欢迎背景ppt模板-如何一次性更换ppt背景

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抖音为什么会有商业的标签

对于商业产品而言,变现是逃不开的课题,本文将在对抖音现有商业化行为总结的基础上,大胆猜测抖音未来可能的商业化道路。变现手段首先总结抖音目前肉眼可见的变现手段。feed流广告广告是头条的强项,抖音的feed流广告除了从算法上匹配用户外,还有一些比较有意思的小尝试,想简单谈谈。(1)通过A/Btest确定广

关于商业产品而言,变现是逃不开的课题,本文将在对抖音现有商业化行为总结的根底上,斗胆猜想抖音未来或许的商业化路途。

变现手法

首要总结抖音现在肉眼可见的变现手法。

feed流广告

广告是头条的强项,抖音的feed流广告除了从算法上匹配用野外,还有一些比较有意思的小测验,想简略谈谈。

(1)经过A/Btest确认广告按钮长度。不知各位有没有发现,抖音广告中转化按钮的长度经历过几回改变——从开端的巨细变为通栏长度,最终变为现在的款式,背面包含的应该是同内容挑选机制相同的A/Btest思路,即经过测验找到点击率最高的按钮长度。

(2)经过随机“变色”的按钮引发用户猎奇心。相同是广告按钮,刚进入广告时,每个按钮都是通明色,过几秒后会变为不同色彩,如第一个广告中的按钮会变为蓝色,第二个广告中的按钮会变为橙色,运用用户对按钮色彩的猎奇心思,在为产品供给趣味的一同,延伸广告观看时长。

电商导流

商家能够经过短视频直接将用户导流至自己的商品销售页面。

尽管头条前段时间推出了自己的电商渠道“值点”,但现在肉眼可见的电商导流大部分仍是指向天猫和淘宝。一方面或许由于抖音的用户画像与值点差异较大,另一方面或许由于值点现在还在试水阶段,不宜大规模导流。

定制品牌广告

运用应战活动与资料,协助大品牌定制广告并从中获利,如#应战的定制广告——oppo应战赛”本来你是酱紫的”,贴纸的定制广告——必胜客贴纸等。

直播分红

猜想仅仅一般性的功用跟进,运用本身已有的、特点及意图与直播用户相似的用户直接进行变现。与其他直播渠道没有太大差异,不做赘述。

DOU+速推

DUO+速推是抖音近期上线的广告办法,可针对某一视频进行投进,且移动端即可操作。

投进办法包含:

根底定向投进,向限制性别、年纪、地域的人群进行投进;

指定粉丝相似的账号,向指定账号的粉丝人群进行投进;

邻近商圈投进,指定直径规模进行地域投进。

以上便是抖音现在肉眼可见的商业化手法,接下来猜想抖音未来变现的发力点。

变现发力点

个人认为抖音未来的变现发力点依然是“广告”与“导流”。

广告

据悉,抖音未来1年广告收入或许破百亿[1],很难想象这样大的一块蛋糕不能构成抖音往后的着重发力点。

除此之外,今天头条锻炼出的广告功力也是抖音广告路上很好的支撑。比方抖音在头条投进的根底上,接连了测验试验思路,供给“智能投进”。在这种投进办法下,抖音会先用一部分投进经费进行小规模测验,找到投进作用最好的人群后再进行规模化投进,以到达推行作用最优(注:可拜见DOU+速推第一条挑选项,DOU+唤出办法:恣意视频点击“转发”按钮即可)。

最终,抖音广告好像并不那么令用户恶感,为抖音供给了在不伤用户前提下挣钱的或许。其间,“不那么恶感”或许归功于以下几点:

(1)广告风格贴合产品特点

抖音是文娱型产品,所以抖音中的广告也简直都是文娱风格。

一方面,从AppGrowing供给的陈述来看[2],抖音“游戏”广告的占比很高,而游戏本身的文娱化特点又十分贴合抖音的产品调性,所以在抖音上进行游戏投进,作用甚至或许胜过资讯类的今天头条。

