《古墓丽影2》2003
《亚历山大》2003
《古墓丽影》2001
《移魂女郎》1999
《拾骨者》1999
《骇客》1995
《午夜牛仔》
《碟中谍》
《造雨人》
《国家的敌人》
《校队蓝调》
《吉娅》
《被骚扰的女孩》
《空中塞车》
《霓裳情挑》
《乔治·沃莱斯》
《史密斯行动》
FBI女探员伊莲娜·斯科特(安吉丽娜·朱丽)果断机敏,办案不依常规,尤其是她
的直觉常常成为她揭开案件迷团的唯一线索。基于这一点,为当地的杀人案焦头烂额的
加拿大蒙特利尔警方不得不向伊莲娜·斯科特这个外援寻求帮助,希望她的到来能对抓
到这个连环杀手有所帮助。
加入这个案子不久后,心思细密的伊莲娜·斯科特便发现,这个变色龙一般的连环
杀手在其穿越北美洲的过程中杀人(希望杀手不会在行凶前使被害人看写他的书^_^),
每每在行凶之后都会扮演死者的身份,进入他们遇害之前的生活,使用遇害者的信用卡
,住在他们的家里数星期甚至数月,直到他发现下一个目标继续前进。
巨大的破案压力使每名探员都竭尽心力,而伊莲娜·斯科特奇怪的想法和与众不同
的行为方式更是使同事与她日渐疏远,她看似冷漠的办事作风下的是她对工作的无比热
情,而且她也更乐于享受一个人办案的乐趣。而正在此时,伊莲娜·斯科特遭遇了一场
复杂而浪漫的感情,对方的完美使她松懈的失去了防备,也令她怀疑起自己细微敏感的
直觉。孤单的处在一个没有人可以相信与依赖的陌生城市里,伊莲娜·斯科特突然发现
她已处在一段危险的关系中,疑犯似乎就在身边,而这一次仿佛就是针对她自己的。
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◆幕后◆
导演D·J·卡鲁索觉得**中的这个连环杀手在将近20年的时间里行凶杀人,然后
扮演被害者的身份继续生活,就像是一只寄居蟹,当他所寄居的贝壳再也不能容纳下他
时,他就会离开去寻找下一个目标。“我对身份这个概念很感兴趣——我们是谁,我们
认为自己是谁”导演在谈到这个**的关键词——身份时说到,“杀手是在不断的夺取
他人的身份,扮演他人的身份,他不仅是在变成受害者以前的身份,在他看来,他进入
受害者的生活后然后想象着把受害者的生活过得比以前更好,这才是他快乐与享受之所
在”,“所以破获案件的有效途径就是必须要找到凶手这种行为的成因,研究他的想法
,最终找出真凶”。
而制片人马克·康顿则说:“我们处在一个充满危机的时代,而这部**就是在表
现这种惊恐的感觉。”将麦克尔·派伊的小说改编成剧本的编剧的乔恩·伯肯坎普在谈
到这个连环杀手时说:“麦克尔的小说中的这个杀手是一种独特的杀手,他使你感到好
奇,是什么驱使他这样做?在他背后隐藏着什么?”,“一个好的恐怖小说就像是一道
数学难题,你总是想把它解开。”**中的这个谜案对安吉丽娜·朱丽扮演的FBI探员来
说就像是一个想解开的数学难题。
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◆相关花絮◆
这部**是根据英国小说家麦克尔·派伊的1999年的同名小说改变的,是在安吉丽
娜·朱丽继“劳拉系列”(《古墓丽影》和其续集《古墓丽影2:生命的摇篮》)后的作
品,2003年5月21日在加拿大的蒙特利尔开拍,部分镜头也在魁北克拍摄。
**本是在2000年开始着手拍摄的,如果一切按照当时的计划发展,那么现在我们
看到的将是一批完全不同的演员阵容。奥斯卡影后格温尼斯·帕洛特最初作为女主角的
候选人,但不久即有报道说凯特·布兰切特极有可能代替格温尼斯·帕洛特成为女主角
的人选。将近一年后,有消息传出说凯特·布兰切特将被珍妮弗·洛佩兹所取代。一年
多以后,再次传出这部**女主角换人的消息,这一次的主角是安吉丽娜·朱丽。而安
吉丽娜·朱丽扮演的角色的名字也从小说中的格蕾斯·旺德浩特改为**中的伊莲娜·
斯科特,而谢天谢地,这一次朱丽没有再被别人取代,这也是朱丽继在《人骨拼图》中
再次扮演这类的角色。
不仅是女主角的人选不停更换,导演的人选也有过变更,**最初意为《壮志凌云
》和《兵临城下》的导演托尼·斯科特执导,但后来换成了两年前执导了处女作《沙顿
海》(Salton Sea)的D·J·卡鲁索,这也是他执导的第二部**。
