英雄联盟雪人的皮肤目前最好用的是合金巨兽。
英雄联盟雪人指的是雪原双子·努努和威朗普,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,定位为坦克、战士 。英雄原称号为“雪人骑士”,817版本更新后更名为“雪原双子”。最受欢迎的皮肤是合金巨兽这款皮肤,这款皮肤不仅保存了努努可爱的一面,加上了炫酷的音效,使得所有见过这款皮肤的玩家都爱不释手。
其他皮肤推荐:
丧尸:
这款皮肤顾名思义,就是以丧尸为题材的一款皮肤,上线这款皮肤的时候是生化危机这部**十分火热的期间,可以算是蹭热度吧。丧尸这款皮肤是比较重口味的,不过在努努众多皮肤中,它的热度还是可以排在第五的。
暗杀星:
作为S2的冠军纪念皮肤,这款皮肤刚上线的时候刚好是国服代理英雄联盟不久,当时并没有太多的人关注英雄联盟赛事,这款皮肤因此也并没有太多的销售量。但是这款皮肤还是比较受玩家喜爱的,热度排在第四。
脏兮兮:
一款十分可爱的皮肤,从这款皮肤的原画我们就可以感受到,这款皮肤中暗藏着一个提莫玩具,不知道各位发现没有。在众多努努的皮肤中,这款皮肤非常可爱,因此热度也是在努努所有皮肤中排名第三。
千纸双子:
努努的最新款皮肤,这款皮肤可以说是学生党的最爱,因为这款皮肤非常具有童趣,在释放E技能的时候,特效是向外释放纸飞机。而这款皮肤可以说是十分受努努玩家喜爱,在努努所有皮肤中排名第二。
射手座——寒冰,
亮子特工——奥巴马,
游击大事——提莫,
暴走女警——薇恩,
星际队长——男枪,
机械师——英勇投弹手,
双子座——ez,
金牛座——盖伦,
天蝎座——瑞文,
狼人——狼人,
吕布——皇子,
主宰之镰——蛮王,
关羽——类似掘墓,
龙灵——盲僧
金刚铁拳——牛头
卫队先锋——石头人
冰魄——冰霜女巫
时空召唤,是由4399手机游戏网(4399游戏盒)、广州银汉科技、九游等平台运营的一款MOBA手游。
游戏保留MOBA端游的精髓,队伍配置、节奏掌控、视野控制、团战进退等MOBA的乐趣没有减弱,是一款高度还原端游体验的手游!
2015年12月5日,《时空召唤》力邀电竞女神Angelababy与电竞世界冠军战队EDG携手代言。
雪原双子·努努和威朗普是腾讯代理的对战MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一名辅助型战士英雄,常出现于打野和辅助位。
雪原双子操作简单易懂,血量厚,机动性高,对线期磨血和恢复的能力强,打野能力出众,前中期十分强势。且他的被动技能给AD的增幅程度是比较高的,无论是对于进攻还是防守,帮助都非常大。缺点是大招CD时间长,很容易被打断,且除了大招没有AOE能力,后期伤害比较乏力。
雪人同样是版本万金油英雄,努努属于功能性打野也正因为这点努努适应了各种版本,努努的操作简单暴力Gank能力和Gank效率都很出色,是一名正版的野区分奴英雄。
雪人同样是版本万金油英雄,努努属于功能型打野也正因为这点努努适应了各种版本,努努的操作简单暴力Gank能力和Gank效率都很出色,是一名正版的野区分奴英雄。
雪人虽然一直有着草丛原子弹的威名,但是相信玩过雪人的朋友都知道,雪人除了WR距离较远,QE都是贴脸技能,这使得雪人很容易被对手集火,虽然R护盾值得AP加成得到了提升,但是AP雪人依旧太脆,并且伤害主要依赖Q与W,E技能的雪球大多数时候砸在对手身上都不痛不痒。而近几个版本雪人的E技能AP加成得到大幅提升,现版本AP雪人的每一个技能可以说伤害都十分可观,AP雪人将十分适合用来野区带节奏。
符文推荐
