战斗轮盘-位于战斗区右下
小弟纪录20场(银牌那_河童害我摔)
有单双打的选择
再每场开打前会先转一个轮盘(小弟以为是圆的XD)
4X4,共16格
轮盘内的选项有很多
小弟把看过的列出来
+/-LV(这个会+/-3等)
火焰-烧伤
闪电-麻_
骷髅-中毒
-HP(减大约1/3)
树果(随机,小弟常见到回血果)
这7种格子有红黑之分
红色是针对对手
黑色是针对我方
存档时的那个跑马灯(看起来很像)-普通天气(好像是唯一没作用的格子)
这些格子会使战斗时的天气状况改变
然后是针对轮盘
轮盘旁+上箭头-转速提升
轮盘旁+下箭头-转速下降
轮盘旁+问号-转速随机
这个是可以累积的,第一场看到降转速的最好就先用
累积好像只有一段(小弟转了2个降转速的感觉没差多少)
每一轮打完会有2BP
第3伦银牌战:用的是乐天河童恰雷姆先发黑夜魔人
小弟拙见到此,金牌战等日后会补
再来是天气
太阳-晴
水滴-下雨
雪人-冰雹
龙卷-沙尘
ABC三个事件不都发生,它和ABC同时都发生是互斥事件(互斥事件:事件A和B的交集为空,A与B就是互斥事件,也叫互不相容事件。),从而
P=1-P(ABC)。
概率论是研究随机现象数量规律的数学分支。随机现象是相对于决定性现象而言的。在一定条件下必然发生某一结果的现象称为决定性现象。例如在标准大气压下,纯水加热到100℃时水必然会沸腾等。随机现象则是指在基本条件不变的情况下,每一次试验或观察前,不能肯定会出现哪种结果,呈现出偶然性。例如,掷一硬币,可能出现正面或反面。随机现象的实现和对它的观察称为随机试验。随机试验的每一可能结果称为一个基本事件,一个或一组基本事件统称随机事件,或简称事件。典型的随机试验有掷骰子、扔硬币、抽扑克牌以及轮盘游戏等。
事件的概率是衡量该事件发生的可能性的量度。虽然在一次随机试验中某个事件的发生是带有偶然性的,但那些可在相同条件下大量重复的随机试验却往往呈现出明显的数量规律。
先通关前两大副本,将人物等级先提升到一定高度。随着关卡的陆续通过,还会有金币、钻石、荣誉(SP)一并掉落,每一大副本也会有随机的轮盘抽奖,这些物品的积累会让我们拥有更多高级装备抽取的机会。
技能解锁:升到10级时,竞技场将会解锁,在这里可以和其他玩家一起体验到更畅快的对战,并且在结算之后可以获得丰厚的奖励。
在线奖励,活跃度礼包千万不要忘记领了!奖励还是很丰厚的。暗黑传奇的在线奖励并不是每日一次,而是阶段性在线时长累计发放。玩家在线时间越长,领取奖励的次数会相应增加。对于新手玩家而言,在线奖励的累积是条迅速成长的捷径。
随着玩家等级的提升,副本的难度也会不断提高,前期的装备并不建议过度强化,因为装备的更新速度在前期是非常快的。但无论强化到多少级,售价是不变的。注意将金币这个稀缺资源合理分配,优先升级技能宝石远比强化装备合理,遇到确实打不过的副本再考虑适当强化。
“许愿井”可以提供更多的上等物品,比如装备、宝石和符文。这些都是对战力提升起重要作用的。尤其是符文,不同等级的符文镶嵌在不同技能上,可让技能效果发挥得更强大。
前期在资源丰富情况下,在玩家前期发展的帮助上,许愿井是个靠谱的选择。建议前期在资源丰富情况下,用许愿池的装备10连抽,先集齐一套绿色装备。因为绿色装备直接掉落的几率比较大,集齐一套可以迅速提升前期战力。
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