曾出演过《训练日》的好莱坞男星伊桑·霍克在拍摄《动机杀人》时传出与安吉丽
娜·朱丽的绯闻,后有消息称,他与拍摄此片时认识的模特儿的关系可能会影响到他与
乌玛·瑟曼五年的婚姻。而另一男星马丁内兹也和女主角安吉丽娜·朱丽在影片拍摄过
程中不断传出绯闻。朱丽现在的绯闻男友当然一定是又换了。不过这么多的俊男靓女都
集中在这部**里,拍摄过程中绯闻迭出也就再正常不过了。
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◆一家点评◆
这个**的故事情节让我们想起了什么?《天才雷普利》,《沉默的羔羊》,《本
能》还是《汉尼拔》?连环杀手,扮演受害者的身份,再加上一个有个性的FBI美女探员
,一个好的惊悚**该具备的基本因素都已经具有了。我们所感兴趣的就是这班人员如
何把这些原料加工在一起,奉献给我们一道怎样有独特味道的大餐。
有时候会觉得《浪姐》就是为宁静打造的节目。
节目前,大家眼中的宁静是大玉儿,是私底下长发披肩的浓颜系大美女。
但宁静硬是把女团活动,走成了秀场。各种大胆的造型和唇色,炸得人目眩神移。
查了下宁静的星盘,果然金星落在双子座。
双子是风向星座中最灵动的星座,充满了好奇心与活力。
代表审美的金星落在双子,会让人对各种装造跃跃欲试,形象啥的简直无限可能。
《浪姐1》是短发版宁静第一次出现在大众视野里。
好家伙!到了《浪姐3》宁静的头发更短了,初登场的羽毛装真是梦幻般的漂亮,当然宁静穿衣服整体气势肯定大于美丽细节,一套孔雀装束仍然是狮子般的闪耀气势。
之前的花絮视频里,节目组邀请宁静和那英外出,前者恨天高,后者穿得舒适休闲,两人互看的眼神,简直就是外星生物在地球偶然相遇的互不理解。
不用想,宁静的行李箱肯定是超负荷工作,塞满了衣服。毕竟对金双子来说,衣柜永远是满满当当的。出街啥的当然要紧,人生时刻都是新鲜感爆棚的时装秀。
宁静的太阳星座是金牛,这个星座的颜值通常比较高,属于在娱乐圈扎堆的星座。但宁静在语言表达上一点都没有金牛沉默的气质。
因为她掌管语言表达的水星落在了进攻性最强的白羊座。白羊座的本体就是勇气,一双羊角勇往直前,甭管对面是谁,这位姐永远心直口快,永远主观判断。
宁静是典型的相比太阳星座,外人看着更接近于上升星座的人。上升落在狮子座出场永远闪亮华丽,享受做人群焦点。充满自信的样子,连走路都是带风的。
当然金星双子带来的百变造型,水星白羊带来的宁式语录,都让她的每次出场更加吸睛。
千珏由设计师RiotWrekz设计,千珏是“他们”,而不是“它”——他们单独的个体拥有性别,羊是女性,而狼是男性。
千珏的形象参考自“阴阳”,表达了两种力量的均衡,相互连结却又相互独立。
千珏的设定参考自宫崎骏的动画《幽灵公主》
千珏是第一个在《英雄联盟》中不采用原画内容作为头像的英雄。
千珏不正式属于任何阵营,他们从生命起源时期就已存在,所以是符文之地历史上最古老的存在之一。他们藐视暗影岛的臣民,因为后者很不幸地无法死亡。作为生死之灵,任何通过不自然方式逃避死亡的人都是在和千珏作对 。 英雄创意团队的目标一开始很简单:在现有角色框架内,创造一个《英雄联盟》前所未见的全新英雄。对千珏来说,团队的任务是设计一个全新的射手型伤害输出英雄,可以在野区和敌人正面交战。 以下就是永猎双子从一张白纸化身为致命猎手的故事。
设计一个可以在野区战斗的射手有很多独特的挑战,而这并不是因为这是个全新的概念。事实上,玩家以前就使用其他远程英雄进入过野区,正是通过理解那些玩家不爽的地方,设计师最终成功找到了千珏取胜的钥匙。
专属打野射手
在野区看到的远程英雄——比较出名的是崔斯特和图奇——都非常极端:他们要么统治比赛,要么一事无成。这些英雄前期的GANK都威力巨大(没几个人能在面对带着红buff突然现身的图奇、或者崔斯特必中的控制技能时仍然幸存),但这些英雄如果等级装备落后就没用了,而他们必须要获得击杀或辅助才能有足够的经济来源。除此以外,他们的打野路线非常固定,熟悉的对手可以轻易抓住他们进行击杀或把他们打残。而且因为他们设计初衷是在线上生存,当他们碰到强大的反野英雄——比如李青或雷克塞时,就变得没有还手之力。这些问题都是设计师开始制作千珏时想到的,也是想要通过创造新英雄来解决的问题。
深入理解
