origin的fx公式使用技巧

origin的fx公式使用技巧,第1张

origin的fx公式使用技巧

一般y=f(x)格式可以直接在Graph-addfunctiongraph完成;如果象你给的函数可以考虑自己一按函数做一个数据(应用SetColumnValue功能),将线图加到原数据图即可。

使用鼠标即可进行调整,鼠标左键连续单击图形两下,鼠标箭头就会变成一个旋转箭头,此时即可按照意向进行向左或者向右旋转即可。

Origin的绘图是基于模板的,Origin本身提供了几十种二维和三维绘图模板而且允许用户自己定制模板。

绘图时只要选择所需要的模板就行。用户可以自定义数学函数、图形样式和绘图模板;可以和各种数据库软件、办公软件、图像处理软件等方便的连接。

Origin还可以导入包括ASCII、Excel、pClamp在内的多种数据,满足用户对数据的不同需求。

扩展资料:

origin绘图技巧:

1、善用模板主题绘图。

2、搭配使用Excel制作数据处理模板。

3、修改Origin的默认初始格式。

4、快速设置book中的列为XY。

5、Y-offset处理同类型数据绘图。

6、Merge功能组合复杂数据。

7、Origin工具栏快速调整字体和线条格式。

8、善用快捷键。

9、直接复制粘贴图中的元素。

10、直接删除错点。

-Origin

导入后默认一列是x,一列是y。要想改变,就右键点击如图。

要想生成图,全选两列的数据,然后点击下方的某个图形,或者点plot

咦,刚刚的图怎么不见了,不要着急,左侧有选择栏,点击可查看刚刚生成的

颜色不好看没关系,线条不明显没关系,只需要双击图形,在跳出的菜单中修改即可

这样好看多了吧

想要拟合线段成公式,用matlab拟合太卡了,所以用origin自带的工具进行拟合

按图选择fit函数,红色的线代表用选择的拟合公式 拟合出来的,自己挑选合适度最高的

上图就是使用的拟合公式变成程序,下图是具体参数

点击fit后出现上图,其中R-Square(COD)就是网上常用的R^2,越接近1表示越好

Reduced Chi-Sqr 标准误差,越小越好

matlab

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Origin | 条形图地图绘制及经纬度的拾取

可以使用技巧:双击图形坐标轴,在打开对话框中将图形四个边设置为显示(“title&format”标签中),然后正确设置下x轴的scale,右击下x轴,选择copformat-scale,粘贴到上x轴,这个时候上x轴显示与下x轴同样的ticks,用Text工具在上x轴对应处

可以的。用图层叠加可以实现。

三个图层的横坐标范围和步距设为一样,纵坐标三个设的位置各不同,

例如,横坐标范围皆为0-100,1图的纵坐标在0处,2图的纵坐标在100处,3图的坐标在-10处。

具体步骤如下:

1、画好三个图,双击纵坐标,

2、点Title&Format,Axis改为At Positon,percent/value设为100,-10(1图为0就不用这样改了),

3、然后再编辑(Edit)里选择最后一项合并图层,在弹出的菜单里选择一行一列,就完成了。

Origin是一款 数据分析 制图 的软件,具备统计、峰值分析和曲线拟合等分析功能,可以绘制出二维和三维图形。支持Excel数据导入,甚至txt (直接把txt数据文件拖入到Origin里面。但是Origin对中文的兼容性不是特别好,这种方式也缺乏效率,暂不推荐) 。界面是纯英文的,但是千万别被表象吓到。通常用到功能的不多,只要知道那些常用功能是什么就好了,上手其实很快。 不求每个功能都会,只要满足自己的需求就好。 下面是Origin的工作界面:

红色方框里添加自己的数据,说明一下:

之所以要说明这个,是因为先输入内容进入之后就不必再在图标上去做更改了,一次性就做好。其他的地方基本不用做太多说明,每个人摸索一下就能大概了解。然后相应的导入数据就可以分析和绘图了。