另一方面,抖音内的非游戏广告内容制造也都在尽量贴合文娱特点,搞怪的、赋有构思的、甚至鬼畜的,如苏菲的构思广告其时也收成了一片好评[3]。

(2)标明”广告”字样,越过本钱低

抖音中的广告都标有“广告”字样,且越过本钱很低,与看到不感爱好的视频相同,直接上滑即可越过。

(3)可人为下降推送频次

对广告屡次点击“不感爱好”后,推送频率显着下降。跟朋友一同做过试验,自己作为对照组,不对广告进行“不感爱好”点击,朋友作为试验组,频频对广告进行“不感爱好”点击。7天后,我刷不到十条内容就会呈现广告,而朋友接连刷几十甚至上百条都不会呈现广告。

综上,收入高、才能强、不伤用户的变现手法“广告”应该是抖音未来的着重发力点。

但与此一同,抖音的广告好像还有优化空间,关于广告与用户匹配度给出以下两条小主张:

1)进步对“视频广告内容”的剖析才能

尽管现在广告主可在投进时挑选广告及用户类型,但这未必是最优的匹配办法,究竟“人”在匹配算法上或许并没有“机器”更了解用户。假如“视频内容”能够被机器读懂,选用相似图文广告的优化办法进行优化,并为广告视频制造者供给牢靠主张,想必广告作用还会更上一层楼。

2)创立并进一步丰厚用户“商业化标签”

用户商业化标签或许与用户爱好标签有所差异,比方喜爱萌宠的人并纷歧定有购买宠物或宠物用品的需求。或许抖音现已存在相似标签,但就现在的运用感触而言,好像还有不小的进步空间。

若上述两点得到进步,结合抖音现有的挑选及分发才能,信任抖音的广告在体会及收入方面还会有所突破。

导流

电商导流也是抖音收入来历的一部分,从AppGrowing供给的陈述来看[2],现在“天猫”和“淘宝”占有流量较大部分。

但抖音的野心好像未停步于此,“同城”板块下的分类模块是不是似曾相识美食、景点、玩乐等等,咦这不是群众点评在做的工作吗故此猜想,抖音未来“导流”的发力点将不只限制在电商,更会向生活服务方面不断扩展。

那么这件工作的可行性有多高呢形似并不低:

(1)视频表现力更强

比较群众点评的图文办法,抖音的视频办法更利于引起用户爱情共识,影响消费。想想每次夜里对着抖音美食流口水的自己,是不是也曾静静记下谈论中的店名并前往一试了呢。

(2)社区打卡文明优秀

我们对视频标题中、谈论中随处可见的“打卡网红店”是不是还有形象呢,摔碗酒、冰淇淋、天空之境,在视频烘托出好玩、好吃、好美的气氛中,不少用户前往全国各地进行消费并发布“打卡”视频,而一些没条件出远门的用户只能静静点赞。不过在抖音上线了为用户引荐自己邻近“网红店”的功用后,是不是更进一步鼓舞了这种气氛,让生活服务分发成为或许呢

(3)外部环境较好

不知我们有没有感觉,横竖我出了一次远门后,现已开端搜索群众点评外的其他生活服务评分软件了。跟着营销气氛的延伸,群众点评的公信力好像也在逐步式微,这样的外部环境是不是为抖音发明了一个时机呢

综上,背靠本身巨大的活泼用户群,抖音经过直接为商家导流构成的生活服务分发才能,很或许构成另一个变现发力点。

不过要做好生活服务分发,直接对接各个商家,抖音好像还有很长的路要走,相同提出以下几点小主张:

若想打好“公信力”这张牌,前期不可防止需求做些人力开掘的“重活”,包含优质商家的开掘、人工实地勘探及审阅等。或许搜集”特征“商家是个好办法。一方面防止同群众点评在“群众商家”维度竞赛,另一方面,特征也愈加契合抖音用户的品尝。

相应功用稳步跟进,或许纷歧定是“评分”,打卡、热度等具有相同说服力的功用甚至“视频集”,都能够协助用户进行优质商家挑选。

操控好变现节奏,在公信力与商业化的平衡中稳步前行。

以上仅为个人观点,文中说到的相关参阅文章见下,感谢我们的宝贵时间。

[1]抖音未来1年广告收入破百亿但MCN在渠道仍赚不到钱

[2]国内首份抖音广告剖析陈述,游戏职业广告投进占比最多

[3]苏菲尝鲜抖音视频信息流广告,网友惊叹给满分

CEndC

作者:lilyblood,微信号与大众号:lilyblood,欢迎沟通~

商业运营

转载请说明出处

知优网_抖音的商业化及其趋势(抖音的商业化及其趋势分析)