首先,设计师想要让千珏拥有合理的GANK能力——让他们在有效计算和配合下,可能完成击杀,但并不保证百分之百的成功。由于他们的GANK能力相比图奇和卡牌大师这样的英雄来说比较弱,设计师决定让他们在图奇和卡牌纠结的地方得到强化。设计师让千珏没那么依赖金币,虽然他们还是会随着游戏进行从装备中获得收益,但他们也不会在逆风局中像图奇那样难堪大用了。比如说,千珏之印就是个看起来超赞的技能,不仅因为该技能给了千珏额外的加成,同时也让游戏在千珏的影响下加入了心理元素。面对一个10/0/0或者0/10/0成绩的千珏,玩法一定会非常不同。也许要被GANK了,又或许千珏只是想施加一点压力,这些是没法知道的。而且,如果己方视野做得不太好的话,只有在千珏出现在地图上的时候,才会知道他们的存在。
说到GANK,千珏的GANK能力也许不像图奇和崔斯特那样凶残,但仍然非常强大,所以就算没有获得击杀,也往往能缓解线上的压力。E横生惧意完全触发后造成的爆发伤害就算是坦克也难以承受,而W/Q连击可以让千珏追上逃跑中的目标。千珏并没有大多数打野英雄那样的群体控制技能,但他们相应地可以造成更高的伤害,所以当线上英雄拥有留人技能时,千珏的作用就能完全体现出来。类似瑟庄妮和雷克塞这样的打野英雄可以带来GANK需要的击飞和减速能力,但伤害能力相应的有所不足,千珏则是恰恰相反的设定。
改变游戏环境
千珏的到来让英雄组合有了新的有趣玩法,比如加入第二名打野的ADC。有了两名ADC之后,剩下的团队可以选用很厉害的控场英雄限制住敌方的刺客和战士,或者选用类似黑色切割者的物品来帮助两位射手造成可观的伤害。也许他们还可以把注意力放在很肉又能输出大量魔法伤害的前线角色上——比如墨菲特或阿木木——来补全团队的伤害类型。目标在于,之前从未有过真正可靠的远程打野ADC英雄,而设计师很希望看到玩家利用这个角色可以组成什么样的队伍。
大招
不管千珏在游戏中表现好坏,R羊灵生息都是一个十分有效的技能,也再一次地鼓励玩家发挥创意,思考新的团队组合。该技能的免死区域让持续输出的阵容不再害怕爆发伤害,从而强化了双AD组合——对于选择了多名射手的队伍来说尤其有用。但就算千珏在一个传统的队伍组合里,他们除了进行远程攻击以外,也能给团队带来很多独特的帮助。 设计师很早就确定了这个创意:一名可以对敌方玩家进行“死亡标记”的打野射手,可以在对目标成功进行击杀和助攻时获得额外的奖励。开发团队持续地针对这个概念进行探索,思考如何让这名英雄拥有不断增强的力量,最终我们决定使用双子的概念,千珏也最终成型。
最终是设计师Chris的一张原画激发了其他设计师的兴趣——一个发光的虚化羊灵用弓箭射出一只暗影狼灵。事实上,这张原画在设计师心中挥之不去。双子的形象黑暗而诡异,所以设计师决定深入挖掘这个设定。一般这个时候,剧情写手会编写出这名英雄在符文之地的一些故事、他们的力量如何以及他们的行为是怎样的等等。我们为千珏写的第一段台词是和英雄选择语音类似的一段话,其中狼说:“羊,你说说看,我应该夺走些什么”然后羊就直接回答说“夺走一切,亲爱的狼。”
经过激烈讨论之后,设计师意识到千珏可能成为符文之地上第一个代表生死的神话角色。设计师想象了多种场景,从上古坟墓中依稀可见的代表死亡的千珏壁画,到比尔吉沃特土拨鼠日一样的狂欢庆典。千珏的故事会建立起符文之地的神话基础,成为供人传唱的寓言与童谣,虽然孩子并意识不到其中的黑暗起源。
这两只动物:手持华丽长弓的坚定羊灵和舌头外吐的暗影狼灵,他们古怪而不祥。设计师研究了多个文化中最早关于死亡的拟人化历史,发现人类史上很多神话最早都是从墓地说起的。团队认为千珏应该是个独一无二的残酷死神,由那些幸免于死的人在生命的最终时刻目击,然后口口相传。为了让角色更加独特明晰,我们让羊灵和狼灵的死亡变得不同。接受羊灵就是感恩生命并平静离开,而逃离狼灵则意味着惨烈恐惧的结局。
面具对千珏来说非常重要。羊灵戴着狼灵面具,而狼灵则戴着羊灵面具,如此一来,阴阳相成,浑然一体,互补所缺。对千珏来说,羊灵知悉世界,但几乎没有感觉。而狼灵感知万物,却缺乏知识。我们很喜欢这个设计,就是因为这两个灵魂从来不自相残杀或你争我夺,因为说到底,羊和狼是一个整体的两半。
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