初次接触的人在绘图的时候会发现,绘制出来的不是一个封闭式的坐标,要么只有两个坐标轴,要么只有三个坐标轴,总有一两边不能封闭,而自己又想要获得一个封闭的图形怎么办呢?有些同学可能注意到旁边有绘图工具,所以就可能拿直线绘制了。自己尝试过手动添加坐标轴的方法,但那样的做法也很笨拙,后来经过一师兄点拨终于弄明白。做出封闭式坐标和把标尺放到坐标轴的内侧,都可以在 Title&Format 里面解决。另外,在 Scale 里面可以更改取值范围,从而绘制出看似更具有说服力的图表。

回到标题,如何把左边的图变成右边的样子?其实,操作起来比较简单,在坐标轴上双击或者右键都行,在弹出的对话框里面更改就好。以 添加顶部(Top)坐标 为例:

一般,图表的字体要和论文的字体相匹配,而Origin默认的字体是 Arial Unicode MS ,不符合我们的要求,想要换成和论文相匹配的字体,怎么办?如果先选中再用工具栏上的字体进行设置的话太过繁琐。是不是有更好用的办法?确实有!只要进行一次设置,后面的字体就不用再做修改。以自己设置的字体为例,设置如下:

也许会有人问,英文和数字设置成 Times New Roman 格式符合要求,但是汉字也是这种字体是不是不行啊?答案是可以的!如果有疑问的话可以尝试一下,Times New Roman格式的汉字和宋体格式的汉字几乎是没有区别的。也就是说,汉字设置成这种Times New Roman字体是几乎没有影响的。

Origin和Word的集成很好,可以直接把Origin图复制到Word里面,双击图的话可以进行编辑。 但是问题又来了,细心的同学会发现 Origin图边缘的空白较多,导致尺寸大,占用较大的空间,如果直接拖动缩小的话又怕看不清,怎么办呢? 有的同学估计想到了截图,但是截出来的是啊,再也不能对里面的内容进行编辑啦。如果里面有一处错误,想要修改,估计会有人Crazy的!

其实,多余空白不是Origin图的问题,而还是默认设置的问题,只需要更改一处设置,就可以完全把多余的空白剔除。并且,设置是在上面更改字体旁边的那个地方更改就好了。尽管在一处设置,但为了让大家知其然还知其所以然,所以与上面分开了说明。设置如下:

如果是一个自变量对应一个因变量这种一一对应的关系的话 (就如上面的那个图例) ,直接绘制就好了。但是如果是一个自变量对应两个或两个以上的因变量的话,如下面的双Y轴和三Y轴的图形,如何绘制呢?估计会有人犯难了。但其实也不难!

绘制的方法就是增加Y轴图层,需要双Y轴就在前面基础上添加一个Y轴图层,需要三Y轴就再加一个图层,以此类推……以双Y轴为例,操作如下:

有时候不小心把数据丢失了,只剩下Origin图了 (是Origin图文件,不是那种不能编辑的,那种是没有办法提取的) ,或者想要从Origin图里面提取部分数据,怎么办呢?强大的Origin也是可以办到的,确保你的数据不会丢失。操作的方法也不难:

Origin大可不必花太多的时间去学习,只要掌握基本的绘图技巧,满足自己的需要即可。

前言

第一篇数据管理

第1章

11Origin概述

111Origin简介

112Origin80新特性

113Origin的系统框架

114Origin帮助系统

115Origin的安装

12Origin工作环境

121子窗口

122菜单栏

123工具栏

13Origin基本操作

131子窗口基本操作

132文件类型

133命名规则

134项目管理

135编程窗口

14定制Origin软件

141TextFonts选项卡

142Page选项卡

143Miscellaneous选项卡

144Excel选项卡

145Open/Close选项卡

146NumericFormat选项卡

147FileLocations选项卡

148Axis选项卡

149Graph选项卡

第2章

21电子表格

211工作簿

212工作表

213列操作

214行编辑

215单元格操作

216数据变换

22数据导入

221导入ASCII格式

222导入向导详解

223数据库格式导入

224其他格式导入

225拖放式导入

23Excel集成

231在0rigint辛使用Excel

232整合Excel与Origin功能

第二篇科技作图

第3章

31基本操作

311基本概念

312作图操作

32图形设置

321图形设置

322坐标轴设置

33图例和文本

331图例设置

332添加文本

34多曲线图形

第4章

41绘制多层图形

411多层图形实例

412图层的添加

42图层管理

421调整图层

422图层的数据管理

423图层形式的转换

424链接图层

43插入和隐藏图形元素

431插入图形和数据表

432隐藏或删除图形元素

44图形工具

441使用Graph工具栏

442使用Tools工具栏

443使用Mask工具栏

444对象管理

45各类二维图形简介

451函数作图

452其他二维图形

第5章

51矩阵数据窗口

511创建Matrix窗口

512SetProperties属性

513SetDimensions规格

514SetValues设值

515Matrix窗口常用操作

52三维数据转换

521将Worksheet转换为Matrix(Direct方法)

522扩展Matrix(Expand方法)

523XYZGridding(网格化)

53三维作图

531从矩阵窗口建立三维图形

532通过数据转换建立三维图形

533三维图形设置

534三维图形旋转

54三维图形类型介绍

5413DXYYGraph

5423DXYZGraph

543等高线图

5443DSurface

545Image

第6章

61与其他软件共享

611通过剪贴板利用数据

612创建并插入新的Origin图形对象

613使用嵌入式图表

614使用链接式对象

62图形输出132

621图形输出基础

622图形格式选择

63Layout窗口

64论文出版图形输出技巧

65图形打印

第7章

71回归分析概述

711什么是回归分析

712回归分析的分类

713回归分析的过程

72线性拟合

721线性拟合实例

722拟合参数的设置

723拟合结果的分析报表

724关于分析报表

725报表基本操作

726报表中的图形编辑

727多元线性回归

728多项式回归

73非线性拟合

731基本过程

732NonLinearFitting对话框详解

733自定义函数拟合

7-34NonlinearSurfaceFit、FitSinglePeak、FitExponential、FitSigmoidal

735FitMulti-peak

736SimulateCurve

第8章

81数学运算概述

82数据运算实例

821Interpolate/ExtrapolateYfromx插值/外推求Y值

822FraceInterpolation趋势插值

823Interpolate/Extrapolate插值/外推

8243DInterploation3D插值

825SimpleMath简单数学运算

826Normalize规范化/常态化

827Differentiate微分

828Integrate积分

829AverageMultipleCurves平均多条曲线

8210SubtractStraightLine、SubtractReferenceData扣除数据

8211VerticalTranslate、HorizontalTranslate平移曲线

第9章

91信号处理概述

911数字信号与信号处理

912Origin信号处理

92平滑和滤波

921平滑

922滤波

93傅里叶变换

931FastFourierTransform(FFT)快速傅里叶变换

932InverseFastFourierTransform(IFFT)反向快速傅里叶变换

933Short-timeFourierTransform(STFT)短时傅里叶变换

934Convolution卷积

935Deconvolution解卷积

……

首先想知道上集的主角去了哪处的朋友,便玩fear2一次吧(完成了游戏的朋友请不要说出来)

在上一集的事件中,由于知道幕后黑手是ArmachamTechnologyCorporation(简称ATC)的高层,所以今次的主角MichaelBecket便与三角洲同伴一起前去拘捕这间ATC的CEOGenevieveAristide。接着发生了FEAR1的大爆炸。因此FEAR2的初期是发生在FEAR1结局前的30分钟。

大难不死的主角被带去ATC的地下秘密医院里进行手术,在游戏中可以看到不少文件说明ATC捉了哪些三角洲人去做实验,当中有数名符合资格,而主角更是超班水准。由于经过这次改造,所以令Becket拥有了SLOWMO能力,而这次改造是叫做PROJECTHARBINGER。经过这次改造的改造人分别有Becket,Griffin(不记得他是谁),Fox(这个被炸成灰)和Keegan(最后和主角争ALMA笑)

在游戏途中,有一幕是主角同一个叫做ColonelVanek的男人在进行三段角力,第一段是踢下阴(主角够毒)、第二段是拳头、第三段是用枪爆头。这个Vanek是ATC的清理部队队长。