基石符文推荐选择黑暗收割,AP雪人作为刺客型打野,黑暗收割能够有效提升gank收益。主系小符文推荐点出恶意中伤、眼球收集器与无情猎手。雪人W、E、R能触发恶意中伤,眼球收集器进一步提升gank收益,无情猎手则是让雪人W推球时启动速度更快。副系推荐选择巫术系的迅捷与水上行走,进一步提升推球速度。
装备推荐
打野刀推荐选择红惩,由于减速效果不叠加,蓝惩对有着E技能减速的雪人来说有些鸡肋,红惩的20%减伤更加实用。但是自信能够滚起雪球,能触发黑暗收割与暗夜收割者的蓝惩也是一个不错的选择。三件套推荐选择暗夜收割者、视界专注于法穿杖。暗夜收割者能够提供不错的爆发伤害,并且触发后的移速加成,能够让努努更好地追击对手。雪人的W技能击飞对手后能够触发并享受到视界专注的增伤,收益十分不错。法穿杖则是努努的W与R技能基础伤害都十分高,法穿杖收益十分不错,且合成路线更加平滑。大顺风可以考虑先憋帽子再出法穿杖。
最后两件装备则比较推荐在金身、兰盾、深渊面具、振奋盔甲怨恨锁链中进行选择。金身提供团战容错率,兰盾针对暴击英雄。深渊面具与振奋盔甲针对对手法师,深渊面具可以增伤,振奋盔甲可以提升Q技能的回复与R技能的坦度。怨恨锁链针对对手单C。
加点推荐
加点方面推荐选择主Q副E,W虽然作为雪人gank时的核心技能,每级W也只能提升最大伤害45点并且不减少CD。相比之下,雪人的Q技能每级也只少了五点对英雄伤害,但是能大幅提升对野怪的伤害,提升刷野效率保障自己发育,而E技能则更是每级可以提升72点伤害,并且还能提升减速幅度,方便W命中后的留人,能最大化抓人能力。因此技能优先级上,最重要的W技能加点性价比最低,优先提点QE。
玩法思路
雪人在二级点出W后就具有GANK能力,因此建议尽量发挥二级技能GANK的特性,再加上雪人的被动可以使平A造成提供AOE伤害,刷F6时效率最快。因此推荐雪人选择红蓝buff+F6+蹭中路经验升三开局。只要W雪球命中,就能为中单打出血量优势,对中单来说一点经验也是值得的。
在蓝色方可以红buff、F6开后,直接GANK对手中路,蹭一点经验方便后续打完蓝能升三级,随后继续河道推雪球gank。而蓝色方则是推荐蓝buff开后滚雪球直奔中路,随后蹭经验、F6、红buff升三继续gank。
个人总结
雪人的Q技能能够对野怪造成高额的真实伤害,点满后更是比惩戒伤害都高,但是雪人Q技能的CD也极长,距离短是W的伤害也极低,因此雪人其实不适合连续刷野,最好的节奏是刷一组野就远距离找机会推雪球gank一次,在gank完后再就近选择清野。
1、Lamd:静下来,休息。
2、Lamd:你散发着明亮的光。
3、Lamd:温柔地,陷入湮灭吧。
4、Lamd:一个人的死法,反映了一个人的活法。
5、Wolf:跑吧!如果你办得到的话!
6、Wolf:他们在挣扎吗太好了!
7、Wolf:他们太易碎了。
8、Wolf:双脚那么快就跑累了
9、Wolf:准备好追杀了吗真可惜!
10、Wolf:这次会很疼的!
11、Wolf:不用多说!
12、Wolf:撕开喉咙!
13、Wolf:把他们撕成碎片!
14、Wolf:他们会逃跑吗
Lamd:我们来找出他们吧。
15、Lamd:这一个是你的。
Wolf:没错!
16、Wolf:羔羊负责召唤!
Lamd:饿狼负责进攻!
17、Lamd:一步不慎 Wolf:就开咬!
18、Lamd:生命就是我们 Wolf;要终结的!
19、Lamd:轻松地走。
Wolf:不!要迎难而上!逃吧!
20、Lamd:是时候 Wolf:终结这个了!
21、Wolf:我的!
Lamd:我们的。
22、Lamd:逃跑,还是抵抗
Wolf:都无所谓!
23、Lamd:白天总会变成 Wolf:吃的!