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如何一次性更换ppt背景

在职场,干活的,大部分干不过做PPT的;而自己天天摸头,设计PPT的,不如直接套用PPT模板的。

在PPT的所有功能中,有这样一个功能,就像批处理一样,可以将PPT的所有背景,一次性更换为我们喜欢的,这样既用了模板,又防止和别人的出现完全一样的局面

在职场年底总结中,就有怎么一个公司,下属先汇报,用的PPT模板,和领导的一样,搞得领导很难看,最后气的奖金都没给下属。

下面我们就来一起揭秘一下这个功能,批量换背景

案例:

如下图这个PPT模板,设计风格和结构都很好,可是背景一片白色,要知道在职场,领导都是好色的,你这样一点色调没有,递交上去,领导会喜欢吗为了让领导喜欢我吗的PPT,下面一起修改背景

修改步骤1:要知道,当初PPT在设计之初,就给我们准备了批量修改的神器,幻灯片母版,听名字,就知道,这是一个重量级的,我吗点击视图,而后点击幻灯片母版,就进入了一个模板界面,所有幻灯片都是源自这里,

修改步骤2,移花接木

带着对母版什么的好奇心,我们在母版上面,点击鼠标右键,而后选择设置母版格式

在弹出的背景格式里面我们点击填充,选中文件,打开我们喜欢的背景图,而后点击应用到全部

修改步骤3:关闭母版,预览效果

当我们修改好后,关闭母版,切换到幻灯片界面,我们就可以看到,所有幻灯片都一次性换成了我们细化你的背景

小编主要发布EXCEL方面的办公技能,欢迎关注,后期会持续发布WORD、PPT、coraldraw等软件的应用教程。

场景场景、场景!当BAT等互联网厂商用以各种宝为代表的互联网金融,颠覆了传统金融“线下门店、被动等客、中等收益”的老三篇后,从简单比拼“利息”多寡,开始向更深层次的场景金融这一主动技能谋求扩大差距。

7月初,蚂蚁金服宣布,旗下支付宝的服务窗中接入了极飞农业服务窗,用户可通过支付宝APP上搜索“极飞”,在线订购极飞农业提供的无人机喷洒农药服务。这一新服务,表面上看只是一个很有噱头的O2O尝试,但实际上,一个可以让人轻松想象的农村、农药、农业的金融场景也就蕴含在其中了。

这只是BAT们布局场景金融的一步小棋。在整个互联网金融的大棋盘上,处处都是这样的伏兵,时刻准备对已经触及天花板的各种宝们的互联网金融形态,进行再次颠覆。

腾讯:社交金融里处处都是场景开路

在互联网金融产品中,最有草根含量的,非微信红包莫属。作为腾讯互联网金融矩阵中至关重要的一环,微信支付用红包开路,成功利用中国人的传统节日春节,从2014年开始,在3次春节红包的大战中,都完败了百度和阿里两大对手。

红包是中国人最喜欢的场景。春节红包,这就是亿级用户体验下的场景,形象而具体,无师自通。但红包的主要使用场景大多是朋友之间的礼尚往来,腾讯的破局之道即是由此衍生出更多场景。

腾讯在互联网金融上,因为缺少场景体验曾经在很长时间内极度郁闷。2005年即推出财付通,以抗衡阿里2004年推出的第三方支付平台支付宝。可直至2013年,财付通并没有成功的将腾讯的庞大社交用户转化过来。理由同样简单,提供各种转账、水电煤气费代缴乃至各种票务服务的财付通,并没有真正差异于支付宝的服务,甚至这些服务早早就在传统金融里覆盖成块了。