接着主角离开了医院再与同伴会合,然后去到一间学校WadeElementary。这间学校实际上是ATC开办,目的是为了以人工方式研究出超能力人,而由于ALMA也是这里的学生,所以也是研究的对象。至于研究方法主要是食药、文字讯息、外科手术等等方式来进行。期间,虽然ALMA是最突出一个,但也因为不稳定而被移送到小岛上(即最后舞台)继续实验。

跟着主角在某实验室中找到一直为他们提供线索的SNAKEFIST(真名忘记了),他是ATC的研究员。在这部份中,主角知道从前囚禁ALMA的小岛上,有一个超能力(总之是类似的东西)的增幅装置,由于现在主角也有超能力,所以用它就能消灭ALMA(详细请看游戏内容吧)和ATC另一个计划PROJECTPARAGON。

然后又是经过一段路程,主角的队友Keegan神经失常(在游戏中第一次控制战车上的炮台后),而一段找他一边顺路来到从前囚禁ALMA的小岛STILLISLAND。

来到尾段,主角在一个球体增幅器里(其实大家一早已经看过它,不知道?在最初读取游戏资料时,画面右下角的就是这个增幅器),同时Aristide又再出现并阻止Stokes(那个女同伴)启动机器。在Aristide射杀(还是射伤)Stokes后,ALMA突然介入,并将主角带到异世界去。

来到结局,ALMA捉住主角的手摸她那个像怀孕一样的肚皮,而肚皮里传来了小孩的脉动。

END

有关游戏中提到的计划资料(简略两句)

ProjectIcarus(登场:FEAR1)

1973年ATC进行了重力与健康(microgravity-relatedhealthproblems)之间的实验,但不久便终止了。取而代之是"Perseus"。

ProjectOrigin(登场:FEAR1)

可怜萝莉ALMA在8岁时因为能力被发现出来,结果被带去做到深一层的研究,而研究的主管是她的父亲HarlanWade。这个计划是希望以产子方式来制造出原版(prototypes),借此研究是否可以利用DNA方式将超能力移植到别人身上。接着ALMA分别在15岁和16岁时,生了两个男孩,分别是上集主角POINTMAN和大怀蛋PaxtonFettel。在最初POINTMAN被认定为失败。

接着在Fettel10岁时,ALMA与他进行联系(精神上),令Fettel失控并杀了很多人。其后ATC终止了整个PROJECTORIGIN并将封锁设施,以及停止了ALMA的生命维持装置,结果ALMA在6日后便死去。可是ALMA的精神却没有消失。接着又经过了一段时间,Aristide再次开始这项研究,但却令ALMA的精神逃了出来,再一次与FETTEL连系,于是发生了FEAR1中的事件。到最后,由于不肖子POINTMAN的关系,导致整个秘密实验工场爆炸。

ProjectPerseus(FEAR1)

由于ALMA的问题,所以ATC将焦点落在PaxtonFettel身上,并以一个超能力者控制大量复制战士(游戏中称为REPLICA)。但当Fettel被杀时(当然又是他的好大哥,POINTMAN所为),所有FETTEL控制的REPLICA也不能行动。(所以说在FEAR2中的REPLICA是由其他人控制)

ProjectHarbinger(FEAR2)

为了制造出更容易控制的超能力指挥官,于是便寻找拥有潜质的人,其中Becket、Griffin、Fox和Keegan被选上。至于失则的就是游戏中的怪人,如爬墙怪人等等。在ALMA逃出来后,Aristide认为这个计划可以阻止到ALMA。

ProjectParagon(FEAR2)

在WadeElementarySchool里,利用药物、手术、讯息等方式制造出超能力者。ALMA是其中的学生。(所以说,科学家(ALMA的父亲)都是将良知卖给了恶魔,即使最后他失悔将女儿放出来也好)

关于结局

相信很多人也认定ALMA与BECKET神交吧。笔者相信这里暗示了,ALMA将会生出一个更加利害的超能力人出来。理由是Paragon有杠杆的意思。在得到BECKET的影响下,ALMA的能力又再变强了。

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