24、Wolf:给我们的!还是给他们的
25、Lamd:锐利得足够切开生命与死亡之间的薄纱了。
26、Lamd:更锋利的剑刃有助于更利落的死亡。
27、Lamd:他们应该只能听到,我的声音。
28、Wolf:让伤口开得更深!
29、Lamd:切开他们的护甲。
Wolf:割开他们的身躯!
30、Wolf:我渴望更多!
31、Lamd:它通过被窃取的生命来产生作用。
32、Lamd:他们应该不会那么轻易的无视我们了。
33、Lamd:铸造于一个,不欢迎我们的地方。
34、Wolf:又一位朋友。
35、Wolf:他们将看到两个我!
36、Lamb:啊! Wolf:呃! Lamb:啊!啊! Wolf:呃---
37、Lamb:哈!(笑声1)
38、Lamb:哈!(笑声2)
39、Lamb:哈!(笑声3)
40、Lamb:哈!(笑声4)
41、Wolf:执子之魂。 Lamb:与子共生。
42、Wolf:再跟我说一次,小羔羊,哪些东西是我要拿走的
Lamb:所有东西,亲爱的饿狼~
43、Lamb:每个生命 Wolf:都因我们而终结。
44、Wolf:我们拿到了我们的印记!
Lamb:该把它放到其他地方了。
45、Lamb:我们的印记已经取出。
Wolf:下一个是谁!
46、Wolf:真是一次不错的追杀!
47、Wolf:根本比不上我!
Lamb:没人能比得上你,亲爱的饿狼~
48、Lamb:携带了我们印记的人,下场就是这样。
49、Wolf:我们赢了!
Lamb:和往常一样,亲爱的饿狼~
50、Wolf:呵呵呵!那个太好玩了!
51、Wolf:下一个是谁
Lamb:是所有人。
52、Lamb:你的生命,都已被导向这个时刻。
53、Lamb:所有生命都是暂时的。
54、Lamb:所有伟大和渺小的东西 Wolf:都得死!
55、Wolf:有趣的追杀!
56、Wolf:比不上我们!
Lamb:没什么能比得上我们,亲爱的饿狼~
57、Wolf:追杀结束了!
Lamb:前面还有更多,亲爱的饿狼~
58、Lamb:漂亮的狩猎,亲爱的饿狼~
59、Lamb:如果他会呼吸 Wolf:就会遇到我们!
60、Lamb:回归虚无吧!
61、Lamb:命运的编织与编排在指引着 Wolf:狩猎又开始了!
62、Lamb:你在吗亲爱的饿狼~
Wolf:我在小羔羊~
Lamb:你悲伤吗
Wolf:是的~
Lamb:是种什么感觉
Wolf:一次没有收获的漫长狩猎!
63、Wolf:时机到了吗
Lamb:我们很快就会从这次黯淡的睡眠中苏醒了。
64、Wolf:这是通向终结的那种感觉吗
Lamb:我不知道,因为这一次不是我们的终结。
Wolf:其他人回来了吗
Lamb:那些回来的人,还希望自己回不来呢!
65、Wolf:我们有多少岁了羔羊
Lamb:比那些足迹早已消失的人们还要年长。
Wolf:很多岁了。
Lamb:我记得每一岁的时光。
66、Wolf:他们已经忘记我们了吗羔羊
Lamb:大家仍然知道我们,尽管他们想要忘记。很快,我们就会让他们想起来的。
67、Lamb:每一个故事的相同之处是什么亲爱的饿狼~
Wolf:它们都结束了!
68、Wolf:不!那是我的!
69、Wolf:你偷走了我的追杀目标!