简单的便民不是场景。必须让用户有更多实质性的接触。社交模块显然是最容易生成出用户场景的所在之一,尤其是在场景金融的起步初期。

2014年1月,由嘀嘀打车和微信支付挑头,在全国32个城市以“乘客立减10元,司机立奖10元”的返现方式推广手机支付,打响了中国场景金融的第一枪,随后的春节微信红包大战,更通过各种摇,在短短半年内,让微信支付用户达到了4亿。

有了这个草根用户规模,腾讯的棋盘开始扩大。2014年3月,腾讯实现QQ钱包在安卓和苹果双系统上通行;之后,理财通、腾讯征信等金融产品和信用体系的建立,同年12月,腾讯占股30%的全国第一家民营银行“深圳前海微众银行股份有限公司”问世。

一个围绕社交展开的,以银行业务为中间爆发点,通过以快捷支付(pc端)、微信支付(移动端)、qq钱包(财付通移动端)三大社交支付体系为支撑,用理财通、腾讯征信和呼之欲出的微证券作为广义金融产品拓展,并以“无网点、无柜台、无财产担保”的互联网银行涉足贷款的一个社交金融矩阵就此展开。

可除了红包和各种O2O补贴,腾讯在社交基础上拓展的场景金融依然乏善可陈,尽管它的微信支付触角已经拓展到了庞大的实体经济之中,大量实体门店都将能微信支付作为其收银台的标配。而据融360最近一项问卷调查显示,支付方面,533%的受访者选择支付宝或微信支付,选择刷卡的仅有229%。通过支付宝或微信转账的人数比例高达723%,越年轻的用户越倾向于选择微信、支付宝支付。

除了红包,还能有什么场景?请注意,腾讯的场景金融,依然还是建立在用户消费的基础上,尤其是从2016年3月1日开始,微信支付零钱到银行卡提现收取手续费,更加凸显出微信支付在消费领域外,无力将用户的资金以其他形式留在微信的账面上。“收费”事件的背后,希望将庞大的用户微信零钱融入在年初刚刚和微信打通入口的腾讯理财通的企图,亦不加掩饰。

但尽管到今年4月,理财通宣布全面支持中小银行,支持银行达108家,同时除了多家类似余额宝的货币基金外,还有定期理财、保险理财,甚至还能买指数基金。但在各种宝的吸金魔力已经退散之时,理财通似又陷入了昔日财付通功能齐全、面目模糊的困局之中。

就在5月,微信又一次开始探索红包的混搭场景体验,借助520这一特殊日子,其打出方便用户表白,红包限额上调至520元的场景玩法,并推出如购房折扣在内的理财通福利。而据腾讯官方数据,只有将近万名用户把收到的520元红包一键存入理财通……

最贴心的场景体验(红包)和极度匮乏的广义应用场景,显然是腾讯当下最为头痛也亟待破局的关键所在。

阿里:深挖草根经济的两线合击

比起腾讯,阿里在互联网金融的布局可谓极早,除了支付宝这个因为中国信用问题而出现的特定第三方支付平台和其上聚集的庞大电商用户群落外。马云也是互联网大佬中,最终关注到中小微企业贷款的先行者,这恰恰是其他互联网金融所长期忽视的草根盲点。

草根经济不仅仅是消费者模式。2008年7月,马云高调宣称,在全球次贷危机下,阿里巴巴要拿出150亿元,帮助中小企业一起过冬。在此之前,同年1月,支付宝其实已经和建行联手,对符合信贷要求的淘宝网卖家将可获得最高十万元的个人小额信贷。

这是一个抱团过冬的场景体验,谁说草根经济只是普通消费者的钱袋子,其实它也可以是中小创业者们的生命线。

阿里的金融布局,从表面上,是依靠支付宝来构建一个商家和消费者之间的资金池,而且由于在2013年6月,余额宝的出现,并以高昂的回报率,实现一天之内用户百万,成功撬出银行千亿存款,而被人大多以为,阿里的互联网金融将是一个以理财为核心的体系。

其实恰恰相反,依靠自己电商平台和商家多年之间的交集所形成的交易大数据,阿里比中国的任何一家银行、机构都更了解中小微企业的状况,而且还是个体状况。因此,在互联网金融之上,它一样使用了电商的长尾理论。2014年10月,阿里小微金融服务集团以蚂蚁金融服务集团的名义正式成立,其实就很能说明个中关键所在,而其业务包括支付宝、支付宝钱包、余额宝、招财宝、蚂蚁小贷和网商银行,也恰恰体现出了整个阿里的长尾矩阵的构架。

