服第二次公会战boss二王数据介绍,希望对小伙伴们有所帮助。

二王——狮鹫

狮鹫的情况和飞龙差不多,但是在第二周目只有法抗上升了,而我们现在基本用不到法队,所以基本可以说:对于现在来说,狮鹫的加强仅在于等级和输出。

狮鹫的打法就可能会比飞龙好一些了

再来看狮鹫的UB:一周目的UB真伤大概在6555左右,而在二周目的时候也就是达到了12w左右,但是又由于狮鹫的法伤,所以基本输出型前卫还是不能当主承伤位。

公主连结伊绪怎么样公主连结伊绪有用吗公主连接魅魔伊绪技能专武介绍。伊绪是公主连结中的初始三星角色,有着造成诱惑能力的技能,也被称作魅魔。那么伊绪的技能具体效果是什么样的呢?专武又给她提供了什么加成呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

公主连结伊绪技能专武介绍

一、技能介绍

1必杀技:心型LOVE风暴

对全体敌人造成小幅度魔法的伤害,并且使其陷入诱惑状态。

对敌方全体造成361045+45技能等级+0405atk的魔法伤害。

魅惑全体敌人。持续40秒。

★6强化心型LOVE飓风:

对敌方全体造成7363100+100技能等级+081atk的魔法伤害。

使全体敌人失去77200+04技能等级的TP。

使全体敌人的TP上升降低15150+00技能等级。持续180秒。

魅惑全体敌人。持续50秒。

2技能:尾巴鞭击

对前方范围内的全体敌人造成小幅度的魔法伤害。

对100范围内的敌人造成656190+90技能等级+072atk的魔法伤害。

3技能:灵魂吸取

让随机1名敌人的TP小幅度的下降,并且小幅度恢复自己的TP。

使敌方单体失去192500+10技能等级的TP。

回复自身192500+10技能等级的TP。

4EX技能:甜美爱心

战斗开始时,中幅度提升自己的魔法攻击力。

提升自身2145150+150技能等级的魔法攻击力。

甜美爱心+

提升自身2145150+150技能等级的魔法攻击力。

提升自身30300+00技能等级的魔法防御力。

二、专武

魅力长鞭

由伊_作为教鞭所使用的长鞭。无论多么乏味的课题,只要经过伊_的教导,就能转变为一段开心的时光。

1属性

2专武效果

尾巴鞭击→尾巴鞭击+

对前方范围内的所有敌人造成中幅度魔法伤害,并且对陷入诱惑状态的敌人大幅度降低其TP,而对未陷入状态的敌人中幅度降低其物理与魔法攻击力。

对100范围内的敌人造成1007790+90技能等级+12atk的魔法伤害。

当敌人陷入诱惑状态时,使单体的敌人失去4423000+10技能等级的TP。

当敌人并非诱惑状态时,使范围内对象的物理/魔法攻击力降低1430100+100技能等级。持续120秒。

三、攻击顺序

1初动:

2循环:

以上便是小编为大家整理的公主连接魅魔伊绪的技能专武介绍了,希望对大家有所帮助。

公主连结国服双子座的公会战boss现在基本大小公会都已经进入了二阶段的攻略了,对于这次的公会boss来说除去独眼巨人的作业轴稍微难摸一点,其他几王的轴都还好,更不用提花和飞龙,已经是公会战大佬的常客了,但不少玩家还不知道boss轴是什么,为了避免在打公会战时遇到突发情况或者攻略组被官方背刺,玩家能自己掌握一套摸轴的方法是最好的。所以今天小编给玩家们带来一个简单的基础摸轴教学攻略。

轴的初始配队

打过公会战的玩家们都应该知道,会战阵容的基本配法是根据角色的定位和技能特性组成的,不同的boss有不同的队伍,但基础体系还是有的,例如:T+2破甲+2输出;2破甲+2输出+辅助。这样的体系可以基本和boss对位,剩下就是根据boss面板和玩家自身box来相应选取角色。

UB时间

有了队伍之后就是来回往复进入模拟战,通过观察记录下相应每个关键点的触发时间,例如破甲技能的持续时间,友方buff和boss的debuff时间,这些都是基本轴的关键点所在,其次就是UB和技能条(TP)。多模拟几次避免误差,实在抓不住时机也可以通过角色立绘的起手动作来判断。

优化轴

优化轴的过程耗时比记录轴的耗时要多的多,因为一次小小的误差就可能会失去一刀的机会,更不用说大部分摸轴玩家都败到在那些具有奇奇怪怪控制技能的boss(双子座的独眼巨人),

基础优化轴

首先要对齐每个破甲技能和UB的时机上,在优化轴时一般有两种情况:1普通boss,这样的boss不具备控制技能,只需记录和观察下boss的普攻伤害对我方T的UB次数影响。2控制技能boss,在普攻伤害的基础上考虑控制技能是否给队伍带来伤害或者是打出Miss。

进阶优化轴

在有了轴的大数据之后,已经有不少玩家可以根据大体的轴打出比自动还高的伤害了,但如果玩家还想将伤害再提高,就必须进一步优化轴的时间。通过判断角色行动的状态(前摇、后摇)来讲每一个UB和队伍中的破甲技能持续时间完美契合。其次就是面对一些特殊的角色UB(例如可可萝在固定时间点按大招会使队伍站位产生变化)就需要做出取舍,另外一些带召唤物和可以加速我方技能轴的角色(莫妮卡、千歌等等)就更要考虑,基础轴的tp量是否还在对应的破甲技能时间范围内。

总结

总之,摸boss轴是一件耗时有又费力的事情,想将伤害最大化的唯一方法就是多多模拟,多多优化。对于有了轴的队伍来说,伤害的提升是非常显著的,最后着重讲一下:不同的boss数据都会产生不一样的情况,尤其对于国服魔改过的公会战boss,切记不要讲一个轴用到黑,最好的情况是根据boss数据来微调。

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