70、Lamb:那个,本该是我们的。
71、Lamb:我们应该记住那个小偷。
72、Lamb:要有多蠢才敢来抢我们的印记呢
73、Lamb:一个胆大包天的小偷。
Wolf:我会吃掉他的。
74、Lamb:你,越界了。
75、Wolf:你能跑得有多快
扩展资料
永猎双子·千珏是网络游戏《英雄联盟》中的第127个英雄角色。中文名“千珏”中“千”字是“羊”的古体字,“珏”字取“双玉合一是为珏”之意。
永猎双子·千珏是网游英雄联盟的第127个英雄角色。Kindred的意思是“亲戚关系”。在符文之地,千珏就是死亡的化身,只有临终的人才能看见。
羊灵是双子之中仁慈的一面,她会用手中迅疾的羽箭将坦然接受命运的人送进安详的长眠;而狼灵则是千珏残忍的另一面,他追捕那些逃避死亡的懦夫,撕碎并吞噬他们的灵魂。
在游戏之中,千珏的定位是一个移动型的射手,而野区就是千珏的天下。
参考资料:永猎双子-
新英雄永恒猎手技能
新英雄永猎双子数据介绍
攻击范围:500
移动速度:325
生命值:530(+85)
法力值:300(+35)
成长攻速:25
伤害:49+22
每秒回血:2+011
每秒回蓝:140+008
护甲:265(+325)
魔抗:30
新英雄永猎双子被动技能——千珏之印
新英雄永恒猎手技能
永猎双子的其中一面——羊,会利用被动技能标记一个敌方英雄——地图上的任何敌方死亡。在短暂延迟后,标记激活——如果新英雄永恒猎手Kindred击杀了他们,或助攻,新英雄将会获得一层永久的攻击力加成。在永猎双子——羊选择标记之外,永猎双子——狼也可以阶段性的标记大型野怪进行狩猎。所有人都可以看到被死亡标记了的目标。
解析:这个被动小编个人感觉是个耍心机的技能,虽然说标记了敌方英雄之后,被标记的敌方英雄只要死亡都会激活标记,但是必须由Kindred完成击杀或者助攻才能增加攻击力。换句话说也就是如果不是Kindred完成击杀或者助攻,这个标记并没有什么用。那么在游戏中,如果我标记了某个英雄,那么肯定有一部分玩家认为我要前去Gank,但是实际上我是去了另一路抓人,在另一方敌人松懈的时候,完成击杀,即使没有BUFF也至少Gank成功。
对于这个被动技能而言,我们最多也只是看看,千万不要指望利用被动加太多的攻击力,那么不如利用被动迷惑对手,达到一种声东击西的效果,让对手感到草木皆兵,这样对手就会畏首畏尾,自己的队友也能在线上更好的发挥了。
乱箭之舞Q
法力值:30
冷却时间:9秒
Kindred向目标方向位移,然后向附近三个敌人射出弓箭,造成60/90/120/150/180 (+2 总AD) 物理伤害
解析:对于Q技能大家是不是感觉有点像滑板鞋呢不过滑板鞋是向鼠标右键所点方向跳跃,而Kindred则是向目标方向,而且Kindred是放出三支弓箭,这个类似于飓风的效果。
狼灵狂热W
法力值:40
冷却时间:18/17/16/15/14秒
被动:他们移动时,Kindred可以获得狩猎者的矫健标记。一旦标记满层100之后,Kindred的下一次普攻会偷取一定数量的生命值
主动:狼魂短暂地从羊身上分离,创造一个围绕他的较大的灵魂区域,攻击所有羊攻击的目标8秒,或最近的敌人。羊可以通过攻击目标来指引狼魂攻击目标。如果羊离开狼的创造的灵魂区域,他会停止攻击,追随她。
狼魂的攻击伤害等于25/30/35/40/45(+4总AD)加上40%被动的物理伤害
在狼魂之怒状态下,羊的死亡箭舞Q的CD降低到2秒
解析:W技能的被动效果就是对于线上英雄才有用,这个可以说是给Kindred一个被动的吸血效果,丢给线上英雄一个标记之后,只要他动了,Kindred打野也会得到偷取生命值的效果。而主动技能则是一个不错的AOE清野技能,不过额外伤害与被动挂钩这就显得似乎要让被动叠出更多的攻击力了,否则就选择有点鸡肋。
横生惧意E
法力值:0
冷却时间:16/15/14/13/12秒
Kindred减速一个目标敌人70%,持续1秒。如果他们能够继续攻击目标两次,第三次攻击会导致狼魂猛扑向目标,输出大量物理伤害。
狼魂输出的物理伤害为80/110/140/170/200 (+2总AD)+5%目标的最大生命值目标为野怪时封顶300
解析:E技能是一个非常不错的Gank技能,减速70%其实和一个稳定的控制没有太大区别了,而且在减
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