利益挂帅的阿里金融缺了场景。一个立足于商,且尤其是“微”商的信贷架构下,面向同样是“微”的草根,以理财相号召的庞大资金池。而这个体验场景中,除了日常的电商支付这样的花钱体验外,更关键的就是通过理财或信贷,帮草根赚钱。而获取草根的超长尾巴,聚沙成塔,则是阿里金融的关键要义所在。

其实至此,通过余额宝神话了互联网经济的阿里,所给予用户的体验依然还是非场景化的,更准确地描述依然是和传统金融机构在对用户的利益诱惑水准上的比拼。

但用户基数和黏合度由此已经稳固,接下来阿里的战略开始从线上转到线下,2014年和腾讯在打车补贴上的对战只是一次初试锋芒,阿里的目的更明确,就如马云所说:“银行不改变,我们就改变银行”,破局点同样放在了场景之上,这本身就是聚合庞大草根的互联网的优势所在。

情怀?技术?和草根愉快玩耍。阿里的场景金融由此变成了两条截然不同的线路。

其一是情怀系。因余额宝而一战成名的天弘基金,就依托阿里,开始针对用户,细分场景,比如其为情侣开发“爱基金”,情侣“亲密存”、“亲密取”,并可参加情侣任务,进入情侣论坛进行社交活动,此外还有事项记录、互动提醒等功能,类似于在小恩爱这类的情侣应用中加入理财场景。另一个以“孝基金”为名的产品,其玩法也大同小异。这颇为类似上文提到的理财通520玩法,也同样,暂未找到合适的破局口。

但真正在阿里体系中,最为有情怀感、也颇为成功的,则是娱乐宝,其主打网民出资100元即可投资热门影视剧作品,预期年化收益7%,并有机会享受剧组探班、明星见面会等娱乐权益的泛娱乐玩法,以及背靠阿里影业这一阿里泛娱乐体系的资源优势,使得其对有投资能力的影迷群体的挖掘能力达到空前,更成为了全球最大的C2B**投资融资平台。

一个可供产生足够联想的情怀释放空间,其实只是在传统后援团模式上激发粉丝经济活力后的跨界混搭产品而已,但战力缺非同一般。

其二则是技术系。7月22日于上海世博展览馆举办首届“淘宝造物节”中,阿里虚拟现实(VR)购物技术“buy+”首次向公众开放。表面上看来通过VR技术来构造一个虚拟卖场,只是阿里电商大视野下的一个新进击点,是为了确保其电商的优势而进行的技术加分项。但实质上这样的技术一旦在购物环节上实现,也同样能够在金融服务中实现更多场景——谁说购买金融服务就不是一种购物呢?谁又会拒绝导购,而只是枯燥的看一堆数字呢?

至少,对于立足草根的阿里来说,如果不能用情怀下的场景把草根经济变成粉丝经济,就用更真实的虚拟场景,让并不精通理财的草根们,随时随地能够得到优质的客服,而且看着很真实。

但一切依然还是不能和电商脱了关系,阿里其实就是在造世界,无论买、卖、理财、投资,都在阿里的金融闭环里完成。

百度:场景体验要在线下更要技术

在互联网金融上,百度可谓出招最晚,布局最慢的一家。除了百度百发、百赚等理财产品在“余额宝热”的当口惊鸿一瞥外,大多数时候,百度都像一个置身事外的存在——当然了,如今看来这显然只是外界的误读。

起手式未必一定要很金融。布局O2O这个看似和金融关联不大的战略,其实这恰恰是百度金融的关键。看似迟到者的百度,其之前的布局都在金融之外,却实实在在的目标指向金融。百度需要的,是先构筑好足够丰富的场景,再用金融之力实现足够的体验。因此,百度布局O2O,其实就是这个隔山打牛布局的一个重头戏。

目前而言,BAT公司的O2O布局排名分别是百度第一,阿里第二,腾讯第三。以O2O布局老大而知名的百度拥有百度外卖、去哪儿、携程、糯米、Uber打车等等一系列布局,其植入线下之深,对应的场景之广,是后两家所不能比拟的。

而现在已经呈现出来的百度金融布局,大体可以简约划分为:面向用户的“百度理财”、面向中小企业客户的“百度小贷”,面向金融客户的“金融知心”,以及百度钱包,还有刚刚浮出水面的保险和银行。

虽然O2O,但总在跟随着别人的场景。百度金融有一个很特别的节点,即较之腾讯、阿里都在走“自营”业务的闭环模式,百度的这些业务,大多数都和它的O2O一样,走的是和传统机构的联营路线。银行联手中信、保险联手安联,百度钱包深度植入其O2O伙伴的支付链条,百度有戏、百度有钱这类的理财产品也纷纷和影视公司、教育机构玩联产承包。同时,百度也在充分利用它的搜索流量大数据、地图LBS大数据等进行深层次的融入。这些技术元素,和腾讯的社交、阿里的电商一样,属于互联网基础应用,而且其结合O2O之类的场景更加深透。其对资金的导向性也就更为明显。最终,所有落脚点都在线下,尤其是在百度糯米的O2O小伙伴们的洗车、点餐等服务中得到具象化和场景化体现,而早前百度投资优步,则是进一步完善这一O2O多样化场景体验的链条,把百度地图、百度钱包等全线接入其中,真正实现其在金融乃至百度整体功能上“连接人和服务”的战略导向。

除了依靠自己在底层互联网技术上制造出来的流量为王优势,希望在O2O领域扩张外,百度的其他场景体验乏善可陈。在第三方平台和类余额宝产品上,百度钱包、百度百发等均采取战略跟随态势。而在春节红包大战中,其利用百度的图像识别技术,和线下实体店联手推出“拍‘福’送福袋”互动形式,虽然新颖,但因为切入的春节场景体验角度不佳(走亲戚依然较之逛商超更主流)、过程比“摇一摇”更繁琐,而战绩不佳。

最为典型的是5月25日,百度贴吧宣布贴吧娱乐频道正式上线,并同时发布了百度贴吧的首款理财产品:娱乐盈。其跟随腾讯娱乐宝的特质更为明显,尽管百度通过贴吧的社交体验,对粉丝情怀这一场景体验进行了强化。

技术将是百度场景体验的杀手锏。真正在未来百度的场景金融上最有看点的,依然是技术。7月初,百度创始人兼CEO李彦宏现身巴黎Viva科技大会,表示多数的服务都已经基于人工智能。人工智能作为互联网的“水电煤”,以图像识别为例,早已成功融入百度云服务。而早在4月1日愚人节,百度通过散发的一张facebook截图对外宣称,百度公司美国研发中心研发中的超级理财机器人AI DU或将问世,这将是百度推出的第一款人工智能金融理财管家。

尽管是一个愚人节新闻,但以百度早前用愚人节试水发布自己新产品如筷搜的惯例来说,用AI来协助用户理财,或许将是百度真正破解互联网金融跟随战术的关键点。

谁会不乐意又一个类似钢铁侠中AI管家“贾维斯”的场景体验呢?

QQ会员音速天使大考堂 59道题答案

1、以下都是QQ提供给会员的安全保护服务,采用哪种服务就只能在解除该服务后才能再次登录使用QQ号码?

A 手机锁定功能√

B 温馨提示中提示上次登录时间和IP

C 密码修改手机通知

2、我跟她/他在QQ上第一次的表白是多么重要啊!我想把这些珍贵的聊天记录安全稳妥的保留下来,在任何时候,任何地方都可以重温,我该使用哪种功能?

A 好友克隆复制

B 聊天记录上传下载√

C 会员密友

3、在您使用了会员的好友克隆功能将旧号码上好友列表克隆到新号码上后,旧有号码上的好友怎样得知您的号码已经更换?

A 通过好友QQ邮件通知您的好友

B 通过系统广播自动通知您的好友√

C 需要您自己通过QQ向好友发送消息通知他们

4、QQ音速属于哪一类型休闲游戏

A 赛车类

B 射击类

C 音乐类√

5、QQ音速目前开设几个任务?

A 3个

B 4个√

C 2个

6、QQ音速的道具模式中一共有几种道具

A 14

B 13√

C 15

以上是偶自己获得的考试资格题,以下的题目大家可以参考哦~!

1、QQ音速的官方网址是哪一个?

A <http://wwwr2qqcom>

B <http://wwwr2com>

C <http://qqr2com/>

D <http://r2qqcom/> √

2、QQ音速每个游戏房间的人数上限是多少人?

A 4

B 6√

C 8

D 10

3、QQ音速的游戏界面方式是?

A 窗口模式

B 全屏模式

C 都可以√

4、目前,游戏里的好友最多能加几个?

A 40

B 50√

C 60

D 70

5、只有拿到月亮通行证的玩家才可以进入月亮频道吗?

A 是√

B 不是,没有获得月亮通行证的也可以进。

C 不是,只要到达10及都可以进。

D 不是,任何人都可以进。

6、ACE是指什么?

A ACE是指全连击,可以是2个人。

B ACE是指全连击,只能是1个人。

C ACE是指游戏中的第1名,只能是1个人。

D ACE是指团体第1名,有2个人。√

7、AC是指什么?

A 游戏中一首音乐全部弹奏正确,没有错一个音符。√

B 游戏中最先到达目的地一位。

C 游戏中到达目的地。

D 游戏中不能到达目的地。

8、游戏里使用道具是用哪个键来实现?

A ctrl√

B shift

C alt

D enter

9、在团队道具竞赛中,下面说法错误的是:

A 镜子道具的功能是使别人使用在你身上的道具反弹到敌人身上或者队友身上。

B 使用摆针道具后,将自动躲避障碍物。

C 集体加速道具只会在团队竞速战中出现,团队中每个队员连续 COMBO 一定次数后会积蓄能量,蓄满后自己速度加快 。

D 竞速模式中不会出现加速。√

10、QQ音速的原名是

A QQR2

BR2Beat√

CR2Beta

D腾讯R2

11、QQ音速一次内测的日期是哪一天

A2006年1月12日

B2006年1月13日√

C2006年1月14日

D2006年1月15日

12、QQ音速二次内测的日期是哪一天

A2006年1月12日

B2006年2月14日

C2006年3月01日√

D2006年3月14日

13、QQ音速里面的准备/开始快捷键是什么

AF3

BF4

CF5√

DF6

14、QQ音速开发商是

A腾讯

BR2Beat

CSEED9√

DNeowiz

15、QQ音速是一种用什么形式的音乐竞速游戏

A 跳舞

B 滑冰√

C 跑步

D 赛车

16、QQ音速二次内测版本中增加了几种新赛道?

A1

B2

C3

D4√

17、QQ音速的道具模式中一共有几种道具

A 13√

B 14

C 15

D 16

18、QQ音速中单人模式练习歌曲最多要多少金币

A 10

B 20√

C 30

D 40

19、QQ音速现在处于什么阶段运营?

A 一次内测

B 二次内测√

C 公测

D 商业

20、QQ音速基本障碍物分别使用多少种方向键及组合来躲避

A 7

B 8√

C 9

D 10

21、QQ音速种子可以赠送给

A QQ会员用户QQ

B 蓝钻用户QQ

C 移动QQ用户QQ

D 任何QQ号√

22、QQ音速表情跳舞应输入

A dance√

B kick

C nice

D hit

23、QQ音速属于哪一类型休闲游戏

A 赛车类

B 射击类

C 音乐类√

D 动作类

24、QQ音速不具备的游戏模式

A 团队竞速

B 个人道具

C 团队积分√

D 个人竞速

25、QQ音速中没有下列哪种频道

A 地球频道√

B 星星频道

C 月亮频道

D 太阳频道

26、QQ音速多少级可以考取月亮执照

A 6级

B 8级

C 10级√

D12级

27、竟速模式下连击到多少次可以获得1次加速

A 20

B 40√

C 60

D 70

28、目前游戏里可以设置多少个宏热键?

A 1

B 2

C 3

D 4√

29、QQ音速第二次内测的版本是什么?

A CB2√

B CB1

C CG2

D CD1

30、QQ音速游戏中Combo的数字代表什么

A命中率

B分数

C游戏时间

D连击数√

31、QQ音速在单人模式中练习是否需要游戏币?

A 需要√

B 不需要

C 难度高的需要

D 难度低的需要

32、QQ音速在单人模式中是否增加经验值?

A 增加

B 不增加 √

C 全连增加

D 判定高增加

33、QQ音速中共有几个游戏频道?

A 1个

B 2个

C 3个

D 4个√

33、QQ音速目前开设几个任务?

A 1

B 2

C 3

D 4√

34、道具模式中是否有COMBO的加分?

A 有

B 加一半

C 没有√

D 全加

35、QQ音速中游戏截图的按键为?

A:F9

B:F10√

C:F8

D:F5

36在QQ音速游戏中有几种游戏房间界面?

A:道具房间和竞速房间两种√

B:道具单人房间、竞速单人房间、道具团队房间和竞速团队房间4种

C:道具单人房间和竞速单人房间2种,其它为大厅背景界面

D:道具团队房间和竞速团队房间2种,其它为大厅背景界面

37下列对于道具的说明哪点是错误的?

A“冰冻”道具可以使对方在一定时间内冰冻住无法前进

B“摆针”道具可以使游戏角色在一定时间内自动跳跃障碍物

C“星”道具会使前方出现的星星变为障碍物√

D“恢复剂”道具可消除队伍所有非正常状态

38、QQ音速游戏中Combo的数字代表什么

A命中率

B分数

C游戏时间

D连击数√

46、在CB2版本中,新增的有中国特色的地图是?

A 熊猫公园√

B 中秋之夜

C 唐人街

D 时尚都市

47、怎么样才可以进新手频道玩?

A 所有人都可以进入新手频道

B 10级以下的都可以进入新手频道游戏

C 2级以下都可以进入新手频道√

D 5级以下都可以进入新手频道

48、在CB2版本的商店中,哪种系列道具是不存在的?

A 帽子√

B 衣服

C 旱冰鞋

D 饰品

49、QQ音速的宣传口号是?

A QQ音速,谁比我快√

B QQ音速,在音速中奔跑

C QQ音速,Q哥Q妹的游戏

D QQ音速 精彩源自你的加入

50、QQ音速CB2版本中,以下哪首歌曲是新增加的?

A. 王蓉《我不是黄蓉》

B. 王蓉《我不是美女》

C. Twins《下一站天后》√

D. Twins《见习爱神》

51、QQ音速二测将会有几个服务器

A 1个

B 2个

C 3个 √

D 4个

52、QQ音速有几个NPC

A 1个

B 2个

C 3个

D 4个√

53、冰冻道具的属性是什么

A短时间内无法前进 √

B速度减慢

C速度加快

D磺迩胺铰访

54、在QQ音速游戏中有几种游戏房间界面?

A:道具房间和竞速房间两种√

B:道具单人房间、竞速单人房间、道具团队房间和竞速团队房间4种

C:道具单人房间和竞速单人房间2种,其它为大厅背景界面

D:道具团队房间和竞速团队房间2种,其它为大厅背景界面

55、在QQ音速二测版本(CB2)界面是以什么节日作为主题的?

A:父亲节

B:情人节√

C:母亲节

D:愚人节

56、在QQ音速二测版本(CB2)中新增的宠物为?

A:QGG

B:QMM

C:QGG和QMM√

D:猫眯

57、在QQ音速二测版本(CB2)中新增的比赛赛道有?

A:熊猫乐园 万圣节 高速之星 太空漫步 √

B:熊猫乐园 万圣节

C:高速之星 太空漫步

D:熊猫乐园 万圣节 高速之星

58、二测玩家可以通过各种方式得到音乐种子(内测资格),下列错误的为?

A:QQ会员音速天使大考堂

B:QQ音速天使赠送

C:一测玩家自动拥有

D:注册QQ会员便可得内测资格√

59、QQ音速二测中系统将同时开启几个大区服务器?

A:广东一,上海一,华北一√

B:广东一,浙江一,华北一

C:广东一,浙江一

D:广东一,华北一

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